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信長之野望14創造pk版

發布時間:2021-09-28 23:55:18

❶ 信長之野望14創造威力加強版好玩嗎

不一樣是兩個版本
(這是信長之野望14:創造——威力加強版)
(這是信長野望14:創造)

❷ 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長

信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川義元

這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。

十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。

關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!

所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。

啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。

回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。

花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。

❸ 《信長之野望14:創造威力加強版》實用技巧匯總攻略

舉個栗子:比如換2個高政治城主,浪費2個人個一月,初期本來人就少,不能忍。
對此我們必須充分利用出陣與內政不矛盾的特點。讓2人繼續開發,同時帶最少的兵走到目的地,下月評定的時候,內政沒耽誤,進程,換城主,一氣呵成。不浪費一天。
二、應對內通
一次連人帶家寶弄走絕對能惡心到你。
應對:黃的可以不管,紅的名將需要立馬加忠,垃圾的話,如果說在密談,就讓他帶100兵到前線騷擾吧。出陣無法叛變(簡直是bug,三國志11我最喜歡無限造謠,登用帶兵的將)
三、偵察兵
右上角14個兵的就是偵察兵,人數要少,減少糧食損耗。
1.偵察兵起拉兵和消耗對方糧食的作用。可以看到右上角那500個兵陪我站了很久了,然後打的時候還可以造夾擊。
2.手合的時候,這種100以下的兵也很佔便宜,不到100按100算,而且AI喜歡優先打,而傷害公式和雙方人數有關,主力射對方,對方射我人數少的,又佔便宜;被射死了,敵人轉圈又得半天,又佔了大便宜。像圖上這種情況戰損比輕松上4.
四、卡手合
卡好時機手合杜絕援軍,尤其是國人眾,卡好了根本不出戰。
五、打弱小大名開局不能窩在家裡,大勢力集中優勢兵力一波就歇。
必須偵察兵四處騷擾,開始兵多?
好辦,讓隨便一個將帶四分之三出城,再出剩餘的四分之一當偵察兵。然後四分之三進城,沒有多耗一顆糧食。
守城也不急著決戰。造了馬出後等對方砸門消耗的差不多再出戰,而且這時對方的補給後buff也消失了。出戰時別忘了調回來偵察兵造夾擊。這樣夾擊+補給,即使渣將也不怕啦,一波成功的防守反擊很可能就打開局面了。
當然這些不如外交有效。實在沒錢或者不願意外交的還是挺有用
六、初期高戰損比手合
神速+內訌+減速
主動挑逗對方多隊部隊,被夾擊也沒關系,反正我又不打你。
AI很賊的,開始總是站的很開,試圖包圍你,但是你就是打圈圈放風箏,ai總會忍不住擠在一塊甚至放突擊,那就完全擠一塊了。pk版近戰范圍擴大了,即使看起來沒挨住,也會刷刷的掉兵,如果對方放了穿拔突擊在一起,10比1的戰損比也不是不可能,這個一定要有耐心。
七、與ai強將作戰必帶煽動
對方一個3,4采配的強采配一放,立馬一個2采配煽動教他做人……真是虎落平陽被你騎

❹ 信長之野望14創造威力加強版游戲多少gb

你好,很高興為你解答。信長之野望14創造威力加強版游戲解壓完後是16.2GB。希望能幫到你,求採納。

❺ 信長之野望14創造pk和戰國傳哪個好玩

看個人愛復好,如果喜歡即使戰略制的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12

❻ 信長之野望14 創造pk版有什麼區別

更新了,裡面有新內容

❼ 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別

合戰系統完全重來做了。
 原版手合自就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
 pk版手合類似三國志12,兩邊都是若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。

會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。

 另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。

 敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?

