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詭秘創造者

發布時間:2021-09-27 17:35:40

⑴ 黑客帝國涉及到哪些哲學和科學問題

「一千個人看,就有一千個黑客帝國。」

每天早上醒來,
鏡子里那睡眼惺松的人真的是你嗎?
你是否有一種莫名的空虛感,
你所知道的事實是真實的嗎?
一切的一切都將慢慢揭曉......

A 愛麗絲漫遊仙境(Alice In Wonderland)
1860年,在英國作家劉易斯•卡羅充滿想像力的筆觸下,好奇的愛麗絲在追逐兔子的過程中,悠然掉入一個曼妙神奇的夢幻世界。1999年,在沃卓斯基兄弟的《黑客帝國》中,懷疑世界出了問題的Neo則追隨一個有小白兔文身的性感女郎來到地下Rave Party,從此而一發不可收拾,走入真實的荒漠。

B 鮑德里亞(Baudrillard)
在第一集中,一個計算機朋克帶著他的小白兔女友來尼奧家做交易,尼奧從一本掏空的書中拿出一碟非法軟體——注意,那本掏空的書就是鮑德里亞的名著《仿像與模擬》。這是我們第一次有據可查地看到鮑德里亞對《黑客帝國》的影響。而莫菲斯的那句著名台詞「歡迎來到真實的荒漠」,則直接出自書中第一章第一頁的第二段。
讓•鮑德里亞,法國思想家,也是旗幟最為鮮明,著作最為晦澀的後現代「超級」理論家。80年代以來,其作品被廣泛翻譯到英語世界,旋迅速確立其「後現在理論精神導師」之地位。與福柯和德勒茲相比,鮑德里亞對消費社會,當代藝術,社會形態及轉型等方面的研究和思考無疑更加深入和富於啟發性,類象社會就是他提出來的。他的理論對圖像有非常深入的研究,對攝影更不無啟發。請看這些名言:「打倒所有堅信有一個真實世界的這種假定」「在一個完全本末倒置的世界上,正確只是錯誤的一次行動」「超過了某一確定的時刻,歷史就不再是真實的了,不知不覺之間,全人類已將真實拋在身後。從那個時刻起,發生的一切事情都不再是真實的了......」「今天,整個制度都在不確定性中搖擺,一切現實都被符號模擬的超現實所吞噬。如今控制社會生活的不再是現實原則,而是模擬現實。目的性已經消失,我們現在是由種種模型塑造出來的。」

C 賽伯朋克(Cyberpunk,電腦朋客)
賽伯朋克/賽伯空間一詞源於科幻小說家William Gibson一篇關於神經計算機網路的小說《神經漫遊者》(在下文N中詳述),在這篇引起巨大轟動的小說中,Gibson首先發明了賽伯空間(cyberspace)這個術語:「賽伯空間,一個被數億操作員每天經驗著的交感性想像......一個來自於人文體系中每一台電腦的數據吸引力的圖式化表現。一個不可思議的復雜構成。」賽伯圈內的代表作家除Gibson外,還有Bruce Sterling等一批80年代的硬科幻小說作家。
Cyberpunk的信條是:信息自由,實踐,分散和領先。信息需要並且應該對所有人開放,為所有人利用/控制。Cyberpunk還是一種看世界的方式,他們沉溺於高科技工具並鄙視人們以傳統方式使用它們。Cyberpuck是無政府主義者,他們是永遠的反權威者,是埋植在文化中的意識形態的炸彈。
縱觀Cyberpunk的歷史,普羅米修斯是守舊的西方世界的Cyberpuck模範。其後是古代墨西哥阿茲特克人信封的羽蛇神Quetzalcoatl,之後是自由職業者、瘋子......直到《黑客帝國》里的黑客們。

D 笛卡兒(Descartes)
歐洲近代哲學創始人之一。偉大的科學哲學家笛卡兒曾試圖為科學建立起一套堅固的方法論基礎,他的巨著《沉思錄》其實就是「對第一哲學的冥思」。笛卡兒著重思維的精密性,不信賴感性經驗,認為只有理性思維才可靠。他從懷疑一切事物的存在出發,掃除自己的成見,要尋求一個最可靠的命題作為起點,然後進行推論。笛卡兒進一步深入到數學領域,但他發現甚至連數學也不能相信,萬一那後面有一個「惡毒的魔鬼」在操縱,在擾亂他的頭腦呢?他發現,最可靠的事實就是:他自己在懷疑;因此,心的存在是無可置疑的,而身的存在則須推論出來。於是有了那句名言:「我思故我在。(湯勺並不存在)」
他認為觀念的起源有兩種,一是來自感性經驗,一是天賦的觀念。他對天賦觀念更重視,他認為自我、上帝、時間、空間、完善、無限、幾何公理之類的觀念都只有是天賦的(顯然,關於存在/真理的不懈探求也是黑客們的天賦觀念)。
笛卡兒還提出了著名的身心交感論,即物質的身和非物質的心能夠互相影響。
記得《黑客》中Neo的疑慮嗎?「如果我死在那裡怎麼辦?」「靈魂死去,身體也將不復存在。」

E 存在主義(Existentialism)
現在,假設拿到紅色葯丸和藍色葯丸的不是Neo,而是讓•保羅•薩特、阿爾伯特•加繆、馬丁•海德格爾,那麼他們會如何選擇呢?很顯然,這三位存在主義大師都會毫不猶豫地選擇離開matrix,進入真實的荒漠。也許那裡令人痛苦,但畢竟還原了存在的真實。
按薩特的觀點,喚醒前的Neo只是en-soi(一種自足的存在,比如桌子),喚醒之後,才成為pour-soi(特指自我意識的存在,即人),能夠為自己的選擇和存在負責的「人」。
存在主義追求絕對自由,終極解放,自由選擇。呈現疏離與荒謬,控訴/反叛一切傳統習慣,只有對一切塵世存在的悲慘、無意義徹底確信,才有可能透視出一種從廢墟中升起的通向拯救王國的遠景。而幻滅、荒謬、無望、虛無的「廢墟」感,就是一種贖罪的過程,恰如「彌賽亞」來臨之前的陣痛。上帝存在與否並不是真正的問題,人所需要的是去重新發現自己。所謂「存在先於本質」,意思就是人首先存在著,在這個世界上遭受各種波折,而後才能界定他自己——這簡直就是Neo的覺醒經歷。

F 戀物癖(Fetishism)
在《黑客帝國》衍生的眾多「主義」中,戀物癖這一傳統的性偏移病症也進一步演變為消費性的數碼戀物——尤其是當超媒體取代超文本,虛擬現實取代傳統空間之際,在影片中也足以發掘出很多樂趣。尤其是那令人無限著迷的子彈時間:在某樣物體,某個部位,或某種動作上,長時間/多角度的滯留和留戀。這正應了弗洛伊德的戀物癖概念:戀物的對象其實不是商品,而是主體的不願移動。

G 諾斯替教(Gnoticism)
初期基督教的一派,尊重某種靈的直覺,含有西亞,東亞哲學,曾被視為邪教。諾斯底的世界觀是「二元論」的;宇宙有兩個神,一善一惡。至高的神創造了一連串的靈體,都是神性的放射。宇宙是由一位較低級的「造物主」造的。物質是邪惡的;靈魂得從肉體中解脫,須有使者從眾光國度差到世間來(基督)。基督可能是天使,是幻影的靈體;也可能是凡人,暫時獲得更高的力量。人要得救必須領受秘密儀式,而得到更高的「知識」。倫理方面有人主張苦修,但也有人認為肉體上的行為不影響救恩,所以不禁止情慾,過著放盪的生活。

H 享樂主義(Hedonism)
《黑客》第一集中的Cypher是典型的享樂主義者,為求感官滿足而背叛了黑客組織(與特工Smith在虛擬餐廳的對話)。
早在蘇格拉底/伊壁鳩魯的時代,人生的「唯樂原則」即得到了哲學上的確立;快樂是與生俱來的東西,也是人生的終極目的。即使某人,某一群體在特定時間內對這一原則有主動或被動的背離,那目的仍是追求終極的快樂。故追求快樂和躲避痛苦,乃人生之兩大規定動作,不用教,不證自明。少有人會在學理上主張的「享樂主義」,如今卻隨著消費主義攻佔了我們生活的大片領域。結合著新科技成果出現的科技享樂即使當前消費文化的流行趨勢。
其實,我們每日浸淫其中的網路,又何嘗不是Cypher夢寐以求的牛排?

