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騰訊用錢創造土豪

發布時間:2021-09-16 20:37:14

㈠ 為什麼騰訊的馬化騰那麼有錢

騰訊歷經18年的跨越式發展,已經是亞洲市值最高的公司,總市值達到2萬億港幣,總回報更高達驚人的19801%,而在《財富》公布的「2016年全球50位最偉大領袖」榜單中,馬化騰亦位列第12名,成為唯一上榜的中國商界領袖。那麼,騰訊憑什麼成功呢?創始人馬化騰有什麼經驗值得我們學習呢?

【一】做保姆、不當家;讓「一棵大樹」變成了「一片森林」。

19年前,騰訊初創的時候是一個非常小的公司,為了養活我們第一個2C(對消費者)的產品QQ,我們當時甚至需要接一些2B(對企業)的小生意。然而從第一天開始,我們幾個創辦人就非常看重用戶的需求和體驗。那個時候大家沒日沒夜地為用戶著想,無論是聽到用戶的一點抱怨也好,還是網路的反響也好,我們根本就是二話不說,完全不用發號施令,大家會自發地去做調整和改進。我覺得,這種完全從用戶價值出發的理念,感覺非常好。雖然創業階段已經過去很久了,我們看到直到今天我們公司的產品里,整體上仍然保留著這種強用戶導向的品質,用戶的任何不滿或者時間拖延,我們都會覺得很難受。我想,這是騰訊能夠走得那麼遠的一個重要原因。

騰訊成功的另一個重要原因可能是我們的開放戰略。以前騰訊像個八爪魚,什麼都做,過去幾年我們逐漸回歸到自己的核心業務,專注做連接,聚焦在內部稱為「兩個半」的核心業務上:一個是社交平台,一個是數字內容,還有半個是正在發展中的金融業務。核心業務以外的領域,都交出去給各行各業的合作夥伴。我很喜歡「半條命」這個說法。「半條命」意味著需要互相信任,互相支持,並且我們基本不去主導和控股,而是盡量成為幫助者,讓他們自主地成長為獨立的公司和平台。這種「去中心化」的開放戰略,讓「一棵大樹」變成了「一片森林」,現在看來這也是騰訊能夠長那麼大的一個重要原因。

【二】未來無法想像,專注於你的特長領域,奇跡就會產生!

我從大學到工作,一開始就靠寫代碼養活自己,算是個典型的程序員。當時我更多的是想做個產品,沒有太多想過開個公司,領導什麼人。連我父母都沒有想到,我這個書獃子還可以開公司。現在想想,如果我當時一個人單槍匹馬地開公司,肯定走不遠的。我覺得當時走對的第一步是找一些合作夥伴,我的缺陷他們可以彌補。

我們最早的創業團隊里,有四位是我的中學或大學同學,大家都知根知底,互相之間的互補性很強。比如我對產品比較在行,我知道我要什麼,怎麼去實現,這方面我想得比較清楚;張志東(騰訊原首席技術官)是個學霸,技術能力很強;陳一丹(原騰訊首席行政官)從政府部門出來,他雖然技術不強,但善於組建團隊,對行政、法律和政府接待都很有經驗。正因為我們都不是全才,所以需要互相補充,這也帶來騰訊的風格比較民主,有事大家一起商量,沒有出現「一言堂」的局面。

後來騰訊的風格也是這樣,比較民主一點,比較多元化一點,讓不同的聲音出來,我覺得這是好事情。對,關鍵時候還是要強一點。比如說實在講不通,該動手得動手。現在來看,這種風格讓我們後來避免了孤家寡人的情況,也讓很多中途加入的人才,能夠帶著創始人的心態在公司里成長起來。騰訊現在高層和中層人才梯隊比較厚實,也跟早期形成有一定的關系。

【三】:創業要一群人互補短長,千萬別單干!