❽ 信長之野望14創造威力加強版新增了什麼內容有什麼改變

光榮·脫褲魔將推出《信長之野望14:創造威力加強版》,游戲將會新增很多內容,版戰斗場面更加宏偉。官方權公布這款游戲將於2014年12月11日發售,並為我們帶來了一些福利,游戲的初回特典將同步公開,為「織徳同盟」的DLC劇本下載碼;而豪華版還將捆綁游戲的原聲集CD、30周年紀念音樂會CD、藍光碟以及日歷。

《信長之野望14:創造威力加強版》是以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統一天下為目標的歷史模擬游戲。本作以《創造》為基礎加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗。

《信長之野望:創造威力加強版》將導入軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗,並有新劇本及約500人的追加武將。

本作將於2014年12月11日登陸PS3/PS4以及PC平台。

❾ 信長之野望14創造PK版電腦不築城怎麼回事

1.先把param里關於築城的勞力改成0,費用改成10,因為是幫電腦築城不是幫自己,而且一回合全部建完,所以要先把這兩項改的很低才行,後期根本不用再去為築城花費勞力和費用了。
2.打開游戲後把銀河大大的修改器打開把瞬間築城選項勾上。
3.打開V大修改器載入進游戲,然後打開編輯里第一項全局信息,打開後就會有一行劇本信息,雙擊他,然後看到彈出窗口有個玩家勢力選項,然後你就挨個找空地大地方的大名,然後點確定再點文件下面的保存修改,這個時候游戲里就會換成你剛選的大名了。
然後用這個大名把他能建的有城下町的支城都建了,然後再換其他大名,依然重復上面步驟,選一個大名保存一下然後進游戲築城直到達到支城上限為止。
4.全築完後再用上面方法切回自己的主角保存,回遊戲後進去下一回合,然後瞬間全地圖就多了無數你剛才新建的那些支城。
因為現在還沒有破解支城上限的修改器,所以不管換多少家大名築城最後依然有上限,到了上限就無法再築城了,所以希望有大大能把支城上限給破解了。

❿ 信長之野望14創造威力加強版傷害怎麼算

你好,很高興為你解答

傷害計算公式

總傷害=[100+標准傷害*(1+屬性加成率)]*(1+特性傷害乘法加成)*(1+突擊齊射加成)
解釋下,上述式子可以看做三個項的連乘

首先我們看第一個項,100是打底的基礎傷害,標准傷害是攻擊方武勇=防禦方統御時打出的傷害值減去100.屬性加成率是由攻方的武勇和守方與總兵力合決定的一個加成系數,這個系數在-0.75與1之間。

第二個項中的特性傷害乘法加成是各種特技中提供的百分比類加成之和,例如軍神的效果為攻擊+50,對敵傷害+100%,在這個算式里代入後就相當於特性傷害乘法加成為1,效果為傷害加倍。同理,風林火山其中的一個效果-50%自身受到傷害,代入就-0.5,效果為傷害減半。

第三個項是突擊齊射加成,當突擊齊射被觸發時,有一個傷害30%的加成。這個加成的數值可被一些政策加強,例如開啟強化騎馬隊,提升突擊傷害10%,此時傷害加成變成40%。

技能加成分三類,一類是加法類的加成,體現在大地圖點擊部隊後,面板上會有箭頭的提升,下面說明中攻擊+10,防禦+10 這樣的類似的就屬於此類技能。這類技能的實質可以看做加成的攻擊數值轉換為武勇,防禦數值轉換為統御,智力數值轉換為智略。疊加方式為加法類疊加,加成時無上限,但轉換成武勇與統御後,武勇與統御可能會有溢出,溢出的原則請參看 http://tieba..com/p/2917216838

另一類是乘法類加成,在加成類的乘法加成技能發動時,可以看到自己部隊頭上有一陣紅光出現,非常酷。下面說明中對敵攻擊+10%,受到傷害-10%的屬於此類加成。這類的疊加方式也是簡單相加,當己方有傷害加成,敵方有傷害減成時,兩方作差。例如A方觸發兩個鬼,B方觸發一個風林火山,A方對B的傷害加成就為20%*2-50%=-10%。A方所受到傷害減成為20%*2=40%
最終此類加成傷害加成與減成的上限均為100%

最後一類是對突擊齊射的加成,政策的加成也是可以疊加的,例如同時開啟鐵炮集中應用和強化鐵炮隊,齊射傷害就會變成1.5倍,其餘的演算法上面101已經講到,就不再贅述了.

h ttp://tieba..com/p/3123299925?see_lz=1 這里全(版權所有:上彬的心酸)

最後祝樓主玩得愉快

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