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發明篩子

發布時間:2021-09-13 18:02:09

⑴ 骰子是誰發明的如題 謝謝了

在兩千多年前骰子被稱為astraga考古學家曾在出土的古埃及墳墓的壁上,繪有以羊的後足跟製成的稱為astragal之賭具的賭戲。這種骨頭有四個面,並不對稱,每次投擲會落在四個面之一方。至於今日流通的骰子,估計約是在兩千多年前,由astragal演變成的。中古世紀(五世紀末至十五世紀中葉)時,astragal仍在使用。今日骰子游戲的規則也是在那時形成的。 我國最早的博戲叫"六博",有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子。 據《顏氏家訓?雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經》里有比較詳細的記載。 漢魏以後,博戲發生了根本性的變化。博戲中的棋子脫離瓊而獨立行棋,向象棋方向發展,成為一種游戲。而博戲的瓊變為五木,即五個木製的骰子,也獨立成為一種博戲用具,稱為樗蒲。以擲點分勝負。相傳這又為曹植所造的骰子當時用玉製成,後改用骨制。變五木為兩骰,立方體,其六面刻點,點數從一到六。所以當時又叫"雙六"。 到了唐代,骰子成為一種獨立的博具。並且由兩個骰子變為六個骰子。據《西墅記》所載,唐明皇與楊貴妃擲骰子戲娛,唐明皇的戰況不佳,只有讓六個骰子中的兩個骰子同時出現"四"才能轉敗為勝。於是唐明皇一面舉骰投擲,一面連呼"重四"。骰子停定,正好重四。唐明皇大悅,命令高力士將骰子的四點塗為紅色,因此直到今天,骰子的么、四兩面為紅色,其餘四面都是黑色。 自唐代後,用六個骰子合成各種名目以決勝負的戲娛方法,在當時稱為骰子格。

⑵ 是誰發明搖篩子要5個篩子

您好,據我猜測您的字應該是打錯了,是骰子嗎?這個應該是哪個不起眼的民間高手?發明的

⑶ 骰子是什麼時候發明的

骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如麻將等。這里說的骰子是指純粹以骰子定輸贏的賭博。相傳,骰子的發明人是三國時代的文學家植,最初用做占卜工具。後來才演變成後宮嬪妃的游戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。
傳說唐玄宗與楊貴妃在後宮擲骰游樂,眼看要輸了,只有出現4點方能解救敗局,此時尚有一個仍在旋轉之中,唐玄宗心中焦急,便連喊「4!4!」,塵埃落定後果然是4。唐玄宗一高興,就讓高力士宣告天下,骰子上可以描紅,紅色通常是不能亂用的。
自清代開始,骰子的娛樂方式被基本決定下來,一般採用3枚骰子和下骰盅。最簡單的骰盅可用木碗或瓦缽替代,下面墊上一塊底板,扔骰時用骰盅蓋上,莊家和玩家均不知道骰子的點數。這種方法帶有神秘感,便於莊家營造氣氛,以使玩家聚台下注。在賭場,則有製作精美、與盅相配的骰盅賭具,名稱叫做骰寶。為防荷官疏乎搖骰或作弊,一代賭神葉漢發明了電動骰寶,迄今仍在澳門賭場使用。
骰子應用十分廣泛,現在社會上流行有各種定位骰子、黃金骰子、打破無物骰子、感應骰子、遙控骰子等。
一種游戲用具或賭具,用骨頭,木頭等製成的立體小方塊,六面分刻一 二 三 四 五 六點,有的地方叫色子。
現在的骰子有兩種顏色的點數,即一點和四點為紅色,而其餘的都是黑色,其顏色的變化與唐明皇有關。
tóu zǐ
骰子
賭具。也用以占卜、行酒令或作游戲。多以獸骨製成,為小正方塊,六面分刻一、二、三、四、五、六點,一、四塗以紅色,餘塗黑色。擲之視所見點數或顏色為勝負,故又稱投子、色子。相傳為 三國 魏 曹植 創制。 唐 溫庭筠 《新添聲楊柳枝詞》之一:「玲瓏骰子安紅豆,入骨相思知不知。」《新五代史·梁廣王朱全昱傳》:「 太祖 宴居宮中,與王飲博, 全昱 酒酣,取骰子擊盆而迸之。」 宋 陸游 《老學庵筆記》卷三:「羣蠻聚博其上。骰子亦以骨為之,長寸餘而匾,狀若牌子,折竹為籌,以記勝負。」 巴金 《家》十六:「在明亮的燈光下也有許多人圍著一張桌子吆喝地擲骰子。」參閱 清 顧張思 《土風錄》卷一。

