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拉姆撒認為誰創造了電影的句法

發布時間:2021-09-24 15:16:28

1. 影視藝術鑒賞的網路課程的作業你都做了么,可以把答案截圖都發給我么,求求你了

影視鑒賞引言(一)已完成
1 下面哪一部是折射隱喻現實的電影:()
A、《神話》 B、《阿甘正傳》 C、《後窗》 D、《淘金記》
正確答案: C
2 陳旭光提出的電影鑒賞的層次、境界有幾個:() A、6個 B、5個 C、4個 D、3個
正確答案: D
3 電影《小武》、《三峽好人》的導演是:() A、陳凱歌 B、張藝謀 C、賈樟柯 D、姜文 正確答案: C
4 陳旭光提出的電影鑒賞的應對方法有幾條:() A、3條 B、4條 C、2條 D、1條
正確答案: B
5 下面哪一項不屬於正確應對影視鑒賞這門課程的方法:()
A、固守陳規的方法 B、比較的視野 C、文化的維度 D、思維的高度
正確答案: A
影視鑒賞引言(二)已完成
1 下面不屬於波德里亞所說的影視與現實關系的一項是:()
A、影像是現實的反映 B、影像掩蓋和篡改現實 C、影像與真實沒有任何關系 D、影像永遠等同現實
正確答案: D
2 《虛擬偶像》是下面哪一部電影的另外一個名字:()
A、《阿凡達》 B、《西蒙尼》 C、《黑客帝國》 D、《搖尾狗》
正確答案: B
3 六十年代電影《劉三姐》中劉三姐的扮演者是:() A、黃婉秋 B、寧靜 C、張文君 D、鄧麗君
正確答案: A
4 電影是夢或神話,比如《淘金記》《甲方乙方》《小五》等作品均體現了這點。
正確答案:×
5 影視創造我們的生活,也虛擬或扭曲我們的生活。
正確答案:√
影視鑒賞引言(三)已完成
1 下面不屬於電影的藝術定位的一項是:()
A、大眾傳媒 B、形象存在方式 C、藝術感知方式 D、藝術存在形態
正確答案: A
2 電影是人類夢想的實現、身體的想像的延伸。()
正確答案:√
3 藝術思維和邏輯思維是完全對立的,不能相互輔助。
正確答案:×
4 下列是陳凱歌導演的作品是:()
A、《王的盛宴》 B、《紅高粱》 C、《讓子彈飛》 D、《無極》
正確答案: D
5 影評人路易·德呂克是哪個國家的:() A、法國 B、義大利 C、英國 D、美國
正確答案: A
6 麥克魯漢曾說「我要給觀眾不無裨益的驚嚇。文明的保護性太強了,我們連起雞皮疙瘩的本能都失去了」。
正確答案:×
7 藝術形象的存在方式不包括下面哪一項:()
A、時間藝術 B、空間藝術 C、時空綜合藝術 D、想像藝術
確答案: D
影視鑒賞引言(四)已完成
1 法國著名電影家巴贊說「攝影機如自來水筆」。
正確答案:×
2 下面不屬於電影的負面批判的一項是:()
A、無法反應現實生活 B、深度的喪失、平面化、單面化的問題 C、媒體的強勢話語霸權與意識形態欺騙性 D、過度的商業性導致的倫理道德底線喪失問題
正確答案: A
3 電影中的藝術戲劇主要包括戲劇性沖突、結構、表演性藝術。
正確答案:√
4 「電影攝影與自來水筆」出於哪位著名導演:()
A、詹姆斯·卡梅隆 B、史蒂文·斯皮爾伯格 C、阿斯特呂克 D、喬治·盧卡斯
正確答案: C
5 抒情性屬於電影中的哪種藝術形式:() A、文學 B、美術 C、戲劇 D、音樂
正確答案: A
6 下列不屬於電影中的文學是:()
A、情節 B、故事 C、對話語言 D、舞蹈
正確答案: D
7 「游戲沖動說」是下面哪一位提出的:() A、馬爾庫塞 B、馬克思 C、席勒 D、巴贊
正確答案: C
「追求永恆」與「第七藝術」的誕生(一)已完成
1 電影是運動的造型藝術,它既參與時間藝術之列,也側身空間藝術之列。
正確答案:√
2 「木乃伊情結」是由下面哪一國的著名電影學家提出的:() A、德國 B、義大利 C、英國 D、法國
正確答案: D
3 被BBC稱為「第八藝術」的是:() A、舞蹈 B、美術 C、文學 D、電視
正確答案: D
4 把電影稱為「第七藝術」的是:() A、卡努杜 B、席勒 C、德呂克 D、巴贊
正確答案: A

