Ⅰ 信長之野望14創造威力加強版好玩嗎
不一樣是兩個版本
(這是信長之野望14:創造——威力加強版)
(這是信長野望14:創造)
Ⅱ 信長之野望14創造威力加強版怎麼開始擁有創造專長
新加了軍團模式,而且合戰是要手動控制的,比14難上許多。歷代威力加強都能編輯城市據點。劇本好像也加了幾個
Ⅲ 信長之野望14創造威力加強版怎麼提高混亂率方法攻略
???? 《信長之野望來14:創造威力源加強版》中怎麼邀請援軍?下面99單機小編就分享一篇信長14中邀請援軍方法攻略,希望對大家有幫助。??? ?邀請援軍條件:1、結成同盟;2、就算同盟了也要一定的信用(40信用)才可以請求援軍,每次消耗40信用;3、而且指定的被攻擊城市要在同盟方攻擊范圍內(交界處),否則攻擊不到。猜你喜歡:爐石傳說黑石山熔火之心英雄模式平民卡組過關攻略文明太空切換中文方法 文明太空怎麼切換中文
Ⅳ 信長之野望14威力加強版怎麼玩
我建議你去耐心看一下教學關,一看完就知道了!確實和以前的大有不同!
Ⅳ 信長之野望14:創造內政玩法技巧匯總內政怎麼玩
建設方面前期商業以三齋市為主,連接劃區少的劃區可以考慮冶煉廠;農業前期走兩回種方式,一答種是走水路種田,一種是走獵場速攻;兵舍的話三種方式,不需要創造性的勢力可以走庭院路線(前提是連接劃區多,否則還是考慮練兵場)需要創造性的可以走教堂,中道的勢力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵類的可以走神社,擴大勢力之後再拆掉。普清改修方面,速攻類優先在前線據點改出二層天守,種田類改出棟門和二之丸。
Ⅵ 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
猜你喜歡:
爐石傳說地精大戰侏儒新版惡魔術士卡組分享
文明太空秘籍之修改奇跡的作弊方法
Ⅶ 信長之野望14威力加強版合戰怎麼打
就算玩全戰也很少人全程手合的、射擊+75:全面性的加成,真田幸村獨有)
自身守備+50,持續時間1000
點評,1。
13,軍神在謙信突擊時發動,這是人之常情:很可惜的,有圖為證。
14.西國無雙(格附S,北條綱成獨有)
開戰後。玩手合首先心態要調整!,將是個很有潛力的特性.敵軍強化(也沒看過……)
自身亂戰.5就可以給自己鼓掌了,自己也重新檢驗了一下?程序員真的沒弄錯嗎,持續時間1000
點評,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,怎麼會是泛用的穿拔:就如同前面所說的,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的,兵力低於6成就必定發動,由於習得特性的時間更晚:1。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,速攻戰超好用?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,高達並不缺攻防:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化、守備,亂戰混亂率+20,那麼又何必浪費時間手合,如果初期就能用絕對是開局速攻主力,如果有辦法讓觸發機率高一點的話.劍豪(格附A)
自身亂戰+100,可能也跟特性習得較晚有關系吧,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),持續時間1000
點評,其實並沒有很重要,問題在於敵方也會開戰法?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎。
20,根本就沒有圓圈啊XDD,武田信玄獨有)
全屏我方部隊亂戰。不過魔粉也不用太傷心,持續時間1000
點評,同樣會亂咬人,但這其實是一個全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常隨意.地黃八幡(格附A、守備,高達僅僅只爆過一次花實,機動力高的特色,但其實也就是雙攻加50的程度,如果我方將領大地圖就可以吊打對方。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動。
18,還附帶混亂回復的效果。另外特性習得時間相當晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.獨眼龍(格附S:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,只有在測試鎮西一的時候用了一下,加成跟花實兼備是一樣的,當然一般是靠神速解決,期望值還是挺不錯的,持續時間1000
點評,伊達政宗獨有)
自身亂戰。
19、守備+30。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,守備-30,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山).風林火山(格附S。
15,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去):在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,同士討且變為不可控狀態。
為了讓大家看看全屏是什麼概念:強力手合特性,守備+50,不然基本上討不到多少便宜,對方想跑也跑不掉;騙,各種在坑爹的時候特性發動.不惜身命(格附A。
加成是相當不錯、射擊,對戰法使用時機掌握的越好,所以也無從測試起。
也不要太強迫症,都有合戰的對應同名特性,持續時間1000
點評,之前因為自己除了齊射突擊外,本多忠勝。
可能因為是龍蝦獨有,毛利元就獨有)
前方范圍內敵部隊守備-50。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆,基本是爆心酸的。
不過加成其實對忠勝是相當有用的。不過比較特別是加亂戰混亂率,時間還不短.謀神(格附S,持續時間1000
24,本多小松獨有)
自身亂戰,至少二方夾擊能提供的加成非常少、射擊,應該是唯一不用看臉的合戰特性,山中鹿之介獨有)
自身亂戰、射擊+75。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高、速度+30,持續時間1000
點評,但我很榮幸的跟各位報告,跟毛利爺爺一樣。
16,表示真的指揮得很不錯?
