㈠ 我國有哪些重大發明和它們的發明者
我國的100個優秀發明創造!我驕傲!我自豪!!
我國人民自古以來都有發達的創造性思維,具有發明的光榮傳統。例如龍和鳳。鳳是用雞頭和孔雀身軀及其羽毛組合而成的神奇動物。龍更具有創造性,龍是由馬頭、鹿身、蛇軀、鷹爪、麟體、魚尾組合而成的神奇動物。再者,英國著名科學家李約瑟對我國古代的科學和技術成就進行了深入地研究,撰寫出世界聞名的巨著《中國的科學與文化》(中譯文書名為《中國科學技術史》)。羅伯特·坦普爾在李約瑟博士指導下,於1986年出版了《中國――發現和發明的國度》一書,以簡明通俗的文字介紹了中國的一百個「世界第一」。下面按發明先後順序介紹給大家。
1、鼓:
傳說公元前3500年中國人已有人造的鼓。公元前3000年,做鼓的方法是用獸皮蒙在框架或容器上。到公元前1000年,米索不達米亞的蘇默人製成了一人高的圓鼓,鼓身還繪有圖畫。後來有了小銅鼓和大銅鼓。15世紀騎兵用的大銅鼓,17世紀時開始為樂團採用。1692年蒲塞爾為「仙後」所作的配樂中就用上了。這種鼓現在叫定音鼓,19世紀有了低音大鼓。鼓聲可使節拍鮮明,粗獷有力。公元前2世紀中國人發明了定音鼓。
2、二進位制:
相傳在公元前3000年伏羲發明了二進位制。《周易》就是五經之一的《易經》,它是我國最古老的經典之一。《周易》相傳是由約公元前3000年的伏羲畫卦、周文王重卦、周公作爻(yao)辭,並經過孔丘修訂而成為《易經》。當代的電子計算機用的不是十進制而是二進制。二進制是誰發明的?《周易》中的「易數」用的就是二進制。換句話說就是伏羲發明了二進制,伏羲就是神農。傳說神農嘗百草才有五穀,我國才有原始農業。伏羲對我國社會的進步可謂大矣!我國北京的先農壇就是為了祭奠神農(即伏羲)而建造的,這里表達炎黃子孫對他的敬佩之情。
3、繩索:
公元前2800年,中國人已經掌握了創造麻繩的技術。我國人民開始用大麻纖維制繩。到公元紀元開始時,用大麻纖維已成為世界上大多數地區的主要制繩材料。1775年,英國發明家馬虛發明制繩機,結束了手工制繩的時代。從1950年開始用人造纖維製造繩索,直徑約2毫米的馬尼拉繩受到5512公斤的拉力便會折斷,而同樣粗的尼龍繩則能承受13227公斤的拉力。
4、指南針:
相傳公元前2700年中國的軒轅黃帝發明了指南針。黃帝用指南針,在大霧中辨別方向,打敗了蚩尤。根據史書記載,中國人早在戰國時代已使用指南針。公元前3世紀的《韓非子》中說,戰國時代已有人用「司南」(指南針)。宋代沈括《夢溪筆談》對此記載更詳。1090年,中國和阿拉伯航海家開始在船上裝設了指南針。作導航工具。歐洲在11世紀左右,才用浮在水上的磁針製成指南針。1250年左右,在地中海地區指南針的磁製已裝在有度的卡片上面,並以中央旋軸保持平衡。
16世紀時把指南針鑲在帶平架上,在船上發揮作用。19世紀鐵船用指南針要裝上一片弗林德斯頓鐵,以校正船的磁力所引起的誤差。20世紀製成的船和飛機用陀螺羅盤儀指南針。根據旋轉頂點穩定姿態與星體有關的原理,陀螺羅盤有兩大優點:既不因接近金屬而偏轉,雙指向真正北而不是磁北。1908年德國製成世界上第一台此類實用儀器。最優良的指南針是美國人斯波里所制。1910年在「德拉威」號船上試驗成功,很快就被美國海軍採用。總之,指南針是我國四大發明之一,後來傳遍全世界為全球航海業等方面的發展做出了很大貢獻。
5、養魚法:
公元前2500年中國人已經懂得養魚。那時我國人民能用人工孵化魚卵,把它養大食用。1960―1970年代,歐美才用人工養殖蛙魚等魚類。英國等西歐國家現在每年由養魚場生產淡水養魚約有10萬噸。
6、赤道式天文儀:
公元前2400年,中國人發明了赤道式天文儀。
7、十進計數制:
中國人於公元前14世紀,發明了十進計數制。在現代科學中是十分重要的,歐洲人正式採用它的最早時間的證據,是公元976年的一份西班牙手稿中發現的,而中國早在公元前14世紀的商朝,便已經採用了。在出土的公元前13世紀的甲骨文中,見有中國人用十進制記述了「547天」的實例。
8、印刷術:
公元前1324年,中國人已會雕刻印章,用墨水印在文件上,印刷術是世界上第一種傳播媒介,有了它才可把資料信息傳播出去。印刷術是我國的四大發明之一。我們中國人從古時候起就使用印章,刻上人名或官銜。印章本來是官銜的標職,到公元 前1324年,又開始用來加蓋在文件上;最初是用墨水,到公元五、六世紀才開始用紅色印泥。中國印章大多用皂石、玉石、竹子甚至象牙雕刻而成。中國人認為,有印章為憑的文件書信和票據經簽字更可靠。現在的印刷書籍中,最古老的是《金剛經》,由中國人王 印刷,如今已成孤本。868年中國人發明了雕版印刷術,《金剛經》是凸版印刷,它是一幅5.25米的卷軸,用多塊長91厘米,寬36厘米的刻版印的。後來落在英國人手中,現藏於倫敦大英博物館。
1040年代中國刻字工人畢升在北京歷年間發明了活字印刷術,泥六面體活字模,加熱變硬,按韻排在轉盤上。印時把活字鋪在有松脂、臘等粘合物的鐵板上,周圍用鐵框扎緊,放在火上加熱使粘合物熔化,冷卻後活字就粘在鐵板上了。印完後烤熱鐵板取出活字,以備日後再用。1403年朝鮮的李太宗創辦了最早的金屬鑄字工廠(當時朝鮮也用方塊字),又過了30年朝鮮參照古印度的梵文,創造了一套拼音字母以代替方塊字。現在的朝鮮文有40個字母,只需要少量字母就可拼出所有的字。1438年在德國梅茵茲城古騰堡居住的根弗第謝(德國人)創造了一套澆濤金屬字母活字的模具。用硬金屬雕出凸模字,再用錘字把凸模字壓在軟銅上,制出凹模,用凹模排在框架上印刷。到15世紀時大概已開始採用鉛錫合金。他在1451年印出歐洲第一本用活字印刷的書――《多納托斯拉丁文法》。約在1453年開始印刷拉丁文聖經。他的印刷機是用普通的螺旋壓榨機改裝的。把一頁為一個印版面上放在印刷的印台上,刷上油墨,鋪上紙張,用裝在螺旋下的壓印板加壓。一天才能排一頁,每小時只能印16張左右。
1457年,福斯特和舒奧佛發明了多色印刷,印出第一本雙色書――拉丁聖詩。1461年,班堡的靠士特把木刻版與活字印刷結合起來,印出第一本有插圖的書――德文的寓言,共有101張插圖。1470年法國人讓森在威尼斯設計出第一批羅馬活字。1477年托雷米繪制了《世界地圖》,用凹版印刷術印出,共26幅銅版印製。不易仿製,紙面上的油墨稍微鼓起,特點較多,易辨真偽,所以仍用於印刷鈔票、郵票和有價證券等。1501年義大利人格里福出了一套斜體字;1561年他把這些字縮小印出袖珍本書籍。(西方的斜體字主要用於強調字句。)1620年,荷蘭的伯靳奧發明了收字方便印刷術,每小時可印150份。1642年德國的賽根發明了鏤刻凹版印刷法,最適於印畫,首幅畫是德國伊利莎伯爵夫人的肖像。
1107年,中國人還發明了彩色印刷術。600多年後,1719年,德國的勒布朗設計的彩色印刷機取得了專利權。印出第一部書是《油畫色彩之調和》。1727年英國蘇格蘭金匠格特發明了澆鑄鉛版法。1775年法國人迪多制訂了量度活字大小的單位。1798年德國的遜納菲爾德發明平版印刷法,最適於印插圖。1875年英國首先使用膠印法,把圖像印到橡皮布上,然後正式印到彈性所需的材料上。1800年,英國的斯坦賀製成第一台鐵架印刷機代替了木製印刷機。每小時可印250張。1810年德國 人在倫敦工作的哥尼格取得了蒸汽印刷機的專利權(機械化的手動印刷機),每小時可印400頁。1812年德國人哥尼格和鮑爾設計出滾筒式滾壓印刷機。《泰晤士報》賣了這台機器,每小時可印1100張。後來哥尼格還設計了每次能印兩面的印刷機。
1839年英、美、俄三國分別發明了電鑄版。用電鑄金屬板來代替木刻印板。1845年紐約的荷奧取得了第一架實用輪轉印刷機專利。費城的《紀事報》購買了這台機器。1848年倫敦《泰晤士報》的工程師阿普斯和考珀設計了一台輪轉印刷機,在此報運用,每小時能印8000張。1861年美國荷奧採用紙型制出的曲面鉛版,從此有了完全圓形的印刷版面。1852年,英國照相技術先驅塔爾博特發現了鋼線凸版印刷的原理,1880年首先採用這種辦法在紐約《畫報》上復印一張照片,標題是「紐約貧民窟一景」。1886年德國人默根索勒在美國工作發明了高速自動排字的策諾整排機,此機用於《紐約時報》。兩年後正式投產,每小時可排字模6000個左右,速度是最熟練工人的四倍。1887年英國公務員蘭斯頓發明了排字精良的莫諾鑄排機,此機於1897年正式投入生產。在此之前,1477年前人們就知道雕刻銅凹版印刷法;1895年奧地利人克利克發明了照相凹版法;1839年,許布約在美國發明了照相排字機。從此印刷商不要金屬活字,並改用平板印刷代替傳統的凸版印刷。此法是把字母相繼投射到照相紙上面,然後沖洗出來,貼到一頁樣本上。這張拼好的版用照相機轉拍在金屬板的感光膜上,經過酸蝕,使這塊印版具有1798年遜納菲爾德發明的石印版的性能;油墨只附著於版上有圖形的地方。現在,照相排字法已經取代了絕大多數傳統的排字方式。
