⑴ 炫舞時代裡面寶兒的創造屬性怎麼來
打開背包,在炫寶兒分類下邊,每個圖紙上都標有「學習」點擊學習即可。要求炫寶兒技藝、知識、魅力達到標准哦!祝游戲開心~
⑵ 如何:創建多值屬性
屬性現在支持多個值。此改進對許多方案都很有用;例如,當定義通常包含多個值的屬性時,如用戶的興趣和的專長。 對象模型中的 IsMultiValued 參數指示屬性是否為多值屬性。但是,如屬性數據類型一樣,該參數一經設置便不可修改。 對象模型作為ArrayList對象返回多值屬性的多個值。集合中值的順序與更新順序相同。有關示例,請參閱 多值屬性也可加索引。目前,SharePoint Server 2010 中的SharePoint 企業級搜索支持多值屬性的Contains和Equals子句。 請注意,SharePoint Server 2010 允許您將連接源中的多值屬性映射到單值門戶屬性。當您導入屬性時,導入操作會嘗試從源中獲取第一個值。 。
⑶ java在xml中怎麼創建屬性
太吝嗇了.都不給分 - -.
Element el = doc.createElement("testNodeName");
el.setAttribute("name", "testName");
doc.getDocumentElement().appendChild(el);
⑷ 創造是什麼
對創造的定義是創造研究的一個核心問題,由於創造現象的復雜性,日常生活中人們對「什麼是創造」存在不同的認識,對於「什麼是創造」學術界至今也沒有形成一種比較統一的認識,概括起來人們對創造的認識主要涉及到創造主體、創造性思維過程和創造結果或產品三個不同的方面。一般來說,創造產品由於具有客觀性和更強的可比性,人們更傾向於從創造產品的角度來對創造進行定義。 從創造產品的角度來說,目前斯騰伯格(sternberg,1999)的創造定義逐漸得到大家的認可,斯騰伯格認為: 創造性是一種創造既新穎又適用產品或成果的能力。 我國學者林崇德也從創造產品和成果的角度提出了自己的創造定義: 創造力是根據一定目的,運用一切已知信息,產生出某種新穎、獨特、有社會或個人價值的產品的能力。 這里的產品是指以某種形式存在的思維成果或物化成果,它可以是科學發現如新概念、新思想、新理論、新觀點觀念的產生,也可以是技術發明如新技術、新產品、新工藝。產品或成果的判斷標準是,產品是否新穎、獨特,是否具有社會或個人價值。「新穎」主要是指不墨守陳規、破舊布新,是相對於歷史而言的;「獨特」主要指不同凡俗、別出心裁,是相對他人而言的;「有社會價值」是指對人類、國家和社會的進步具有重要意義,如重大的發明、創造和革新,「有個人價值」則是指對個體的成長和進步有意義。 創造分為相對於社會而言和相當於個人而言兩種情形,即創造可分為相對於思維個體而言的個體創造性和相對於全社會而言的社會創造性。社會創造性是相對於人類現有認知成果而言的,它往往指具有深遠影響的具有重大社會價值,對於人類文明進步具有一定歷史意義的發明創造活動。個體創造性是相對於某一思維主體而言的,它並不要求是前所未有的,只要相對於認知主體而言其思維成果新穎、獨特,產品有助於個體問題解決的活動都是創造性活動。創造既可表現在重大的科學發現和技術發明中,也存在於日常問題解決中。從個體創造性的角度來說,每一個正常的個體都有創造力,創造力是普遍存在的。 除了從產品或成果的角度對創造進行定義外,我們還可以從其它角度對創造概念進行界定。