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信長之野望創造好難

發布時間:2021-09-15 12:50:50

Ⅰ 信長之野望14威力加強版打不過怎麼辦

和四周的大大名聯盟,然後消滅小大名,信長14就是這么個玩法。不過開局玩小大名的話,最好快速擴張不然信長猴子他們的速度太快,後期根本打不過

Ⅱ 信長之野望著14 哪個最有難度

先說說戰略模式,最重要的就兩個,據點和夾擊。這是以弱勝強的關鍵。據點相回關的的加強政策一定要開,一個答幾千人的將站在據點上面擼幾萬敵兵沒有問題,這樣打幾次對方前線沒人了就可以反推電腦。夾擊不說了基本上大家都會用。
另外出特技搭配好,這樣出去打仗一打10沒問題。
有人說戰斗模式沒用,其實錯了,這代戰斗很有特點,打好了基本上不死人,1,2萬人就可以滅電腦了,無損首選織田火槍流,特技帶三段射擊,加采配速度的特技,足止等,戰斗時排鶴翼陣,先原地不動加采配,等敵人接近就放足止,三段射,敵人混亂就接近後突擊,幾下幾萬兵就沒了,如果敵人是強力將領沒被混亂到你跟前打了,你就點暫定然後退出戰斗模式,這樣不損兵,然後再進戰斗一般多少電腦兵都能弄死。

Ⅲ 信長之野望14創造選哪個大明最難

個人覺得蝦夷蠣崎

Ⅳ 信長之野望14:創造高級難度通關需注意的兩點

信長之野望14創造高級難度通關需注意的兩點:
游戲自發布後本人就開始玩,玩的高級難度,發現了兩點非常重要需要玩家注意的地方,下面小編來為大家帶來本作的高級難度通關需注意的兩件事。
需注意:
如果你是織田以外的大名,那麼第一件事就是抑制魔王,不能讓他發展壯大,打得到他就打,打不到他就跟他聯姻,盡可能多的跟他搶地盤。
第二件事如果你的國家是保守派,你就要盡可能多的去抓創造屬性的將,本家一定至少要達到中道,因為後期保守派的兵力跟創造差太多。
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Ⅳ 信長之野望創造和天道哪個難度高

我覺得相對來說,天道簡單一些。不需要打那麼多的支城,內政方面也簡單,而且陣型,技能方面也挺好玩的。創造的話,比較麻煩,只不過畫面代入感強,可以合戰可以看戰爭畫面,這點是天道沒有的。可玩性高。我覺得新手先玩玩天道熟悉熟悉後再玩創造。

Ⅵ 信長之野望14 好玩嗎

從目前銷量和玩家口碑來看,應該會成為野望系列最賣座的一款,好多玩家說不內好玩是因為他們容安裝不成功,電腦配置太低,就玩了不到一小時,連手動合戰都沒試過,知難而退(這一代因為主抓還原歷史,好多小大名都很難逆天不像1213那麼簡單,開局不賣糧食抱大腿很難存活)14是野望30周年紀念版所以做得特別用心,不選一個大名完整的統一一次經歷其中坎坷很難體會其中滋味,還有玩習慣的說這一代就一個毛病就是抓到武將不能登用只能放和砍,但這很正常啊,歷史就是這樣的啊,日本的武士道精神,不過這個也能克服,抓一個武將好幾次像孟獲一樣早晚他會因為慚愧而投降你,就從這一點上就能看出光榮用心,而吐槽的說白了就是嫌麻煩渴望簡單畢竟抓武將很難,總體來說您要想體驗大名間在那個年代的艱苦歲月挑戰智商就玩,想輕輕鬆鬆一統天下尋求快感就算了會不開心的,希望及時採納哦親

Ⅶ 信長之野望14好難,怎麼玩最好詳細一點,復制粘貼就算了

從政策上,創造系比其他2系優秀太多;從戰術上,多選夾擊;

你也可以去信野吧看看,裡面有很多戰報。
最後,你可以選信長吊打其他大名,通關幾次就會了。

Ⅷ 信長之野望14pk版超級難度怎麼破

如果是小大名注抄意外交對你有直接威脅的強力周邊大名,自己發展方面注意以人口發展為主,改修城池、修繕道路都可以增加人口,另外石膏、商業、兵舍的全面發展也會發展人口(同時糧食產量、資金收入、兵舍容量都會增加)。以此為基礎,對外擴張就有家底了,戰斗方面編隊選擇統帥和勇武高的配上有強力戰法的武將,比如貫穿這個普通武將就有的戰法,不僅攻擊超高而且只費2點采配(就是集的氣)。另外看看武將的專長,裡面有對戰斗有加成的,就可以綜合參考。按照以上所說超級難度就不成問題了。

Ⅸ 信長之野望創造戰國立志傳超級難度怎麼玩 超級難度玩法技巧攻略

戰國時代的散文創作十分興盛,有各種歷史散文,諸子的散文和其它散文作品。這些散文都用接近口語的文字寫成,或汪洋恣肆如莊子,或娓娓動人,或激情橫溢,或絢爛多彩,或譬喻連珠韓非子的寓言張儀、公孫衍、蘇秦為代表的縱橫家,以呂不韋為代表的雜家等。各派各家都著書立說,廣授弟子,參與政治,互相批判,又互相滲透,學術思想極為繁榮。秦統一六國,崇尚法家,兼用陰陽家,焚書坑儒,迷信暴力,將法家學說過分誇大君權的一面發揮到極致。

Ⅹ 信長之野望14難度怎麼選擇

首先選擇劇本
然後選擇勢力
然後會出來 選項調整菜單
裡面有游戲難度選擇 分為 簡單 普通 困難 三個難度
不建議 已開始就 求虐

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