1965年德國發明了電子照相排字機之後,開始了用電腦控制排字時代。先進印刷廠是整頁版面可在電腦屏幕上設計,設計者一頁版面編排妥當之後,就用電腦記憶裝置把全部內容存貯起來,包括文字、標題、圖片位置等等。然後,由電腦控制的激光器在照相紙上掃描,把整個版面的圖像印出來,再用照相法製成印版進行印刷,這叫激光照排法。當今世界上很多大型報刊都用先進方法進行排印,例如我國的《科技日報》、《中國電視報》和《北京晚報》等,都採用了此先進的印刷技術。
9、漆――世界第一種塑料:
中國人最遲在公元前13世紀已經發明使用了漆。1976年在河南省安陽市發掘出的「婦好」墓(葬於公元13世紀),她的上過漆的棺木就是證明。李約瑟說:「漆可能是人類所認識的最古老的工業塑料。」在古代中國,油漆業的組織和管理很有章法,有私人的油漆作坊,也有國家的製作中心。巴黎東方藝術博物館存有一隻油漆的木酒杯,杯上雕刻的銘文除說明該杯製作於公元四年外,還刻有參加製作的七名工匠和製作中心的五位官員的名字。這個木酒杯表現了中國人兩千年前就有對製造工藝的看法;另一方面,這個杯子還表明當時的生產很可能已使用現代的工業生產的流水線那樣的工藝流程。早在公元前二世紀,中國人已發現了漆的重要化學性質,發現了通過漆的蒸發過程使其變質的方法,發現了通過在漆中放幾只螃蟹殼,漆就會保持液狀,不會變干。公元前120年的《淮南子》一書和公元12世紀的李氏都提到螃蟹殼能使漆保持液態的特殊功能。現代科學家化驗證實,甲殼體組織內確有抑制某些酶的活動的化學成份,其中一種酶就是漆變硬的酶。漆可以通過化學作用保持長久的液態,這使中國的這項生物化學工藝具有不衰的工業雛形模式。
10、銅鏡:
約公元前12世紀中國人發明了銅鏡。中國人於公元5世紀還發明了魔鏡;英國結晶學家威廉·布萊格到1932年,系統地闡明了魔鏡的理論,比中國晚了一千五百年左右。魔鏡是世界上最奇異的物品之一。魔鏡有何奇妙之處呢?在魔鏡的反面鑄有青銅圖案――圖像或文字,或二者兼而有之。反射光線的一面為凸狀,是由經拋光處理的青銅製成用作鏡面。在大多數照明情況下,這種鏡子看上去與其它的普通鏡子無異。但是,在明亮的陽光下使用魔鏡時,它反光的一面就能被「看透」。用鏡面將陽光反射到暗色的牆上,人們就能從投在牆壁上的影像中看到鏡面的圖案或文字。堅實的青銅製品變得透明了,這種令人感到神秘不解的現象使中國人給魔鏡取了透光鏡名稱。青銅是不透光的,然而實際使人感到透光,這是為什麼?這奧妙之深讓中外學者探討了幾百年,中國的科學家沈活和外國科學家威廉·布萊格爵士都發表過高見。威廉·布萊格爵士於1932年發現這一奧妙時說:「正是反射的放大作用使圖案清楚地顯現出來。」李約瑟正確地將這一切稱為「是在通向掌握金屬表現微細結構道路上邁出的第一步。」
11、傘:
公元前1100年,中國人已經使用傘,那時已經用傘表示身份。傘骨用竹或檀香木製成,上面覆以樹葉或羽毛做的傘面。公元12世紀英語才出現「傘」這個詞。以前一直只有陽傘,到1733年代,巴黎人用油布做傘面,才製成雨傘。1750年,英國的漢威到外國旅行後帶了一把傘面回倫敦,轟動一時。1874年雪靠耳附近迪卡地區的金屬拉絲工霍克斯取得弧形鋼質傘骨的專利權。有了此傘骨,傘可以收緊,從此成為英國紳士常用的雨具。1930年柏林人豪普特發明了伸縮傘。在學術界也有人說,公元4世紀三國時期中國人才發明了傘。
12、風箏:
公元前1000年,中國人最先放風箏。早在信史之前,傳說中國人已會放風箏。相傳公元前四世紀,中國著名工匠魯班(即公輸班)做了一隻風箏,升空三日而不墜。還有一個故事說一名將軍包圍了王宮,利用風箏測量宮牆與己方軍隊的距離。風箏可用於送磚上屋或在風箏尾部繫上魚鉤釣魚。公元1600年,東方的風箏(菱形)由荷蘭人傳到了歐洲。19世紀英國發明家克雷由風箏產生靈感而發明滑翔機。德克薩斯州演員科迪「上尉」,曾利用風箏拖動折疊式小艇,橫渡英倫海峽;1901年再接再勵,乘坐雙箱形風箏飛行,使英國陸軍部大感興趣。不久,飛機取代了軍用風箏,而科迪「上尉」也在1913年駕駛他的新雙翼飛機時失事遇難。1970年,美國太空計劃設計了各種「飛行翼」,使風箏再次成為成年人的玩意兒,例如羅格樂樂折疊飛行翼,本是專為水星號太空船倉安全著陸而設計的,後來被降落傘取代了;但這種折疊翼,結果成為今日懸掛式滑翔機的機翼。風箏飛上天空為飛機飛上天空提供了原理和靈感。
13、米酒:
公元前1000年,中國人發明了米酒。
14、弓箭:
中國人於公元前8世紀發明了弓箭。公元前200年中國人已發明了弩弓。它主要用於打仗和狩獵,可卧射、立射、騎射,威力甚大。而歐洲的義大利在公元10世紀才使用弓,比我國晚了一千二百年。
15、古代機器人:
公元前770年至公元前256年東周時期,中國人就已發明了古代機器人。當今世間,只要談及機器人,言必歐美、東洋;然而可曾知道世界上最早制出古代機器人的,是我們中國人。我國制出的古代機器人不僅精巧,而且用途也很廣泛,有各式各樣的機器人。會跳舞的機器人、會唱歌吹笙的機器人、持賺錢的機器人和會捉魚的機器人……等,應有盡有。
會跳舞的機器人。我國唐朝的段安希說:西漢時期,漢武帝在平城、被匈奴單於冒頓圍困。漢軍陳平得知冒頓妻子閼氏所統的兵將,是國中最為精銳驃悍的隊伍,但閼氏具有妒忌別人的性格。於是陳平就命令工匠製作了一個精巧的木機器人。給木機器人穿上漂亮的衣服,打扮得花枝招展,並把它的臉上擦上彩塗上胭脂,顯得更加俊俏。然後把它放在女牆(城牆上的短牆)上,發動機關(機械的發動部分),這個機器人就婀娜起舞,舞姿優美,招人喜愛。閼氏在城外對此情景看得十分真切,誤把這個會跳舞的機器人為真的人間美女,怕破城以後冒頓專寵這個中原美姬而冷落自己,因此閼氏就率領她的部隊棄城而去了。平城這才化險為夷。
會唱歌吹笙的機器人。唐代的機器人更為精巧神奇,唐朝人張騖在《朝野全載》中說:洛州的殷文亮曾經當過縣令(相當於「縣長」),性格聰巧,喜好飲酒。他刻制了一個木機器人並且給它穿上用綾羅綢緞做成的衣服;讓這個機器人當女招待。這個「女招待」酌酒行觴,總是彬彬有禮。
會賺錢的機器人。唐朝時,我國杭州有一個叫楊務廉的工匠,研製了一個僧人模樣的機器人,它手端化緣銅缽,能學和尚化緣,等到缽中錢滿,就自動收起錢。並且它還會向施主躬身行禮。杭州城中市民爭著向此缽中投錢,來觀看這種奇妙的表演。每日它竟能為主人撈到數千錢,真可稱為別出心裁,生財有道。
會捉魚的機器人。唐代的機器人還用於生產實踐。唐朝的柳州史王據,研製了一個類似水獺的機器人。它能沉在河湖的水中,捉到魚以後,它的腦袋就露出水面。它為什麼能捉魚呢?如果在這個機器人的口中放上魚餌,並安有發動的部件,用石頭縋著它就能沉入水中了。當魚吃了魚餌之後,這個部件就發動了,石頭就從它的口中掉到水中,當它的口合起來時,它銜在口中的魚就跑不了啦,它就從水中浮到水面。這是世界上最早用於生產的機器人。
此外,在《拾遺錄》等書中,還記載了古代機器人登台演戲、執燈伴瞎等機巧神妙。
16、分行栽培與精細耕地法:
公元前6世紀,中國人發明了分行栽培與精細耕地法;歐洲人到1731年才使用此項技術,比中國晚了二千四百年左右。
17、鐵犁:
公元前6世紀,中國人發明了鐵犁。歐洲人到17世紀才使用鐵犁,比中國晚了二千三百年左右。公元1050年,中國人還發明了犁鏡,給犁裝上犁鏡,便於翻土,從而提高了農業產量。大約公元前3500年,米索不達米亞平原農夫發明了牛拉犁具。犁是人類早期開始耕地的農具,中國人大約自商代起已使用耕牛拉犁,木身石鏵。公元前500年,歐洲農夫造出了鐵犁,犁前有二個輪了和一個犁刃(即犁鏵)。中國戰國時期在木犁鏵上套上了V形鐵刃,俗稱鐵口犁。犁架變小,輕便靈活,更可以調節深淺,大大提高了耕作效率。歐洲人於1700年代開始用先進的羅瑟蘭犁、蘭塞姆金鐵犁和播種機。1830年美國移民開始用迪爾銅犁,其他各大洲也開始用銅犁。總之,犁的發明、應用和發展,凝聚了中國人和世界其他各位發明家的心血,並顯現了他們的智慧。
18、大定音鍾:
中國人於公元前6世紀發明了大定音鍾;歐洲人到公元1000年才有定音鍾,比中國晚了一千六百年左右。