I 完美形象(Ideal Forms/洞穴寓言)
在柏拉圖看來,完美形象Ideal Forms才是現實的最高層次。經驗現實最不可靠。
關於完美形象(理想形態),柏拉圖有個著名的「洞穴」寓言。在這則寓言中,柏拉圖有一個著名的「洞穴」寓言。在這則寓言中,柏拉圖假設有一群人「居住在一個洞穴中,有一條長長的甬道通向外面,它跟洞穴內部一樣寬。他們從孩提時代就在這里,雙腿和脖子皆被鎖住,所以是在同一地點。因為被鎖住也不能回頭,只能看到眼前的事物。跟他們隔有一段距離的後上方,有一堆火在燃燒。在火和囚徒之間,有一條高過兩者的路,沿著這條路建有一道矮牆,就像演木偶戲的面前橫著的那條幕布」。外面沿牆走過的人們「帶著各種各樣高過牆頭的工具,用木頭,石頭及各類材料製成的動物或人的雕像,扛東西的人有的在說話,而有的沉默著。」「由於他們(洞穴人)終生不能行動或回頭,因此外部世界投射在他們面前的影子,便成為他們所能看到的唯一的真實。當路過的人們談話時,洞穴里的人們會誤以為聲音正是從他們面前移動的陰影發出的。」被囚禁的人完全被剝奪了任何自由的可能,他們只能面對空盪的石壁,壁上的影子是他們可能擁有的惟一的世界,而這個幻想的功能就使他們不再有能力指認真實。
而生活在matrix中的人類電池,其實就是洞穴寓言的未來翻版。進一步說,觀看《黑客帝國》的觀眾本身,何嘗不是又一群洞穴里的囚徒?

J 基督(Jesus)
這個寓意再明顯不過了。首先,尼奧的名字Neo,是英文One(救世主)的倒拼,同時意味著「新」,他在matrix的「機器豆莢」中蘇醒,在Nebuchadnezzar(來自聖經,尼布加尼撒二世,古巴比倫國王,曾攻佔耶路撒冷,建空中花園)船上受洗。在第一集中,Neo先是死去,而後被崔尼蒂(Trinity;聖父,聖子,聖靈三位一體)一吻喚醒。彌賽亞式的復國救主象徵充斥全片。

K 康德(Kant)
其實這個字頭更應該先給"Kung Fu"——中國功夫
如果同樣做一次紅藍葯丸的選擇,康德的出發點將於存在主義巨擎不同——不是進入真實的荒漠,而是進行一次道德選擇,追求「至善」(the Highest Good)。
康德的自我意識理論是歐洲思想史上最具影響的理論,並不可逆轉地確定了歐洲思想發展道路:它首先是唯心主義思想家,比如費希特、謝林、黑格爾的體系得以建立的動力。在他的批判系統中,貫穿著一個恢宏的主體性原則,那就是主體能動性是構成科學知識論的根本條件。他提倡分析批判的哲學方法,明辨知識與信念,崇尚自由自律的道德良心,促進大同世界的理想。其著作中最富有啟發性的是《純粹理論批判》,書中,康德將上帝存在的需求安設於道德領域,也就是說,雖然我們無法證明上帝存在,但這個「至高至善」是一切道德倫理之基礎。這種側面迂迴的自我確證有些像墨菲斯Morpheus的執意信仰——Neo必須成為救世主,否則一切將沒有意義。
名言:「每一個個別經驗不過是經驗領域內的全部范圍的一部;而全部可能經驗的絕對的整體本身並不是一個經驗。」

L 拉康(Lacan)
雅克•拉康是自笛卡兒以來法國最為重要的哲人,在歐洲,他也是自尼采和弗洛伊德以來最有創意和影響的思想家。
在考察主體形式的時候,拉康提出了著名的「鏡像階段」理論。拉康認為,六至十八個月的兒童利用反映於鏡子之中的身份確認自己的形象。這使他逐漸擺脫了「支離破碎的身體」而獲得自己身份的基本統一性。鏡像階段之前,兒童僅僅將自己的身體視為一堆破碎的物體,他甚至對於這個不完整的身體懷有恐懼。這時的兒童無法通過自我感知——例如時間感,空間感,運動等等——認識身體的完整性,只有外在於自身的鏡像才能為主體提供一個結構性的整體。當然,許多時候,拉康所說的鏡像僅僅是一種象徵物——一種外在於主體同時又給予主體定位的象徵物。
「鏡像階段」的意義就在於清晰的界定自我。請同學們參考黑客第一集中Neo伸手觸摸鏡子粘起金屬液體的段落(他在鏡子中看到扭曲變形的自我),第二集中特工Smith終於擺脫matrix的控製成為真正獨立的個體也是「鏡像階段」的作用。

M 馬克思(Marx)
也許,《黑客2》中墨菲斯Morpheus(英文名是希臘神話中的睡夢之神。掌管夢境,利用喝下不同的水來區分夢境與現實,與電影中紅,藍葯丸有異曲同工之妙)應該參考一下馬克思的《共產黨宣言》:「至今一切社會的歷史都是階級斗爭的歷史。自由民和奴隸、貴族和平民、領主和農奴、行會師傅和幫工,一句話,壓迫者和被壓迫者,始終處於相互對立的地位,進行不斷的,有時隱蔽有時公開的斗爭,而每一次斗爭的結局都是整個社會受到革命改造或者斗爭的各階級同歸於盡。在過去的各個歷史時代,我們幾乎到處都可以看到社會完全劃分為各個不同的等級,看到社會地位分成多種多樣的層次。在古羅馬,有貴族、騎士、平民、奴隸,在中世紀,有封建主、臣僕、行會師傅、幫工、農奴,而且幾乎在每一個階級內部又有一些特殊的階層。從封建社會的滅亡中產生出來的現代資產社會並沒有消滅階級對立,它只是用新的階級、新的壓迫條件、新的斗爭形式代替了舊的。
而在現代,則有了Matrix和人類電池。我們這個時代,Matrix時代,卻有一個特點:它使階級對立簡單化了。整個社會日益分裂為兩大敵對的陣營:Matrix和人類鬥士。錫安城Zion的人類叛軍,他們是地球的自由衛士,革命的主力軍,也是顛覆matrix等級秩序的幽靈。

N 神經漫遊者(Neuromancer)
從1984年開始,一位名不見傳的美國作家Willian Gibson連續發表了三部內容相當詭異、場景和情節相互連貫的長篇小說。這三部作品分別是《神經漫遊者》1984、《計零》1986和《蒙娜•麗薩超速檔》1988。這三部作品一下子在久已無聲的科幻世界掀起了巨大的波瀾。Gibson的三部小說有時被稱為「矩陣三部曲」,有時又被稱為「漫生三部曲」。這是一套從構思到風格都非常奇特的作品。故事講述一群「電腦牛仔」如何使自己與計算機網路相互連通、並放棄軀體進入賽伯空間(Cyberspace)去進行奇妙的探險。小說中的世界陰冷昏暗,經濟和政治生活都由日本式的大型壟斷財團控制,公司的概念取代了國家的概念,只有服從公司,發誓效忠,才能得到生活的保障,而不服從某個公司,希望離開它,就意味著你已背叛。《神經漫遊者》一書不但創造了Cyberspace和virtual reality(虛擬現實)兩個字,也引發了cyberpunk(賽伯朋克)大潮,大肆沖擊主流文化。
另外還要提一提美國數學家Nobert Wiener,在他的著作《人有人的用處》中的第五章,他詳細論證了有機體是消息的觀點。雖然Wiener自己也認為這一章有點像「科幻小說」,但他還是認為,實物傳送和消息傳送之間的界限並非是永遠不可逾越的。他認為有機體,包括人在內,都是一些模式,而這些模式就是消息,可以被傳送的消息。