5 建築、語言、繪畫和雕塑都屬於空間藝術。
正確答案:×
「追求永恆」與「第七藝術」的誕生(二)已完成
1 「視覺滯留原理」是電影藝術成因的心理學視覺。
正確答案:×
2 《後窗》是哪位懸疑大師的導演作品:()
A、斯皮爾伯格 B、希區柯克 C、橫溝正史 D、昆汀
正確答案: B
3 希區柯克的主要代表作不包括
A、《39級台階》 B、《蝴蝶夢》 C、《捉迷藏》 D、《後窗》
正確答案: C 我
4 希區柯克執導的電影常常被批判為具有較強的女權主義
正確答案:×
5 《下樓梯的女裸體》是下面哪一位的作品:() A、卡努杜 B、巴贊 C、杜桑 D、梅里愛 正確答案: C
語言的自覺電影藝術獨立之途(一)已完成
1 1927年拍攝的《爵士歌王》是一部無聲電影。
正確答案:×
2 《雨中曲》和《藝術家》兩部電影都描述了從無聲電影到有聲電影過渡的電影史
正確答案:√
3 對於電影的歷史描述可以有多種角度。
正確答案:√
4 從技術角度描繪電影史,下面表達不正確的一項是:()
A、靜止照相階段 B、有聲電影階段 C、無聲電影階段 D、彩色電影階段
正確答案: A
5 《紅色沙漠》是下面哪一位著名電影大師的作品:() A、普多夫金 B、希區柯克 C、安東尼奧尼 D、巴贊
正確答案: C
語言的自覺電影藝術獨立之途(二)已完成
1 電影《火車大劫案》是導演格里菲斯的力作之一。
正確答案:×
2 鮑特的哪部電影是第一次用電影畫面說出了「與此同時」這樣的意思 A、《一個美國消防員的生活》 B、《從鷹巢中救出的人》 C、《明目張膽的白日搶劫》 D、《火車大劫案》
正確答案: D
3 拉薩姆認為鮑特創造了電影的句法
正確答案:×
4 電影語言是一種在機器制約下的與對話語言、文字語言相同的語言
正確答案:×