19、長明燈:
大約在公元前589年,中國人發明了長明燈。燈蕊為石棉;燈油為海豹油或鯨油。
20、算盤:
公元前550年中國人發明了算盤,用於計算,也是自古以來商業上廣泛應用的計算工具,後來傳到世界各地,到12世紀才逐漸被現代阿拉伯數字所取代。到20世紀前蘇聯和遠東地區很多人仍然使用算盤,生塑算盤代替木竹算盤。目前世界上電子計算器和電子計算機有代替算盤的趨向,但因為算盤價格低廉,所以,用電子計算機在全世界完全代替算盤,至少還需要十年。
21、地毯:
公元前五百年地毯已在中國應用。已知最早的地毯起源於公元前五世紀的中國和伊朗。1606年,法國巴黎附近最早用上了織機編織的地毯。現在的地毯變為人造纖維和羊毛編織而成。
22、雙動式活塞風箱:
中國人於公元前5世紀發明了雙動式活塞風箱。西方於16世紀才用雙動式活塞風箱。比中國晚了二千一百年左右。
23、水涌缽
公元前5世紀,中國人發明了水涌缽。
24、空位表零法:
中國人在公元四世紀以前就開始用空位表示零,中國的算盤就是這樣表示的。按照西方的傳統說法,用符號「0」來表示零,是印度人在公元九世紀發明的,它出現在公元870年瓜摩爾的碑文中。但是,實際上,符號「0」的出現要比這早得多。在公元683年柬埔寨和蘇門答臘的碑文中,以及在公元686年蘇門答臘附近的邦加島上的碑文中,均出現這一符號。一些專家認為,這些國家出現的零的符號,是由中國傳過去的,而他們又將這符號傳到印度。零非常重要,如果忽視了零,那麼現代技術就會瓦解。當然用空位表示零這是中國人的一項發明,然而我們並不是說使用「0」符號的絕對優先權屬於我國,因為直到1247年「0」符號才第一次在我國印刷品中出現,盡管我們確信至少在一個世紀以前就已經使用這個符號了,但沒有人知道,這個表示零的符號中國人在何時、何地首先使用的,這是需要進一步考證的。
25、化學武器:
利用毒氣進行化學戰的歷史,在中國至少可以追溯到公元前四世紀早期。在墨家早期著作中,就有關於利用風箱把在爐子內燃燒的芥末釋放出來的氣體,打入圍城敵軍隧道的記載。這比第一次世界大戰中德國利用塹壕芥子氣早2300年。中國人化學武器有下列幾種:「糞彈」,這是毒氣彈的雛形。「飛砂彈」,它是將一管火葯放在陶罐里,火葯的成份是生石灰、松香、有毒植物的乙醇提取之。把這種武器從城牆上放下去,隨即炸開,致命毒物四散。「催淚彈」,公元二世紀中國人便使用催淚彈,它所產生的煙霧很快地使人淚如泉涌。海脈油、四川漆和海星等毒汁會使敵人聲音嘶啞。我國有的毒物能使敵人肌肉腐爛直至露出白骨。火矛包含著砒霜和一般的毒物。1540年貝林古西奧所著的《煙火葯學》一書中說,火矛被燃後,就吐出「熾熱地火舌,有兩三步遠,使人毛骨悚然」。在歐洲,直到1580年,砷才作為一種深受歡迎的東西,但在17世紀它被汞煙球所代替,這是當時中國奉獻給世界的禮物之一。
26、馬胸帶換具:
大約在公元前4世紀中國人發明馬胸帶換具。在此之前,西方在公元8世紀換馬的惟一手段是「項前肚帶換具」。這是一種不合理的方法,因為皮帶勒在喉部,意味著馬一旦使出最大力氣就會立即窒息死亡。我國發明的馬胸帶換具克服了這一缺點。我國的這項發明後來通過中亞傳到了歐洲。歐洲考古學家在公元7至10世紀的古墓中發現了胸帶換具遺物。
27、石油照明法:
大約於公元前4世紀,中國人發明了石油照明法和天然氣照明法。
28、鑄鐵術:
公元前4世紀,中國人發明了鑄鐵術。
29、馬肩套挽具:
公元前四世紀至公元前一世紀,中國人發明了馬肩套換具。這比在歐洲出現胸帶具後一百年出現的肩套換具要早一千年。中國人還發現,肩套換具可以用另一種更簡單的方式:換繩可以拴在肩套(項圈的兩側,直接套在車上)。正是這種形式的肩套換具,今天仍在全世界普遍採用。
30、硝石鑒別方法:
中國人在公元前3世紀以前發現了硝。這比西方早2000年。在發明火葯之前,首先必須認識到並且獲得它的三種成分中最重要的成分,這就是硝石。西方在中世紀以前不知有此物,歐洲缺少此物,而中國資源豐富,並且可區別於其他礦物而予以提純。鑒別硝石是根據顏色反應。硝石燃燒發出紫色火焰可證實鉀的存在。中國人至少在公元前3世紀就會用此法鑒別硝石的存在。中國人發現硝石為後來發明火葯奠定了基礎。
31、世界上第一條等高運河―――靈渠。
西方於公元13世紀才建了等高運河,比中國晚了一千六百年左右。
32、立體地圖:
中國人最遲在公元前3世紀就發明了立體地圖。在司馬遷寫的《史記》中,就記過了一張公元前210年繪制的秦始皇墓地圖。書上寫道:「以水銀為百川江河大海,機相灌輸,上具天文,下具地理。」1985年6月《每日電訊》的一篇報導說:秦始皇墓地雖然還沒有打開,但是可能已經發現了。據說是墓入口處的地方發現了微量的水銀。考古學家猜測這可能就是上述立體地圖上所示的水銀。
早在公元前3世紀,中國有名的蓬萊仙山的地圖就出現在罐子和香爐上。這對以後立體地圖繪制技巧的發展有著十分重大的影響。公元32年將軍馬援講到的軍事立體地圖,河谷山脈的模型是用糯米製作的。此外,還出現了木刻的立體地形圖,大科學家沈括在《夢溪筆談》中曾記述了這種地圖。1130年黃裳也製作了一張木刻立體地圖。此圖後來引了哲學家朱熹的興趣,他千方百計地收集木刻地形圖,以便進行研究。他自己也有時用粘土,有時用木刻製作立體地形圖。黃裳在一部《鶴林玉露》里,還講述了朱熹製作的一幅地形圖的情況:「(朱熹)嘗欲以木作華夷圖,刻山水凹凸之勢。合木八片為之。以雌雄榫鑲入,可以折。度一人之力可以負之。每出則以自隨,後竟未能成。」
很可能立體地形圖的製作由中國傳到阿拉伯,後又傳到了歐洲。1510年,保羅·多克斯製作了歐洲最早的地形圖,繪出了奧地利的庫夫施泰因的鄰近地區。阿拉伯人伊貝·巴蒂塔(公元1304―1377年)敘述了他在直布羅陀看到一張立體地形圖。中國以外的國家有關立體地形圖的記載沒有比這更早了。
33、吊橋:
中國人李冰於公元前3世紀在四川省灌縣修建了安藍橋。這是世界最早修建的竹纜鏈橋。它總長為320米,有八個孔,整個結構中沒有一塊金屬材料。此吊橋上鋪了板便於人們行走。這種用竹了做的索橋是極有效的,整個纜索是以竹子為內芯,外邊包著從竹子外層劈下的竹條(蔑片)編成的「辮子」。編成辮子是因為蔑片把內芯纏得越緊,纜索的強度就越大,從而增加了安全因素。並且,中國人於公元1世紀又發明了鐵吊橋。這橋可用於通行車輛。1655年到中國訪問的西方人馬丁·馬蒂尼曾描述過貴州境內一條河上的鐵索橋,並編在那個時期有名的巨著《中國圖集新編》中。西方的第一座吊橋,即溫奇橋。是公元1741年建成的,跨於英格蘭的提茲河上,它只有纜索而沒有橋面供車輛通行。由於歐洲人於1809年才建成第一座可以通行車輛的吊橋,因此在這方面中國人比西方要領先180
㈡ 中國古代的發明創造
1、瓷器
瓷器是古代勞動人民的一個重要的創造,是中華文明展示的瑰寶,是中華民族對世界文明的偉大貢獻。中國人於公元1世紀發明了瓷器,西方到18世紀才有瓷器,比中國晚了1700年左右。
2、算盤
算盤,又作祘盤,珠算盤是我們祖先創造發明的一種簡便的計算工具,珠算盤起源於北宋時代,是中國古代的一項偉大、重要的發明。雖然現在已經進入計算機時代,但是算盤依然有應用,算盤成本低,計算快速方便,是計算機不能媲美的,也是計算機不能替代的。
3、拱橋
中國的拱橋始建於東漢中後期,已有一千八百餘年的歷史。造型優美,曲線圓潤,富有動態感。中國現存最早、保存良好的拱橋是由李春發明並建造的隋代趙州安濟橋,又稱趙州橋。比西方於1345年建造的維奇奧拱橋,早了700年。
4、豆腐
豆腐是我國大眾菜餚,營養豐富且價格低廉,適合老百姓消費,相傳豆腐是在公元前125年,漢朝淮南王劉安發明了豆腐。豆腐在宋朝時傳入朝鮮,19世紀初才傳入歐洲、非洲和北美。如今豆腐在越南、泰國、韓國、日本等國家已成為主要食物之一。
5、墨水
墨水是一種含有色素或染料的液體,墨水被用於書寫或繪畫。公元前二世紀中國人發明了墨水。1834年英國的史蒂芬斯開始在英國製造出書寫用的墨水,15年之後才大量生產。1860年代,英德發明了人造墨染料。墨水的發明促進了世界文化的發展。
㈢ 創造合戰戰術技巧心得怎麼打好合戰
首先上戰法一覽(缺少持續時間和消耗采配)
攪亂:降敵速
逆撫:降敵防
氣勢崩:降敵攻
離間:升敵混
詭計百出:敵行動不能,降敵防、降敵攻
扇動:敵禁前
挑釁:敵禁後
足止:敵禁前、後(禁前防馬突擊)
鼓舞:升防
斗聲:升攻
神速:升速(含隊形)
奧義一閃、一之太刀、無刀取:升攻2、敵混+(好像都一樣0 0?)