中國古代最為重要,最有影響的博戲形式是擲骰子。骰子最早產生時形狀各異,上有各種刻紋,後來則統一為正方形或長方形,上刻一、二、三、四等點數,並以紅、黑顏色相區別。

 由於骰子的點數可有許多種不同的組合方式,而擲骰時人們又無法預測所定的點數,因此骰子從產生之日起,便與賭博結下了不解之緣。中國古代的絕大多數博戲活動,都要通過擲骰來進行,有些博戲是直接用擲骰的方式來決出勝負,也有一些博戲則是要通過擲骰與行棋、打牌的結合才能決出勝負。前一種方式比較適合於文化層次較低、賭博意圖較強的人玩樂,而後一種方式則比較適合於文化層次較高,比較注重精神享受的人玩樂。但是盡管具體的表現形式有所不同,這些游戲活動都有一個共同的特點,那就是"懸於投"。漢代班固在《弈旨》一文中雲:"博懸於投,不專在行。"也就是說,它們都是要通過擲骰子這種帶有很大偶然性的方式來進行游戲。 這種"懸於投"的特點,也成為中國古代的"博"與"弈"之間一個重要的分界線。博雖然也有很多是要行棋的,但由於都要用到骰子,因此它們的實質與完全憑智力來戰勝對手的圍棋、象棋有著很大的不同。

六博 中國古代的六博、樗蒲、雙陸等游戲形式,都是屬於行棋類的骰子博戲。六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,稱為"箸",小博用骰二枚,稱為"煢"。《顏氏家訓》雲:"古者大博則六箸,小博則二煢。"在比賽的時候,雙方互擲骰子,行棋步數則主要根據博彩而定。由此可見,六博之戲與骰子的關系非常密切,由於博彩具有很大的偶然性,因此六博在古代時主要就是一種博戲的形式。

樗蒲和雙陸 樗蒲、雙陸等戲,也要經過擲骰子來決定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚,有黑有白,稱為"五木"。它們可以組成六種不同的排列組合,也就是六種彩。其中全黑的稱為"盧",是最高彩,四黑一白的稱為"雉",次於盧,其餘四種稱為"梟"或"犢",為雜彩。擲到貴彩的,可以連擲,或打馬,或過關,雜彩則不能。雙陸中的骰子為二枚,棋子稱為"馬"。行馬時,可以根據兩枚骰子的不同點數分別行兩馬,也可按兩枚骰子點數之和獨行一馬。如擲得三和五,合為八點,可一馬走三步,一馬走五步,也可一馬走八步。有的雙陸還規定"歸梁"後要將馬出盡。兩枚骰子之和在六點以上者出二馬,不足六點者不得出馬。

五木、投瓊和彩戰等 也有一些是不通過行棋而直接依靠擲骰子來分出勝負的博戲方式,這類博戲由於全憑骰子之彩的偶然性來決定勝負,不需要認真思考,因此其賭博性更強,也更受喜歡物質刺激之人的歡迎。如流行於東晉時的"五木",流行於唐代時期的"投瓊"、"彩戰"等形式就是如此。 "五木"本是樗蒲行棋時的一種擲骰活動,但後來"五木"逐漸從樗蒲中游離出來,變成為一種獨立的游戲。玩五木時不需要進行復雜的行棋,只要擲出骰子便可決定勝負。因此此法一出,便立即盛行於世。當時的許多士族、庶族和普通百姓都喜歡用這種方式來進行博戲。