O 先知(Oracle)
在希臘中部靠近帕拿蘇斯山的特爾斐城,坐落著著名的阿波羅先知所在地——阿波羅神殿。其年代至少可追溯到公元17世紀,神殿入口處寫著「認識你自己」。在《黑客帝國》中,同樣有一位先知登場,而且家門口也刻著同樣的標記(只不過是拉丁文)。
在影片中,祖母般慈祥的先知給Neo烘製了可口的小餅(cookies),而在電腦應用中,cookies是從網站傳送到用戶瀏覽器並保存在硬碟中具有識別功能的少量資料,其實是一種跟蹤機制,它意味著自動記憶功能,可以讓再次訪問某網址的計算機用戶讀取上次留下的數據。這和Neo拜訪先知實在是有著玄而又玄的聯系。

P 菲利普•K•迪克(Philip k.Dick)
偉大的科幻小說作家,其作品一直探討人的定義和真假二元對立的問題,被無數次地搬上銀幕。盡管他一生慘淡,備受恐怖症與抑鬱症的折磨,吸毒,婚姻破裂,英年早逝,但他創造出了一個科幻界的奇跡。迪克的作品將科幻與神秘主義,自身體驗,純科學和低俗戲劇巧妙地結合在一起,營造出一種狂野詭秘的獨特氛圍。在簡約的風格和標準的科幻手法之下,呈現的是一個更深層的世界——那裡有極度的情感經驗、純哲學式的思考和不時涌現的驚人觀點。如同卡夫卡一樣,迪克的名字成為描述某種流傳深遠的文學觀的專有名詞。他的作品將科幻與「技術至上」的後現代主義文學結合在一起,被看成「美國的博爾赫斯」。
可以說整個「賽伯朋克運動」及其諸多衍生的分支均受到迪克的影響。迪克式的主題如政治狂想、星際陰謀以及因為吸食毒品和意志被控所產生的虛擬現實已經成為家喻戶曉的主題之一。1982年的經典科幻片《銀翼殺手》就改編自他的短篇小說《機器人會夢見電子羊嗎?》,另外還有如《全面回憶》、《少數派報告》、《記憶裂痕》(有興趣的朋友可以去看我的好萊塢30年十大經典科幻片cherrystar原創),據說未來更有三部根據他小說改編的影片將要投入拍攝,讓我們拭目以待。

Q 奎因(Quine)
Willard van Orman Quine,美國哲學家、邏輯家,「邏輯實用主義」或「實用主義分析哲學」的重要代表。
在他看來,本體論問題可以簡單地表述為「存在什麼」的問題。而對「存在什麼」的表述問題又可分為兩種:一個是何物實際存在的問題,即本體論的事實問題:另一個是語言使用中何物存在的問題,即本體論的「承諾」問題。在Quine看來,任何科學理論都是對「存在什麼」的一種表述。
Quine還在他的《真之追求》中對排中律做了詳盡的質疑分析。排中律的通行解釋是,「在同一思維過程中,兩個互相矛盾的思想不可能都是假的,其中必有一個是真的」,「不能對同一對象既不肯定,又不否定」。這就是說,排中律要求兩個相互矛盾的思想必須一真一假,不能都不真不假。也許用此可以排除我們對《黑客》無限套層的虛無世界觀的困擾。

R 真實(Real)
可以說,《黑客帝國》的核心問題就是Quine的本質論質問:「What is there」(存在是什麼)。真實,到底是存在主義聲稱的客觀體驗,還是僅僅是我們與外界互動產生的感官反應?如Morpheus所說:「什麼才是真?你怎麼定義真?如果你說的是氣味,視覺,那麼所謂的真不過是一連串大腦翻譯的電脈沖。」

S 蘇格拉底(Socrates)
著名的古希臘哲學家,柏拉圖哲學路線的創造者。他把哲學定義為「愛智慧」,他的一個重要觀點是:知道自己無知。他說,他聽到神諭說他是人間最聰明的人,可是他感到自己並不聰明,於是就到處找有知識的人談話,想推翻神諭。結果他發現這些所謂有知識的人並沒有知識,並不聰明,又進而發現他自己的聰明之所在於他認識到自己的無知。遂以自己的無知而自豪,並認為人人都應承認自己的無知(Neo也接受了這樣的測試)。
在討論知識和倫理道德問題時,蘇格拉底慣於採用問答法,雙方一問一答,通過揭露對方回答中首尾不一致的地方進行詰難,使對方陷入矛盾,不得不承認自己的無知,從而導致真理。他把這種方法稱之為「接生術」,其實是一種歸納法。蘇格拉底的辯論術和傳道熱情頗像孔子,《黑客》中的Morpheus也扮演了這樣一位精神導師的角色,他孜孜不倦、堅定不移地說服Neo相信自己是救世主。

T 三位一體(Trinitarianism)
崔尼蒂的名字Trinity,即聖父,聖子,聖靈的三位合一。
以「三」記錄的最神聖的思想,莫過於三位一體。好多宗教都有三位一體說,天主教和基督教的說法是:天主聖三,聖父,聖子,聖靈,三位一體,一體三位。天主的本性是愛,天主父是此絕對愛的自我給予;天主子是此絕對愛的自我接受與答復:聖靈則是此絕對之愛的自我合一。佛教有所謂三寶:佛、法、僧。道教有所謂玄、元、始三氣,和由原始天尊化身而成的三清。此外許多原始的宗教如伊朗魯亞宗教、希臘宗教、羅馬宗教中,都有所謂的「三聯神」,即各自獨立而又互相關聯的三位高級神靈。儒家不是真正意義的宗教,但它在談到宇宙原始的時候,也認為「太極元氣」,是「函三為一」的。

U 烏托邦(Utopia)
在1975年的著作《Ignorance》中,哲學家彼得•安格把笛卡兒操縱經驗的「惡毒魔鬼」概念進一步發展,創造了「邪惡科學家」的形象。這位邪惡科學家利用電磁脈沖刺激人腦,讓試驗者失去自由意識,隨他所想。
1981年,在一本叫做《理性,真理和歷史》的書中,Hilary Putnam更進一步引述了哲學家們關於「缸中之腦」的設想:「一個人被邪惡科學家施行了手術,他的腦被從身體上切了下來,放進一個盛有維持腦存活營養液的缸中。腦的神經末梢接連在計算機上,這台計算機按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺。對於他來說,似乎人、物體、天空還都存在,自身的運動、身體感覺都可以輸入。這個腦還可以被輸入或截取記憶(截取掉大腦手術的記憶,然後輸入他可能經歷的各種環境、日常生活)。他甚至可以被輸入代碼,『感覺』到他正在這里閱讀一段有趣而荒唐的文字:『一個人被邪惡科學家施行了手術,他的腦被從身體上切了下來,放進一個盛有維持腦存活營養液的缸中。腦的神經末梢接連在計算機上,這台計算機按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺......』」有關這個假設的最基本的問題是:你如何擔保你自己不是在這種困境之中?而在物轉化成為物的形象/影像,虛擬現實技術已經開始應用、並大規模進入日常生活的今天,我們似乎不得不將這個噩夢般的故事視為啟示和預言。人不是「缸中之腦」,但是他最終將成為「缸中之腦」:「信息高速公路一旦完成,人類的柵格化生存將徹底實現。」
另外還要一提的是Robert Nozick,此君可稱得上是哈佛大學的「鎮校之寶」。一生出了七本書,但最廣人知、影響最大、極可能令其在西方政治哲學史上留名的,無疑是1974年出版的第一本書《無政府,、國家與烏托邦》。Nozick在書中提出,只有一個政府極少干預的、功能上最弱的國家,才是一個最公正及值得追求的政治組織。這樣的國家,其功能及權利只限於防止暴力、盜竊、欺詐以及確保契約的執行。除此之外,政府應絕對尊重人們的選擇自由及私有產權,不應因平等或福利等其他價值,進行任何的財富再分配。基本上,Matrix就在為人類電池擔負著這樣的烏托邦功能。書中他還描繪 了這樣一幅景象:人體漂浮在巨大容器的營養液中,由一台「體驗機」為我們提供刺激。就像《黑客帝國》提出的問題一樣:如果機器可以為我們提供一切快感,那麼,你願意想Cypher一樣選擇夢境嗎?Nozick的回到是「不」,因為那樣就會抹殺一切可能的賦予存在以意義的行動。在「體驗機」中,我們只是「不確定的斑點」。

