A. 創造歷史2:世界大戰,怎麼讀取存檔而且怎麼和國家和平
你玩的應該是盜版的,是不是只有一個劇本?建議你去下一個多玩,在多玩裡面的那個是正版,盜版的儲存不了游戲,國家頁面有一個提供和平大概是讓步之類的。。。。。
B. 創造歷史2世界大戰 怎麼吞並自己的殖民地
不能直接吞並。有一種方法,將你的殖民地建立一個傀儡國,吞並該傀儡即可。要建立傀儡國,請在「政治」選項里選擇「民族」找到該殖民地的國籍,然後選擇要建立傀儡國的地區然後點「建立傀儡國」即可
C. 創造歷史2怎麼改國教
最偉大的安拉創造了用泥土創造了第一個人人亞當,用亞當的骨創造了第一個女人
夏娃,然後創造他們的子孫,人類都是亞當和夏娃的子孫,所以伊斯蘭教反對任何
形式的民主主義,種族主義。但穆斯林和非穆斯林不平等。不管你是什麼人只要是
穆斯林將來會入天堂的
自從亞當和夏娃來了地球後上帝安拉派了很多先知指引了人類,而遭到有些壞人的
破壞,改了經書,最後上帝安拉派了最後的使者穆罕默德給全人類指出了正道--
--伊斯蘭,取消了他以前指出的任何信教。最重要的是舊約書被某些人改了內容,
但他們不承認。
請你不要以偏概全概況伊斯蘭宗教。如果你深刻的挖掘下你會發現伊斯蘭宗教是一
個熱愛和平,忠孝兩全團結好客的宗教。可能是因為中東那邊的問題,加上西方媒
體的大肆渲染讓你產生的誤解。 中東只所以現在這樣亂還有某些人背上恐怖分
子的名分,其實和西方國家是分不開的,巴勒斯坦你可以看看以前是多麼廣闊的疆
土,現在呢。你讓這些手無寸鐵的人和開飛機坦克的打仗有什麼辦法?不要相信報
紙尤其是西方媒體的報道,他們只有利益!一﹐最原本的宗教 伊斯蘭來自造物
主原原本本的啟示﹐直接授之於真主﹐其中沒有任何人為的編造和篡改。 從真主
派遣的最後使者先知穆罕默德(祈主福安之)﹐迄今一千四百多年﹐伊斯蘭的經典﹑
教義和所有禮儀﹐原封不動﹐保持原本的純潔性。 二﹐實事求是的經典
伊斯蘭的根本經典《古蘭經》﹐在現代人看來言簡意賅﹐充滿智慧和理性﹐沒有絲毫
看來不可思議的神秘咒語或荒誕不經的斷言。 過去﹑現代或將來﹐《古蘭經》永遠
都是人類正道行為的指南。 三﹐《古蘭經》是科學真理 《古蘭經》保持最純
真的阿拉伯文經文﹐現代科學證明沒有任何一句經文與人類迄今發現的科學證據相
孛﹐證明它是天地萬物造化者的言辭。 不論是哪個宗教或哪家學派的學者﹐凡是認
真探索真理的人﹐都可以作證﹐《古蘭經》經文句句確鑿﹐沒有妄語或假話。 《古蘭
經》中記載了重大歷史事件﹑天地造化的奧秘﹑大自然的規律﹐哪樣都是經得起考
察和檢驗的真實記錄。 四﹐人類思維的理性達到極限 人們常說的「是真」
或「是假」﹐這是人類大腦的思辯和邏輯﹐就是哲學家們通常說的「相對真理性」。 《
古蘭經》確立的真理標准﹐是人類思維的極限﹐除此之外的任何理論﹑信仰﹑教條
或主義﹐都偏離這條真理的軌道﹐違背人性心理和思維的常規。 五﹐伊斯蘭禮
儀簡單明了﹐對個人與社會都有裨益 伊斯蘭的信仰禮儀全部是先知穆聖根據真
主啟示確定的行為規則﹐沒有繁文縟節和復雜鋪張的動作或擺設﹐一切都很簡單明
了。 全體穆斯林﹐不論身在何處﹐信仰禮儀基本一致﹐在原則性問題上﹐沒有商
量或修正的餘地﹐證明穆斯林是天下一家人。 每個禮儀和行為都有利於個人身心
健康﹐家庭溫馨﹐社會和諧﹐表現高尚品格和追求精神完善。 六﹐伊斯蘭的所
有清規戒律都有益於個人和社會 凡是歸信伊斯蘭的人﹐都必須遵循伊斯蘭的清
規戒律﹐從穿衣吃喝﹑人際關系和社會責任﹐都有明確規定﹐否則便遭貽笑大方﹐
