1. 信長之野望14威力加強版通關後歌曲叫什麼
報告樓主,片尾曲的名稱叫《未來へかざす火のように》由平原綾香主唱,與其配套的歌曲還有《Made Of Stars》
2. 信長之野望14創造家督相續:織田信長(6)
信長之野望14創造家督相續織田信長攻略:
織田已經具備了多線作戰的能力。
今川家主力頹勢已顯。
敗退只是時間問題。
大軍順利拿下安詳。
自然,兩軍交戰的時候,親自發動合戰也是比較痛快的。
我方大優,敵軍撤退。
開始追擊。
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家督相續:織田信長(1)
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家督相續:織田信長(4)
家督相續:織田信長(5)
家督相續:織田信長(6)
家督相續:織田信長(完)
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3. 信長之野望14:創造的場景地圖
地形
本作是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,游戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要沖
另外,道路可以通過內政整備,要沖也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要沖也可以築城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要沖的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。
4. 信長之野望14完成統一天下後結尾的那首日文歌叫什麼
Shine -未來へかざす火のように 歌手為平野綾香
5. 信長之野望14:創造的游戲原聲
音樂包括游戲原聲以及由平原綾香演唱的ED:shine -未來へかざす火のように。 專輯信息專輯圖片專輯名稱:信長の野望・創造 オリジナルサウンドトラックCD
專輯介紹:光榮(KOEI)的「信長之野望」系列30周年紀念作《信長之野望14:創造》的OST
藝人:大冢正子
語種:日語
唱片公司:KOEI
發行時間:2013年12月23日
專輯類別:原聲帶、影視音樂 Disc1Disc2甦生闇に蠢く光初音風薫る雄志の風忍び寄る闇希望の風士気高揚篤き祈りを荒ぶる波疾風の如く嗤う月猛虎伏草慟哭の雨黒風白雨疑惑の影見果てぬ旅路花散る光彩る存亡の機東雲の空揺らめく月策略の手無機質な日々栄光の落日華麗なる決斷揺るぎない鼓動漆黒の帷幽かな光未來への道出陣の刻絢爛たる流離群雄割拠戦いの果てに薄紅の祈りshine -未來へかざす火のように
6. 信長之野望14創造戰國轉信長包圍網以後是什麼
「信長包圍網」來之後是「長政之源死」
達成條件:強攻攻陷小谷城
觸發此事件,貌似要將小谷城留到最後圍困,然後採用強攻的方式破城。若以其它方式破城,則淺井長政不死,可以將其招至麾下。
達成此事件,淺井長政和阿市決別,切腹自盡。
之後是「松永久秀這人」
達成條件:松永久秀任命為筒井城城主
大奸臣松永久秀和傀儡將軍足利義昭勾結在了一起,准備加入到信長包圍網的陣營中。此後將松永久秀任命為筒井城城主,隨後他在自己的領地筒井城舉兵,他和足利義昭聯手,准備扳倒織田信長。
此時派織田信長率一隊人馬圍困筒井城,不要帶其他部下。松永久秀再次投降,信長一般是不會容忍背叛的,這個大奸臣一再的背叛,信長不知為何又原諒了他,在岐阜城會見了他,說已看破他的內心,讓他好自為之。
7. 信長之野望創造 通關需要多長時間
一般人5-8年,弱點的10年,一條除非75的,10年也足夠了
超過的一般都是種田派
實際情況是,至多玩5年,就天下無敵了,重開
2年之內的需要精確計算的暴力流
8. 信長之野望14創造ED叫什麼MP3的哪有下
之前的完全答非所問,這些人回答問題從來都不看題目的么?張口就亂答一通,明明人家問的是篇章結束時的那段女子唱的帶片頭激昂開場曲的那首通關片尾曲的曲名,前面的亂答一個啥從屬不從屬是幾個意思?雖然我也理解的不完全對,但是如果僥幸是這個的話,那麼,我來告訴提問者正確答案吧:
歌曲名就是:Shine -未來へかざす火のように-
作曲︰菅野よう子
演唱:平原綾香
作詞︰松井五郎
至於下載的話,好像游俠三大媽以前有MP3格式的可以下載,但是現在不知道地址失效了沒,另外,可以去網易雲音樂看看,那個裡面很全,要下載的話,只需要安裝一個客戶端就行了,就好像QQ音樂,酷狗,酷我一樣,希望我的回答能幫到你
9. 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
10. 《信長之野望14:創造》
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