2. 拉薩姆認為鮑特創造了電影的句法(10.00分) 是 否

是。

3. 《最終幻想》最初是PS游戲還是PC游戲還是電影現在有全系列GC動畫嗎有電影嗎

最終幻想1
FC日版-1987/12/18-52萬
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最終幻想2
FC日版-1988/12/17-76萬
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最終幻想3
FC日版-1990/04/27-140萬
NDS日版2006/08/24-5980日元-100萬
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最終幻想4
SFC日版-1991/07/19-8800円
SFC日版簡易版-1991/10/29-9000円-8M-附贈Guide Book
SFC美版-1991/11-8M
PS日版-1997/03/21-4800円-CD-ROM-初周11.9萬本
PS收藏版-1999/03/11-6800円-CD-ROM 3枚-FF4/5/6合集(日版)
PS收藏版周年紀念包-1999/03/11 9800円-CD-ROM-3枚-限定生產5萬,附贈原裝時鍾
PS版FF4&CT合集-2001/06/29-CD-ROM-2枚-28萬本-限定海外發售,FF4與CT(時空之旅)合集(美版)
PS美版1999/09/30 - CD-ROM 2枚 - FF5,FF6合集
PS歐版2002/05/17 - CD-ROM 2枚 - FF4,FF5合集
WSC日版2002/03/28-5200円-32M-9萬本-預約優惠:SOFT POUCH
GBA版2005/12/15 5040円-初周9.7萬本-日版與美版同時發售
GBA(GBM同捆版) 2005/12/15 17200円-初周2千本-藍色GBM面板圖案由天野善孝設計
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最終幻想5
SFC日版-1992/12/06-16M-245萬
PS日版1998/03/19
GBA版2006/10/12
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最終幻想6
SFC日版1994/04/02-11800日元-262萬套
SFC美版1994/10/20-81萬套
PS日版1999/03/11
PS珍藏版(日版)1999/03/11-包含FF4/5/6合集
PS美版1999/09/30-包含FF5/6
GBA日版2006/11/30
GBA美版2007/02/05
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最終幻想7
(機種:PlayStation和PC)
日文版1997/01/31-CD-ROM×3-6800日元
北美版1997/08/31-CD-ROM×3
國際版1997/10/02-CD-ROM×4-6800日元-附贈資料盤
歐洲版1997/11/15-CD-ROM×3
PC版--1998/05/31-CD-ROM×4-EIDOS代理
PSoneBooks(紀念版)2001/12/20
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最終幻想8
(機種:PlayStation和PC)
日版1999/02/11-CD-ROM×4-370萬
美版1999/08/31-CD-ROM×4
歐版1999/09/29-CD-ROM×4
PC版2000/01/25-CD-ROM×5
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最終幻想9
(機種:PlayStation)
日版2000/07/07-7800日元-CD-ROM×4-279萬
美版2000/11/14-CD-ROM×4
歐版2001/02/16-CD-ROM×4
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最終幻想10
(機種:PlayStation2)
日版--2001/07/19-8800日元-225萬
美版--2001/12/17-200萬
國際版2002/01/31-7800日元-20萬
歐版--2002/05/24-59.95歐
紀念版(Mega Hits)2003/01/16-4800日元
歐洲白金版(Platinum)2003/04/25-29.95歐
廉價版(Ultimate Hits)2005/09/08-2,940日元
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最終幻想X-2
日版2003/03/13-7800日元
美版2003/11/18
國際版+最終任務2004/02/19-6800日元
歐版2004/02/20

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最終幻想12
(機種:PlayStation2)
日版--2006/03/16-8990日元-225萬
美版--2006/10/31-49美元
歐版--2007/02/23
國際版2007/08/09(未發售)
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最終幻想戰略版
(機種:PlayStation)
日版1997/06/20-6800日元-125萬
美版1998/01/29
PSoneBooks版2001/12/20-2500日元
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最終幻想戰略版Advance
GBA日版2003/02/14-5800日元-45萬
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最終幻想7地獄犬的輓歌
(機種:PlayStation2)
日版2006/01/26-8190日元-Online對應
美版2006/08/22