唐代"投瓊"、"彩戰"之戲的形式與五木十分相仿。隨著雙陸的盛行,雙陸中的骰子在唐朝時也開始從雙陸中游離出來,由於它的排列組合比五木復雜,有趣得多,因此它很快就取代了五木,成為唐後一千餘年中最為流行的博戲方式。
雙陸中的骰子原為兩顆,唐中期以後,發展為六顆,六顆骰子可以組成難以計數的排列組合方式,於是便形成了後世名目繁多的"骰子格"。它們的總體原則是,以同色(又稱"渾花",全部為一種點數)為貴,駁雜為賤。在同色中,又以紅色為貴。各彩都有特殊的名稱,如四枚"四"稱為"滿園春",為最高彩,四枚"幺"稱為"滿盤星",四枚"六"稱為"混江龍",四枚"三"稱為"雁行兒"等等。 到了清代時期,隨著商品經濟的發展和市民階層的擴大,擲骰博戲在中國的各個城鎮中大量普及起來,其名目和形式也極其繁多,如"趕老羊"、"擲挖窖"、"搖攤"、"壓寶"等等。這些博戲都是利用骰子來開展活動,它們大都具有十分深厚的賭博性質,其輸贏結果會使人或大發橫財,或傾家盪產。

⑷ 篩子誰發明的

一種用蘆席或竹片編制的一種生活用具,形狀像臉盆,有很多孔。 是用來過濾的。使用的時候,大塊的物體就留在裡面,小塊的就通過孔掉出來。

⑸ 中國最早的骰子是哪個年代的

相傳,骰子的發明人是三國時代的文學家曹植,最初用做占卜的工具,後來才演變成後宮嬪妃的游戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。但在考古上,最早的骰子是出現在埃及。在兩千多年前古埃及的骰子被稱為astragal。

⑹ 骰子是誰發明

在兩千多年前骰子被稱為astraga考古學家曾在出土的古埃及墳墓的壁上,繪有以羊的後足跟製成的稱為astragal之賭具的賭戲。這種骨頭有四個面,並不對稱,每次投擲會落在四個面之一方。至於今日流通的骰子,估計約是在兩千多年前,由astragal演變成的。中古世紀(五世紀末至十五世紀中葉)時,astragal仍在使用。今日骰子游戲的規則也是在那時形成的。 我國最早的博戲叫"六博",有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子。 據《顏氏家訓?雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經》里有比較詳細的記載。 漢魏以後,博戲發生了根本性的變化。博戲中的棋子脫離瓊而獨立行棋,向象棋方向發展,成為一種游戲。而博戲的瓊變為五木,即五個木製的骰子,也獨立成為一種博戲用具,稱為樗蒲。以擲點分勝負。相傳這又為曹植所造的骰子當時用玉製成,後改用骨制。變五木為兩骰,立方體,其六面刻點,點數從一到六。所以當時又叫"雙六"。 到了唐代,骰子成為一種獨立的博具。並且由兩個骰子變為六個骰子。據《西墅記》所載,唐明皇與楊貴妃擲骰子戲娛,唐明皇的戰況不佳,只有讓六個骰子中的兩個骰子同時出現"四"才能轉敗為勝。於是唐明皇一面舉骰投擲,一面連呼"重四"。骰子停定,正好重四。唐明皇大悅,命令高力士將骰子的四點塗為紅色,因此直到今天,骰子的么、四兩面為紅色,其餘四面都是黑色。 自唐代後,用六個骰子合成各種名目以決勝負的戲娛方法,在當時稱為骰子格。