如果要創業,最好不要單槍匹馬。要發揮自己所長,同時要找夥伴一起來做,這樣能夠彌補自己不足。在這個過程中,尊重彼此不同的聲音,尋找互補和共識。企業發展起來之後,更是如此。要保持開放協作的心態,尋找合作夥伴一起來發展,孤木難成林,只有集中力量在自己的優勢上,把其他交給合作夥伴,這樣才能真正把生意做成生態,獲得更大的發展空間。

創新從解決用戶痛點開始。為創新而創新,容易讓工作變型。有時小步快跑,從專註解決一個用戶痛點開始,往往更有效果。很多創新往往是自下而上的,總是在不經意的邊緣地方出現。公司內部往往需要一些冗餘度,容忍失敗,允許適度浪費,鼓勵內部競爭和試錯。創新往往意味著巨大的不確定性,不創造各種可能性就難以獲得真正的創新。

留意跨界。要想進入一個成熟產業里挑戰原來的企業是很難的,因為這個產業重兵把守,完全是一片紅海,但是兩片紅海的交接處和跨界部分,往往可能是一片藍海,就像我當初選擇了在互聯網和傳統通信的跨界領域做了QQ,當時沒有多少人看好,但是現在看其實是一個巨大的藍海。未來的創新和很多傳統行業的轉型,往往可能通過跨界進行,很多產業不是一成不變的,這裡面如果抓到機會的話,會是創業的好方向。

【四】微信是以快速短郵件為原型發展起來的!

當時有個大的背景就是從PC互聯網到移動互聯網的轉變。對騰訊來說,當時要解決的一個很大問題是從PC到移動怎麼打。當時我們說,大家要搶移動時代的「船票」,都生怕落後了搭不上這艘船。因為用戶向智能手機的遷移是非常驚人的,記得諾基亞前一年市場份額還是70%、80%的規模,後一年就一下子掉下來,被安卓、蘋果這類智能手機迅速替代了。互聯網企業反應過來的才能活下來,沒反應過來就死掉了,這是一個真正的危急時刻。

更重要的是,新浪微博那時已經起來,甚至開始從社交媒體轉向社交網路,比如有些學校用微博做班級之間的通信,這對我們可以說是個實實在在的挑戰。當時的第一反應是我們也要做微博。但這很難,同樣的產品是沒有辦法去戰勝對手的,你只有找到一個不一樣的角度去突破,滿足用戶在智能手機上移動通信的需求,才能解決這個問題。

當時我們內部有三個團隊報名來做這個叫「微信」的產品,互相之間不告訴對方研發的進展。這裡麵包括當時無線事業群的團隊,還有張小龍的團隊。張小龍他們此前負責做QQ郵箱。當時公司高管用黑莓手機來收手機郵件,這個團隊負責開發過一個手機郵箱,初衷是讓每個員工都能很方便地使用手機郵件。因為他們有這個經驗,後來也加入去做微信這個新項目。這個團隊很快研發出來了新產品,今天的微信,其實就是以快速短郵件為原型的。

微信出來後不斷迭代,推出了很多創新功能,比如語音、「附近的人」、「搖一搖」等。同時,它又把界面和操作做得非常簡潔清晰,用戶體驗很好。在微信自身強大的內生增長能力展現出來後,我們還把QQ用戶關系鏈導入,這使得它獲得更迅速的用戶增長。微信其實還跟米聊、易信、來往等對手進行了非常激烈的競爭,最後在移動IM(智能製造)領域站穩下來,拿到了一張寶貴的「船票」。

【五】良好的內部競爭機制,給予團隊試錯的機會!

其實這也是我們慢慢摸索和總結出來的經驗,內部一些良性的競爭是很有必要的,往往自己「打」自己,才會更努力,才會不丟失一些大的戰略機會。因為你如果不做,這個行業里總有人站出來,做一個抓住機會的產品。正因為微信是從內部競爭的打拚中脫穎而出,這讓它足夠強壯,能夠在外部競爭中站立得住。

我們的經驗是,在公司內部往往需要一些冗餘度,容忍失敗,允許適度浪費,鼓勵內部競爭和試錯。創新往往意味著巨大的不確定性,不創造各種可能性就難以獲得真正的創新,有時候為創新而創新反而會讓創新動作變型。