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最終幻想1
主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。作為系列第一作,情節很單純。
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最終幻想2
在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉,並且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之後主角們在與帝國軍暗地裡對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。
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最終幻想3
那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產生了魔物的大地震也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啟示,一切將從那裡開始……
最終幻想3,十六年後的全新回歸,感動依舊……
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最終幻想4
友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋後面對巴倫國王,セシル質疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果卻被國王撤銷了赤翼艦隊艦長的職務。為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當セシル到達霧之村後,包裹里的炸彈指環立即飛出,燒掉了整個村莊,炸死了全部村民。セシル與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰斗到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那麼簡單,巴倫國王也只不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左
右著這一切……
◆FF系列在SFC游戲平台上的第一作,由FC平台晉升為SFC平台時,伴隨著的是畫面質量與音效質量的大幅上升,游戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在一定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。
◆游戲劇情戲劇性得到強化,FF4曲折的故事情節是最大的賣點之一,友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……FF4對眾多正邪人物的性格描繪方面卻非常成功,或許時間能夠使玩家逐漸淡忘FF4的劇情,但游戲中那些鮮活的芸芸眾生卻教人時刻難忘。FF4獲得了當年的「最佳劇本獎」、「最佳背景音樂獎」、「最佳RPG獎」以及「最佳電子游戲獎」和「SFC最優秀作品獎」。
◆游戲系統從FF4開始引入了ATB系統(ACTIVE TIME BATTLE),這種加入時間槽要素的即時戰斗系統使得枯燥的RPG戰斗變得緊張刺激,並獲得了玩家們的一致好評而沿用了下去,被視為FF系列的重要象徵物。
◆FF4是單機FF系列唯一一作同時五人組隊戰斗的FF。
◆劇情發生地點空間交錯,由地面沉入地底,又從地底飛向月球。
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最終幻想5
原先被稱為曉之4戰士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,並影響到現世界,主角是其中一位戰士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰士之一的老頭一起通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經的回憶之地,找到魔王...
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最終幻想6
主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。而帝國的奸臣傑夫卡,在帝國取得究極幻獸之力後殺了皇帝,並利用這股力量破壞世界。世界四分五裂後,主角們再度走到一起,來到野心家的魔堡,破滅了他的野心
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最終幻想7
數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體,並用其作研究,從而發展成為全球最大勢力。他們從該生物體中提練出一種叫魔晃的能源,可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有採集魔晃能源的魔晃爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。本作就是圍繞該公司及其引發的後果--薩非羅斯來發展的。劇情深奧,不是一兩句能講清楚的,可參照中文PC版來看。
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最終幻想8
以學園為主題,不斷插入與軍隊的關系,劇情主線是古代魔女的復活。本作也很深澳。
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最終幻想9
回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞利山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計劃都是創造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合並,最終他還是被自己製造的人造人庫加背叛,而庫加背後卻還有一個幕後真凶...
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最終幻想10
……別離於現實與夢幻之間的愛情……被按捺於靈魂深處的親情……分隔於生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天註定了的悲劇.SIN,這個源於遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ的人民帶來毀滅性災難.無數的召喚士為追求於渺茫傳說中的希望,為結束斯彼拉的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.
尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……
最終幻想X是SQUARE-ENIX(原SQUARE)在PS2平台上發行的首部正統最終幻想作品(FF系列第10作).
本作以其突破想像的,感人至深的故事情節為基礎,游戲以細膩的即時演算畫面,精美絕倫的CG和嚴謹的系統贏得了在全球熱銷800萬份的好成績.PS2的強大運算能力使得最終幻想X對人物的細節描寫精確到了臉部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戲中較前作更加栩栩如生,人物個性的刻畫更加細膩.戰斗中可隨時換人,行動順序可視化的設定和獨樹一幟的晶球盤能力培養系統給傳統的最終幻想玩家帶來了不少新意,甚至可以讓那些超級玩家一點能力不升即通關,這個是否是設計者有意為高手們留下的一個挑戰機會就無人知曉了
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最終幻想12
這是個被稱作「伊瓦利斯」世界的故事。
支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經歷著常年的戰爭。期間,阿爾蓋迪亞帝國對位於兩塊大陸連接位置、具有重要戰略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發起了攻擊。不屈服於阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇後,她的內心漸漸發生了變化。
兩人的相遇,改變了這個世界…
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最終幻想戰略版
塵封的歷史被打開,歷史學家帶你走進伊法利斯大陸的過去。
在戰亂紛爭的年代,有兩個少年改變了歷史。一個是智慧過人的迪利塔,一個是伸張正義的拉姆薩。他們在貴族挑起的不義之戰中尋求真理,卻發現曾經信任的長者,手中卻握著名曰聖石的寶物,一個個變成了面目猙獰的野獸,也許這就是他們高貴權杖和華麗長袍下的本質。你不能要求一個少年在這樣的環境下一塵不染,迪利塔的善良在吉克丹城砦被炸得灰飛煙滅,平民出身的孩子發誓要改寫歷史,要用盡他的智慧去踐踏他所厭惡的貴族。而拉姆薩雖然經歷一系列慘烈之事,卻依然堅守信仰,為自己的親人戰斗到最後。
這就是命運,當坐在草地上吹著樹葉的兩個少年,最終走上了完全不同的人生道路,你會發現竟似曾相識。

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