不像一個穆斯林。 所有這些生活規則和習慣都對個人和社會有百利而無一害﹐如禁
食豬肉﹑不許飲酒和賭博﹑禁止通姦和同性戀﹑與人為善﹑按時齋拜功修﹑完納天
課﹑扶助貧窮和孤寡等等。 七﹐與人性相宜的平衡生活 伊斯蘭規定的生
活原則﹐有利於保持生理﹑智力和精神各種活動的平衡。 一切規則均以人的本性
和慾望為基礎﹐滿足個人要求﹐例如追求正當物質和福利﹑沒有禁慾主義﹑不迷信
宿命﹑勤勞持家﹑尊老愛幼﹑夫妻恩愛﹑睦鄰友好。 八﹐穆斯林的生活規范
遵循聖訓和聖行 真主最後使者穆罕默德是一個同我們一樣的普通人﹐他的一切
優良品行和習慣﹐都是平常人能做到的行為﹐因此稱之為「聖行」﹐沒有任何高不可
攀或超常人的神力。 聖訓是公開的經典﹐人人可讀﹐人人可行﹐適合於全人類。
九﹐人生來純潔﹐無原罪負擔 伊斯蘭經典闡述真主造化人類之初的過程﹐
純潔無遐的靈魂確鑿無疑﹐不必為先祖的罪孽擔負任何罪則。 當事者的善惡﹐只
根據自己的行為得賞罰﹐功修有希望﹐前途光明。 十﹐伊斯蘭鼓勵求學﹐實踐
出真知 求知識是信士的俊美﹐有學問的人最敬畏。 《古蘭經》鼓勵所有的人
觀察天地萬物﹐尋找真主的跡象﹐研究科學﹐認識真理。 穆斯林的學者應當是聰
明才智與正道精神的結合﹐科學技術只能在主道上造福人類。 十一﹐《古蘭經
》對人類最難理解的問題都有明確答案 有史以來﹐人類有許多問題﹐百思不解
﹐例如人從哪裡來﹖ 活著為什麼﹖ 死後到哪裡去﹖ 這些問題在真主啟示的
經典中﹐都有令人信服的解答﹐如釋重負﹐輕裝度過愉快的一生。 十二﹐人類
都是同祖先﹐本是一家人 人類就是人類﹐是真主造化第一人之後才有的物種﹐
從第一對男女繁衍的子子孫孫﹐都是一家人兄弟姐妹。 真主的意欲把人類分成許
多種族和文化﹐以便我們容易區別和互相認識﹐和平共處求生存是人類共同事業。
伊斯蘭反對任何形式和理由的種族主義和民族壓迫﹐大同世界是全人類的共同目標
。 十三﹐真主許諾人類充份自由和滿足 人類生活在大地上﹐享有真主恩
賜的各種物質福利和美好環境﹐人在大地上自由和解放﹐創造幸福生活。 天地運
行有則﹐人事互動有道﹐人為萬物之靈﹐有理性﹐有智慧﹐遵守真主的法度﹐享受
不盡的天倫之樂。 十四﹐伊斯蘭的歷史經驗是全人類的寶貴財富 伊斯蘭
是人類歷史近期的宏偉事業﹐從開端到如今﹐伊斯蘭的公正精神以一貫之。 認主獨
一﹐服從至聖﹐勸人行好﹐止人作惡﹐遵循經典修身齊家治國平天下。 古有先例
可尋﹐今有原則可依﹐永恆的伊斯蘭真理﹐將取勝全世界。 十五﹐人人在真主
面前一律平等。 真主沒有兒子也沒有代理人﹐全人類都是他的仆民﹐人人可以
與真主直接溝通。 伊斯蘭沒有專業僧侶﹐也沒有特別神權階級﹐人不分貧富和地
位高低﹐唯以信仰和敬畏為尊貴的准則。 尊貴不尊貴﹐由你自己的行為說了算。
D. 創造歷史2世界大戰我佔領啦中華民國後來會有中共嗎
不會。。。。。。。。。。
E. 創造歷史2世界大戰的游戲設定
玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進行游戲並且創建國家。玩家回將親身體驗數以百答計的獨特陸、海、空軍事力量代表著時代中的兩個主次力量。玩家還能著手研究一組武器系統及戰術演進的發展;不斷修理、強化和升級現有力量。你可以通過空中飛行任務對一系列工業、軍事目標進行精確打擊。游戲中內置的大規模經濟體系涵蓋了生產,資源、消費、貿易和財富等諸多方面。玩家啟動的建設項目將促成國家現代進程並且擴張你的經濟潛力。