⑺ 「骰子」是誰發明的謝謝了,大神幫忙啊

在兩千多年前骰子被稱為astraga考古學家曾在出土的古埃及墳墓的壁上,繪有以羊的後足跟製成的稱為astragal之賭具的賭戲.這種骨頭有四個面,並不對稱,每次投擲會落在四個面之一方.至於今日流通的骰子,估計約是在兩千多年前,由astragal演變成的.中古世紀(五世紀末至十五世紀中葉)時,astragal仍在使用.今日骰子游戲的規則也是在那時形成的.
我國最早的博戲叫"六博",有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子.
據《顏氏家訓?雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博.大博的行棋之法已不可考.小博的玩法在《古博經》里有比較詳細的記載.
漢魏以後,博戲發生了根本性的變化.博戲中的棋子脫離瓊而獨立行棋,向象棋方向發展,成為一種游戲.而博戲的瓊變為五木,即五個木製的骰子,也獨立成為一種博戲用具,稱為樗蒲.以擲點分勝負.相傳這又為曹植所造的骰子當時用玉製成,後改用骨制.變五木為兩骰,立方體,其六面刻點,點數從一到六.所以當時又叫"雙六".
到了唐代,骰子成為一種獨立的博具.並且由兩個骰子變為六個骰子.據《西墅記》所載,唐明皇與楊貴妃擲骰子戲娛,唐明皇的戰況不佳,只有讓六個骰子中的兩個骰子同時出現"四"才能轉敗為勝.於是唐明皇一面舉骰投擲,一面連呼"重四".骰子停定,正好重四.唐明皇大悅,命令高力士將骰子的四點塗為紅色,因此直到今天,骰子的么、四兩面為紅色,其餘四面都是黑色.
自唐代後,用六個骰子合成各種名目以決勝負的戲娛方法,在當時稱為骰子格.

⑻ 篩子誰發明的

沒有記錄的,總之是人就有了shāizi
[sieve;sifter]
一種用蘆席或竹片編制的一種生活用具,形狀像專臉盆,有很多孔屬。
是用來過濾的。使用的時候,大塊的物體就留在裡面,小塊的就通過孔掉出來。
沒有孔的那種不叫「篩子」,叫「簸箕」。
《人民文學》1981年第5期:「我想改用大篩子,就像逮鳥那樣。」

⑼ 骰子是誰發明的

骰子
(tóu zi),
北方的很多的地區又叫色子(shǎi zi)。
中國傳統民間娛樂用來投擲的博具。
早在戰國時期就有

⑽ 埃拉托斯特尼發明的」素數篩子』

埃氏篩
埃氏篩,是埃拉托斯特尼篩法的簡稱,是由埃及數學家埃拉托斯特尼所提出的一種簡單檢定素數的一種方法。

大概思路如下:
自然數可分成1、素數、合數這三類,一定范圍內的自然數中,哪些數是素數呢?古時候,希臘有位叫做埃拉多染尼的數學家想出了如下辦法:當時,他將1000內的自然數依次寫在一塊硬方格板上,然後用2試除各數,將能被整除的都用刀子剜掉;繼2之後再用3來如此而行;3之後再用5來如此而行……這樣一直進行到無法進行而為止,最後再剜掉1。於是,剩下的沒能被剜掉的數便是1000內的素數。
由於得到的是張像篩子一樣的圖,所以,人們便將這種方法叫做埃拉多染尼篩法。

具體例子如下:
第一步,列出如下這樣以2開頭的序列:
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

第二步,標出序列中的第一個素數,主序列變成:
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

第三步,將剩下序列中,第二項開始每隔一項劃掉(2的倍數,用紅色標出。),主序列變成:
3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25

第四步,如果現在這個序列中最大數小於第一個素數的平方,那麼剩下的序列中所有的數都是素數,否則返回第二步。

本例中,因為25大於2的平方,我們返回第二步:

剩下的序列中第一個素數是3,將主序列中3的倍數劃出(紅色),主序列變成:
5 7 11 13 17 19 23 25
我們得到的素數有:2,3。
25仍然大於3的平方,所以我們還要返回第二步:
現在序列中第一個素數是5,同樣將序列中5的倍數劃出,主序列成了:
7 11 13 17 19 23
我們得到的素數有:2 3 5 。
因為25等於5的平方,跳出循環.
結論:去掉紅色的數字,2到25之間的素數是:2 3 5 7 11 13 17 19 23。

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