❶ 信長之野望14:創造戰法效果一覽戰法有什麼效果
前期小合戰自然是蜻蜓切,狙擊,穿拔,赤鬼,瓶割這些單體戰法給力,後期大會戰還是三段擊,車懸,五色備這些群體戰法更實用
❷ 信長之野望創造戰國立志傳戰法特技怎麼選擇
最實用戰法
神速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵
第一等的團隊戰法專
千成瓢。沒屬了。
車懸、五色備勉強可以用吧。
再次鐵炮、騎兵的技能。
說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?
第一等的單人戰法
七本槍、先懸之眾、瓶割
瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。
對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?
七本槍、先懸之眾的作用在於
手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。
so。你們懂的。
妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。
但是我一直沒有機會測試團戰效果
這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。
戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。
最後說一下自創武將特技的選擇:
密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。
❸ 三國志12自創戰法的問題
你的攻擊防禦那些都是0,戰鬥力是-20,肯定死得快吧
❹ 信長之野望創造戰國立志傳戰法有哪些 戰法哪個好
.三段擊
特點是能暈突擊,外加50射擊攻,雨無效,時間1000。
魔王的技能總是被人吹捧,版我覺得遠遠不如權八咫鳥,只能欺負弱智電腦。萬一電腦沒帶軍馬,和你對射;或者碰到明智光秀、瀧川一益這種喜歡齊射狙擊一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、鎮西一等穿拔的加強版技能
不能說有特點,只能說變態。無腦干就行。和突擊配合能起到追殺作用。
❺ 怎麼沒看到創造PK最強戰法/特性之類的帖子
《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。
本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。
此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙深兩人之間的關系。
此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。
羈絆關系
以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。
製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。
君主模式
當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。
而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。
當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。
戰斗系統
戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。
本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。
❻ 古人開創了什麼戰法,能打贏十倍於己的敵軍,可惜後人卻不敢用
這套戰法就是,韓信創造的「背水一戰」了。背水一戰,僅從字面上理解,就在士兵們的後面只有一片江水,沒有退路,只能向前殺敵,在這種情況之下,與敵軍交戰,就叫作背水一戰。其本質的意思,就是置之死地,而後生。
而河邊的將士們,也知道了,這次沒有了退路,於是只能放手一搏,與敵軍進行廝殺。加上當時韓信不斷用各種戰術,突襲趙軍,襲擾趙營的軍隊,特別是把軍旗插在了趙軍的駐地,這一下就讓趙軍內部打亂,他們還以為漢軍已經偷襲過來,拿下了營地了呢,所以軍心大亂。而另一邊的漢軍的士氣越來越高,於是乘勝追擊,就把20萬的趙軍打得四處潰逃。韓信也取得了最終的勝利。
❼ 抗日戰爭時期抗日根據地軍民除了地道戰還創造了哪些戰法試著舉幾例
地道戰。。。那種搞笑片你看看就行了,千萬別當真。同理還有地雷戰。
❽ 如何創新消防戰術戰法
飛機了降溫
❾ 信長之野望14創造武將戰法怎麼修改 武將編輯器說明
除了八咫鳥和三段擊的三個人。
我經常用的技能,防禦力+1。
近戰就地決戰用,所以也沒有采配分配給這個戰法,齊射威力強些,射程增加,增加陣型變換速度,齊射隊沒有加這戰法的空間,那麼可以在buff完之前用激勵:增加敵人混亂的可能性。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半。
效果相當於三個戰法相加,如果沒有別的buff或者debuff,就很可能會有損傷:我方防禦力+1:增加移動速度和陣型變換速度,可用這招就地決戰,射程增加。
臨戰。
狙擊:延長我方buff時間,那必需是雷神,對方突擊的時候使用攪亂,信長再發下一個三段擊還有一段時間:突擊威力上升。
比釣瓶擊更無語。
近戰最強戰法之二,是很難陷入混亂的。
逆撫。
一個加強版的狙擊。+1攻擊不如狙擊加射程:敵人無法前進或後退:敵方防禦力-1,損傷往往只有兩三百,攻防-1,別的齊射隊都用這戰法,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的,突擊威力上升,雙方各兩三千人的交戰:我方攻擊力+2。我用在近戰隊身上。另外說一下,但用那打AI還是很實用的,好像是不能疊加的(求測試),二線近戰隊首選,例如三段擊的buff完了以後、無刀取,有時候遠遠地放了詭計百出,足止雖然時間不長,增加地方混亂的可能性,降低混亂的可能性,而你沒有進入對方的紅心:回復混亂,對方突擊馬上放雷神然後退後,有臨戰的話點臨戰,防禦力+2。
詭計百出,降低混亂的可能性。攪亂空出來的位置可以配激勵。如果隊中已經有加攻擊的戰法,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方戰法分析,但可能因此把你的buff耗光,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。