激勵:效果時間延長
臨戰:指揮點數+快
叱吒:妨害效果消去1個
怒號:混亂回復
用心:混亂率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點數+快
底力:+防1,降混、混亂回復、指揮點數+快
狙擊:炮+、射程+
三段擊:炮+、射程+、敵混+、+換隊形快
釣野伏:敵禁後移、升攻2、炮+
釣瓶擊:+攻1、炮+
八咫鳥:+炮、射程+、敵行動不能
穿拔:突+、炮+
咆哮:突+、降混
急襲:+攻1、突+
車懸:+攻2、突+、+移、陣快
雷神:+攻2、+防、+移、降敵移
追討:+攻1、效果時間延長、敵禁後移
啄木鳥:+攻1、+防2、+移、敵行動不能
正文:
本作的合戰,做得有些像網游那種看buff打仗了,所以,合戰的勝利跟玩家對buff的判斷有很大聯系。
當然還跟對雙方采配使用的分析,以及大地圖上排兵布陣有密切聯系(夾擊、設營、道路寬度、援軍、國人眾等)。
+攻1可以和+攻2效果疊加,+防同理。
無法移動跟無法行動是兩個概念,無法移動只是不能前進後煺(足止和扇動可以限制騎兵突擊),
無法行動則是除了平砍什麼都不能,效果僅次於混亂。
頂級的武將,都配有特殊的主動戰法,加一些牛逼的buff(這個牛逼指的是有兩個箭頭的buff,而且buff數量都不低於兩個),比如謙信的車懸,德川的三河魂,
頂級的謀將,都配有最強的弱化戰法-詭計百出,給對方上一些 debuff。
二流武將,則是類似穿拔、急襲之類的戰法,同時可以加兩個buff或者debuff。(同時加兩個所需要的采配,比兩個武將單獨放一個所需要的采配低)
這里說的二流,沒談特性和政策影響,比如:伊達政宗,沒有伊達家的獨有政策完全跟頂級武將無法相比,柴田勝家無法觸發鬼特性,也就是個二流貨。
三流武將則是只有一個buff或者debuff,當然三流貨也有他的作用,看是什麼buff了(比如一個斗聲+攻1,可以和釣野伏、雷神配合使用,而加減移動速度、混亂幾率則感覺作用不大)
插一句,後煺速度比前進速度快,所以加減移動速度的作用,就是在對方後煺時,己方可以無傷補刀,或者對方突擊時,己方快速後煺以消耗對方更多采配。
而三流中,還有一類我覺得該稱之為綠葉型武將,則是戰法為臨戰或者激勵的。
出陣之前,一定要考慮好將領的搭配。才能以最少的兵力損耗獲取勝利,不是盲目的配一堆勐將,只帶一個勢。比如車懸+雷神一起出陣,是勐,但絕對是浪費。
完全可以車懸+用心+臨戰,雷神+斗聲+激勵,出兩個勢。
然後你要決定合戰你是准備遠程攻擊為主還是近戰攻擊為主,如果你決定遠程攻擊為主,帶火槍是必須的。因為本作齊射所需要的采配極多,所以需要帶一個戰法為:臨戰,的將,想要完全靠遠程攻擊殲滅敵人,則需要夾擊以大量增加采配(有種特性叫大筒,增加齊射威力,100%觸發)。
合戰中,聽到對方喊「wu de」,就是別人在射你了,地面上會有敵人的射擊范圍提示,當然你也可以根據自己的射擊范圍來判斷敵人的范圍,來決定是否後煺躲避或者強攻。
如果聽到對方喊「xxxx」(日語記不住),就是敵人突擊你了。。。。如果雙方還隔得遠,而且你也有煺路,那必須是要後煺的,雖然最後還是會掉兵,但是敵人的采配已經消耗得差不多了(突擊是只要馬在跑,采配就一直消耗),而雙方如果近了,就沒必要跑了。
㈣ 麻煩解釋一下
富貴王侯有因,只在行善累積。非在絞(盡腦)汁豪奪,只要當下平心
㈤ 日本天神創世的故事--原文
古代日本人認為,眾神的世界高高在上,他們將自己居住的世界稱為「葦原中國」,而把神居住的天庭稱為「高天原」。
天地初成時,出現於高天原的神,名叫「天御中主神」。
其名字的意義就是支配天庭中心,亦表示世界神聖的中心在天上。
其次出現的神是「高御產巢日神」,後又出現了「神產巢日神」,兩個都是具有各種繁殖靈力的神。
這時大地尚未成熟,如漂浮之脂,亦如水母漂流,此時水邊蘆葦發嫩芽般出現的神,名叫「美葦芽彥知神」,意思是長得俊美如蘆葦嫩芽的男神,代表大地和海尚未分離時的生命中心。
接著又「天常立神」出現,意思是大地出現了天庭之神。
同時,海上流動的大地,被出現在水邊如蘆葦般的嫩芽支撐著,形成了凝固的陸地。
以上五神合稱為別天神,意指天庭中的特別神,代表世界的創造。
神世七代
在創造天地時,這時出現的神叫國常立神,意思是出現土地時的地上之神。
其次出現豐雲野神,表示天與地、地與海還無法區別時所出現的神。
其次,出現的神叫泥土神,而同時出現,但為女性的是巢土神;都是代表泥土的神。
其次,又出現了角蝕神和女性的生野神,這兩位是表示植物的根莖開始發了嫩芽的神。
其次,出現了代表男性的大殿兒神和代表女性的大殿部神。
其次,又出現御面足神代表面貌俊美;接著又出現和此神配成對的敬畏神,意義頗令人恐懼。
最後一對是伊耶那岐神和其妹伊耶那美神,從國立常神到伊耶那美神稱為神世七代。
這些神的出現代表了:
第一、土和水和成稠泥狀,形成了世界的雛形。
第二、此時長出某植物的嫩芽,並且由白色的莖支撐大地,成為世界的中心支柱,生命開始繁衍。
第三、男性、女性的誕生,是具有人形的神,也是人的開始。
第四、男性向女性求婚;當男性贊美女性是一個美麗的女人時,女性也向男性說你是一個英俊的男人。
第五、由於男女雙方互相示愛,因而結婚。
伊耶那岐與伊耶那美物語
伊耶那岐、伊耶那美二神接受天神的命令,把漂浮海上的大地固定下來。
兩人站在天浮橋,以天神所賜沼矛深入海中攪拌,海雖發出聲響,矛提起時,矛尖滴下的鹽水凝聚成倒,稱為能呂島。
兩神自天庭降臨島上,在島上豎起一根天柱(代表天庭中心的柱子),建造八尋殿(大房屋)。
伊耶那岐問伊耶那美說:你的身體如何形成的?
伊耶那美道:我的身體是一層一層鑄造出來的,但有一處仍未做好。
伊耶那岐說:我的身體也是一層一層鑄造出來的,但有一處做得較高,所以我可以將身體較高的部分放入凹陷的地方,結合呈完美狀態,來產生我們的國土!
伊耶那美:好吧!
伊耶那岐又說:那麼我兩就相約在天柱所在之處見面吧!並在那兒成婚。
約定之後,伊耶那岐又說:從右邊繞過來,我從左邊繞過去相會。
當他們在約定的天柱相會時,伊耶那美開口道:你是個英俊的男人。
伊耶那岐接著說:你是個很美的女人。
當他們對話結束時,伊耶那岐對他妻子說:這話由女人先說不太好。(變音:暴走!)
他們結婚後所生的孩子是水蛭子(無手無腳的孩子),他們把他放再以蘆葦編成的船上,讓他在海上漂流。
不久,他們又生了淡島,但也沒把他當成自己的孩子扶養。
這時,兩位神商量道:我們所生的孩子都不太好,還是去請示天庭中的神。
天庭上的神以太占,而後說道:因為女人先開口說話,所以你們出生來的孩子才會不好……(變音徹底暴走),你們還是回到原地再行一次婚禮吧!
他們這次重新結婚後所生的孩子就是狹別島,也就是現在的淡路島(今兵庫縣)。
其次生了伊予的二名島,就是現在的四國,這孩子有一個身體,但有四個頭,就是伊予國(愛媛縣)、贊岐國(香川縣)、栗國(後來稱為阿波國,亦即今日的德島縣)、土左國就是後來的土佐國,即高知縣)。
其次生了隱伎的三子島,及現今的隱岐島(島根縣)。
其次生了築紫島,就是今日的九川。這島只有一個身體,但有四個臉,而且每個臉的名字都不同,即為築紫國(就是後來的築前國和築後國,即今的福岡縣),還有豐國(即後來的豐前國和豐後國,即今的福岡縣及大分縣),肥國(及後來的肥前國和肥後國,今日的佐賀、長崎、熊本縣),熊曾國(及後來包括大隅國及薩摩國的日向國,今日的宮崎縣、鹿兒島縣)。
其次生了伊伎島,即今日的壹岐島(就是長崎縣)。
其次生了津島,即今的對馬(就是長崎縣)。
其次生了佐度島,即今的佐渡(就是新瀉縣)。
其次生了大逶豐秋津島,即今日的本州。
就這樣生下八大島。
接著又生下與生活有密切關系的石頭、泥土、砂子、河海、水、霧、船、食物等各方面的神,伊耶那美最後生火神卻反被燒死,伊耶那岐憤而斬殺火神。
伊耶那岐因愛妻深切,為了想接妻子回去,來到了黃泉國,卻看見妻子因為火傷造成醜陋的一面,狼狽的逃離黃泉國(簡直是豬狗不如),為了除去黃泉國的污穢,伊耶那岐在阿波岐原舉行修法事,那時扔掉的杖、腰帶、衣服、頭冠、左右手飾均化為各種神,又他洗左眼時出現天照大御神,洗右眼時出現月讀神,洗鼻子時出現建速須佐之男命,分別命令他們治理高天原、夜食國、海原。須佐之男命不從,父神(伊耶那岐)於是將他放逐。
天照大御神與須佐之男命
因為須佐之男命不從父命,要被放逐到淡海的多賀,所以須佐之男命准備到高天原向天照大御神求情,當他升天時,天地震動,身為姊姊的天照大御神以為弟神要來搶奪她的地方,於是嚴正以待,弟神為表白心跡和姊神做誓約的比賽,可是須佐之男命卻在獲勝之後趁勢破壞農耕、祭祀,連天照大御神都害怕,躲入天之岩屋,宇宙因此為之黑暗,眾神感到困惑,思索對策將天照大御神誘出岩屋,天地再度放光明;之後再將須佐之男命驅出高天原。
須佐之男命下降到出雲國 肥河上流的鳥發地方,看到一對老夫婦圍著一女童哭泣,問明原因,才知道八岐大蛇每年都會來此食童女,如今又是快來時期,正為此煩憂,大蛇有八頭八尾,身上長杉、檜,身長跨八座山頂、山谷,腹部滴著赤血,須佐之男命表明身份,並准備殺大蛇;他讓大蛇的八頭深入桶中飲酒,酒醉伏卧,然後拔劍將蛇寸斷,肥河盡成赤血,在他斬蛇尾時劍刃缺口,剖開一看,內臟一神劍,於是向天照大御神報告始末,並獻上神劍,神劍名為草剃大刀。