1、創造的功能性定義 從創造的功能及創造與智力的關系來說,我們可以獲得一個創造的功能性定義: 創造是人類通過創造活動來主動適應環境的能力,創造是人類適應的最高表現形式,創造是智力的高級水平。 從主客觀的關系來說,智力的本質是適應,通過積極、主動、能動創造活動來適應環境的能力是人類適應的最高表現形式,是智力的最高水平,因此說創造是智力的高級水平。同時,為什麼說創造也是人類的適應活動、是人類適應的最高水平呢?因為創造作為人類適應客觀的最高表現形式,人們的創造活動也必須遵循自然界的規律、原理,人不能打破和改變自然界的規律、原理或去創造出自然界的某條新規律和原理。因此,從這個意義上來說,創造本質上也是一種適應能力,創造是智力的高級水平,是人類適應的最高表現形式。2、能力和功能實現層面的創造定義 智力活動是個體的有目的、有意識的活動,智力主要表現為個體順利完成活動過程中所必須的一般心理能力的總和。創造是智力的高級水平,創造涉及到與創造產品或成果產生有關的高級心理能力,從創造能力的角度出發,我們可以獲得一個宏觀層面的創造能力定義: 創造力是產生出新穎、獨特產品或成果的高級心理能力的總和。 創造力涉及到發現和提出新問題的能力,涉及到創造性思維和創造性解決問題的能力,涉及到與新信息、新知識獲取和新問題解決有關的高級心理能力,創造力是創造活動過程中與新問題提出和新問題解決有關的高級心理能力的總和。 從智力活動發生和智力功能實現的角度來說,主體智力系統是通過信息和資源與環境發生相互作用的,新信息輸入是智力發生、智力發展、智力活動啟動和智力活動順利進行的前提和基本保證,智力活動最終是通過對資源的利用、操作、加工實現的,智力與信息和資源密不可分,智力涉及到信息和資源獲取、加工和利用有關的心理能力的總和。 創造是智力的高級水平和智力功能的高級實現,從創造與信息和資源的關系來說,與新問題提出和新問題解決有關的新信息、新知識、新資源的輸入是創造的前提,創造涉及到通過新信息、新資源獲取和利用,通過創造性使用資源和資源創造性加工生產出新穎、獨特產品的能力,創造活動完成和創造功能最終是通過新信息、新資源獲取和使用,通過創造性使用資源和資源創造性加工來實現的,創造涉及到通過新信息、新資源獲取和利用,通過創造性使用資源和資源創造性加工生產出新穎、獨特產品的活動和過程。因此,從創造與智力、創造與信息和資源的關系,從創造活動完成和創造功能實現的角度出發,我們可以獲得一個功能實現層面的創造力定義: 創造力涉及到通過新信息、新資源獲取和利用,通過創造性使用資源和資源創造性加工生產出新穎、獨特產品的高級心理能力的總和。 這里所指的新信息主要是與創造性問題提出和創造性問題解決有關的信息,這里所指的資源包括與信息、知識、觀點觀念有關的知識資源和與材料有關的物質資源。新信息、新資源輸入涉及到通過觀察、實驗、實踐、概括、抽象、檢索、考察探索獲得的與創造性問題提出和創造性問題解決有關的新信息、新材料、新資源、新知識、新的屬性特徵、新原型、新的問題解決模式、新的觀點觀念等信息、知識和物質資源。創造最終是通過新信息、新資源的獲取和使用,通過對資源的創造性使用和創造性加工實現的,資源的創造性使用也涉及到知識資源的創造性使用和物質資源的創造性使用兩個方面,知識資源的創造性使用主要涉及到通過遠距離聯想、類比移植和抽象遷移實現的知識的跨門類、跨學科、跨領域的系統遷移和應用,物質資源的創造性使用主要涉及到事物新的屬性、特徵的發現和功能開發。