V 虛擬現實(Virtual Reality)
整個電腦發展的歷史,就是電腦從具有人的單一的能力(計算能力)的機器發展到具有人的多種機能(如語言能力),繼而幾乎具有人的所有機能的「類人機器」(可以想一想「類人猿」的概念),在這個時候,人感覺到自己並不是在與電腦這種機器打交道,而是在於「現實」打交道。這是一部「創世紀」——人不僅創造了類似於他的「人」(就像上帝當初仿照他自己的形象創造了人),而且創造一個類似於他所在現實的「第二現實」。
一方面,人生存、體驗於現實的世界中,這個世界無疑是一個被比特大大改變了的世界(即比特化了的)原子世界(現實)之中。另一方面,人可以進入一個純粹由比特構成的第二現實之中,獲得一種人類以前從未有過的生存體驗。每一個人都可以如同古代神話中的神靈,自由地往來於「天上」與「人間」的兩重現實之中。這個第二現實,就是所謂的「虛擬現實」,有時也被稱為「人工現實」、「人工世界」、「虛擬世界」、「虛擬狀態」、「賽伯空間的視覺形式」。
人類自古以來就有一種克服現實世界(原子世界)的束縛,獲得一種沒有「種」的拖累,自由自在地飛升到一個理想世界的願望,自古以來都有一種對某個未知、未知世界的想像和想像性地佔有。這種慾望和想像在個人身上表現為夢(睡夢和白日夢),在集體(民族)身上表現為神話、宗教。而虛擬現實使人最終能以技術的方式實現這種慾望和想像(引自孤獨的狂歡)。整個《黑客帝國》的世界,可以說就是一場超大型的virtual game。

