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開局五農民創造zun強的帝國

發布時間:2021-09-23 23:12:44

『壹』 開局給你幾個農民,然後慢慢發展成一個帝國的游戲,要最近幾年的,畫質要好

可以考慮一下Northgard、Age of Wonders III、Endless Legend,或者可以等待Anno 1800、The Settlers – Kingdoms of Anteria、Age of Empires: Definitive Edition

『貳』 開局一個領地5個農民建立文明的廣告圖像來源是那個游戲

紀元1404 和 紀元1701
中文名 紀元1404
製作公司 Ubisoft
語言版本 英文
發行公司 UbiSoft
游戲平台 PC
發售日期 2009-7-9
游戲類型 模擬經營SIM
加入時間 2009-7-17

『叄』 開局只有五個農民耕種,伐木,建房,打獵,採摘的一款單機游戲叫什麼名字

這款游戲叫做《帝國時代2:帝王世紀》。

《帝國時代2:帝王世紀》是由全效工作室開發,微軟游戲工作室發行的一款即時戰略游戲,於1999年9月開始發行。

該游戲也是《帝國時代》(Age of Empires)的續作,涵蓋了從西羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智慧,使其獲得《今日美國》評出的「2000年最佳年度游戲」稱號。


(3)開局五農民創造zun強的帝國擴展閱讀:

游戲模式介紹

1、戰役模式:這裡面所提的大多是歷史上有名的人物,每一種都有其不同的目標要求。其中聖女貞德的第一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建築物中,隨時等著加入貞德的陣營。

2、隨機模式:視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行游戲。

3、殺君模式(弒君模式):這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城堡的國王解決掉就算是贏了。

4、死斗模式(死亡競賽):則是提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然後開放作戰直到你死我亡為止的戰爭。這幾種模式大致上都與前作類似。

『肆』 帝國時代3中國詳細打法(需要補農民的技巧)加上各個時代打法兵種搭配

補農民:

從開局就不要停止生產農民,只要農民不死,創造的經濟價值是無限的,所以農民越多越好,任何時候都不要停止造農民。而步兵、騎兵、炮的最終目的,仍然是消滅對方的農民和建築。

對日本:

日本兵種價格偏貴,爆兵多了必然傷經濟,而且後期日本經濟是比不過中國的,中國工業以後打舊漢軍,改革卡刷舊漢軍+大量虎蹲炮,通吃一切組合可謂萬能戰術;

火槍手+武士用諸葛弩或火繩槍破日本薙刀、騎兵;

用長槍兵+少量怯薛可破日本弓箭;

手用連枷和流星錘可破日本火焰之箭反炮乏力;

如果日本混合出兵,中國還是按這個思路來打,為什麼,因為帝國3兵種相剋很嚴格,利用兵種相剋來打起碼可以節省一大半的軍費,諸葛弩3倍反重步,長槍(紅纓槍)兵5倍反騎兵,虎蹲炮6倍反炮兵,這些都不是吃素的。

專家級電腦:

專家級電腦AI有缺陷,路上見到圍牆就拆個不停,樹木砍完就站著發呆,兵卡發完了補兵品種單一,電腦海戰無智商,可以多選有海的地圖,陸戰實在打不過可以在開局前選「玩家讓分」稍微給自己優化經濟。

(4)開局五農民創造zun強的帝國擴展閱讀:

帝國時代3

《帝國時代3》是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略游戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。

在《帝國時代3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明。其中中國和日本是僅有的兩個從帝國時代1~3全部都有登場的長壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。

中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設計既富有傳統氣息而又不缺乏華麗的火葯武器,經濟實力強大;

日本較早從葡萄牙人學到火葯技術,游戲中兵種素質高殺傷力大,步兵質量猶高,是典型的軍事強國;

印度的歷史則主要聚焦於莫卧兒帝國19世紀反抗英國人殖民統治的時代,設計同樣富有民族特色,還擁有強大的戰象軍團和快速的駱駝騎兵。

『伍』 帝國時代之國家的崛起 的開局

開局你應該想好他們會肯定會攻打你,要多造農民並讓他們去伐木,冶鐵,食物,然後升一時代,造生意站這樣就差不多,剩下的好好發展軍事,同時繼續生產

『陸』 開局5個農民有一個人正在砍樹的游戲叫什麼名字

開局五個農民,然後砍樹的游戲我知道好幾個,比如:《魔獸爭霸》《放逐之城》《帝國時代》《指尖帝國》(這個是手游,前三個個是端游)

