❶ 信長之野望創造14戰國傳為什麼進不去
游戲不支持XP系統,還要安裝Microsoft Visual C++ 2012、DirectX9.0C、Microsoft .NET Framework等游戲必備運行庫。網上有專門的內3DM游戲運行庫合集安裝包可以下載。容
❷ 信長之野望創造戰國傳石高是什麼
代表一個地區的富裕程度或者產出效率
當年豐臣秀吉對全日本進行土地和人口普查,然後以石高分封功臣
一個地區石高10萬,意思是一年這里能產出10萬石糧食
❸ 求助,創造PK,戰國傳中怎麼才算支配商業港
佔領擁有商業港的城池,比如長島城、三崎城。地圖上有海路跟陸地連接的地方一般都是港口,有些是軍事港,有些是商業港,把滑鼠移到上面可以查看是否商業港。
❹ 創造德川家康最後的戰國傳如何觸發
德川家康最後的一個戰國傳觸發不了怎麼辦?
解決方法:
德川戰國傳最版好玩82年1月的如夢似幻,權各種劇情鏈接,玩清州會議就是給自己找麻煩,比如小牧就得等猴子打完賤岳之戰,真田還不能讓北條滅了,這個觸發是很麻煩的各位要多留心。
網上找的解決辦法,你可以試試。
❺ 信長之野望14伊達家戰國傳怎樣觸發
其實沒什麼用,一般會給你操作的某個武將幾個技能啥的,主要就是看歷史劇情啊~Koei的游戲向來很有帶入感,為了玩家因為激突冒進幹掉了關鍵人物,所以他以這種形式來演繹歷史,自我感覺還不錯,要是想找攻略,去游俠看看。
❻ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
(6)創造pk戰國傳擴展閱讀
《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
❼ 信長之野望14:創造 朝倉家被滅了還能觸發包圍網戰國傳嗎
不能了 後面的一系列戰國傳都不能觸發了 織田家後面的滅亡淺井、長蓧之戰、版滅亡武田、中國權攻略、水淹備中高松、本能寺之變、天王寺等等都不能發生了
想玩戰國傳推薦玩簡單難度的 電腦發展比較慢 我玩簡單的織田信長把幾乎所有織田家戰國傳都打出來了
❽ 信長之野望14創造威力加強版家中統一戰國傳完成不了
一開始就要派來人到齋自藤家工作 等信用到40後可以向齋藤家請求援軍 另外要重點發展那古野城的兵舍 等兵力達到5000後就可以進攻清州城了 同時讓齋藤家進攻犬山城
另外我玩的時候從來沒有見過過2回合今川家就會打你 在這個劇本中除非你主動攻擊 今川家是不會打你的
❾ 信長之野望14創造,戰國傳有個任務失敗了,後續任務就再也沒有了嗎
像信長的差不多吧
❿ 信長之野望14創造pk和戰國傳哪個好玩
看個人愛復好,如果喜歡即使戰略制的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12