我們也走過彎路,我們過去搞了一個研發中心,還真的說你們就干創新,結果發現乾的都是重復性的產品工作,並沒有做到真正的創新。我們事後回頭看,很多創新點,並不是我們搞一個創新部門,你們只干創新,就能做出創新來。別的部門就不做創新嗎?現實不是這樣的,很多創新往往是自下而上的,總是在不經意的邊緣地方出現。比如微信,不在成熟無線業務裡面誕生,反而是在以前做郵箱的廣州研發中心誕生。今年我們有款很受用戶青睞的游戲叫「王者榮耀」,它是由不太受人關注的成都團隊做出來。如果企業完全自上而下,說看好了往哪邊走,這樣往往企業沒有活力,很僵化,尤其在互聯網變化特別快的產業非常危險。

【六】自上而下和自下而上兩相結合,成熟業務和新業務配合。

我很喜歡一個比喻叫「兄弟爬山」,大家努力看誰先跑到山頂。因為這有點像我們內部競爭的方式。在試錯階段,原則上鼓勵大家都可以來試,正如前面提到的自下而上的方式。評判試錯結果是有個客觀標準的,也就是用戶和市場說了算。當然在騰訊往往是自下而上與自上而下兩種方式的結合。對成熟的業務,我們採取比較穩健的管理方式,但對於新興的模糊地帶則需要鼓勵自下而上的試錯。一旦新興業務成熟時,就不能完全失控,我們會通過成熟業務來幫助未成熟業務。比如一旦微信成形,騰訊會以全公司力量支持微信,包括核心的QQ關系鏈,也包括各種營銷資源,以及與公司其他產品和業務的聯動。

【七】一切以用戶價值為依歸,反復強調用戶導向!

我首先想到了「一切以用戶價值為依歸」。前面也提到我們從創業開始就自然而然地產生了「強用戶導向」的理念,並一直延續下來,比如在過去國內不太理想的互聯網環境中,如何讓QQ不掉線,如何讓它更快地傳送文件等等,這些都是我們針對「用戶痛點」進行的創新。這些創新可能看起來不顯眼,但是確確實實地解決了當時用戶普遍存在的需求。我們做開發的時候往往要避免純粹的「炫技」,也就是搞一些體現自己很厲害,但用戶不需要的東西。這種對待用戶需求的務實態度,也讓騰訊逐漸形成了比較強的應用型創新能力和技術落地的能力。

㈡ 如何評價馬化騰成為全球華人首富

馬化騰是個非常有遠見、很有智慧、特別值得敬佩和學習的企業家。今年年初在北京見過馬化騰,人特別低調內斂,沒有架子,很斯文、很有親和力,透過鏡面,眼神里流露著「靦腆」的智慧,這樣的人成為首富,實至名歸,理所當然。

㈢ 騰訊一年從英雄聯盟賺100億

游戲很賺錢,而且騰訊運營游戲又是強項看看王者榮耀就知道了,說說騰訊游戲賺錢的套路:

第一波攻擊:抽獎(現在為買眼皮膚)只要5QB,只要5QB,就一定能得到英雄或者皮膚哦!!有哪個英雄或者皮膚的價格低於5QB呢?每次抽獎都會吸引大量玩家,因為直觀上將,這個活動一定是「包賺不賠」的,特別是針對英雄和皮膚都沒有多少的新手玩家,通過這個活動能得到大量的英雄和皮膚。5QB一次的代價……而且其中還有一個小手段,那就是你抽到的東西如果不想要,可以用3個合成為一個一定為英雄或皮膚的,有些時候,你可能抽到7天體驗皮膚(英雄),這個東西大多時候都是沒什麼用的,所以這些東西的命運就是被合成……然而,你抽獎抽出7天英雄和7天皮膚的幾率均等。假如你各抽到兩個,那麼這些都沒法合成……這就會極大的迫使你再買一個~(如果這個買的直接是永久,你可能還想再買一個,就為了不浪費那幾個七天)……這個活動絕對是吸金大法。類似的活動還有好友皮膚互贈,TX保證送出去的皮膚一定是大於你購買的神秘禮包的價格的,而且對方一定擁有這個英雄(但是他們有個皮膚池的概念,少於多少可贈送的區間是不會讓你送的)。這個和抽獎類似的。第二波攻擊:每周半價現在每周都會推出3個半價英雄和3個半價皮膚,在符文只能用金幣打的前提下,很多人都會攢下金幣用於購買符文(很多人都在宣揚符文的重要性),而半價的往往都是當前很熱門的英雄,這會吸引很多收集癖來購買。第三波攻擊:以上都是鋪墊好嗎!抽獎雖然包賺不賠,但是你就一定會抽到你想要的么?如果你抽到的東西雖然很值錢,但是你從來都不會想去玩,那麼這個東西的實際價值就是0啊。另一方面,如果你抽到了很好的皮膚但是卻沒有這個英雄,那麼你會不會很想去買這個英雄來秀皮膚呀~?這就是在創造潛在的消費啊。你越抽獎就越上癮,就越會勾引你去進一步消費。對於忠實玩家而言,這其實是互惠互利的一個營銷行為,但是如果沒有這些手段,恐怕那些皮膚和英雄不會賣得如此之爽,也不會讓如此多的「非人民幣」玩家願意掏出錢了

