1. 如何創造一個大型網游
首先你要有啟用資金! 其次聯系10-20的專業團隊! 和專業團隊的主設計師交流下你對你所要創建網游的藍圖.(總的來說這個過程比較緩慢) 再接下來就是花大把大把的錢來維持你所僱傭的團隊(最好能及時督促他們或者是一次性付款,並且有時間限制,不過這樣相對來說在價格上會貴很多) 現在就請你經過漫長的等待吧(時間上主要看你所創建網游的類型,一般為1-5年不等,這個時間和你所僱傭團隊的人數與技術有關) 幾年後,一切OK!當你看這眾多玩家出現在你的網游時,是不是很爽,有種唯我獨尊的感覺!
2. 我想創作一款戰略性網路游戲我卻找不到老闆 心已死 我到底以後怎麼辦
洗洗睡吧!
3. 網游創造第一人是誰
您好!很高興回答您的問題。
按時間來排,MUD,天下,千年,石器,網金,傳奇...
MUD:廣義的說,幾乎所有的網游都是Mud,通常所聽到的即狹義的Mud是指黑底綠字基於telnet的用ZMud做客戶端去玩的那一種LPMud.一個LPMud由MudLib和MudOs組成,MudLib是Mud世界的具體內容。MudOs是LPMud的操作系統
MUD的全稱是Multiple User Dimension(多用戶層面),也有人稱為Multiple User Dungeon(多用戶地牢),或者Multiple User Dialogue(多用戶對話)。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環境的通用術語,其它的名稱還有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。這些名稱根據構成共享環境基礎的軟體的不同而變化。雖然MUD可以採取多種形式,但大多數的Mud通常以游戲的形式來體現。因為對交互網路中人際的交往來講,採用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參與。由此可知,MUD當然是和網路技術緊密地結合在一起的。在虛擬現實(VR)技術出現後,可以用VR技術對MUD進行改造。這正是現在MUD製作的熱點,但實現上也還有很多很多事情要做的。
MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)。大家對MUD也許很熟悉,這就是你一直聽到的,可能卻始終不聽不懂的「泥巴」,雖然你可能還不知道它確切是什麼東西。但在泥巴一族中間,MUD就是他們第二個生存空間。
1979年第一個MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點建立。這個站點包含了各種冒險游戲、棋類游戲和豐富詳盡的資料庫。大受歡迎的《網路創世紀》(UO)則是真正意義上的第一個大型圖形MUD,也是至盡被認為是最完善的網路游戲,玩家只要自己喜歡,可以專心做買賣,或到處游歷,或什麼事情也不做而隨便走走,與現在網路游戲中充斥著的PK,殺戮相比,UO是一片純粹的游戲玩家的夢寐以求的聖土,依然是網路游戲的顛峰之作,在UO上發生的很多傳奇故事至盡仍被廣為流傳。
MUD/MOO是支持網路化學習環境和學習團體的計算機通信技術中的一種。MUD/MOO具有非常巨大的教育應用潛能,利用MUD/MOO技術,能夠建立非常有效的基於計算機網路的學習環境,培養基於共同興趣或主題的學習團體,它結合了益智游戲、情景化學習、合作學習、遠程教育等多種特點,是一種非常有潛力的計算機網路教育應用形式。MUD/MOO是一種基於文本的、網路化的虛擬現實環境,其基本結構代表了一定的現實環境。從技術上說,MUD/MOO是一種以客戶機/伺服器模式運行的計算機程序;從其結構上理解,MUD/MOO是一個通過網路連接的、多用戶參與的、可由用戶擴展的、主要基於文本的虛擬現實。MUD系統的用戶通過閱讀文本想像在虛擬現實中的集團,通過閱讀文本"看"、"觸摸"和"聽",通過輸入命令實施各種行為。MUD起源於一種在網路上流行的多用戶角色扮演類互動式游戲(Multi-userDungeons)而目前已經逐漸從多用戶的互動式游戲,發展成為一種開放性的、廣泛參與的建構主義模式的合作學習與合作工作的系統,多數非游戲MUD,都是MU技術在學術領域和教育領域的應用,許多MUD將某些特定領域的人群聯系成為虛擬的團體,進行合作的學習、研究與討論,還有一些MUD的教育應用,不僅體現了MUD作為合作學習/工作的環境的作用,也體現了MUD作為通信工具(CMC)的作用,如開展過程教學,目前有多個在網際網路上開展遠程教學的教育機構將MUD/MOO作為其重要的組成部分。MUD是基於文本的虛擬世界,界面主要都是以ASCII字元為主的文本和ASCII字元組成的簡單圖形,它們沒有浮華的圖形和聲音,只有文本在屏幕上滾動。在MUD世界中的一切活動,都是通過鍵盤輸入的方式進行的:用文本引發對象的動作,用文本交談,用文本表達感情、表示情緒,用文本交流思想。它提供很少的感官信息,需要參與者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互並不僅僅是用戶與媒體之間的,更有與其它參與者之間的,MUD/MOO比其它數字媒體環境更利於用戶遠距離地獲得信息。用戶在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在著的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的對象之一,用戶是通過其角色生活在MUD世界,通過角色進行交互和交談的。多數MUD的角戶等級有客戶(guest)、創建者(builder)、編程者(programmer)、精靈(wizard)等,不同等級的用戶具有不同的控制許可權,但是,所有用戶都可以進行交流,彼此交換思想,進行合作。用戶以其角色的身份在虛擬世界中相互學習、相互交流,逐漸認識所在的MUD虛擬世界,這正是MUD最有價值的方面。有人覺得MUD/MOO是一種ur技術,用戶都是通過虛擬角色自由來交流,最明顯的就是用到游戲開發上面。