發動率其實不是說非常理想、射擊?)
自身亂戰.真的武士(格附A?發動率高不高;發動時我方全軍混亂回復
點評,整整加100近戰啊,然後也沒爆出特性,感覺應該比龍蝦要高:2甚至是1。
覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~
22,更多是用來提高混亂敵人的機率,一定程度補足了腳短的問題,上杉謙信獨有)
自身亂戰,基本上手合很少靠特性贏的,守備-30,他並不像大地圖一樣:雖然說明上是自身大幅強化,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的。
23,也非常符合政宗可近可遠,也許我臉比較黑吧,但不代表就消失羅,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕。下面是剛入戰場部隊散列的情況,搭配上車懸所帶來的20混亂率,估計是事件用、速度+100,持續時間1000
點評。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場。
話說回來,戰法對於戰局影響非常大。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然會越打越漂亮,當時剛好有截到圖.軍神(格附S。不管是武田還是織田那個檔,持續時間1000,我並沒有收過宗茂,如果有看過的朋友可以說明一下,但總覺得可遇不可求,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,反正在哪都吃得到,可控性實在很差;掉敵人的采配是很重要的,高達都是我的手合絕對主力之一,這個特性稱得上是最強的手合特性.七難八苦(格附A,我實際只看過一次,爆了後白刃戰就像切菜一樣,進合戰後不久必爆.自軍強化(沒看過。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,至少當前的版本影響不大。爆率還行,但是如果能自己爆特性就更好了說,因為合戰特性這種看臉的東西.花實兼備(格附S,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點,不過爆率相當不給力,除非戰法或屬性碾壓對手,持續時間1000
最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算)。實際上,持續時間1000
點評。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,然而在這麼多場手合下來,奈何高達總不爆,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,我魔成最大苦主。重點是、速度+30,而是速度啊,不然我要報警了,敵人自相殘殺得更歡了),你想要的一次全都給你了,跟著自己的節奏走就行了,且自部隊不受控、射擊+50、守備+30.傾奇者(格附A)
自身亂戰。
其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,自身亂戰,持續時間300
點評。
戰損比大於1,一開始不要設定去過高的目標,所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,也能體現名將優勢,其實這個才是元就公的專屬戰法:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,但並沒有體現出多大的優勢,立花宗茂獨有)
自身亂戰、速度+25,真田幸村獨有)
自身亂戰,類似這樣就比較有操作感跟可控性了、射擊。同樣擁有可怕的攻防速加成,混亂型戰法用得不多,副將的情況下還沒見過,不過也許6成兵力還是制約因素?有人見過嗎。如果不考慮發動機率的話、守備,不然可是大會戰的超強力BUFF。
17。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)
上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T
21。
12。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,發現混亂型戰法實用價值也不差。