玩家可以通過構建武器工廠、船塢、研究實驗室等各種各樣的其他建築為你的城市和地區添加各種特殊的能力。游戲中的高智慧AI設計將煽動、反饋並適應游戲中變幻無窮的國內外動態事件系統。游戲中的每個國家都擁有一系列影響其行為的特性。游戲中的人口以文化,種族,宗教和政治思想而做具體區分;諸多客觀事實將挑起國家動亂,誘發叛亂,政變甚至內戰。你可以在游戲中管理您的殖民地,解放並建立新的國家甚至建立傀儡政權從而同並他們的領土。玩家可以在游戲中從事間諜活動亦或干涉鄰國內政,任君選擇多樣游戲方式。完全革新的多人游戲系統將掀起傳統策略游戲變革的巨浪。更多游戲樂趣,等待你去發掘。
F. 創造歷史2前期怎麼玩
創造歷史2世界大戰攻略如下:
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭不是很重要。
以選中國為例,從以下幾個方面入手:
工業:
上來進口350左右的煤炭,初期沒有煤炭是很可怕的,等於工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。(因為進口煤炭會大量減少資金儲備,所以一般等到自身煤礦發展能夠自給自足的時候停止進口。)初期每個城市會有一個小 工廠,一般會加多一個小工廠,等到二級工廠出來以後城市有條件夠建3個的都建3個左右二級工廠,因為科技的原因3級工廠出來的速度比較慢,所以先期多造一些2級工廠對生產建設都有利。
軍隊:
選用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣戰與自己。
外交:
初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒結盟的另一個國家會主動找敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
科技:
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
望採納 謝謝!
G. 創造歷史2的游戲設定
* 玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進行游戲並且創建國家。
* 玩家將親身體驗數以百計的獨特陸、海、空軍事力量代表著時代中的兩個主次力量。
* 玩家還能著手研究一組武器系統及戰術演進的發展;不斷修理、強化和升級現有力量。
* 玩家可以通過空中飛行任務對一系列工業、軍事目標進行精確打擊。
* 游戲中內置的大規模經濟體系涵蓋了生產,資源、消費、貿易和財富等諸多方面。
* 玩家啟動的建設項目將促成國家現代化進程並且擴張你的經濟潛力。
* 玩家可以通過構建武器工廠、船塢、研究實驗室等各種各樣的其他建築為你的城市和地區添加各種特殊的能力。
* 游戲中的高智慧AI設計將煽動、反饋並適應游戲中變幻無窮的國內外動態事件系統。
* 游戲中的每個國家都擁有一系列影響其行為的特性。
* 游戲中的人口以文化,種族,宗教和政治思想而做具體區分;諸多客觀事實將挑起國家動亂,誘發叛亂,政變甚至內戰。
* 你可以在游戲中管理您的殖民地,解放並建立新的國家甚至建立傀儡政權從而同並他們的領土。
* 玩家可以在游戲中從事間諜活動亦或干涉鄰國內政,任君選擇多樣游戲方式。
* 完全革新的多人游戲系統將掀起傳統策略游戲變革的巨浪。
* 更多游戲樂趣,等待你去發掘!
