⑴ 如何創作一篇好看的通俗短篇小說
首先,你一定要讓讀者有代入感,讀小說就是讀自己。比如你看那些網路通俗小說,盜墓筆記等,讀著就把自己當成裡面的某個角色。
第二,短篇小說的精髓都要用歐亨利式結局。簡單來說就是情理之中,意料之外。
再說說,代入感,代入感,就是讓角色活靈活現,很真實感覺,現實中有原型。沒有代入感,整個小說都不行,
⑵ 自己寫的文章如何讓讀者沉浸其中這樣的代入感怎麼寫
寫文章首先使自己沉浸其中,才會寫出真情實感。
⑶ 和人聊天怎麼有代入感
與人聊天時能講到別人喜歡的話題,或願意聊的話題,這樣就會有代入感
⑷ 寫小說要有代入感,請問如何才能增加小說的代入感
所謂代入感,就是指在小說或游戲中讀者或玩家產生一種自己代替了小說或游戲之中的人物而產生的一種身臨其境的感覺。
代入感,亦可以指隨著故事的發展而產生的情緒,或高興,或悲傷,等等。比如看郭靖、令狐沖等等,即時不將自己替代為主角,也可以有各種情緒。
通俗點說就是要吸引讀者眼球,要引人入勝,牢牢抓住讀者的閱讀胃口。
至於如何處理主角,那就要看作者的想像能力了,如果作者幻想的剛好是大部分讀者也曾幻想或者喜歡看到的情節,那麼當作者將之描寫出來之後便會得到眾多讀者的認可,當然語言要通順得當。
情節環境也一樣,這是一通百通的事,主要憑借的是想像能力和換位思考能力。望作者加油!
⑸ 如何讓自己的小說有極強的代入感,從而營造出真實感
所謂代入感,就是指在小說或游戲中讀者或玩家產生一種自己代替了小說或游戲之中的人物而產生的一種身臨其境的感覺。
代入感,亦可以指隨著故事的發展而產生的情緒,或高興,或悲傷,等等。比如看郭靖、令狐沖等等,即時不將自己替代為主角,也可以有各種情緒。
通俗點說就是要吸引讀者眼球,要引人入勝,牢牢抓住讀者的閱讀胃口。
至於如何處理主角,那就要看作者的想像能力了,如果作者幻想的剛好是大部分讀者也曾幻想或者喜歡看到的情節,那麼當作者將之描寫出來之後便會得到眾多讀者的認可,當然語言要通順得當。
情節環境也一樣,這是一通百通的事,主要憑借的是想像能力和換位思考能力。
⑹ 如何才能讓文章有代入感
讓自己溶合到裡面去,把自己當成主角去感受他,但要能讓自己抽出來,就像演戲一樣。
你可以多看一些 關於你寫的文章相關的資料 只有多了解這個東西 太會 產生 代入感
⑺ 寫作中如何在細節里注入代入感
其實,讓讀者讀到一段文字的時候,有深深的代入感,並非難事,這里有四個小秘訣分享給大家。
①場景常見。
蒲松齡的名篇《促織》中,寫到成名兒子之死,用了八個字,「夫妻向隅,茅舍無煙。」
兒子死掉了,兩口子很傷心,哭過之後,都沒有話說,靜靜地在家裡坐著,對著牆角,這實在是太常見的場景了,每個讀者都經歷過傷心,也都清楚地知道,這樣的場景,是傷心時才有的場景,所以讀到「夫妻向隅」時,一下子就能進入到故事的情景中去,感受到小說人物中的無限傷心。
緊接著,蒲松齡又說,「茅舍無煙」,夫妻倆的生活很平常,住著普通的房子,兒子死掉了,既沒心情生火做飯,也沒心情點火燒炕,在失掉兒子的情形下,飢飽冷暖,已不重要。但凡是有著正常情感的讀者,讀到「茅舍無煙」,都能感到巨大悲痛從紙上撲面而來。
④突出重點。
魯迅的《祝福》是魯迅短篇小說中的名篇。
魯迅寫人物,有個很明顯的特點,既只抓重點來寫,不做全面刻畫。寫閏土,少年時紫色的圓臉,老年時老樹皮一樣的手;寫楊二嫂,用了細腳伶仃的圓規;寫孔乙己,站著喝酒而穿長衫。
雖然都只是寥寥數筆,但卻十分地傳神。
在寫到祥林嫂的時候,魯迅說已經淪為乞丐的祥林嫂,只有眼珠間或一輪,表明她還是一個活物。「間或一輪」四個字,就把祥林嫂痛苦、麻木的樣子送到了讀者眼前,四個字,強過一般寫手百十來字的鋪陳描寫。這就是突出重點的重要性,把重點抓住,只需寥寥數筆,就能把人物寫活,就能讓讀者有強烈的代入感。
⑻ 如何讓自己寫的文章有代入感
這個詞基本等同於成功,還不如說怎麼讓自己的文章成功呢!