『柒』 帝國時代2征服者標准城快開局農民分配請高手教一下

(排除小馬佔一人口)前6P殺羊,7P造伐木場伐木,8-10P伐木,11P引豬(升織布或先前要升好),12P造磨坊采果,13-14P采果,15P引第二豬,16-18P點於殺豬處,木頭滿60就種一田,種滿三塊。19P點於伐木場,20P造另一伐木場,21-23P點於該伐木場處伐木。
此時農民分配情況應是:3人采果、3人種田、9人伐木、8人殺豬。
以上人員分配封快和城快通用!
打封,加小馬一共24P,殺豬或殺羊的8個人里分配一兩個去伐木場伐木,保證伐每個伐木場至少有5人伐木,到封建時代的時間在11分左右。
詳細談城快!!如果打城快,接下來24-27P去採金。另外有點補充的就是,如果打城的就不能只種三塊田了,在出第19P造完伐木後,抽殺豬的農民在城鎮中心種田,也是滿60木頭就種一塊,直到種到7-8塊田左右。豬和羊殺完後多出來的農民全部安排伐木。此時人員安排應該是:3人采果、7人種田、4人採金、剩下13人全部伐木(可保持兩個伐木場各6人,另一人在家附近伐木)。在升到封建前先造好兵營,升到封後造鐵匠鋪和騎兵營兩個建築。
到達封建以後再造出2個農民點於金上,趁造這兩個農民的時間,造好兩個封建建築。造完後正好點升城,安排緊湊的話,16:20秒升到城堡。這就是標準的28P+2(含小馬)直城人員安排,現在的主流安排,也是最科學的安排。
如果想要再早點升城,可在封建時代少造一兩個農民。也就是26(7)P+2,這時採金或伐木的少安排一個就行了,這樣每少造一個農民就節約25秒。我試過24P+2,14分多就升到城,(打馬暴的12分多就能升到)不過升城時資源有點緊。到城後經濟也不大好,所以不建義使用!!!
28P目前是最實用的,升城過程中可以把木、金、磨坊三個經濟科技全升,升到城後可以馬上升級二級伐木科技,造一城鎮中心,連出6隻以上騎兵。
人員安排是死的,打局時有很多不確定因素,比如找不到豬,開局羊很晚找到等。所以要靠自己去調配,但萬變不離其中。

『捌』 開局只有五個農民,采礦挖木的游戲是什麼

  1. 帝國時代

  2. 魔獸爭霸

  3. 指尖帝國

  4. 城堡保衛戰

  5. 建造帝國

『玖』 帝國時代2開局應該怎麼分配農民

開始3個農民造房子,騎兵找羊,城鎮中心生產農民。

之後6個農民一起殺羊殺豬,第7個農民造房子,第8、9個一起造磨坊,第10、11個在城鎮中心邊伐木,第12個開始6個左右村民去大的樹林建伐木場,羊沒了就采果子。

如果有時間可以採金採石,直接升級也可以,封建繼續暴民造房子,30左右農民生城堡。

(9)開局五農民創造zun強的帝國擴展閱讀:

帝國時代國家介紹

1、中國

特殊兵種:中國連弩兵(ChuKo Nu)發射快速的弩兵

國家特性:一開始村民+3人,但食物-150科技研發費用在封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%城鎮中心支援10個人口神風船系生命值+50%。

2、大不列顛

特殊兵種:長弓兵(Longbowman),遠程很遠

國家特性:城鎮中心在城堡及帝王時代花費-50%弓兵系射程在城堡時代時+1,帝王時代再+1牧羊人工作速度+25%

3、條頓

特殊兵種:條頓武士(TeutonicKnight)移動速度較慢的步兵。

國家特性:2倍的僧侶醫療距離2倍的箭塔駐扎最大單位和弓箭發射量城垛射孔免費農田花費-33%城鎮中心攻擊力+2,視野+5

『拾』 開局只給五個農民去創建自己的文明是什麼游戲

這個游戲名叫帝國時代,如同大部分的即時戰略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。

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