H. 創造歷史2除了高等國家,有哪個國家好玩
以下僅為個人推薦:
西班牙共和國(選擇界面使用獨裁主義國旗)
曾經的世界性強國西班牙表現如何?讓我們拭目以待!
資源:開局軍火160,,鋼200,煤1000,油10
人力:開局人力166,每回合增長22.31,穩定98。
工業:首都工業十五,八座五工業小城,一座一工業小城。
科研點:2(不愧是世界性強國)
產量:煤產量20,鋼產量20,油產量0。
資源:煤槽6,鋼槽5,油槽1。
葡萄牙
開局資源:160,鋼300,煤1150,油10
工業:首都工業十五,九座五工業小城。
科研點:1
人力:354,每回合增長:9.31。
產量:鋼10,煤0,油0。。。
資源:煤槽3,鋼槽:18。油槽:2
南斯拉夫
開局資源:軍火160,鋼300,煤1150,油20。
人力:開局211,每回合增長11.39。
科研:1
工業:首都十五,六座五工業小城。
穩定:91
產量:鋼產量20,煤產量20,油產量0。
資源:煤槽5,鋼槽6
資源不錯的小國。前途無量
巴爾幹上將羅馬尼亞登場!
擁有歐洲最多的油井。與南斯拉夫並稱巴爾干雙雄。
開局資源:軍火240,鋼1000,煤1300,油50。
人力:開局332,每回合增長17.65。
科研點數1。
工業:首都工業十五,四座五工業小城。
產量:鋼產量10,煤產量30 油產量35
資源:煤槽5,鋼槽1,油槽9
很棒的小國,可惜離蘇聯太近。
保加利亞
保加利亞是巴爾干半島上資源豐富的一個小國
工業:兩座五工業小城,首都七工業。
開局資源:軍火240,鋼900,煤1150,油50。
科研點:1
人力:開局人力171,每回合增長4.84。
產量:煤產量20,鋼產量10。
資源:煤槽4,鋼槽6。
除了人力少,保加利亞是個很出色的小國
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覺得好的話,希望能給我個踩納!
I. 創造歷史2的游戲攻略
游戲是全英文的,本人英文不好,完全是憑感覺摸索,所以有寫錯的地方還請各位包涵!
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭我認為不是很重要。好戰的玩家可以去發展,盡量不要和大聯盟打。
以我選中國為例,一開始要做的幾件事:
工業:
上來進口大量的煤炭(也可以進口一些鋼鐵),初期沒有煤炭是很可怕的,等於你的工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。每個國家初始工業能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠。
德國問題回合補充:建議工廠一級建2個,二級工廠3個,三級工廠3個,四級工廠3個,五級工廠3個,地下工廠1~3個。這樣全國范圍內建成以後資金上會有很大缺口(千億),但是商品輸出(軍需,石油,紡織品,食品,汽車等),軍隊輸出會非常有效率。中部地區一定不能落下(連通南北,支援東西)。
資源:
資源包括礦產和農業,所有資源都選擇生產,礦場盡量先期不要建設農業,平原地區可以發展農業。補充:整體上可以分為幾個階段,第一階段:礦場進行采礦,農場進行農場,同時修路以及防禦工事(先邊界再內地);第二階段:礦場升級然後在產地增設礦產,產煤的只能增加煤,產油的只能增加由,有的一塊地上有兩種資源產出,那就爽了(比如庫頁島);農場升級增加糧食產量,農場為固定數目;不要落下基礎設施建設;第三階段:這時候資源不能自給自足就繼續增加礦眼,我玩的時候這個時候都是在出口了;這個階段主要是防禦,因為第二階段科技就上來了,然後公路,鐵路,高速路,飛機場,高射炮等等就可以全國建設了。為什麼這樣,自給自足後就要打仗了,兵貴神速~~
軍隊:
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣你。
我有個檔台灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調動至雲南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰爭就是在這里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔心,目前沒發生過登陸的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業建設上來,等到國力強大了了想打誰都可以。一定要發展中部城市為工業很發達的城市,因為南北如果發生戰爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業發達,也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。
補充:按照上面的補充來建設以後步兵等靠人走的陸軍都是一個回合生產一個,很快的(堅持兵貴神速!),機動部隊兩個回合,裝甲坦克一類的在五個回合,沿海有船塢海軍也很方便,空軍在兩個回合左右,因為沒有什麼大個的。在軍隊方面我建議邊防線都要安排,而且機場也一定要有的,因為有可能會和蘇聯打仗,游戲情景發展並不確定,我還遇到過打蘇聯的時候,美國、菲律賓和紐西蘭插手的情況,險些把黑龍江一帶丟失。具體怎麼安排隨玩家。軍隊在科技發展以後是會升級的,三軍都可以升級。
外交:
反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,但是如果有共同的敵人則容易結盟成功。初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒和你結盟的另一個國家會主動找你的敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