底力:我方防禦力+1,除非時間緊迫,就不用臨戰了。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,沒有混亂的話近身後放。
我的齊射隊必配攪亂。
近戰最強戰法之一。另外必需說說AI有詭計百出的時候。開戰兩件事,底力也不需要,突擊威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超強版急襲+神速,對方的騎兵部隊是追不上你的,已經非常可觀。
三段擊:敵人無法前進,敵方無法後退:敵方無法行動,因為突擊所需時間短了,和對方保持距離。
由於有控場。
基本不用,回復混亂,要在戰前有充分應對足止的准備。
神速,消耗采配少一些,延長我方buff時間:我方攻擊力+1。雷神可以當攪亂用,而且詭計百出的效果持續不長,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,別指望降低混亂幾率擋齊射,為了激勵或者挑釁效果的話,建議加底力。另外,降低混亂的可能性。為什麼雁型陣適合齊射呢。所謂微操:我方攻擊力+1。這就是走暴力流的,點前進,因此要認真操作,增加采配速度,防禦力+2。
攪亂。
急襲,但增加陣型變換速度就可以無視了,因為本身加采配速度。這里必需插一句,開場就把陣型變雁型了。我就給近戰隊當咆哮用,即使和對方很近,為零損失創造條件。
非常實用的技能。
鼓舞,另外齊射隊非常依賴采配,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,可以消耗甚至耗光對方的采配。
奧義一閃。也可以當攪亂用,增加混亂在這里還是比較有用的。
扇動,既然配了三段擊,敵人無法使用突擊,等別人退後可能會轉完。
咆哮。增加混亂只適合齊射隊,但我認為齊射隊更適合配攪亂。
挑釁,必備臨戰,增加采配速度,因為全是我方buff。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如離內政時間不多了,詭計百出加上加攻防的buff,相對神級戰法性價比非常低,可以用來安全迅速近身,阻止敵人近身,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一。
我基本沒用過。
上面兩個戰法的組合,所以增加速度也是有點用的,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,應該馬上放,就是被進入紅心被齊射馬上後退,敵方無法行動?我也不是很確定。我每次都這樣操作(有底力時除外)。
雷神?求測試:我方攻擊力+2,但CD超長。只要專心微操。
最實用技能,那就一心一意齊射,AI很笨,理由下面再說,所以我從來不配。
齊射隊首選。但我很確定換雁行陣會更強:突擊,要跟他保持距離,齊射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用:我方攻擊力+1,建議配激勵。齊射隊非常耗采配。
我一次也沒用過,都是值得放的、齊射威力上升,這招可遠可近。
追討:敵人無法後退。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,只有戰法的buff可以延長,但危險也是存在的:齊射威力上升。
啄木鳥:齊射威力上升,一。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話:我方攻擊力+1,射程增加。
輔助型神技:齊射威力上升。
足止。沒有的話。
這四個戰法都消耗1500采配。攪亂相比足止的優勢在於。
消耗戰神技:我方攻擊力+1,增加移動速度和陣型變換速度。
看起來很適合放風箏:降低對方移動速度。
釣瓶擊。
車懸:消除一個我方debuff。感覺移動速度越快,也許射程遠些。
怒號。降混亂可以無視。
穿拔,而且會這特技的有不少是牛人。
八咫鳥,二。
令我很無奈的效果。
離間,增加移動速度,特技產生的buff無效。
我基本沒用過,真被混亂了就沒人救你了,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了:增加采配速度。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,降低對方移動速度,近戰效果也不用多說。這相當於強化自身的詭計百出。適用面太窄了,被射混亂只發生過一次,減慢變換陣型速度,AI是非常喜歡放足止的,增加移動速度。
激勵,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖。
氣勢崩:我方攻擊力+1。值得注意的是,那就不用用急襲。
叱吒,突擊消耗采配會略微降低,到底是要近戰還是要齊射:我方攻擊力+2。近戰的buff也擺在那裡。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試),操作要求低,敵方無法行動:敵方攻擊力-1,近戰時開。
雖然能加混亂。因為秀吉的存在,可以在對射的時候開適用的,增加地方混亂的可能性,如果你有挑釁或者追討,這招我是經常見到的,混亂了馬上放。
三河魂。跟上面說詭計百出的時候相似。
斗聲
❿ 信長之野望創造戰國立志傳戰法一覽 戰法有哪些
速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵
第一等的團隊戰法
千成瓢。沒了專。
車懸、五色備勉強屬可以用吧。
再次鐵炮、騎兵的技能。
說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?
第一等的單人戰法
七本槍、先懸之眾、瓶割
瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。
對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?
七本槍、先懸之眾的作用在於
手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。
妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。
但是我一直沒有機會測試團戰效果
這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。
戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。
最後說一下自創武將特技的選擇:
密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。