⑵ 星際爭霸劇情

1.1各種族來歷
從近四十年的科幻脈落上來看,星際爭霸的蟲族無疑有1979年由里德利·斯科特導演的電影異形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,他們反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影鐵血戰士,他們顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。它們首先在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator們的船艦,牆上就掛了異形的頭顱--因為Predator有原始民族獵頭的習俗。不過需注意的是,在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,他們幾乎沒有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定被認為反映了三種道德性質,也就是「人性」、「獸性」、「神性」。
1.1.1 人族Terran
人族(或特倫斯、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來自於地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的游戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的「地球人」,在整個游戲系列中,唯一來自地球的人類是Gerard DuGalle以及他所帶領的地球UED艦隊。在星際爭霸的背景設定(也就是單機游戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規模要比其他兩族小很多。
1.1.2 蟲族Zerg
蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創造者"賽而那加人",蟲族被創造為純肉體的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權力都集中在少數幾個高智商的腦蟲那裡,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命於腦蟲發出的幽能信號。另外,所有的蟲族有一個共同的領導者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。 蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;而蟲族佔領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多。
1.1.3 神族Protoss
神族/婆羅托斯: 英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發達。
1.1.4 其他種族
賽而那加族: 英文名稱為Xel'Naga,是一個不可考的古代高級文明,他們常在宇宙的各處創造新的種族,並且暗中觀察。根據星際爭霸故事背景,他們在星際爭霸的歷史開始很久以前就被蟲族滅亡,他們首先創造了神族,後來因為神族所發展的方向不符合他們的理想,於是神族被遺棄了。他們又在另外一個星球(Zerus)創造了蟲族,他們很滿意這次的創造,因為蟲族表現出一種純然裸露的肉體上的完美性(暗示了賽而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是蟲族的主宰在某一日覺醒了,並且摧毀了賽而那加文明。在星際爭霸2的劇情中,賽而那加族又回來了。
[編輯本段]2.游戲背景
幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰斗中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰後,地球出現了聯合政府,控制了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,並將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠後醒來,發現自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰斗。蟲族為了霸佔整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
2.1 戰斗種族
游戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的「同化」技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的「防護盾甲」。人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
2.1.1 蟲族
蟲族靠「控制」和「有機物」(Creep,一種神秘物質)來發展自己的社會和經濟。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務。蟲族中有領主一職,這是一種沒有戰鬥力的生物,但每個領主可攜帶一定數量的蟲族,同時還可給 8個單位提供控制力,因此在游戲的整個進程中要不斷地製造領主。在選擇蟲族後一開始就會有至少一個領主,因此可更早地了解地圖。有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly)所得。蟲族的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,每當生產一個建築,有機物就會向周圍擴展一定的范圍。
所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的「幼蟲」變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。要想造出高級的部隊,可點一下「幼蟲」,通過「變異選單」營造部隊。一開始只能製造雄蜂,雄蜂是蟲族的初級勞動單位,主要是採集資源、建造各類建築。
蟲族的初級戰斗單位稱為Zergling(小狗),這是一種能迅速移動的小東西,在擁有血池後就可生產它。一個幼蟲可變成兩個小狗,因此蟲族很容易就能迅速組成一支小型的小狗攻擊部隊。刺蛇:這些曾經溫和的生物現在嗜血和暴力,並且由於他們那顯著地野蠻外表而聲名狼藉。細長蛇形的Hydralisks在蟲體上部的甲殼鎧甲中藏有數百能穿透盔甲的刺。這些刺由之前slothien的自衛的螫毛經過特定的進化而來,並且有了新的用途。Hydralisks通過強有力的肌肉收縮向那些從地面或者空中接近它們的敵人群射這些刺。澤格地面攻擊地面部隊中最強的是Ultralisk(猛獁),這是一種巨大的有利劍般爪子的、身上長滿鬃毛的龐然大物。它不能遠距離攻擊,也無法攻擊空中目標,但攻擊力還是非常巨大的。
游戲中還有一種地面部隊稱為蠍子,也是蠕蟲一類的東西,擁有施放瘟疫的特殊技能,同時可利用酸霧攻擊空中的和地面的目標。使用蟲族作戰時,蟲族的保護者(由飛龍升級而來)在進行空對地攻擊時的威力很大,甚至某些地方已經超過了人族的導彈塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻擊距離。這是一種很有效的摧毀敵人防禦設施的力量:皇後(Queen)的腐化炸彈魔法只能用在具有有機結構的敵人部隊身上。腐化炸彈是一種瞬間就可把敵人消滅的攻擊方法,因此最好是用來對付敵人攻擊部隊的那些最致命的強力部隊。蟲族自身還有一種特殊能力,就是他們能夠自我深埋。在戰斗中可在Vesp ene的旁邊埋上幾個Zergling,他們就會靜靜地待在那裡,乘敵人不備之時跳出來發動攻擊。埋藏的部隊也能夠升級,這樣埋藏後就能起到游擊隊的作用,即使不打算讓他們進行攻擊,也要埋上幾個,在敵人的基地聯合後作為瞭望塔,觀察敵人的動靜。蟲族中最有用的建築之一是Nys Canal Mudation(蛹蟲通道)。它能建立一條雙向的地下秘道,讓蟲族的大部隊在其中通行。
蟲空中型的魔法單位為皇後,可感染人族的指揮中心;地上型的魔法單位為Defiler (蠍子),可吞食單位來恢復法力。蟲族的生命會自動恢復,但速度不快。
2.1.2 神族
神族是個古老而具有先進科學技術的種族,它們所擁有的技術和製造出來的武器設施是游戲中其他兩個種族望塵莫及的。不過,神族的人口比另外另個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。神族幾乎從不製造任何建築,它們的勞動單位是機械人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。探測器又是最低級的戰斗部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。神族的建築要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內的建築提供能量。這個范圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建築能夠建在圓圈范圍外。因此能量塔在神族裡的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內的建築就無法工作(如生產新的部隊等)。
神族的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此神族的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗H P。
神族的初級地面部隊稱作狂戰士(Zealot),是一種強有力的近距離戰斗部隊。由於狂戰士不能攻擊空中的敵人,因此在它們出征時要派幾個龍騎士隨軍行進。狂戰士是地面進攻的主攻部隊,在各項能力上升後更是如此。
神族的中距離進攻武器是龍騎士(Dragoon),其實是一種陸行坦克,可攻擊地面和空中敵人。龍騎士的開火頻率稍慢,在近距離戰斗中不是很有效。一般躲在狂戰士後頭,協助攻擊空中的敵人和正面的敵人。在神族電腦工廠里可升級龍騎士的攻擊距離。
在神族的地面部隊中還有個叫光明聖堂武士(Templar)的特殊部隊,其作用是協助其他神族部隊。光明聖堂武士升級後可施3種魔法:Psionie離子風暴、幻象和召喚(Archon Warp)。Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建築物造成傷害。幻象魔法會製造出某個士兵的兩個復製品,這些假象本身沒有攻擊力而且維持時間是按自身的生命值來算,從復制出來就開始減少生命,直到消失,但卻是施詭計的好幫手。召喚魔法是消耗兩個聖戰士的生命產生光明執政官(Archon),這是神族最強的地面部隊。從攻擊和防守兩方面來看,執政官可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,武器是一門巨大的Psionic炮,威力不小。使用執政者時最好能帶上幾個其他的地面部隊。與光明聖堂武士相反的是黑暗聖堂武士。它在造出時就會隱行。同樣,兩個黑暗聖堂武士能融合成黑暗執政官。黑暗執政官不能攻擊,但它擁有三個魔法:反饋,叛變和旋渦。反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害(例醫生滿後200點魔力值,反饋將給予醫生200點傷害並把醫生的魔力值變成0)。叛變能使非黑暗執政官的部隊變成自己的。旋渦只對某些部隊有效,能使部隊靜止不動
神族的另一種地面部隊是金甲蟲(Reaver),這是一種體形龐大移動緩慢的單位,形狀就像是一隻大的機械毛毛蟲。每個掠奪者可帶10個甲蟲炸彈,是近距離殺傷力極大的攻城法寶。不過其移動速度太慢,效果就差一些,常用來拆掉敵人的建築,或消滅敵人大量的小型單位。
神族有強大的空軍,從脆弱的觀察者(Observer)到強大的仲裁者(Arbiter),應有盡有。
觀察者是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發現,是用來偵察的好工具。玩家可在觀測大樓(Observatory)里升級它的速度和視野范圍。
偵察機(Scout)是神族中級空戰單位,但它可攜帶強有力的武器裝備,包括空對空導彈和攻擊地面目標的激光。其可在裝甲、速度、視野和火力等屬性上得到提升。
運輸機(Shuttle)是用來運送神族部隊的,每次可運送8個探測器或4個狂戰士,升級後速度會更快,但易受到敵空中部隊的襲擊,因此每次運輸時要有多架偵察機護航。
航空母艦(Carrier)是在天空中飛行的,因此應該叫空母。自己不能攻擊,但可攜帶截擊機,一般情況下可攜帶4架截擊機,在升級後可達到8架。截擊機是由空母製造出來的,單價為 25個水晶。空母的目標大,速度緩慢,也是容易受到敵手攻擊的。
海盜船(Corsair)可用脈沖炮對空進行攻擊。 還可以使用隔離網對防禦建築進行隔離。
仲裁者是一種多功能的飛行戰斗部隊,它能自動地把自己周圍一定范圍內的己方部隊和盟軍部隊隱藏起來,讓敵人難以摸清我方軍力情況。在進攻時,仲裁者還能讓敵高級部隊(如特蘭族的巡洋艦)暫時癱瘓,在防守中仲裁者又可使己方和盟軍被操作的部隊暫時無敵,不怕敵人的射擊,但這時被保護的部隊也暫時無法移動和進攻。仲裁者還能瞬間傳送一支部隊到它所在的地點,這一方面可把某支正在戰斗的部隊撤離戰場,也可以在受到攻擊的時候召喚緊急支援。
2.1.3 人族
人族的飛行器是比較強的,它們的宇宙飛船體積最大,稱為巡洋艦,可把武器升級到大和炮(Yamato gun),每發射一次需耗費150點能量值,可撕裂敵方的裝甲和其他防護設施,具有極大的破壞力,但造大和炮的費用很貴。這種大炮不僅消耗能量太多,而且第二次發射的等待周期較長。艦上的能量存儲器也可以升級(從200升到250),但還是不能滿足需要。
人族的戰斗單位有:
工程兵(SCV):會修理建築,修理速度較快,但要花資源。
機槍兵(Marine):有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值,火焰兵的攻擊擁有范圍傷害,強大的火焰可以一次穿過地面直線上多個單位。
幽靈特工(Ghost):地上型的魔法單位,可發射核彈,可有鎖定、隱形等能力。
禿鷹戰車(Vulture):有Spider Mine,能夠在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更會在放入後潛入地下(此時算隱形單位),並且可以反隱。一隻部隊造好後可帶3個地雷,但無法補充。
圍攻坦克(Siege Tank):厚裝甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式兩種攻擊方式,攻城模式的攻擊力強,攻擊范圍廣,但攻擊速度慢,攻擊時也無法移動。
巨型機器人(Goliath):配備自動式雙管機槍(對地)和地獄火導彈(對空)。
幽靈戰機(Wraith):出沒詭秘,用脈沖激光炮對地射擊,用雙子星導彈對空射擊,可以隱形。
運輸機(Dropship):在星際港口附加控制塔後出現,用於運輸。
科技飛船(Sience Vessel):空中型的魔法單位,可偵測隱形,可具備防禦矩陣、EMP電磁沖擊波和輻射等能力。
巡洋艦(Battle Cruiser):裝甲極厚,有激光炮和大和炮,可對地和對空射擊,攻擊力不錯,射程也很遠。
核彈(Nuclear Silo):核彈的傷害是跟對象的體積及血量有關,(最終傷害效果受防禦力影響,神族的盾當作大型單位算)
對小型單位造成的傷害為對方總HP量的1/3,最小傷害為250
對中型單位造成的傷害為對方總HP量的1/2,最小傷害為375
對大型單位造成的傷害為對方總HP量的2/3,最小傷害為500 。
2.2 各個種族的特技
2.2.1 Zerg 特技
Infestation = 群襲
Spawn Broodling = 體外伏寄(專對地面部隊的必殺寄生蟲)還會殘留兩只小蟲
Dark Swarm =群集(掩護)
Plague =疫病(嚴重損傷)但不會死 Consume = 把友軍部隊吞噬
energy+50 Ensnare = 陷誘(異光黏液)暴露隱形單位 Parasite = 寄生偵察蟲
2.2.2 Protoss特技
Psionic Storm = 迷幻風暴
Hallucination =幻象(產生與指定目標相同的兩個幻象)
Recall =召喚部隊
Stasis Field = 靜止力場(凍結戰場~~~)忽略有效兵力
2.2.3 Terran特技
Stim Packs = 損10HP的興奮劑(可以增加攻擊力和機動力)
LockDown = 鎖定機械繫敵人
EMP ShockWave = 震動波(損敵我的energy, 和神族的護盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Scanner Sweep = 范圍掃瞄器(暴露隱形單位)
Def. Matrix =方陣護盾
Irradiate 輻射(對蟲族的所有部隊及神族的地面部隊有效)固定目標范圍
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隱形(Air)
P.Cloaking =隱形(Earth)
2.3 游戲資源

游戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多隻能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開采,一個氣礦口的含量一般為5000單位。採集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯收集完後還可繼續,產量減少為2。
基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,蟲族要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
2.4 建築
蟲族的建築物是靠基因突變產生的,其特性是除了總部和汲取器外,所有的建築物一定要建在有機物(Creep)上,而且蟲族的的部隊在有機物上會加快移動速度。
神族的建築物是傳送產生的,所有建築要建在水晶能量塔的范圍內才能正常運作(除了總部外),所以在攻擊神族時,往往要先進攻水晶能量塔。
人族的建築物是建造產生的,其特性是總部和各種生產性的建築都可以飛行到新的地方再著陸,但在飛行中無法使用建築的任何功能,不少建築物可在其旁邊建造附加建築。像工廠(Factory)要在旁邊建造機械車間(Machine Shop),才能生產攻城坦克(Siege Tank)。
2.4.1神族的基本建築
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建築,能量供應裝置,可增加8點人口。
機械工廠(Robotics Facility):可提供運輸機、金甲蟲和觀測者。
盔甲電池(Shield Battery):神族的特殊建築,可快速恢復能量盾的能源,且建築物擁有強大的法力,不過恢復時需要法力。
聖殿(Templar Archives):研究心靈風暴、幻象,增加光明聖堂武士50點魔法。
機械支持體(The Robotics Support Bay):增加金甲蟲25點擊力,增加5發甲蟲炸彈貯存量,增加運輸機的速度。
星際之門(Stargate):可提供偵察機、海盜船、航空母艦和仲裁者。
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究傳送術、凍結術,增加仲裁者50點魔法。
速度塔(Citadel of An):增加狂戰士的移動速度。
吸收站(Assimilator):神族的建築,在有聯絡中心後興建,用於收集瓦斯資源。
控制核(Cybernetics Core)(神族):可升級空中部隊的武器及裝甲,增加龍騎士的攻擊范圍。
機群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加偵察機的視野范圍、速度,海盜船的分裂網技能和魔法值,增加航空母艦的艦載量。
煉爐(Forge)(神族):普羅特斯族的建築,可升級地面部隊的武器及裝甲,升級能量盾。
兵營(Gateway)(神族):神族基本的產兵建築,可提供狂戰士、龍騎士、光明、黑暗聖堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(Observatory)(神族):增加觀測者的速度、視野范圍。
光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隱行,以打天,打地
2.4.2 人族的基本建築
兵營(Barracks):製造普通戰斗單位的地方有機槍兵、火槍兵、護士和特工。
碉堡(Bunker):特蘭族的特殊建築,可裝載4個步兵,可自動對靠近的敵人發動攻擊。
兵工廠(Armory):可對地面機械部隊和空中部隊的武器、裝甲升級。
衛星站(Comsat Station):特蘭族的有法力的建築,可使用對地圖做掃描,而且能偵察到隱形單位,但要消耗50點值。
指揮中心(Command Center):特蘭族特有的建築,用來建造SCV,並且可以附加衛星站或核彈發射井。
控制塔(Control Tower):可使幽靈戰機具有隱形能力,並研究阿波羅反應堆,使幽靈戰機增加50點能量。
諜報中心(Covert Ops):可研究鷹眼以增加幽靈戰士的視野范圍,以及增加幽靈戰士的鎖定能力及隱身能力,並可研究摩比斯能源反應堆。
坦克工廠(Factory):可以製造雷車、坦克和巨型機器人。
機械庫(Machine Shop):可研究離子推進器、誘導地雷、雷車速度和圍攻坦克。
核彈發射井(Nuclear Silo):特蘭族的特殊建築,可准備一個核彈,給Ghost發射。
物理實驗室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反應堆。
供給站(Supply Depot ):可增加8點人口。
科學站(Science Facility):可附加物理實驗所,研究電磁沖擊波、輻射和能源反應堆,增加科技球的50點魔法值
飛機場(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂戰斗機、運輸機、科技船、女武神護衛艦和戰列艦。
工程灣:提供槍兵武器和鎧甲的升級。
2.4.3 蟲族基本建築
孵化場(Hatchery):蟲族的一級基地。
獸穴(Liar) :蟲族的二級基地。
蜂巢 (Hive):蟲族的三級基地。
殖體(Creep Colony)(蟲族):蟲族的特有建築,可變異成孢子菌落或潛隱菌落。
地刺 (Sunken Colony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防地,攻擊力40.
防空塔(Spore Colony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防空,攻擊力15,並可反隱。
Nys 航道(Nys Canal):蟲族特殊的建築,可在兩塊建築地基上用通道做瞬間移
動,蟲族地上單位進入一側的通道,就會快地另一側出來。
進化腔:提供小狗和口水怪攻擊和鎧甲的升級
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升級(母巢版還有潛行者升級)
空軍塔:允許作出飛龍和自暴蚊以及升級飛龍攻擊與鎧甲。空軍塔升級後飛龍可以升級為空中衛士(母巢版可以升級吞噬者)
蠍子巢:允許作出蠍子,以及蠍子技能,魔力值升級。
猛獁巢:允許作出猛獁,提供猛獁速度與鎧甲升級
2.5 隱形
各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己的其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地後可隨時鑽出地面來。
能偵測隱形單位的建築有雷達、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能偵測隱形單位的機動單位包括特蘭族的Science Vessel、蟲族的建築地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測隱形的機動單位都跑得不快。另外,Terran族的衛星站也可偵測到隱形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。 但是可以用恢復魔法驅逐掉。
[編輯本段]3.單機版游戲
3.1 與電腦對戰的秘籍
power overwhelming =無敵 星際爭霸秘籍
operation CWAL=快速建築生產
show me the money =10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =立即游戲失敗
noglues =敵人無法施行魔法
staying alive =任務無法完成
there is no cow level =完成目前所執行的任務
whats mine is mine =礦產無限
breathe deep =瓦斯無限
something for nothing =除魔法外所有科技升級1次(也就是說打3次所有除魔法的升級項目全部完成)
black sheep wall =地圖全開
medieval man =單位無限生產
modify the phase variance =擁有生產所有建築物的能力
war aint what it used to be =關閉戰爭迷霧
food for thought =擁有在補給限制下無限製造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)
modify the phase variance=可造所有東西
以上秘籍均按回車開啟,輸入後回車結束。
3.2 任務版跳關秘籍
輸入 ophelia 然後按下 enter
再打入你想選擇的關卡名稱

⑶ 跪求武林絕技的名稱,武俠小說里的。比如九陰真經、葵花寶典, 越多愈好啊

《天龍八部》是我認為金庸15部小說中最具有感染力、最有氣魄的一部長篇巨制。我想先從武學篇方面來談談自己對它的感受,用以拋磚引玉。
不妨將金庸15部小說中,按照朝代排序,大致可以分為如下的順序:

《越女劍》:春秋戰國時期

《天龍八部》:宋遼對峙時期

《射鵰英雄傳》:宋金對峙時期

《神鵰俠侶》:宋、蒙古對峙時期

《倚天屠龍記》:元末明初時期

《笑傲江湖》:明朝中葉

《俠客行》:明朝,(因為有武當派,且書中無民族矛盾,書上插圖中的男人沒蓄辮子)

《碧血劍》:明末清初時期

《鹿鼎記》:清初康熙時期

《書劍恩仇錄》:清初乾隆時期

《飛狐外傳》:清初乾隆時期

《雪山飛狐》:清初乾隆時期

《鴛鴦刀》:清朝,書上寫道「滿清皇帝聽說這雙刀之中,有一個能無敵於天下的大秘密」

《連城訣》:清朝,書上插圖中的男人都有辮子,而且從官職、地名上也可以看出

《白馬嘯西風》:清朝,原因和前面的一樣,書上插圖中的男人有辮子

按照以上的排序,不難發現,年代越往前,書中的功夫越高,像《越女劍》中的小青,劍挑三千越甲,左手劍端的是厲害無比,她本人的武功也到了收發自如、爐火純青的地步。最後結局中刺殺西施,猛然被回眸的西施的美色鎮住,收劍魚躍門窗而出,但凌厲劍氣也傷到了西施的胸口,自此「西子捧心」是時間最美麗的畫面,由於時間間隔相當久遠,在此我就不將她作為討論范圍。