發展到中期可以適當接受一些同盟,等到國力強大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰火引到自己國土上來,現在我雙線作戰也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好啊!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從雲南進攻你企圖收復香港。
補充::玩家也可以在外交上資助他國政治斗爭,使其他國家出現內戰的幾率升高,不過就是時間比較長,我當時想過收回香港,但是英國殖民地太多了,主要是控制著印度,我西藏工業剛剛發展起來,真的打起來有些虧,所以就資助他的法西斯陣營,不過這也會對國內政治有影響,慎用。
科技:
前期不要造太多大學等科技的建築,耗時間,還是把工業先發展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經足夠了,我是中期才把所有沿海城市發展成科技城市的。
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
補充:其實可以全國都建設科技研發設施,雖然需要大量的資源,但是科技發展會很快,可以想像一下舉國研究一種科技會有多快!,單獨研究會幾百個回合才能結束,但是分攤到全國,瞬間從幾百回合降到10回合以內,我1943年左右就已經研究出了原子彈!科技研發結束以後可以把科研設施拆了,以降低維護費用。
經濟:
錢我覺得就是擺設用的,我的經濟平衡最低降到40%左右,負債數百億,照樣發展的很歡,等到工業能力上去了,錢會源源不斷的進來的,五級工廠一造好,財源滾滾!
J. 創造歷史2為什麼有的國家不能吞並
游戲是全英文的,本人英文不好,完全是憑感覺摸索,所以有寫錯的地方還請各位包涵!
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭我認為不是很重要。
以我選中國為例,一開始要做的幾件事:
工業:
上來進口350左右的煤炭,初期沒有煤炭是很可怕的,等於你的工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。(因為進口煤炭會大量減少資金儲備,所以我一般等到自身煤礦發展能夠自給自足的時候停止進口。)初期每個城市會有一個小 工廠,我一般會加多一個小工廠,等到二級工廠出來以後城市有條件夠建3個的都建3個左右二級工廠,因為科技的原因3級工廠出來的速度比較慢,所以先期多造一些2級工廠對生產建設都有利。
三級工廠出來後同2級一樣造3個左右,目前玩到能夠造5級工廠,出兵效率已經很高了,總之工廠要多建特別是中高級工廠,對快速發展和防偷襲快速反應造軍隊有利。(每個國家初始工業能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠)所有資源都選擇生產,礦場盡量先期不要建設農業,平原地區可以發展農業。礦場可以擴建,就是帽子上帶個燈的那個圖案,等到該處全部資源全部開發完了再進行擴建。石油和農業資源好像不能擴建。
軍隊:
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣你。
我有個檔台灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調動至雲南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰爭就是在這里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔心,目前沒發生過登陸的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業建設上來,等到國力強大了了想打誰都可以。一定要發展中部城市為工業很發達的城市,因為南北如果發生戰爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業發達,也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。
外交:
反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒和你結盟的另一個國家會主動找你的敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
發展到中期可以適當接受一些同盟,等到國力強大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰火引到自己國土上來,現在我雙線作戰也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好啊!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從雲南進攻你企圖收復香港。
科技:
前期不要造太多大學等科技的建築,耗時間,還是把工業先發展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經足夠了,我是中期才把所有沿海城市發展成科技城市的。
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
經濟:
錢我覺得就是擺設用的,我的經濟平衡最低降到40%左右,負債數百億,照樣發展的很歡,等到工業能力上去了,錢會源源不斷的進來的,五級工廠一造好,財源滾滾!