資源的創造性加工主要涉及到形象加工和生成方法,涉及到通過聯想、想像、假想、設想、思想實驗、理想化方法、放大、縮小、變形、分解、組合、添加、附加、集成、選擇、替代、轉換、轉化、生成等創造性加工方法。創造是通過對資源的創造性使用和創造性加工實現的,在現有信息和資源不能滿足的情況,主體必須通過考察、探索、實驗、實踐等方式從環境中獲取更多的新信息和新資源,某些情況下新信息、新資源的獲取往往是新問題解決的先決條件,創造更本質地表現為新信息、新資源獲取和使用與創造性問題解決的有機統一過程。當主體面對全新的問題時,他沒有相關的知識經驗和可資借鑒的問題解決方法,他只有通過對新問題的考察、探索,通過新信息和新資源的獲取和使用創造性地解決問題。 主體智力系統是通過信息和資源與環境發生相互作用的,創造是智力的高級水平,創造涉及到信息和資源獲取、加工和利用的高級心理能力,創造涉及到通過新信息、新資源獲取和利用,通過創造性使用資源和資源創造性加工生產出新穎、獨特產品的高級心理能力的總和。從創造與信息和資源的關系,從創造活動完成和創造功能實現的角度出發,有助於對創造概念的深刻理解和更深入把握。 從智力活動的角度來說,任何活動的完成除了必要的能力外,還要有一定的動機和需求才能激發和啟動智力活動,智力活動涉及到智力因素和非智力因素,智力因素構成了智力活動的能力系統,非智力因素構成了智力活動的動力系統,智力活動的順利完成是智力因素和非智力因素共同作用的結果,缺一不可。從創造活動的角度來說,創造需求和動機的產生是創造活動發生的前提,創造也涉及到創造活動的動力系統和能力系統,創造是創造動力系統和創造能力系統共同作用的結果,創造人格構成了創造的動力系統,創造性思維構成了創造的能力系統。創造是主體的創造活動,是創造主體與創造環境相互作用的結果,創造作為一個活動和過程,是創造動力系統和創造能力系統共同作用的產物。因此,從創造能力系統和創造動力系統、從主體與環境關系的角度出發,我們可以獲得關於創造活動的一般定義: 創造是創造性思維與創造人格的結晶,是創造主體與創造環境相互作用的結果。創造力是作為創造活動的能力系統存在的。 智力活動的順利完成是智力因素和非智力因素共同作用的結果,良好的智力因素和非智力因素是創造的基礎和必要條件。創造是智力的高級水平和智力功能的高級實現,創造與智力因素和非智力因素的高級成分有密切的關系,創造性思維是智力因素的高級成分,創造人格是非智力因素的高級成分,創造性思維構成了創造的能力系統,創造人格構成了創造的動力系統,創造是智力因素與非智力因素的高級成分-創造性思維和創造人格的結晶,創造力是作為創造活動的動力系統存在的。創造是主體的創造活動,只有創造的願望,卻沒有創造性思維能力,創造不可能實現。有了創造的願望和創造性思維能力,卻沒有創造環境,創造就失去了根據和來源。因此,創造是創造主體與創造環境相互作用的產物,是創造性思維與創造人格的結晶。
⑸ 如何在ARCGIS中創建屬性,如何選擇欄位的類型
這個問題很簡單的,你先打開屬性對話框,點擊options對話框,裡面有個add
field就可以添加屬性了,刪除屬性的方法是直接在屬性對話框中點擊右鍵,最下邊一個就是delete
field就可以刪除了,但是有一點一定要注意,就是在添加或刪除屬性時,必須在非編輯狀態。修改屬性數據時應該在編輯狀態。
⑹ 北歐女神2 創造屬性飾品
3種創造屬性飾品都在紅蓮迷宮,過了最終記錄點記錄,回大地圖就可以去了。進去要打本氣的娘,才能到下一層,一共有10層,可以收到迪蘭,亞修哲,命運三女神,阿莉的人類化身,理查德,芙蕾,三女神合體。10周目會得到最強武器,紅蓮迷宮怪物很強。