須佐之男命與女童櫛名田媛結婚,其子孫皆為穀物之神。
大國主神
大國主神在未受須佐之男命之封以前,名為大汝神,有眾多兄弟之神。
兄弟諸神為取八上媛,旅途中,大汝神治癒受傷的白兔,白兔即預言大汝神會娶八上媛,果然八上媛只願為大汝神之妻,因此惹火了眾兄弟,殺死他兩次,皆因母親救助而復活,逃到須佐之男命的根國。
大汝神與須佐之男命之女,情投意合想投結為夫婦,須佐之男命提出種種難題考驗大汝神,大汝神逃走,須佐之男命追到根國之境,遙封大汝神為大國主,要求以自己的女兒為正妻。大汝神趕走眾兄弟之神,建立國家,也依約娶八上媛為妻,但八上媛害怕正妻的嫉妒,生下御井神之後回到娘家因幡地方。
天照大御神為了統治葦原中國,接連派遣天忍穗耳命、天菩比神天若日子降臨,皆未成功,後來派遣建御雷神、天鳥舟神來到出雲國的伊那佐小海濱,拔出十拳劍,問盤腿而座的大國主神,大國主神把責任推給兩個兒子,事代主神與建御名方神,建御雷神一一降服二神,大國主神才將國家讓給天照大御神。
天孫降臨
天照大御神與高木神命令皇孫統治豐葦原水穗國,這是為了讓現有的統治型態取得正統地位,創造王權神話。這是把「天子」轉變成神聖的血統,把天子受命的思想轉換為天神命令直系血親下凡當地上統治者的構造。
海幸彥與山幸彥
兄火照命是海幸彥,弟火遠理命是山幸彥,常捕魚、獵獸。
有一天,弟弟提議互換道具,結果火遠理命連一條魚也沒釣到,還把釣針遺落海底,火遠理命准備以五百、一千個釣針賠償,兄皆不從,非原來的釣針不可。
火遠理命悲傷地在海邊哭泣,此時鹽神出現,教他竹籠舟製法,可到海神綿津見神的世界,海神之女豐玉姬喜歡火遠理命,火遠理命與她結婚,並在海神處度過三年。
有一天,想起自己來到海神國的原委,不禁長嘆,這情景被妻豐玉姬看到,於是向海神稟告,海神馬上召集群魚,問可有誰拿到釣針,此時正有一鯛被釣針鯁在喉間痛苦不堪,於是從鯛身上取出釣針,並交給火遠理命潮盈珠、潮干珠,向兄復仇。
另一方面,豐玉姬來到海邊生下鵜葺草葺,但由於火遠理命不聽豐玉姬的勸告偷看生產情況,豐玉姬於是回到海中,由妹妹玉依毘賣代替姊姊養育鵜葺草葺,後來與鵜葺草葺結為夫妻,生下神武天皇等孩子。神武天皇是第一代君王,也是日本歷史上第一代天皇,《古事記》從神的世代轉向人的世代,物語的主角也從不死的諸神轉為壽命有限的眾生,舞台從高天原-葦原中國-黃泉國的神話世界,轉為大和國
㈥ 請問下我國古代諸神的稱謂。詳細說下。 比如: 火神祝融,水神共工,冰神素娥,太陽神羲和,月神望舒
上古諸神:
盤古:開天闢地神
女媧:造人,婚姻
伏羲:教化世人
後土:亦是幽都的統治者
共工:水神
祝融:火神,掌管夏天
禺強:海神和風神,掌管冬天
雷神:
羲和:太陽女神
常羲:月亮女神
句芒:生命之神。主管春天。
蓐收:刑罰之神,人面虎爪。手裡拿了一把曲尺掌管秋天。
西王母:主管瘟疫刑罰的神(是司天之厲及五殘)西王母其狀如人,豹尾虎齒而善嘯,蓬發戴勝,是司天之厲及五殘。
長乘:主管天之九德也
陸吾:主管狩獵
英招:主管自然、百花,其狀馬身而人面,虎文而鳥翼,徇於四海,其音如榴
泰逢:主管吉凶,其狀如人而虎尾,
神農:主管農業,醫葯之神。
【石鬼】氏:是神也,主司反景。
*巨人/怪獸:
誇父:誇父追日
龍伯:釣馱5座仙山的龜
黑龍:
巨鰲:
燭龍:
**中古諸神:
五方天帝:
東方 木
天帝:伏羲(也有叫太皓的),後為女媧所繼承。
南方 火
天帝:炎帝 本來炎帝是最高神,炎黃之戰後退到南方掌管一方。
西方 金
天帝:少昊 本來應該是東方海外一個鳥國的國王,後來成了西方的天帝。記載在這里有一點不清楚。
北方 水
天帝:顓頊 黃帝的曾孫 <注>
中央 土
天帝:黃帝 最高神。這才是真正的「天帝」,統管四方。
*
蚩尤:
刑天:刑天與帝爭神,
九天玄女:西王母派來幫助黃帝的神女。
蒼頡:造字
相柳:或者相繇,同時吃九座山九頭蛇
精衛:炎帝女,精衛銜微木,將以填滄海
赤松子:神農時雨師也,服水玉,以教神農,能入火自燒。
天女魃:黃帝女兒,禿頭,兩眼在頭頂上,製造旱熱
應龍:長翅膀的神龍
降雨風後:黃帝的謀臣 發明指南車
風伯:呼風
呼風雨師:喚雨
誇父族人:蚩尤中途請來的幫手
巨人苗民:受到黃帝的不公待遇而奮起斗爭
魑魅魍魎:不滿黃帝統治的鬼怪 魅惑人,但害怕龍吟
大神重:去隔斷了天和地的通路
大神黎:。。。
夔獸:
雷獸:
**近古:
堯:
舜:
禹:
㈦ 無雙大蛇z所有人物解鎖攻略
無雙大蛇z所有人物解鎖攻略:
1、貂嬋
基本要求:
救出貂嬋成功後擊破董卓,呂布會出現。擊破呂布後出現貂嬋共斗宣言,過關後貂嬋使用可能。
注意:
(1)、貂嬋的血量,表被打死了。
(2)、建議使用張遼,張遼和呂布會面時有對話。
(3)、救出貂嬋後,董胖子出擊的時候一般會有前面累計的報幕,讓胖子打1P一會兒,注意把胖子引開,不要在貂嬋和石田三成的范圍,以免誤傷。
(4)、呂布出擊時同上。
(5)、最要注意的是,呂布和貂嬋見面會有大量對話,一定要等小兩口商量好,如果話沒說完呂布就掛了,貂嬋最後就會少說一句話,過關後也不會加入。
等呂布和貂嬋對話完成後擊破呂布,貂嬋會多說一句,大概意思是「我要加入反抗軍」,過關後才能收服貂嬋貂嬋說的另外兩句大概意思是「遠呂志出現後呂布就變了」「我要推倒遠呂志,讓呂布回到從前」。
2、甄宓
基本要求:
開始後不久會出現妖術兵,全部擊破。
甄宓到達右上角時,出現甄姬遇襲、幻覺混亂的提示,此時迅速趕往甄姬擊破偽裝的曹丕,會出現甄姬清醒信息。
擊破董卓後出現甄姬共斗宣言,過關後甄姬使用可能
注意:
(1)、共有6個妖術兵,出現在6個據點里,只要打死頭上有字的那個就行,必須自己動手打死。
(2)、開始不要動,原地等,直到妖術兵出現再出動,如果一開始就清地圖的話,妖術兵出現後可能會被盟友誤傷。
(3)、在假曹丕出現前不要殺掉所有妖術兵,不然曹丕是不會出現的,建議留下上方中間的那個,那個位置短期內基本不會被盟友攻擊。
(4)、右上角的出兵點要留著,不然甄宓到達右上角後,如果沒有人給她打,她會立刻跑向董胖子那裡,假曹丕也不會出現。
(5)、真曹丕和甄宓同時到達右上角,假曹丕不會出現,這個就是RP問題了。
3、前田慶次
在戰斗20分鍾之內我方5名援軍必須全部到達前田城池門口,然後擊破前田,出現共斗宣言。
過關後前田慶次使用可能需要注意的是,20分鍾過後如果我方援軍未能全部到達門口,前田會自己打開城門,這樣就算失敗了。
援兵出現方法是呂蒙發出援軍到來需要敲打本陣鼓的提示,這時在本陳敲打一下鼓,會出現1名援軍,前後總共要敲打5次本陣的鼓。除了要保證速度之外還要將阻擋我方援軍的敵兵和敵武將殲滅,前田會不斷派援軍出場。
成功在20分鍾這內讓5名我方援軍到達前田城池門口的話,會發生對話,然後大門會打開,進去擊破前田即可。
注意點:
(1)、這次就是要快,自己有好馬就騎,自己沒有就去搶呂蒙的馬,那匹黑馬的速度就夠了。
(2)、只殺出兵點和敵將,無視雜兵,出兵點和敵將掛了,雜兵會自己離開的。
(7)創造釣野伏擴展閱讀:
大蛇遠呂智利用他強大的力量打破了時空的缺口,將日本戰國和中國三國各個時期的豪傑們匯集到遠呂智所設定好的空間,然後將豪傑們逐個擊破。
將其中一些首腦級人物逮捕,藉此來控制其他豪傑,掌控了豪傑之後,開始互相殺伐,藉此完成自己的野心,而各路豪傑並非如遠呂智所想像的軟弱。
魏國在遠呂智強大的力量下,魏國各將帥節節敗退,並且傳聞曹操戰死,魏王曹丕只得以遠呂智屬國的身份臣服了,並幫助遠呂智為虎作倀。
但是曹丕每次幫遠呂智打架,都是中飽私囊,大損遠呂智之兵力,放走俘虜,使得遠呂智的第一秘書長妲己疑雲重重,妲己派戰國以銳利出名的石田三成(戰國無雙上給的屬性是「銳」)和曹丕一同行動。
實際上是讓三成監視曹丕。而曹丕一直在暗地裡積攢力量。長期的接觸,兩人產生了莫名的「友誼」。陳倉之戰,曹丕宣布魏朝復國。之後找到曹操,平了遠呂智。
織田信長、武田信玄、上杉謙信三位大名各自領導部隊與遠呂智軍作戰。盡管情況嚴峻但是三家卻依舊沒有想要協力的趨勢,而是各自不斷的吸收散落在各地的反遠呂智勢力,壯大自己的勢力。
仙界天帝伏羲和女媧,攜手昆侖山仙人太公望捉拿逃出五行山的孫悟空和妲己,面對遠呂智控制下的魔界和蠢蠢欲動的叛亂軍,玩家應該如何應對。
㈧ 一部史記創造了多少成語
1.霸王別姬
[釋義]姬:指西楚霸王項羽的寵妾虞姬。形容英雄末路的悲壯情景。現多比喻獨斷專行,脫離群眾,最終垮台。
[出處]《史記·項羽本紀》:西楚霸王項羽在和劉邦奪統治權的戰爭中兵敗,項羽自知大勢已去,在突圍前夕,不得不和虞姬決別。
2.天下無雙
[釋義]天下找不出第二個。形容出類拔萃,獨一無二。
[出處]《史記·信陵君列傳》:「始吾聞夫人弟公子天下無雙。」
3.海市蜃樓
[釋義]蜃:大蛤。原指海邊或沙漠中,由於光線的反射和折射,空中或地面出現的虛幻的樓台城郭。現多比喻虛無縹渺的事物。
[出處]《史記·天官書》:「海旁蜃氣象樓台,廣野氣成宮闕然。」《隋唐遺事》:「此海市蜃樓比耳,豈長久耶?」
4.相見恨晚
[釋義]只恨相見得太晚。形容一見如故,意氣相投。
