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信長14創造會戰

發布時間:2021-09-17 08:03:55

1. 信長之野望14如何會戰

看看教程,就是劇本的第一個。
裡面有介紹

2. 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用

信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
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3. 《信長之野望14:創造》戰略 戰役 戰斗 內政 玩法心得

這里的戰略,主要是指導戰爭全局的規劃和策略。信長14在這方面已經很到位。全局的規劃,一是布局,二是規模。戰略的法寶,就是集中牛逼武將和優勢兵力,各個擊破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通過外交結交盟友,或者通過一兩次戰爭大敗對手獲得區域安定,在初期,確保只有一個方向可能造成威脅,而這個方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時在戰略重城使用家中最牛的一波。
布局以織田信長為例,北與齋藤同盟而對抗今川,後與德川、淺井同盟而吞並齋藤,這都為他奠定了堅實的基礎。
規模則讓人想起前段時間有個問統帥、勇武、智力、政治、創造等哪一項武將指標最重要的帖子,個人以為,尺有所短寸有所長,能力再差的武將都有用。垃圾只是放錯了地方的財富。
2、中期
布局,可大致劃分幾個軍團,2、3個主城主攻一個方向。感覺武將相對較少的時候,就先攻地盤小的鄰國;感覺武將多的時候,就攻周邊地盤最大的過。交戰一國,則滅一國,不要同時與多頭開戰。同時開戰的方向不要超過2~3個。
如果是從中部開局的,這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟,盡早打通九州(可能是島津,也可能未必),親自指揮戰斗,盡早殲滅。
規模,主要集中為3、4個組團,其中一個守備首都,另外的2個為進攻軍團,把不好的武將全部委任出去,自己直轄的全部要牛逼武將,且有些城不用派武將。
3、後期
隨便你了。
【戰役】
戰役,我理解是許多具有同樣目的性的戰斗的集合。如果跟電腦打,比較省力的辦法是,每次都打打的過的,打不過的就不硬拼,時間拖住就撤。
以織田攻稻葉山城為例,直接攻肯定很難,所以先派2支攻城部隊攻大桓城,待稻葉山城援軍出動後,立刻派1支攻稻葉山城,而剛才2支中的1支則追擊增援軍,兩面夾擊優勢明顯,圍點打援,然後安心等大桓城陷落,同樣辦法再拔出稻葉山城周邊可能有援軍出動的城,最後佔領稻葉山城。
總結一下,大概是,任何交戰之處都是我軍武將、兵力都比對方占優勢。確實有劣勢的手動操作戰斗。戰役,就得有武將吃屎,有武將撿便宜,靈活運用兵法,什麼圍魏救趙、聲東擊西的三十六計,把其中一兩招運用到極致,打運動戰即可。
【戰斗】
已經有很多文章說這個,主要是初期和中期的決戰,大致思路為,「先用鐵炮隊射,再用騎兵沖,最後步兵上」,戰斗以不損失自己士兵為上。
詳細了解請移步:主要戰略戰術打法心得匯總;合戰操作及規則經驗心得總結;合戰戰術技巧心得。
【內政】
除了愛好某城,其餘的都按照該城的最事宜地塊開發,自動整備道路到3級後,自己升到5級,總之因地制宜。
【總評】
戰略、戰役方面,信長14最佳,戰斗方面,幕府將軍2好的多,此外在玩家方面,三國10的城主模式很喜歡。如果有一天能夠【信長14+三國10+幕府將軍2】,那就太棒了。
再弱小的勢力,在初期利用好時間、採用好正確的戰略,雖然未必都能一統天下(上級),但一定會玩的很有成就感。
以上淺見,請批評指正。

4. 信長之野望14創造威力加強版會戰時畫面模糊是怎麼會事都這樣嗎

你看看信長的野望才抄多大,再看看小兵很清晰的全面戰爭系列有多大,然後再看看信長的野望的配置要求多低,再看看全面戰爭的配置要求有多高,這樣你就能明白了。簡單來說,小兵模糊因為這游戲本身就沒把他做好,一旦做好了配置要求和開發成本都上去了,何況這游戲本來就比不少3a大作還賣得貴。想要清晰的小兵還是得去玩全面戰爭,不過你電腦配置首先得跟得上

5. 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別

合戰系統完全重來做了。
 原版手合自就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
 pk版手合類似三國志12,兩邊都是若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。

會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。

 另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。

 敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?

6. 信長之野望14會戰怎麼進入

大地圖敵我接觸,點暫停,我方部隊上有一把刀按鈕,點下可以開始合戰。

7. 信長之野望14創造怎麼進入會戰 會戰系統介紹

地圖上行走碰到敵方部隊,自方部隊變為凸形。這會點部隊就會出現選項,選兩刀交叉的那個,就進入手動合戰。
會戰系統,原版和pk版不同,具體的你自己去找下吧。

8. 為什麼我的「信長之野望14創造 威力加強版」會戰是這樣的(圖一 二) 然而並像圖三

我看到的也都是前兩張圖那樣的啊!第三張圖是不是戰國立志傳啊!

9. 信長之野望14會戰怎麼打

合戰是有bug的,首先最好帶一個會「臨戰」的武將,CD短,沒有效果就放回,可以加采配;然答後如果這側沒有突擊威力強的武將就開開鶴翼陣,前進到對方進射程後射擊,然後敵進我退,敵退我追,敵軍突擊或齊射,也往後跑;找機會繼續齊射,偶爾突擊,直到敵軍混亂了,前進突擊,然後繼續往後撤。
如果敵軍逼得緊,就退出合戰重進,屢試不爽,百戰不殆。
另外,如果能在大地圖上夾擊敵人,就更好了。

10. 信長之野望14創造高城川之戰事件怎麼觸發

先達成復「三州統一戰」,然後
1,
島津家制久作為城主,與山田有信守住高城
2,島津義久,島津義弘,島津歲久作為高城援軍
失敗條件是
1,島津義久不是大名
2,島津4兄弟任意一人投靠別人
3,高城失守
4,戰國傳發生經過了8年
5,山城有信或島津家久從高城逃亡

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