到了宋朝,人的武學修為大為進步,《天龍八部》中的種種武功,如丐幫的降龍十八掌、打狗棒法,大理段氏的六脈神劍,逍遙派的北冥神功、凌波微步天山折梅手、八荒六合唯我獨尊功,慕容家的斗轉星移、參合指、少林寺的七十二絕技、易筋經等等諸如此類,都是武學中的精品,從這一方面來說,《天龍八部》中的武功是金庸所有描寫的武功中最厲害的。現在我將按照以上年代的排序用反證法來證明:

1. 《越女劍》由於時間間隔久遠,在一開始就已經將其列入排除的范圍,但小青的功夫即便很厲害,可以劍挑三千越甲,蕭峰、段譽之流也未嘗沒有這個本事,相信讀者的眼光是雪亮的。

2. 《射鵰英雄傳》中,武功最高者當然是黃裳或王重陽,其餘厲害的還有東邪西毒、南帝北丐,在加上郭靖裘千尺全真七子等人。黃裳是《九陰真經》的創造者,其武功可謂出神入化,他的功夫從道家的書本出領悟而來,在天龍八部中,可和逍遙派鼻祖無涯子、少林寺掃地僧有一拼,姑且不論這幾人的高低,且看王重陽。王重陽是全真教創始人,自創先天神功、全真劍法等絕世武功,是天下第一。但是他練功夫還倚仗童子之身,並且當年華山論劍之時,洪七公大有奪魁之勢:(想那降龍十八掌,乃洪七公畢生絕學:一半得自師長,一半自行參悟出來,第一次華山論武之際,洪七公若是已會這套掌法,大可得到武功天下第一的稱號),其威力可知(這段文字是的讀者可以查看三聯書店版《射鵰英雄傳》484頁)。

照這樣來看,王重陽的功夫並不比其餘四絕高出多少,其餘四絕,洪七公的降龍十八掌雖然厲害,畢竟有幾掌還是自行參悟的,而郭靖的又是洪七公教的,又少了幾分,當然比不上喬峰的全面精絕;黃葯師五行八卦、琴棋書畫、星相醫卜,無所不精,無所不通,畢竟在武學方面也只能和洪七公歐陽鋒等人伯仲之間,當然比不過喬峰虛竹等人;南帝一燈大師一陽指頗為厲害,但《射鵰》一書中反復強調,一陽指非常之耗內力,以至於洪七公受歐陽鋒暗算,奄奄一息之時,也不願做那種「損人不利己」的勾當,意指不願意耗費一燈大師的內力救自己,畢竟很耗真元,《天龍八部》中,段正淳到處留情,可謂夜夜笙歌,用起一陽指來是瀟灑自如,絲毫沒有大耗真元的跡象,這比一燈大師的修為又高多了;歐陽鋒的蛤蟆功剛猛無比,但這種剛猛的套路最猛也不過和降龍十八掌伯仲之間,或許還比不過,更為要命的是,蛤蟆功的剋星就是類似於像一陽指的指力功夫,先天神功是,一陽指是,更不用說是六脈神劍或參合指了;此外,裘千尺的鐵掌連剛出道的郭靖都拍不死,怎麼和人家玄慈方丈的大力金剛掌或袈裟伏魔功比;全真七子劍法在好,只怕連劍神卓不凡的劍屁影子也聞不著,就更不用說江南七怪、梅超風、劉英之流了。

3. 《神鵰俠侶》中功夫有很多種,楊過的黯然銷魂掌和金輪法王的龍象般若功不相上下,自然和都走剛猛一路的降龍十八掌一般厲害,像楊過金輪法王剛開始功夫之強,令人發指,卻仍需藉助利劍或五輪等兵器,和喬峰段譽虛竹相比,這幾人不用兵器,五甚倚仗,段譽甚至是以無形劍氣代替利劍,更勝一籌。小龍女輕工固然漂亮,比不上裘千尺的水上漂,更別說凌波微步等精妙步法,黃蓉、李莫愁之流武功無甚原創之處,不足為奇,而且縱觀《射鵰》或《神鵰》,高手數量極為有限,不似《天龍八部》中高手,隨手一撈,像段延慶、慕容復、蕭遠山、慕容博、玄慈、玄苦、鳩摩智等,都可和其他人比肩。《神鵰》中修習內功往往還要藉助寒玉床這種難得一見的寶物,可見當時的人在修習武功時比之《天龍八部》中的人要有優勢一些,《天》中游坦之練易筋經,絲毫不費力,完全自學,鳩摩智藉助小無相功,可以強練少林七十二絕技和易筋經,更是神奇。

4. 《倚天屠龍記》中的張無忌,身負幾種神功,可謂難得一見的人才。他的乾坤大挪移,在《天龍八部》中,慕容家的斗轉星移,比這不知高明了多少倍,《九陽真經》,再厲害頂多和《易筋經》伯仲,太極初傳柔克剛,在周伯通時代他就已經領悟到了,空名拳可以說的上 是它的前身,至於太極劍,以慢打快,以柔克剛,六脈神劍無形劍氣,令人防不勝防,不可比擬。張三豐的功夫在高,和王重陽一比,差不多,內力在深厚,也最多超過他的師傅覺遠大師,和無涯子一比,又降低了一個級別。所謂的西域少林高手阿大,阿二和阿三,再厲害絕不會比鳩摩智強。

5. 《笑傲江湖》中的令狐沖,劍術超群,獨孤九劍所向披靡,然而獨孤九劍本身就沒有要求要有內力輔助,只求以靜制動,找出破綻,後發制人,所有令狐沖在沒有一絲內力的情況之一使用劍法爐火純青。再者,在江南梅莊裡,老大黃鍾公欲用瑤琴之音引其內力,以達到取勝的目的,如果令狐沖可以運功的話,必輸無疑,他自己也承認了 。但是他本人要是離開了劍,如同廢人一個,一般的武林高手都可以對付得了他,小說中《迫娶》一章正說明了這一點,東方不敗武功有多高,誰有說不清,倒是個人物,但是他的《葵花寶典》練得再好,也只是前人留下的一小部分,由此可見,在年代越久遠,功夫越神的論點還是站得住腳的。至於向問天、任我行、方正、沖虛等,不會比《天龍八部》中的決定高手強到哪裡。況且,裡面的「吸星大法」人人聞之變色,十分恐怖,只不過是北冥神功的一小部分,任我行令狐沖的修為甚至還沒達到丁春秋的程度,只能化去別人的功力,距離納為己用還存在不小的困難。

6. 《俠客行》中的功夫稀鬆平常,完全沒有武學上那種應有的淵停若峙的氣勢,龍木二島主的功夫厲害,石破天的功夫也還不賴,但一看起來總覺得和高手相差甚遠。和逍遙派的功夫相比,蝌蚪文上功夫在厲害,總不過如此。

7. 《碧血劍》、《鹿鼎記》中的功夫算是到了武學的盡頭。那時候西方已經是冷兵器時代了,雖然西方在劍術等方面不如咱中國,但是他們的火葯很厲害,鐵羅漢中了一槍還疼的哇哇大叫,馬上喪失戰鬥力,功夫最高袁承志也需藉助桌椅板凳躲避子彈,《天龍八部》中的六脈神劍、參合指、無相劫指等,可以以無形劍氣傷人,速度和火葯相比,各有千秋,袁承志的功夫遠不如郭靖楊過令狐沖等人了,他劍法不如令狐沖,內力不及郭靖,智謀不及楊過。

在《鹿鼎記》中,內力、功夫數一數二的神拳無敵歸心樹一家在皇宮被眾清兵殺死,就意味著使用功夫或是內力行走江湖的成功率不像先前了,所以韋小寶不會任何功夫,卻比任何人都吃得開。所以小說背景中體現在清朝中,功夫都不重要了,故沒有任何競爭力和《天龍八部》中的功夫比肩。

綜上所述,可以得到以下幾個結論:

修煉功夫的難易程度年代越往前,越容易修煉。

時間距我們越遠,小說中的武功似乎越高,似乎隨著時間的推移,遠古年代神乎其技的武功逐步在遺失、在失傳,頗有魯迅小說中九斤老太之論「一代不如一代」。

年代越往前,習武的門戶思想觀念越開放。

功夫越高的人,越不用藉助兵器等物勝出對手。

內力、劍法、輕功、拳腳等功夫可以用一條拋物線表示,在北宋時期達到最頂峰,南宋後出現下降的趨勢,在元末明初達到一次中興,到其成就遠不如北宋時期的輝煌,直至清朝達到拋物線的最低點。

《天龍八部》里的功夫所向披靡,無人出其右,不虧為金庸小說中武學最猛、最屌、最強的一部小說。

⑷ 弗蘭肯斯坦的故事概括

1、故事簡介
故事講述的是年輕的科學家弗蘭肯斯坦為追求和利用當時的生物學知識,從停屍房等處取得不同人體的器官和組織,拼合成一個人體,並利用雷電使這個人體擁有了生命。巨人雖然天性善良,嚮往美好,渴望感情,但是,由於面貌醜陋,被社會視為怪物,當作巨大的威脅,處處碰壁。他要求弗蘭肯斯坦為自己製造一個配偶,答應事成後與其雙雙遠離人間。弗最初應允了怪物,但在接近成功之時,擔心怪物種族從此危害社會,於是毀去了女性怪物。苦苦企盼的怪物瘋狂報復,殺死弗的未婚妻等幾個親人。弗發誓毀掉自己的作品,追蹤怪物一直到北極地帶,受盡折磨後病逝,而怪物亦自焚而死。
2、影響
《弗蘭肯斯坦》是英國19世紀女作家瑪麗·雪萊(1791—1851)最為世人熟知的作品,自1816年面世以來,已經被翻譯成100多種語言。近年來,這部小說更是成為英美文化中的一個熱點,而根據它改編的舞台劇和電影多達幾十個版本,1931年《科學怪人》的續集電影,被視為影史上最重要的恐怖電影之一。其中的怪物形象在西方家喻戶曉。美國心理學家普林斯頓大學高特博士進行過—項大規模的研究,收集了大量的數據,根據接受狀況來確定世界文學和傳說中最重要的100名虛構人物,根據她的統計結果,第一名是哈姆萊特,賈寶玉名列第八,弗蘭肯斯坦排名第三十三。
3、作者簡介
英國著名浪漫主義詩人雪萊的繼室,英國著名小說家,因其1818年創作里文學史上第一部科幻小說《弗蘭肯斯坦》(或譯《科學怪人》),而被譽為科幻小說之母。

⑸ 現在的病毒和木馬,有什麼區別

病毒與木馬的區別 :

1、病毒是當已感染的軟體運行時,這些惡性程序向計算機軟體添加代碼,修改程序的工作方式,從而獲取計算機的控制權。

2、木馬是指未經用戶同意進行非授權操作的一種惡意程序。它們可能刪除硬碟上的數據,使系統癱瘓,盜取用戶資料等。木馬程序不能獨立侵入計算機,而是要依靠黑客來進行傳播,它們常常被偽裝成「正常」軟體進行散播。

3、他們最大的區別就是病毒具有感染性,而木馬一般不具有感染性,另外,病毒入侵後立刻有感覺 ,而木馬入侵後希望你沒有感覺,這樣才有利於她「開展工作」。木馬雖然屬於病毒中的一類,但是要單獨的從病毒類型中間剝離出來.獨立的稱之為"木馬"程序。

(5)詭秘創造者擴展閱讀:

「木馬」這個名字來源於古希臘傳說——特洛伊木馬。和故事中的「木馬」一樣,計算機病毒中的「木馬」也是通過偽裝自身吸引用戶下載,執行,隨後進入到電腦中的。

現在最為流行木馬就是「挖礦木馬」了,隨著加密貨幣價格的攀升,國內外頻頻爆出各種「挖礦木馬」事件。當用戶下載安裝此帶毒工具後,挖礦木馬也會入侵電腦,利用用戶的電腦資源,為黑客「挖礦」賺錢。

⑹ 倚天屠龍記中倚天劍里藏著什麼武功秘籍

內藏「九陰真經」

九陰真經出自《射鵰英雄傳》,貫穿於《射鵰三部曲》。《九陰真經》分為上、下兩卷,上卷為內功基礎,下卷為武功招式(黃裳版),是小說中極負盛名的武學秘籍。

在金庸1957年舊版《射鵰英雄傳》中,《九陰真經》創造者為達摩祖師,內容以武功招式為主。 在1980年修訂版以及2003年新修版中,則修改為北宋徽宗時期黃裳在刻錄《萬壽道藏》時所悟。

《射鵰英雄傳》中,《九陰真經》在南宋時期流落武林,因而引起紛爭,後經華山論劍為王重陽所得。王重陽逝世後將《九陰真經》交於師弟周伯通埋藏,在被「東邪」黃葯師得到後,又遭桃花島弟子陳玄風、梅超風偷得下卷經文,最終在機緣巧合下為郭靖集得上下兩冊,並成為除作者黃裳外修煉最全的人物。

「老頑童」周伯通、「南帝」一燈大師、「北丐」洪七公、黃蓉也修煉過部分武功,而「西毒」歐陽鋒則逆練成功。

《神鵰俠侶》中,王重陽曾將部分《九陰真經》刻在終南山活死人墓的石壁中,後為楊過、小龍女習得。

在1961年舊版和1980年修訂版《倚天屠龍記》中,九陰真經被郭靖、黃蓉夫婦藏於倚天劍中,後為峨眉派掌門周芷若習得九陰白骨爪,終為張無忌所得,而楊過、小龍女的後人黃衫女子也在先人的傳授下習得部分武學。

(6)詭秘創造者擴展閱讀:

流傳版本——

在最初的《射鵰英雄傳》中,《九陰真經》為少林祖師達摩所著,與《九陽真經》一陰一陽,並存於世。

《九陰》偏重招式,《九陽》偏重內力。《九陰真經》包含無數神奇招術,詭秘莫測,義理艱深難學,但 《九陽真經》功成,內力至強,天下武學附拾皆可使用,卻非世間武功所能傷害。在金庸第一次修訂出版後,對《九陰真經》作出調整。

作者方面,由達摩改為黃裳。由原先應是釋家武學,變成中原的道家武學,與《九陽真經》解除關聯。在2000年的時候,金庸又對小說作出修訂,此次修訂後,《九陰》與《九陽》重新恢復關聯,但不是過往的 招式內力互補。

《九陽真經》於世紀新修版中,為一個曾為道為僧為儒的僧人所著,僧人曾與王重陽斗酒獲勝,因而得以披閱《九陰真經》。由於僧人覺得《九陰真經》這道家武學失於陰柔偏頗,後再結合佛道武功心得寫下《九陽真經》。

然而,新修版《射鵰英雄傳》的《九陰真經》總綱卻明言「九陰極盛」乃是災害,總綱的要旨亦是要糾正這 一毛病,加上總綱是梵文所寫,亦有人認為僧人所參透的可能不包括《九陰真經》的總綱。

⑺ 你覺得有哪些恐怖片拍的很成功

國產恐怖片啊,你多看幾部,那人臉是認得到的,就那幾個導演,就那幾個演員,翻來覆去的拍爛片,那種豆瓣上一分兩分三分的爛片,偶爾出一部能有四分的片子,都是要讓人驚呼的,良心之作啊,經典巨制啊。就是這種片子啊,站在一個觀影者的角度,你真是很納悶的,一部能看看的片子都拍不出的導演,到底是誰給他們投的錢,接二連三的拍?簡直不可思議好嘛?

這是一個很好的問題,大家可能不會相信,這個事從電影製作和發行的角度看,內在邏輯是可以自洽的,但這個問題的答案我們下次講,今天呢,照著豆瓣上的評分,從高往低,灣哥先帶大家來扒一扒這些爛出水平,爛出花樣的國產恐怖片。

國產恐怖片吧,內容一般不恐怖,我們掰著指頭都能把結尾數完,夢境,幻覺,精神分裂,惡作劇,來來去去左右就這么些事

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