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信長之野望創造武將數據

發布時間:2021-09-13 19:02:30

⑴ 怎麼提取 信長之野望14 里的武將圖鑒

這個需要用到工具《信長之野望14:創造威力加強版通用圖片頭像修改工具1.21》可以去網上下載之後選擇數據包33/48 裡面就是武將的全身圖(出名的武將才有全身圖,有些武將沒有沒有的武將在數據包34/48)

⑵ 信長之野望14創造 怎麼創建新武將 創建新武將的方法分享

信長之野望14創造中有很多日本歷史上著名的武將等著大家去操縱,但是很多玩家也想創建自己喜歡的武將。
今天小編就帶來信長之野望14創造
怎麼創建新武將
創建新武將的方法分享。

首先這個辦法對於會日語的擼友更容易,首先下載個網路日語輸入法安裝,然後用LocaleSwitch(日文游戲啟動工具),點擊軟體名字下載
進入游戲,就想創造武將的時候需要用LocaleSwitch載入進入,平時直接點信長之野望14創造
完美破解補丁進入就行
注意:用LocaleSwitch進入游戲,是得你之前已經打好破解補丁


接下來就是在製作新武將,這里會日語的擼友,直接自己日語輸入法自己打了,不會的擼友,度娘搜google翻譯,然後把名字打上去,讓它翻譯出這個名字日語的拼法,再在游戲用日語輸入法按這個拼法輸入。。。以防待會擼友說在google看不到名字拼法在哪,我截個圖,紅色框就是日文名字拼法

⑶ 信長之野望14創造 武將屬性怎麼編輯 武將屬性編輯器

信長來之野望14創造
武將屬源性怎麼編輯
武將屬性編輯器
編輯器:點擊下載
使用方式:
1.選擇武將存檔文件,win7用戶目錄為:
2.修改武將:左側列表選擇武將,在右側修改後直接確定
3.新建武將:點擊新建按鈕,填寫武將信息,點擊確定按鈕,創建成功
4.注意啟動編輯器時不要啟動游戲,以免文件讀寫沖突
5.就這些了,操作挺簡單
信長之野望14創造
經驗增長點條件全收錄
信長之野望14創造
兵力怎麼增加
增加兵力最簡單辦法

⑷ 信長的野望14創造歷史武將可以導出嗎,如果可以的話求個工具

主菜單從上往下第抄四個選項自定登錄襲武將,然後第一個選項作成/變更,進去最上面點新規做成開始新武將設定,除了輸入名字可能需要軟體幫忙其他的都很簡單(需要的話請搜索下《信長之野望14:創造》新武將姓名輸入工具就可以了),新武將做完以後記得在那個登場/待機切換里讓新武將登場就ok了!

⑸ 信長之野望14威力加強版新建武將級別s a b c 什麼意思

武將格付,簡單來說就是電腦AI判斷武將能力價值的數值,S最高,D最低

⑹ 信長之野望14武將屬性修改

屬性值只能改到100,多餘的部分要改經驗吧,我記得經驗是2000上限

⑺ 信長之野望14武將屬性裡面的 "士道" 是什麼意思

信長之野望14武將屬性裡面的 "士道"
翻譯成英文
Nobunaga Yukinomi 14 generals attribute inside the "Shi "

⑻ 信長之野望14創造全武將解鎖心得分享

信長之野望14創造中很多武將需要解鎖才可以讓玩家使用,還沒有解鎖的玩家可以來看看小編今天帶來的介紹!

信長之野望14創造全武將解鎖心得分享:


47武將+群雄劇本全解鎖

現在給大家說下怎麼修改:

首先下載一個名叫《游戲修改大師9.0》的修改軟體,下載地址自己網路,有很多。

下載後打開游戲,再打開軟體,選擇系統編輯,點擊創造的小圖標,選擇右下角的分析這程序。

然後點擊記憶體編輯,在記憶體位置一欄輸入3DA4814,按回車。

將內存地址3DA4814開始的12
byte數值改為FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
3F,
可解鎖特典武將47名。

地址3DA4824的數值改為1可解鎖群雄集結劇本,
以上修改不改變31項成就達成記錄(這里就不用在上圖了吧),就是這樣修改成功希望大家也盡快體驗到更多內容吧!!!!

PS:剛才有朋友提醒,發現修改後51劇本的特典武將特性會出問題,其他劇本暫時沒有問題。51劇本寧寧的幸運消失,有的貌似特性會改變,不清楚日文版是否有一樣的問題。如果有的話可能是成就系統沒有達成的問題,這個仁者見仁智者見智,喜歡的就先修改著,等大神把成就系統內存找到到再時修改成就。

以上就是今天給大家介紹的信長之野望14創造全武將解鎖心得分享,希望大家喜歡!

⑼ 信長之野望14 武將怎麼培養

信長之野望14:創造》武將培養心得分享:

養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。

武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。

以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。

家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。

內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。

普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。

普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。

設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。

建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。

修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。

變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建啥曠世名城,不然沒用。

擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。

築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢里發生。

調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。

調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。

外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。

調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。

再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。

所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。

行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。

外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多!

當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。

所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的....),無疑是神將的好苗子!

一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪著信長賺外快。

二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。

基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。

然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。

超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。

等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。

然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1...等

可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。

⑽ 如何將信長之野望14武將數據導入Excel

首先你必須有你所玩信長之野望對應的修改器(比如Nobu12或13用的是VAN的修改器)

然後在修改器「文件」欄里選「修改劇本」,選擇一個劇本,然後點「編輯「欄,下面有編輯武將,把表格全選,然後開excel復制粘貼進去就行了。

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