㈣ 騰訊是不是用錢創造快樂

這都被你發現了,樓主好眼力!

㈤ 騰訊那麼有錢 為什麼還要用腳做游戲 用錢創造快樂呢

說實話吧,現在所有游戲,都不是騰訊本公司做的,他全是外包,雖然回是騰訊的旗號,但是騰訊答底下有許多外包作坊,騰訊也明白小學生群體較多,於是降低游戲配置要求,從而吸引更多小學生來進行遊玩。說白了,只為了錢,而不是品質。

㈥ 騰訊游戲,用錢創造快樂,沒錢玩你麻痹是真的嗎

無底洞,錢根本砸不夠,你想想啊,人家TMD用電腦畫個刀子和槍,頂多再加點兒特效就能賺錢。

㈦ 騰訊Q1狂賺478億元,員工人均年薪90萬元,對此你怎麼看

騰訊Q1狂賺478億元,員工人均年薪90萬元,這也說明騰訊是一家非常賺錢的公司。

值得一提的是,從騰訊的財報上來看,騰訊的游戲業務佔到了主導地位,這對於騰訊而言是不健康的,因為從整體上來看,騰訊一直都在金融科技和網路廣告上發力,但是這些業務的增長卻並不高,這說明騰訊過於依賴游戲業務了。當然,現在騰訊還是一家非常賺錢的企業,員工的平均收入都已經達到了驚人的九十萬元,這也是讓很多人羨慕的。對於畢業生而言,能夠進入騰訊集團工作,這可以說是一個夢想。

總而言之,騰訊集團是一個非常賺錢的公司。

㈧ 騰訊造就了多少富豪

騰訊股價站上370港元後,其員工在微博上發了個段子:「前天聽到一個真實傳奇:騰訊有個老員工,每月收入除必要開銷外全部買公司股票,不管漲跌,堅持了7年,生活儉朴,只有夏利車一輛,全家租房,工資一直很屌絲,目前資產過億。」

不過這個傳奇經不起推敲,即使這位老員工的股票都是以3.7港元的價格購入,資產過億意味著他的成本也有百萬港元。每年能拿出近15萬港元來投資的人,想必絕非屌絲,更何況這位老員工的股票是逐月購入,平均持股成本肯定高於3.7港元。

段子歸段子,但騰訊上市9年來的確造就了大量億萬富翁,多數是在騰訊創業階段就擔任要職的員工,比如目前活躍在投資界的曾李青,今年宣布退休的陳一丹等,而騰訊CEO馬化騰更是憑借467億元的財富榮登中國首富寶座。

騰訊員工透露,2005年以前加入騰訊的員工基本上都有期權,他們中的很多人如今身家也都在千萬級別,在此之後的基層新員工既沒股票也沒期權,因此騰訊股價上漲並沒有給這些人帶來多大的實際收益。

㈨ 騰訊用心創造游戲嗎我覺得是用心創造土豪

是用心挖坑。等著用錢去填

㈩ 騰訊的真正老闆是誰

騰訊最大股東是南非的傳媒集團Naspers全資子公司米拉德控股集回團公司,米拉德控股集團公司占騰答訊50%股權 作為騰訊最主要的創辦人。目前的股權結構為5位騰訊主要創辦人全資擁有,而騰訊藉以發家的QQ即時通訊軟體即為該公司開發。

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