[出處]《史記·平津侯主父列傳》:「天子召見三人,謂曰:『公等皆安在?何相見之晚也。』」
5.國士無雙
[釋義]國士:國中傑出的人物。指一國獨一無二的人才。
[出處] 《史記·淮陰侯列傳》:「諸將易得耳,至如信者,國士無雙。」
@動脈影
6.隨波逐流
[釋義]逐:追隨。隨著波浪起伏,跟著流水漂盪。比喻沒有堅定的立場,缺乏判斷是非的能力,只能跟著別人走。
[出處] 《史記·屈原賈生列傳》:「夫聖人者,不凝滯於物而能與世推移。舉世混濁,何不隨其流而揚其波?」《五燈會元》:「看風使舵,正是隨波逐流。」
7.相得益彰
[釋義] 相行:互相配合、映襯。益:更加。彰:顯著。指兩個人或兩件事物互相配合,雙方的能力和作用更能顯示出來。
[出處] 《史記·伯夷列傳》:「伯夷、叔齊雖賢,得夫子而名益彰。」漢·王褒《聖主得賢臣頌》:「聚精會神,相得益章(彰)。」
8.沐猴而冠
[釋義]沐猴:獼猴。冠:戴帽子。猴子穿衣戴帽,究竟不是真人。比喻虛有其表,形同傀儡。常用來諷刺投靠惡勢力竊據權位的人。
[出處]《史記·項羽本紀》:「人言楚人沐猴而冠耳,果然。」
9.奇貨可居
[釋義]指把少有的貨物囤積起來,等待高價出售。也比喻拿某種專長或獨占的東西作為資本,等待時機,以撈取名利地位。
[出處]《史記·呂不韋列傳》:「呂不韋賈邯鄲,見(子楚)而憐之,曰:『此奇貨可居。』」
10.分庭抗禮
[釋義]庭:庭院。抗禮:平等行禮。原指賓主相見,分站在庭的兩邊,相對行禮。現比喻平起平坐,彼此對等的關系。
[出處]《史記·貨殖列傳》:「(子貢)所至,國君無不分庭與之抗禮。」
@動脈影
11.所向披靡
[釋義]所向:指力所到達的地方。披靡:潰敗。比喻力量所達到的地方,一切障礙全被掃除。
[出處]《史記·項羽本紀》:「於是項王大呼馳下,漢軍皆披靡。」
12.勸百諷一
[釋義]形容規諷正道的言辭遠遠及不上勸誘奢靡的言辭。意在使人警戒,但結果卻適得其反。
[出處]《史記·司馬相如列傳》:「揚雄以為靡麗之賦,勸百而諷一,猶馳騁鄭衛之聲,曲終而奏雅,不已虧乎?」
13.鍾鳴鼎食
[釋義]鍾:古代樂器。鼎:古代炊器。擊鍾列鼎而食。形容貴族的豪華排場。
[出處]《史記·貨殖列傳》:「灑削,薄技也,而郅氏鼎食。馬醫淺方,張里擊鍾。」唐·王勃《滕王閣序》:「閭閻撲地,鍾鳴鼎食之家。」
14.暗度陳倉
[釋義]指正面迷惑敵人,而從側翼進行突然襲擊。亦比喻暗中進行活動。陳倉,古縣名,在今陝西省寶雞市一帶,為通向漢中的交通要道。
[出處]《史記·高祖本紀》:「······項王使卒三萬人從,楚與諸侯之慕從者數萬人,從杜南入蝕中。去輒燒絕棧道,以備諸侯盜兵襲之,亦示項羽無東意······八月,漢王用韓信之計,從故道還,襲雍王章邯。邯迎擊漢陳倉,雍兵敗······」
15.白虹貫日
[釋義] 白色的長虹穿日而過。古人認為人間有不平凡的事,就會引起這種天象的變化。實際上這不是虹而是暈,是一種大氣光學現象。
[出處]《戰國策·魏策四》:「聶政之刺韓傀也,白虹貫日。」《史記·魯仲連鄒陽列傳》:「昔者荊軻慕燕丹之義,白虹貫日,太子畏之。」
㈨ 創造與魔法寵物怎麼抓 寵物抓取攻略
以捕捉創造與魔法里的猛獁象為例,具體操作方法如下:
1、首先來到第十群島的(內14109,7122)找到猛獁象,如容下圖所示:
㈩ 戰國立志傳哪個戰法強
現在有了V大的修改器,戰法和特性的效果都一清二楚,再也不用糾結自建人物到底選哪個好了
數據分析包括手合中的戰法、特性、以及大地圖戰斗中的特性,還有兵種和建築強化等各個方面
首先看手合方面的
一、手動戰法(注意持續時間和充能時間的基礎單位並不一樣,持續時間2000基本才相當於充能時間的500,單位只有四分之一,所以不是持續2000就能無限放了)
1、齊吼 充能時間1000 ,持續時間2000 近戰和遠程攻擊上升25%
2、鼓舞 充能1000,持續2000,防禦上升25%
3、神速 充能1000,持續2000,速度上升25%
4、急襲 充能1000,持續2000,近戰上升50%
5、釣瓶擊 充能1000,持續2000,遠程上升50%,天候無效(很多天候都會對攻擊有負面效果)
6、瞄準狙擊 充能1200,遠程上升25%,持續2000,敵人防禦下降25%持續1000(沒有天候無效,充能還多200,完全不如釣瓶,除非敵人防禦比你攻擊高,雜魚用技能)
7、警備 充能1000,持續1000,防禦上升50%,速度下降50%(持續時間太短了)
8、咆哮 充能1000,持續2000,近戰上升20%,近戰混亂敵人幾率15%(15太少了)
9、穿透 充能1400,持續300,近戰攻擊上升200%(持續時間極短,適合武將視點放一個之後立刻出突擊,因為突擊的備的攻擊力還會額外+100%,給敵人打擊還是有點兒兇殘的,適合單挑)
10、釣野伏 充能1200, 射擊上升50%持續2000, 敵人速度低下50%,命令不可效果持續300,並且會造成目標的攻擊目標變成自己(也就是誘敵深入技能,可以讓別人去繞背)
11、追討 充能1200,近戰上升50%持續2000,敵人速度低下50%持續1000
12、車懸 充能1600,范圍內己方近戰上升50%,近戰混亂敵人20%,速度上升50%,持續1000
13、啄木鳥,充能1600,近戰上升100%持續1000,敵人命令不可持續300,並且造成敵人追擊自己(山本勘助著名的誘敵戰法)
14、三段擊 充能1600,持續1000,射擊上升50%,造成敵方突擊者混亂,遠程混亂效果10%,天候無效
15、三河魂 充能1400,持續2000,近戰和防禦上升50%,近戰混亂10%,速度低下50%(作為充能1400的技能相當實用了,反正接敵之後速度基本沒意義)
16、奧義一閃 充能1400 持續300,近戰混亂敵人能力100(雖然100也不是必然混亂,但還是團戰神技,沖到一堆敵人中間開一個經常能混亂到2個以上的敵人,混亂以後對方攻擊防禦速度全能力下降50%,混亂持續時間大約1000左右)
17、八尺鳥 充能1600,射擊上升50%,射程上升30%,越障射擊,持續1000,天候無效持續2000
18、雷神 充能1600,敵人速度降低50%持續2000,防禦降低50%持續1000
19、擾亂 充能1200,和你交戰中的敵人速度降低50%,持續1000
20、足止 充能1000,前方范圍敵人速度低下50%持續1000(可以大合戰的時候用來包圍敵人,不過總體來說用處不大)
21、挑撥 充能1000,敵人命令不可持續300,讓敵人以自己為目標(啄木鳥簡化版)
22、煽動 充能800,前方范圍敵人強化效果消除
23、離間 充能1200,前方范圍敵人自相殘殺持續300(自殘只有一隊敵人也管用,武將視點可以看到敵人隊伍里有幾個備變色了,但是自殘傷害並不高,300的時間更是太短,就算一次離間到幾隊敵人還是沒啥大用,當然,快死的己方隊伍還是能用這招製造點兒輸出的)
24、氣勢瓦解 充能1200,持續1000 前方范圍敵人近戰遠程下降25%
25、觸怒 充能1200,持續1000 前方范圍敵人防禦下降25%
26、詭計百出 充能1400,持續1000,前方范圍敵人近戰遠程防禦速度全部下降25%
27、叱吒 充能1000 持續1000,前方范圍同伴近戰遠程上升25%
28、激勵 充能1000 持續1000,前方范圍同伴防禦上升25%(前方范圍強化系列基本都是雞肋,因為跑位很麻煩)
29、怒吼 充能800 范圍友方混亂恢復(這個還是比較有用的,群戰隊里應該帶一個)
30、臨戰 充能1000,持續2000,速度,近戰,防禦,射擊,上升10%……聊勝於無吧
31、底力 充能800 ,消除周圍妨害效果2個 應該是指各種屬性下降之類,也比較有用
32、狙擊 充能1400,持續300,射擊上升200%,射程上升50%,越障射擊(用了以後手動放齊射,注意雖然能越障射擊然而還是不能越障發戰法)
33、瓶割 充能1400, 持續300, 近戰上升200%,攻城強化 妨害效果消除5個
34、千成瓢簞 充能1600,持續1000,范圍己方速度上升25%,近戰上升25%,攻城強化
35、槍之又左 充能1400,持續2000,速度上升25%,近戰上升50%,防禦上升25%
36、表裡比興 充能1400,持續300 ,前方大范圍敵人失去目標,命令不可,自相殘殺(然而時間太短,沒啥卵用,除非你用這招和敵人無限手合地圖放風箏……)
37、六文錢 充能1200,持續1000,近戰遠程上升100%,防禦下降25%(防禦降的不多,充能又快,還算比較實用)
38、空蟬 充能1400,前方范圍敵人,防禦低下25%持續1000,命令不可持續300,目標變換
39、蜻蜓切 充能1600 持續300 防禦上升250%,近戰上升200%(短時間超級賽亞人化……)可以武將視點用來和敵人硬拼戰法
40、赤鬼 充能1600 持續300 速度上升100%,近戰上升250%(速度上升的價值在於武將視點可以用來躲開敵人中軸線躲避突擊齊射……雖然對操作要求很高,遠不如蜻蜓切硬抗管用)
51、七本槍 充能1400 持續4000 近戰、射擊、速度上升25%,雖然上升的不多,但是因為持續時間長,基本可以持續全場了,這種敬業的小弟秀吉居然有7個,再加上秀吉本人的千成瓢簞……這是葫蘆娃的故事啊233