問了等於沒問
⑼ 怎麼讓小說有代入感
文字作品不僅僅需要「代入感」,需要「帶入感」,更需要「貼切感」。前面兩者讓人天馬行空,看見真實所不能看見的;後者讓人品嘗甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。這才是文字作品中,所有作者寫手需要給廣大讀者負起的責任,而不是一昧的只把讀者當作顧客,埋沒情感。
代入感這個概念最初就是針對網路小說而提出的。因此這個概念在青年作者間流傳開來一定程度上來說也是網路時代造就的結果。一定程度上也可以說,這種概念的提出也反映出網路小說本身「事實感」的不足和對「吸引力」的高要求。因此,討論代入感這種概念,也將其放置於網路小說或類似於網路小說的創作比較恰當。
大家普遍認可的「代入感」的意思有兩種,一是能讓人感同身受,二是能讓人身臨其境。
這兩個是從不同的角度來討論「代入感」所營造的效果的。
讓人感同身受的代入感,是說故事所描述的情節、塑造的環境、孕育的情感與讀者自身的經歷具有重合,能夠引起讀者的熟悉感和共鳴。
說白了,也就是寫得要真。這種真實感並不一定是事件和世界觀的真實感,而是事件本身和個中的角色反應、遭遇與感情的真實性。例如寫成長,寫中二少年的迷茫,寫了無夢想之人的迷茫和跌跌撞撞,寫惡人欺凌善者,寫不被理解,寫與父母的矛盾,寫你我家庭的差距和帶來的不安,寫追妹不得的痛苦……
這些情感狀態與經歷並不一定要在現世才能還原,架空世界裡同樣也會發生,因為這都是植根於人本身與人與人間的情感。
一言以蔽之,就是還原現實中人會遇上的歡喜哀傷、迷茫醍醐。通過相似地經歷或環境或感情塑造,獲得讀者對故事的認同感,給予讀者有人與它相似的認同感和歸屬感。在這樣的基礎上,在推動故事的發展,從而滿足讀者的情感期待。
一方面故事的發展要合乎人情世故的邏輯。不能生拉硬套,非得弄出大喜大虐,不然讀者就瞬間出戲了。另一方面要能夠滿足讀者的潛在期待,例如主角能不能贏,這對情侶能不能在一起,惡人最後有沒有得到懲罰,等等。
讓人身臨其境的代入感,是說故事所描述的情節、塑造的環境、編排的劇情、人物的反應等符合作品世界觀及設定的總體基調。很多作者都喜歡為自己的作品塑造宏大的世界觀,並且各種設定都設計得非常精細。但是有一些作者一方面設定做的很爽,另一方面實際創作過程中卻並沒有活用這些設定,或者並沒有在設定框架間編寫「合理的」故事。
有不少作者沉醉於構建龐大設定間,卻忽略了自己搭建起的這些設定之間存在的內在聯系和邏輯,從而造成了實際成文過程中某些設定被忽略、被弱化,或是整個故事敘述並不符合設定隱含的內在發展邏輯。抑或是作者創作只為滿足自己的創作欲或是對某些情節的鍾情,從而使劇情的發展缺少令人信服的邏輯,節奏不恰當。
這就要求作者寫符合小說設定的故事,強弱對抗、陣營區分、人物立場、成長軌跡都應該在設定的框架之內,並且主人公的劇情與經歷也應該依循這個框架的一般法則。與「讓人感同身受的代入感」結合,推動劇情的發展。
代入感是網路小說作者和游戲開發者非常關注的一項創作指標。它以滿足並吸引受眾為第一要義。它就是要求作品能夠使讀者沉浸其中,讓讀者參與到故事中去感受,甚至是在感受作品的過程中達到忘我的地步。從而使讀者能夠持續投入到作品之中,並且為了獲得作品後續的劇情或獲得更好的體驗而付費。
它強調作品合乎設定邏輯與受眾情感期待的「事實感」,通常通過還原受眾可能普遍存在的經歷或情感等方式實現。
因此,代入感並不是要求「我」就是「他」,也不是要求對話里要做到化為某個人。代入感強調的是更高層次、接近作品全局的努力。它要求的是整部作品的「事實感」。它不是說要作者非得變成裡面的某個人,而是要求作者在塑造角色和構架劇情的時候,如果以現世為舞台,就要寫的真實,如果以架空設定為舞台,就要寫得合理。能夠讓讀者隨著作品發展的邏輯和節奏,尋得一種熟悉感或是事實感,逐漸沉浸其中。
至於「簡練到位」如何培養,那就是另一個獨立的問題了。在一個問題下面又涵蓋了另一個不相關的問題不是知乎的正確用法,這里也就不展開了。
最後還是說一句老生常談的題外話,寫作是實實在在的練出來的技能,坦白來說,我並不認為這樣的提問和獲得的解答能夠對寫作者的創作提供多少幫助,僅僅是一個層次比較低的參考。最後還是得回到實際動筆這件事上,在不斷地寫作中修正自己的感覺和手法,末了自己學到的和當初聽到的,或許都已差了十萬八千里。
我個人並不推崇在創作中特別關注某一個概念,或是以某一個概念去要求創作。特別是這些並沒有明確定論的概念。從我自己的體會來講鑽研這些並沒有太大的幫助,還不如在實際的文本中設置具體的寫作目標。或是在創作完成之後回頭重新評估作品在營造上面的優劣,再來評價人物塑造、劇情節奏、代入感這些方面是否做得好。