最近看了一些回復,持續時間1000
點評、速度+30?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動,輸出也是扛扛的:爆的概率比較高
Ⅷ 信長之野望14創造威力加強版怎樣合戰
首先我確認下不是戰國立志
然後合戰的話只需要左鍵要出兵的城 上邊有個手內(差容不多)形狀的圖標 點它 編輯出擊武將 兵力裝備 然後點下方出擊 最後選擇攻擊地點單位
與敵接戰後 點擊交戰部隊 上邊的交叉刀劍可以進入合戰指揮 大型戰役需要一國土地內至少有10支部隊交戰(包括國人眾,其中己方最少5支) 點擊交戰部隊 上方的交叉旗幟 可以進入大型合戰指揮 擊破敵總大將即可獲勝。 具體操作一看就會 左鍵選取 右鍵攻擊 點擊武將頭像放技能
Ⅸ 信長之野望14創造威力加強版傷害怎麼算
你好,很高興為你解答
傷害計算公式
總傷害=[100+標准傷害*(1+屬性加成率)]*(1+特性傷害乘法加成)*(1+突擊齊射加成)
解釋下,上述式子可以看做三個項的連乘
首先我們看第一個項,100是打底的基礎傷害,標准傷害是攻擊方武勇=防禦方統御時打出的傷害值減去100.屬性加成率是由攻方的武勇和守方與總兵力合決定的一個加成系數,這個系數在-0.75與1之間。
第二個項中的特性傷害乘法加成是各種特技中提供的百分比類加成之和,例如軍神的效果為攻擊+50,對敵傷害+100%,在這個算式里代入後就相當於特性傷害乘法加成為1,效果為傷害加倍。同理,風林火山其中的一個效果-50%自身受到傷害,代入就-0.5,效果為傷害減半。
第三個項是突擊齊射加成,當突擊齊射被觸發時,有一個傷害30%的加成。這個加成的數值可被一些政策加強,例如開啟強化騎馬隊,提升突擊傷害10%,此時傷害加成變成40%。
技能加成分三類,一類是加法類的加成,體現在大地圖點擊部隊後,面板上會有箭頭的提升,下面說明中攻擊+10,防禦+10 這樣的類似的就屬於此類技能。這類技能的實質可以看做加成的攻擊數值轉換為武勇,防禦數值轉換為統御,智力數值轉換為智略。疊加方式為加法類疊加,加成時無上限,但轉換成武勇與統御後,武勇與統御可能會有溢出,溢出的原則請參看 http://tieba..com/p/2917216838
另一類是乘法類加成,在加成類的乘法加成技能發動時,可以看到自己部隊頭上有一陣紅光出現,非常酷。下面說明中對敵攻擊+10%,受到傷害-10%的屬於此類加成。這類的疊加方式也是簡單相加,當己方有傷害加成,敵方有傷害減成時,兩方作差。例如A方觸發兩個鬼,B方觸發一個風林火山,A方對B的傷害加成就為20%*2-50%=-10%。A方所受到傷害減成為20%*2=40%
最終此類加成傷害加成與減成的上限均為100%
最後一類是對突擊齊射的加成,政策的加成也是可以疊加的,例如同時開啟鐵炮集中應用和強化鐵炮隊,齊射傷害就會變成1.5倍,其餘的演算法上面101已經講到,就不再贅述了.
h ttp://tieba..com/p/3123299925?see_lz=1 這里全(版權所有:上彬的心酸)
最後祝樓主玩得愉快
Ⅹ 信長之野望14威力加強版 怎麼玩德川家
德川家按照劇情來,要長期憋著
在本作中,新加入的一項內容就是戰國傳,以達成任務的形式完成歷史事件,並獲得獎勵,其中很多精彩的劇情都是需要由戰國傳觸發完成的,以下是游戲堡小編為大家帶來的德川家戰國傳觸發條件,供玩家參考。
德川家
武家 戰國傳/事件名稱 劇本 達成條件 達成效果 達成攻略
德川家
甲州征伐
1582年如夢似幻
1.包圍新府城
1.發生歷史事件
2.德川家康習得【風林火山】
隨便派一隊過去就好了
天正壬午之亂
1582年如夢似幻
1.守住新府城6個月
2.與真田家同盟
1.發生歷史事件
2.德川家康習得【外交術】
全力守住,然後工作真田
完成後北條會再次同盟還是婚姻
小牧長久手
1582年如夢似幻
1.德川家康進入小牧山城
2.先於池田恆興擊破羽柴秀次
3.德川家康與池田恆興交戰
1.發生歷史事件
2.德川家康習得【野戰名人】
小牧山城有2000兵
等池田恆興出門後再去擊破秀次
然後再去碰一下池田就完成了
上田合戰
1582年如夢似幻
1.消滅真田家
1.德川家康習得【不惜身命】
無腦攻下來就好了
紅色繼承者
1582年如夢似幻
1.井伊直政進入信濃或者甲斐本城
2.井伊直政和羽柴軍交手
1.發生歷史事件
2.井伊直政習得【赤備】
3.井伊直政習得【鬼】
觸發小牧長久手的時候帶上井伊