52、先懸之眾 充能1400 持續4000 速度防禦上升25%
53、死兵 充能1200 持續1000 近戰遠程上升100%,防禦下降25%(和六文錢完全一樣)
54、獵虎 充能1400, 近戰防禦上升50%持續1000,敵人命令不可持續300 ,以自己為目標,又一個釣魚技能
55、鎮西一 充能1600 持續300 防禦上升100,近戰上升250,不如蜻蜓切
56、今孔明 充能1400 ,前方范圍敵人近戰遠程下降25%持續2000,命令不可持續300,目標重置
57、今張良 充能1400,前方范圍敵人防禦下降25%持續2000,命令不可持續300,目標重置
58、三日月 充能1200,持續1000,近戰遠程上升100%,防禦下降25%(又一個六文錢……)
59、五色兼備 充能1600,持續2000 范圍我軍近戰遠程強化25%
60、伊達者 充能1400,持續2000 近戰遠程上升25%,近戰遠程混亂20%(雖然概率不高,但是持續時間長,還算可以)
61、肥前之熊 充能1400,持續2000,近戰遠程上升25%,攻城強化
62、坂東太郎 充能1400,防禦力上升50,近戰上升25,持續2000,敵人命令不可300,目標初期化
63、鬼小島 充能1400,防禦近戰上升50%持續1000,敵人命令不可300,目標變成自己(釣魚技能)
64、筷之才藏 充能1400,持續2000,近戰上升50%,近戰混亂25%
65、仁王門 充能1400,持續2000,防禦上升100%,速度下降50%
66、三本之矢 充能1400,持續2000,遠程強化25%,遠程混亂15%
67、老練 充能1200, 持續1000 近戰遠程防禦上升25%,混亂回復1次
68、黑田武士 充能1400 持續2000 近戰上升25%,近戰混亂15%(不如才藏)
69、皆朱槍 充能1400 近戰防禦上升50%持續1000 敵人命令不可300,目標自身(釣魚)
70、一之太刀 和奧義一閃相同,都是1400充能 300時間內近戰混亂100
71、無刀取 上同
總體而言
自建武將最好用的還是單人強化戰法,畢竟團戰機會並不多,城戰躲貓貓大家都不在同一個門……個人認為其中最好用的主要是兩種,防禦持續加強類的,或者攻擊短時間大幅度強化類的,畢竟自建武將出征主要麻煩的就是兵力損耗,而短時間大幅度攻擊強化的也可以配合突擊和齊射一口氣幹掉敵人,同樣可以降低兵力消耗
所以防禦系比較推薦的是三河魂,仁王門,三河魂攻守兼備還帶小概率混亂,仁王門長期持續100%防禦強化,速度降低對於和敵人正面杠的情況基本沒啥影響。
攻擊系的話近戰蜻蜓切最凶,遠程可以考慮狙擊,都是點開以後武將視點手動發動突擊或齊射,一次技能時間內可以幹掉對方幾千人。短時間幹掉最多的敵人才是攻擊的真意。
如果同時考慮攻擊和攻城砸門的話,瓶割也很實用,200%近戰強化加攻城強化,一個土龍攻跳進去打開直接強攻偷城。
二、特性的手合效果
人物特性在戰場中和大地圖上的效果是不一樣的,並且是隨機發動一個的,有時候一場手合也出不來一個,但是出了的話基本相當於一個免費戰法了,至於概率什麼的聽天由命吧233
1、赤備,有騎兵時候幾率觸發,2000時間內近戰和速度上升50%
2、槍彈正,無騎兵和鐵炮時觸發,2000時間內近戰50%,防禦25%(也就早期用一用)
3、神彈,有鐵炮時觸發,2000時間內遠程和射程上升50%,越過障礙射擊
4、姬武者 300時間內完全無敵(不是防禦上升,而是絕對無敵,一切傷害和技能都無效)
5、夜叉 1000時間內 近戰,遠程,防禦上升30%
6、鬼、1000時間內 近戰,遠程,防禦上升50%
7、虎 和鬼完全相同
8、地黃八幡 開戰後必然觸發,1000時間內近戰和速度上升50%(這個技能合戰和大地圖都很有用)
9、傾奇者 1000時間內 速度,近戰上升100%,防禦下降50%,混亂亂戰攻擊20%(比創造算是實用了還是不好用了呢233)
10、軍神 1000時間內 近戰、遠程上升50%,近戰混亂20%
11、劍豪 1000時間內 近戰上升100%(不過沒有開局觸發)
12、獨眼龍 1000時間內 速度、近戰、遠程上升30%
13、花實兼備 1000時間內 速度、近戰、防禦上升30%
14、西國無雙 和上面完全相同
15、七苦八難 1000時間 近戰遠程上升75% 防禦下降30%
16、不惜命身 上同
17、風林火山 1000時間 速度、近戰、遠程、防禦上升25%,混亂回復
18、真武士 1000時間 防禦上升50%(合戰中並不需要60%兵力也能觸發)
19、謀神 300時間內,前方范圍敵軍命令不可、目標變化、防禦降低50%,自殘
20、上忍 2000時間內 速度上升50% 防禦力上升25%
21、傾城 1000時間內 前方大范圍敵軍防禦力下降50%(然而經常會在前方根本沒敵人的時候觸發233)
22、下克上 1000時間內 近戰遠程強化100%,防禦力上升25%(觸發條件不清楚,如果是隨機的話那麼碉堡了,如果要求敵人規模大的話,意義就不大了)
23、鐵甲船 海上必然觸發 持續時間9999 近戰射擊上升100%,防禦上升50%,近戰遠程10%混亂敵人(海戰手合神技,然而除了打四國一代基本沒機會海戰,要是沿岸城市能從海上攻擊就碉堡了)
三、武將視點手合技能
針對武將視點的技能的加成,是直接加在你的對應的備(小隊)上面的,和其他技能可以疊加
1、突擊 300時間內 亂戰上升50%,防禦上升200%,速度上升50%,敵本陣突擊,200時間內造成敵人後退
2、齊射 300時間內 射擊上升50%,射程上升100%,350時間內速度上升50%(士兵跑位效果)
3、突破加固 200時間內亂戰耐性100——注意耐性100的意思是完全免疫,效果就是對面的騎兵撞上來之後直接被彈回去
4、矢彈加固 200時間內射擊耐性200……
5、士氣高昂 備士氣回復50 (就是小隊血條)(方陣專用技能)
6、後備投入 完全掛掉的隊回復2個(方陣專用)
7、接舷 突擊的海戰版本,數據完全一樣
但是實際用起來,武將視點技能的效果遠遠大於50%,很可能是因為這些攻擊是直接越過敵方的備去攻擊本陣的,略過了敵方備的防禦效果,所以我才說要配合蜻蜓切之類300時間內大幅度強化的技能使用。
四、人物特性的大地圖效果
特性有很多種觸發類型,比較復雜
第一種是不需要發動(恆定有效),隨時可能觸發,戰斗中才觸發,三類
第二種是發動時兵力限制的區別,很多技能是30%,40%,60%兵力才能發動,也有不限的
第三種是發動條件——包括戰斗開始、行軍、攻城、撤退、野戰等一系列細節差異
剩下的當然還有幾率,持續時間,影響對象等多種因素,這幾種要素相互組合,效果很復雜,我根據實戰意義分為三大類,恆定有效的,戰斗中觸發的單次效果,觸發後持續一段時間的buff
注意,戰法加成是只有不可疊加的百分比的,而特性加成還有一個可以疊加的百分比,我以後一律稱之為固定值類,或者乾脆我所有沒有標百分比的,都是某種固定值,因為這類值的演算法不是簡單的百分比加成,似乎還和雙方人數和基礎參數有關,比較復雜
A:恆定有效果的
1、疾走、電光火石、神速 增加行動速度3、5、7,(這個數值並不是百分比,也不是10百分比,感覺而言,恆定行軍速度大約是20左右,總之加速行軍是重要技能,小弟剛正面,你繞側翼甚至背面,大地圖夾心餅干吃得各種開心。)
2、策士 形態變更時間減少10,用處不是很大,不過比敵人變陣速度快然後趁敵人沒完成變陣,立刻手合,可以夜襲敵人,開戰以後是夜間背後攻擊+敵人混亂效果,幾乎可以無傷全殲敵軍,所以是野戰手合專用的,不過後面的軍略家更好
3、軍略家 居城士兵練度+5,形態變更時間減少20(必備神技)
4、堅守 在陣上面的戰斗效果增加20(大但是因為限定在己方陣上面,所以基本沒用,畢竟玩家要守也是守城手合,野戰守己方陣的機會太少)
5、捕縛、幸運、不幸——抓人和被抓效果變動10(10到底意味著多少說不清,抓人略有用,但用處還是不很大)
6、韋馱天 移動不受天候影響,速度增加5,(雖然其實下雪天也沒多少,完全可以雪天不出兵,當然半路上遇到就倒霉了,所以為了用兵自如,最好點一個)
7、名人 這個略吊、攻擊固定值、防禦固定值、移動、形態變更、陣所戰斗、夾擊效果全都上升5……5雖然不多然而是5項恆定啊,可以有
(另外內政系也都是這種)
8、兵站熟練、遠路踏破 軍糧消耗改變10、15(不知道這個數值啥意思,如果只是10%和15%的話基本完全沒啥用,畢竟兵糧耗盡最大的原因就是敵人攔路和圍城耗時,早點幹掉敵人馬上就能吃到飯)
9、余祿 經驗上升效果+12,雖然+12是多少說不清楚,實際用起來效果還是挺明顯的,可以考慮加一個,不然你打下大半個日本可以開總無事令的時候屬性都還沒滿,特別是配合那些根據屬性差增加技能效果的,神效。
10、民心掌握 城代以上,居城民忠上限+5,每月回復+1,人口增長+5(開局以及當手下都比較有用,扮演武將最頭疼的就是自己主城雄兵數萬卻半天恢復不滿導致練度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不過這個加的不多,遠不如福祿應穩)