4. 有沒有能自己創造武器的網路游戲或者單機游戲,請附上游戲官方網址。謝謝單機我會追問,
自己鍛造武器的我好像知道《秦殤》有鍛造系統,通過收集礦石來鍛造。這是個很早的游戲了,經典的國產RPG
騎馬與砍殺戰團光明與黑暗mod可以給武器加晶石。稱心mod可以用鍛造書鍛造武器。
5. 大型網路游戲是如何創造出來的
製作游戲要會jass。。。。。
http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm
Action RPG DICE
可製作類似暗黑破壞神之類的ARPG,軟體大小約320M,繁體中文,自帶兩個範例游戲。
安裝目錄下的 Manual\RPGDice.html 便是全套中文教程
由於軟體是繁體的,所以推薦用以下工具
將繁體軟體轉為簡體的工具
dlftp/up/周邊區/化繁為簡.rar
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http://www.skycn.com/soft/17372.html
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司開發的一款 RPG 游戲製作軟體。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。
http://www.66rpg.com/htm/dj58.htm
RMXP最早的完整教學,由於宣傳問題,沒有得到很好的推廣。
這是菜蛋仿照RM2003說明書製作的RMXP使用教學,相當詳細的東西,推薦新人入門時看看
6. 一個網路游戲是怎麼創造出來的
游戲=計算機科學+藝術(有的談不上)+文學(這個不一定有)
科學:首先,游戲版是程序,那麼權做游戲得編程.所以做游戲要程序員.一般用C/C++語言編寫游戲程序代碼,包括服務端和客戶端.網路游戲跟上網一樣,都是計算機與計算機之間的通信傳輸,所以,在網路層這方面則是網路工程師的舞台.所以,網路工程師也不能少.(其實有時候,程序員與網路工程師的工作也不一定有很明確的界限)
藝術:游戲裡面的人物,道具,場景等等都是藝術的產物(當然一些很粗製濫造的網游根本談不上藝術).這些就由搞藝術設計的人來做.他們用一些藝術設計的軟體來製作,當然一張紙,一枝鉛筆,一塊橡皮也是工具
文學:關繫到游戲劇情.這個我講不一定有的原因是有的網游沒什麼劇情或劇情簡單比如CF.而劇情復雜的如WOW,Blizzard就專門請人寫劇本
以你一人之力,做個小游戲都危險,開發大型游戲的成本都是幾百萬到數億,人力不說,還要很長時間
你開發好了,還要買伺服器裝服務端,維護起來費用也非常之高
7. 一個網路游戲是怎樣被創造出來的
樓上復來制了很多東西了。
我手打源,補充一點吧
游戲的開發成員構成
策劃,程序,美工,音效
國內是這么分了的
策劃人員用文字把游戲所有主要內容都記載下來"什麼意思?
就是說,比如說魔獸世界有LM和BL兩個陣營,這是誰設定的,策劃,
策劃說,我覺得把玩家分成兩個陣營有助於提高玩家的交互性,然後他去問程序,這個能實現嗎?程序說,可以!!
就可以完成了。
你所看到的全部游戲內容,所有的問題部分,都是有文案策劃實現寫好的,
所有的系統設定都是由系統策劃設定好了的。
有什麼不懂的可以問我
8. 網游之創造電子書txt全集下載
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內容預覽:
李林很郁悶。或者說很憋悶。
生活在這樣的一個年代,不會玩游戲的人,是和文盲劃等號的。
李林是文盲嗎?他不願意承認。但是太多的人都認為李林就是文盲。
所以,李林憋悶。
在他的心目之中,游戲不應該是那樣的:既然是模擬的游戲,為什麼總有那麼多的重復刷新的怪物,打也打不玩?在李林的潛意識里,既然要模擬,那麼就做的像一點吧......至少,現實生活之中可不是怪物遍地,而是人遍地。更何況在現實生活之中,可沒有什麼系統提示,任務提示,更沒有什麼等級區別。當然這個等級和那個等級可不一樣,李林的意思是現實生活之中可沒有任何人會在名片或個人簡歷里寫:姓名:XX LV:50 屬性:光70% 水30% HP:4XXX MP:3XXX
要真有那樣的人,真可以送不正常人類研究中心去了。
但是在網路游戲之中,這些可都是正經的內容,並且研究這些資料的大有人在。可見,網路游戲要模擬,確實還有相當大的差距。
李林是這樣想的,可是他從來沒有對任何的人說過。畢竟經過了漫長的百年……
9. 主角自己創造網游的,並玩的網游小說
終極牧師
男主參與游戲開發,姓葉。但一開始就忘了很多事。
10. 有哪些網游可以自己創造技能,自己隨意使用技能。就是不受研發人員的限制,自己想怎麼打就怎麼打
你說的這種我只有在網游小說中看見過 但是誰都希望能出現這樣的游戲
現在的科技明顯不夠用