⑺ 理解在C#中為類創建屬性
c# 是面向對象的語言 ,所以你可以自己想想 用顯示中某個對象事務理解 ,把抽象的東西跟相識的東西聯系起來,比如把 你新建了一個汽車類(car) ,汽車有顏色屬性(coler) 並且是紅色,有四個輪子屬性(lunzisize)等(屬性),那不是就有car.coler=red;car.lunzisize=4;汽車的特點是會動,那麼它的發方法就 可能這個例子舉得不怎麼好,你可以想想,把抽象的類想成具體的事務
⑻ 創造力的基本性質
創造力具有以下五方面的基本性質:
1)普遍性。創造力的普遍性是指人類社會中的每一個成員一般都具有創造力。創造力並非超凡之力或神秘之力,它首先是人的自然屬性。
創造力無時不有。人類從製造工具的誕生之日起就開始創造。創造性的勞動不僅促使類人猿完成了向人類進化的飛躍,同時也為人類施展自身的創造力提供了廣闊的天地。
創造力無人不有。一般認為,一個能從事智力活動的人,在一定的條件下都能產生新的思維或行為亦即從事創造,因而也就具備一定程度的創造力。
人的先天性生理素質對創造力有一定影響,但是並不能決定創造力的高低或限定創造力的發展程度。例如,人的腦容量的大小與創造力不存在線性相關的關系。有資料介紹,俄國作家屠格涅夫的大腦重量為2012克,而差不多同時代的諾貝爾文學獎獲得者、法國作家法朗士的大腦只有900多克。腦重的差異雖然在一倍以上,卻沒有影響這兩位作家在創作,過程中充分發揮各自的創造力。
人在社會生活中得到的許多附加因素,如身份、學歷、職業、地位、財富等,雖然多少同創造力有關但沒有必然聯系。例如; 郝建秀創立先進工作法、倪志福發明新式鑽頭的時候,都是普通工人。華羅庚最初發表數學論文的時候,只有初中二年級文化程度。
2) 特殊性..創造力是人的一種十分珍貴的特殊能力,它的特殊性主要表現為個人創造時間的有限性和創造時機的隨機性。
個人創造時間的有限性。任何個別的創造者進行創造的時間也總是有限的。即使是在生命存在的時期內,人也不可能時時、事事都進行創造。由此觀之,個體的創造時間就更為有限,從而表明創造力是極為珍貴的特殊能力。
創造時機的隨機性。從創造者自身來說,既無法精確預測未知的創造時機何時到來,又不能預先准確安排創造成果的具體形式。創造力的有效發揮往往是內因與外因相結合的結果,外因的誘發有時會對創造起到關鍵的作用。然而,並不是所有的人在任何條件下都能適時地抓住有利於創造的機遇。
3)社會性。 在很多情況下,創造活動表現為群體的共同實踐,創造成果是群眾集體智慧的結晶。例如,遠古以來許多重大發明成果的創造者早已佚名。是誰設計了尼羅河畔的金字塔?是誰創建了橫貫華夏的萬里長城?由於年代久遠,缺乏准確的資料記載,因此我們只能推測:是古代埃及人和古代中國人。 個人的創造離不開社會條件。在不少情況下,創造可以表現為個人的思維與行為。即便如此,也離不開社會提供的必要條件。在完全脫離人類社會的條件下,個人的創造力是難以產生的。狼孩的悲劇就是一個例證。由於自幼與社會隔絕,狼孩只是動物學意義上的人。非社會的生長環境使他們沒有學會正常思維,當然更談不上具備創造力。
4)能動性。能動性是指創造力能對客觀世界產生強烈的反成深遠的影響。
創造力是智力因素的有效綜合。創造力與智力是不同的兩個概念,但創造力同智力的組成因素密切相關。創造者進行創造的過程中,往往要綜合運用觀察、記憶、思考、想像等智力因素,不僅使它們得到有機的統一,而且有效地組合成主動、積極、活躍的創造力,產生出前所未有的嶄新成果。創造力能動性的意義首先就在於此。