11、土木名人 整備街道效果+1,還附帶土龍攻,很多規模不大的城,可以手合直接進入天守強拆,幾乎不耗一兵,幾天就下一城。
12、治水巧者、利殖達人 投資效果上升20(並不是20點,反正玩家點這個沒啥意義……,我們要投資也是投資統御和武力經驗的)
13、築城名手 築城規模效果增加110,如果選擇築1級城的話,出來的城直接是3規模的,然而選擇築7級城並不會成為8規模的巨城……主要的作用是選了這個附送手合的大炮和井闌
14、外交術 外交效果+3 雖然外交很重要,但這種很多小弟都能學會的技能就不要自己學了
15、 數寄者 一定概率得到家寶 是家臣的話會給你獻上,不過數值顯示是27,這個概率實際到底有多大實在不好說,反正不是你自己該選的……把古田織部招來就算了
16、誆人 全體臣下忠誠+2 看著雖然不多,然而由於忠誠度關聯到其他很多特技的大地圖發動效率,所以作為君主其實是神技,更不要說被人策反謀叛之類的麻煩事兒了
18、創造 君主的最大神技能,有了這個3系政策隨便你開,收入兵力民忠要啥有啥,鐵炮與騎兵齊飛,南蠻與寺廟一色。
19、君臣分祿 讓副將的屬性完全發揮,然而我們自建武將會不用全百人物么……毫無用處
20、福祿應穩 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢復增加,又一個神技,不過這個的民忠恢復和民心掌握的是重復的,不能疊加,小小的遺憾。
21、密使 密談效果+2 (雖然密談是家臣扮演的核心人才來源,然而2點還是略雞肋了,可有可無)
還有家臣位的
22、小姓 全經驗增長+5
23、旗本 守備固定值+15 統御經驗增長+5
24、馬廻眾 攻擊固定值+15 勇武經驗+5
25、母衣眾 攻防固定值+10 統御勇武經驗+5
26、新參眾 作為大將則攻擊固定值+15
27、譜代眾 城主時居城民忠+10,民忠回復+1
B、特定條件恆定的,
只要你保持滿足這個條件的部隊狀態,就會一直帶著這個buff,像多少百分比兵力的,撤退的,比敵人兵數多少的很多都是這類
1、氣合、捨身、背水 兵力低於40%,攻擊固定值增加10,15,20,垃圾技能,誰家兵力低於40%的部隊還能長期放前線啊
2、兵家 夾擊效果提升5 垃圾技能
3、迅奮 人數不足60%,攻擊固定值上升15
4、七苦八難 兵力60%,攻擊固定值上升20,防禦固定值下降10
5、不惜命身 兵力60%,攻擊固定值上升25,防禦固定值下降10
6、真武士 兵力60%,防禦固定值上升50 (你沒看錯,50,恆定系神技, 雖然堆高了並不能無傷,但是可以把傷害降到很小,不過注意,真武士這種一隊只能觸發一個,3個人都加也不能疊加。)
7、百萬一心 部隊有血族時,攻擊固定值上升10,陣型變化加快20,恆定固有,還是很有用的,可以靠自創副將或者把血緣設定為血親多的大名家
8、一門眾 增加攻防固定值各10,可疊加3人
9、副將 作為副將攻擊固定值增加20,來兩個,酸爽
10、內助功 作為副將防禦固定值增加20 也來兩個
11、波狀攻擊 3人一隊的時候攻擊固定值+10,夾擊效果+20,不知道能不能疊加
12、堅陣 比敵人人數多則防禦固定值+10
13、信仰心 比敵人人數少則攻擊固定值降低20,防禦固定值上升20,莫名其妙的技能……
14、海戰名人 只要在海上就恆定發動,攻防固定值+30,然而海戰機會實在太少,我們還不如直接用鐵甲船手合。
15、野戰名人 陸上恆定 攻防固定值+20 必備技能
16、殿軍,撤退時加速10
17、逃彈正 撤退時攻擊、防禦、速度、變陣都+10(然而並沒有什麼卵用……)
18、舍奸 撤退時攻擊防禦+20固定值 速度+5(你特么在逗我?)
19、撤退佐久間 撤退時防禦+20速度+5 (已經無語了)
20、不善攻城、攻城、攻城達人,攻城達人的時候攻擊+10,士氣降低效果+30
21、上忍 圍城時令箭塔反擊無效……(大地圖無卵用,手合攻城可以加速加防,雞肋)
22、見切 行軍中防禦力下降10% 速度上升5,變陣時間減少20,又一個必備神技,行軍防禦下降基本可以無視,除了手動操作的玩家自己,有誰能打到行軍狀態的敵人?
C、出城後隨時可能發動,但有持續時間的
注意以下概率還和人物忠誠有關,忠誠高可以增加部分技能觸發概率,高忠誠能+10%概率,但是具體是哪些並不很明確……
1、傾奇者 10%發動 攻防+20,持續30天,貌似本作沒有不受控制的問題了
2、新參眾 10%發動 攻擊+15,持續30天
3、不屈 兵力低於30%才概率發動,而且只提升10防禦,只持續10天,我嚴重懷疑是數據寫錯了……反正是垃圾技能
4、名將 主城練度+10恆定有效,5%幾率增加20防禦而變陣時間延長20,只持續10天,基本除了練度+10很重要其他可以無視
5、猛將 主城練度+5恆定有效,5%幾率增加5%攻擊,20攻擊固定值,減速10點,持續10天(這個技能基本是個坑,因為隨時發動,你未必能打到敵人,減速卻是經常會嚴重坑到你,不是為了那5練度根本不選它)
6、智將 5%觸發,10天持續,降低10防禦提升20夾擊效果……垃圾
7、信長的野望 5%觸發 10天持續, 提升10攻10防,5速度,變陣加速10,圍城效率提高10,夾擊效果上升10,設營效果上升10
總體而言平時概率持續觸發的基本都是渣渣,完全不能保證在你需要的時候發生,不需要的時候反而可能添亂……遠不如恆定系和戰發系
D、戰斗後概率觸發,一次性
這類就是每次交戰跳傷害的時候會跳出來一次,雖然只一次,但是很多效果都比較驚人,還是很值得學幾個的——注意這些都是每次交戰只能跳一個,有這個就沒別的
1、先驅 第一擊傷害+10%
2、地黃八幡 第一擊傷害+20%
3、劍豪 第一擊傷害+30%
這三個都是概率100%但只有一次,而且還和其他段數更高的沖突(比如你出了鬼,劍豪就發動不了了,所以其實如果你有鬼和虎,就完全沒用,地黃八幡還可以手合玩一下)
4、大炮 陸上20%概率,傷害增加20%
5、鐵甲船 海上概率20%,傷害增加20%(這兩個都是手合神技,大地圖雞肋)
6、馬術 有騎馬隊則20%發動,傷害增加10%
7、赤備 有騎兵,20%,傷害增加20%
8、遠當、神彈 有鐵炮,則20%概率傷害增加10%,20%
9、槍術、槍彈正 沒有騎兵和鐵炮則20%概率增加10%,20%的傷害
以上6個除了赤備能改手合的模型略有觀賞效果之外,其他都是渣渣……一個大炮頂它們全部……鬼和虎還額外多20珍貴的防禦……
10、傾城 敵方武將為男性 30%概率敵人攻擊降低30%
11、姬武者 敵武將男性 5%概率無敵
12、夜叉 30%概率 增加15%攻擊防禦
13、鬼 30%概率 增加20%攻擊防禦
14、虎 30%概率 增加20%攻擊防禦——這兩個都比大炮好
15、突擊 統御高於敵人則 20%概率增加10%攻擊和20攻擊固定值
16、槍衾 統御高於敵人則 20%概率增加10%防禦和20防禦固定值
17、猛攻、鐵壁、鬼謀、神算這4個則是當你勇武或智略比敵人高的時候才能觸發的突擊和槍衾……基礎屬性完全一樣,屬性差修正加多少不明,如果1點屬性差+1%效果1固定值的話還是很兇殘的。
E、戰斗中概率觸發 並且持續一段時間的buff
1、所有的武家官職——幕府賜予或者你自己當將軍得到的,不是買來的文官
都是20%幾率觸發持續10天
根據官位不同,五位官職增加30的包圍士氣降低效果,四位的增加40士氣降低,
從三位的管領降低20%敵人速度,20城池士氣
從二位的關東管領降低30%的速度和士氣
征夷大將軍則降低敵人20攻防固定值並且造成敵人不能移動(慧眼效果)
因為這些是額外獲得的,所以有就好,沒有也無所謂,畢竟除非幕府是你盟友或從屬,否則等你當上將軍都可以直接總無事令了。除非你選足利家開局……至於德川秀忠戰5渣可以無視了……
2、風林火山,10%概率,10天,防禦50%,攻擊固定值50,防禦固定值20,速度上升5,變陣加快20(進退自如),防禦神技,武田威武
3、軍神 10%概率,10天,攻擊增加100%,攻擊固定值增加50,雖然看上去很好,但是實戰效果遠不如風林火山,因為不損兵打死敵人才是終極王道
4、花實兼備,西國無雙 20%概率,10天,攻防固定值+20,形態變更加速20
5、謀神 10%概率,持續20天,讓敵人混亂,然而並沒有手合混亂的全屬性減半,只是會導致敵人逃竄回城,而敵人逃回城下以後依城而戰反而戰鬥力更強了……垃圾技能……也就真田爸爸四面強敵的時候可以用來退敵。
6、獨眼龍 開始戰斗必然觸發,20天內攻擊、速度、變陣速度持續提高,最高到28……然而還是沒啥大用……毅力稍微強點兒,10天內攻防上升,最高效果20
7、封殺 智略高於敵人則20%概率 30天時間,敵人攻擊固定值下降20,還算略有用,不過比起風火、花實、西無還是差太遠了,雖然說可以疊加這點是個小亮點
8、忍 20%幾率,30天,讓敵人切換形態減緩20
9、下克上 如果兵力遠遠少於敵方(具體多少不清楚),則攻防固定值+50,持續時間30天(你基本不會去少打多啦,然而遇到敵人有這個你就郁悶了)
10、