創造力受非智力因素激發。 從認識論的角度來看,創造力是人類認識能力和實踐能力的結合,不僅是人腦特有功能與人體特有技能的外部表現,而且受人的理想、抱負、意志、感情、情緒、精神狀態等非智力因素的影響。在有利的條件下,創造者會受到上述非智力因素的激發而產生極大的創造力。有不少人在千鈞一發的危難關頭能夠急中生智,想出異乎尋常的方法化險為夷,就是創造力受非智力因素激化的能動性表現。還有一些人不畏艱辛,不怕挫折,以頑強的意志和毅力堅持長時期的艱苦奮斗,終於在某個領域獲得新的突破與成功,這也是創造力在非智力因素影響下發揮能動性的例證。
5)可開發性。可開發性是創造力的一個鮮明特點,意味著創造力存在可以挖掘的潛在優勢。正是在不斷挖掘、不斷開發的前提下,創造力才得以發展增長,發揮越來越大的作用。
創造力的差異性是可開發性的前提。不同人的創造力是有大小高低之分的。例如,英國人斯旺從1848年開始研製電燈三十餘年並研製出碳絲燈泡。美國人愛迪生也試驗過多種材料製造電燈泡卻屢遭失敗,直到1879年在《科學美國人》雜志上讀到斯旺製成碳絲燈泡的消息,才受到啟發並轉而研究碳絲燈泡。可是,斯旺長期只帶一名助手孤軍奮戰;愛迪生卻組建了研究所,同難 許多人合作攻關。斯旺只停留在實驗室研究階段;愛迪生則造注重推廣應用。為了使電燈具有實用價值,他改革了電路聯接方式,研製了細燈絲燈泡、變壓器。供電網等有關成果。斯旺在制出第一個碳絲燈泡32年後才首次申請了一項專利;愛迪生卻在研製碳絲燈泡以後的四年內獲得與電燈有關的專利147項。相形之下,愛迪生的創造意識、創造方法、創造能力都大大地超過斯旺。電燈發明者的桂冠也理所當然地戴到了愛迪生的頭上。
創造力可開發性的理論依據。創造者施展創造力的過程中,創造性思維發揮了主導作用,而人腦正是創造性思維的發源地。現代生物科學的研究表明,人的大腦有左右兩個半球,每個半球均由大腦皮質(皮層)、大腦白質(髓質)基底神經節和側腦室組成。其中大腦皮質是思維的器官,表面約集中了140億個神經細胞。其構造之復雜,功能之特異,都難以估量。根據實驗資推測,人腦的記憶容量相當於七億多冊書籍,單項記憶可保持八十餘年。僅就記憶存儲功能而言,即便是一個勤奮好學的人,一生至多隻利用了自己大腦功能的百分之幾。由此可見,人腦還存在極大的潛力。正是這種潛力,為創造力的可開發性提供了理論依據。
⑼ 什麼是「文化的創造屬性」
在文化的創造與發展中,主體是人,客體是自然,而文化便是人與自然、主體與客體在實踐中的對立統一物。這里的「自然」,不僅指存在於人身之外並與之對立的外在自然界,也指人類的本能、人的身體的各種生物屬性等自然性。文化的出發點是從事改造自然、改造社會的活動,進而也改造自身即實踐著的人。人創造了文化,同樣文化也創造了人。舉例言之:一塊天然的岩石不具備文化意蘊,但經過人工打磨,便注入了人的價值觀念和勞動技能,從而進入「文化」范疇。
⑽ 怎樣創建對象屬性怎樣設置屬性的默認值
property Color:TColor read FColor write SetColor default clBlue;
//這里的「default」是留給屬性編輯器(Object Inspector)的~~
//代碼中並不會執行~~
constructor TImageBox.Create(AOwner: TComponent);
....
FColor := clBlue;
....
//所有還需要在構造方法中初始化一偏~~