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創造歷史3鋼鐵雄心4

發布時間:2021-09-06 11:31:54

㈠ Steam上的鋼鐵雄心4有三個版本,有什麼區別嗎

依據steam順序排序
鋼鐵雄心:新兵版(本體帶兵摸)
鋼鐵雄心:上校版(普通版本)
鋼鐵雄心:元帥版(包含重巡洋艦包,上校版內容,以及額外游戲壁紙,paradox論壇頭像,倆款DLC拓展包)
鋼鐵雄心DLC:擴張歷程
鋼鐵雄心DLC:表演家的配樂

㈡ 有沒有類似鋼鐵雄心4的即時戰爭策略游戲請大家幫忙推薦一下(P社5萌,文明,全面戰爭系列除外)

大戰略的游戲,超級力量2 中世紀王國戰爭 創造歷史 ,東方帝國類似文明那種。即時策略類的,戰爭之人,Order of Battle: World War II,Panzer Corps裝甲軍團,英雄連 老點的話突襲和閃電戰。畫面感官效果不錯的有戰爭游戲系列和鋼鐵之師還有沖突世界。軍隊規模龐大的有哥薩克 征服美洲 橫掃千星 。硬核的話戰爭藝術4,近距離作戰系列是小隊擬真的

㈢ 鋼鐵雄心4值得買嗎好玩嗎操作比起三代復雜嗎

比三代簡單多了 內容太少沒三代豐富

㈣ 求類似鋼鐵雄心,創造歷史那樣的游戲

東西對抗、世界征服者、將軍的榮耀等等。其中東西對抗是個半成品,本身是鋼鐵雄心的冷戰版,但因為鋼鐵雄心4的策劃放棄了,東西對抗吧友吧友根據半成品完成的完整版下載。

㈤ 創造歷史2世界大戰和鋼鐵雄心4,這兩個哪個更好玩

個人覺得鋼鐵雄心4更好玩些,因為可以隨便開倒車(尤其是英國王黨線,真的太有意思了,還有德國的軍政府線,奧地利人提前死亡,真的不錯)。

㈥ 鋼鐵雄心4好玩還是3

數據流策略狂應該會很喜歡~里邊很多真實的歷史事件和人物也能讓你熟悉一下歷史~對於這個類型的游戲來說~鋼3確實是經典之作,不過如果你比較喜歡畫面真實感的可能比較失望一些了~

㈦ 《鋼鐵雄心4》比起《鋼鐵雄心3》是進步還是退步

進步國策樹:鋼4腦洞最大且最好玩的地方,你可以美國然後選擇和英國殖民勢力正面對干,也可以蘇聯選擇和德國狼狽為奸,再加上p社配合製作的大量歷史事件,這些和史實迥異的展開也有獨特的趣味。雖然目前國策樹只有幾個主要國家有,但相信作為DLC狂魔的P社肯定不會讓我們失望。創意工坊里的非官網mod也是數不勝數,這里就不贅述了。地區和補給:這代大大優化了地圖結構和補給設計,鋼4最新引入了地區的概念,你的工業槽單位是地區,基礎設施單位是地區,海軍船塢單位是地區。只有涉及軍事戰斗的建築例如要塞,飛機場,港口才會用到更細化的地塊。同時這代優化了補給地圖,鋼3的補給地圖雖然詳細,但是陸軍沒補給了你根本查不出是那塊地基建出了問題,特別是像蘇聯這種廣闊的國土,一條線基建點過去都得點斷手。這一點鋼4就做的非常好,補給地圖不僅會告訴你每個地區的補給供給量和需求,缺補給還會告訴你是那塊地基建/港口不夠,更不用說地區化後修基建對滑鼠負擔的減小了。工業和生產線:鋼4把鋼3的IC工廠分成了兩種,民用工廠用來造工廠本身和各類設施,軍用工廠用來生產武器裝備飛機軍艦,鋼3魔幻代表的校長麵粉廠造航母不會再出現了(當然後期還是能造的)。軍用工廠還存在生產線的概念,生產武器裝備需要一段時間才能達到最大產能,更換生產另外一種裝備會損失產量,所以很多時候不是無腦換新裝備就可以的,特別是戰時。陸軍師設計:4代給了玩家更多自定義陸軍師構成的機會,但是創建新配置需要消耗陸軍經驗,同時調整配置也會更改目前已經部署的單位配置,這會影響到這些單位已積累的戰斗經驗(比如正規師變成青年師戰鬥力瞬間下去50%之類的……)科技樹:4代大大簡化了科技數量,用比較經典的科技槽取代了3代領導力的概念,個人感覺科技數量減少是一項進步,結構清晰的科技樹也不會像三代一樣耗費太多的精力挑科技點(雖然後期還是覺得很累)空戰:當前1.4版本的空戰比鋼3的各方面都好得多,大塊區域的設定(比地區還大)也簡化了操作。鋼3的空軍
大多數情況都不知道自己在干什麼。退步地圖界面:個人不喜歡3D的地圖,和兵牌的相性很差你說兵模?我邊境上屯了10個師你就給我放一個步兵小人是在增強我的游戲體驗還是在降低啊,地圖配色也很糟糕,漸變的地塊塗色導致幾個國家混戰戰線犬牙差互的時候經常搞不清楚這塊地是誰占的。貿易:貿易不能拒絕,就算是自由貿易這也太扯了。外交和情報:這代間諜就這么消失了,你對敵國的信息一無所知。政變策劃的太過容易,靠政治點數就讓隔壁大哥打起了內戰/政府改組,非常魔法。還有兩個不好說退步進步的集團軍:這代陸軍再也不用點斷手了,你要做的就是把一堆部隊扔到前線,然後給他們下推進指令,你手下的將軍就會幫你做完剩下的工作。好處當然是讓玩家有更多精力來處理生產和海軍空軍,壞處就是對手操黨很不友好,因為作戰指令會有加成,而且還相當高大概是覺得人手操的水平正好頂的上加成吧,雖然我是沒這個水平海軍:這代艦隊規模變大,隨後就是分隊的時候點斷手。而且自從陸軍用上了自己的運輸船,海軍的地位就有些尷尬了。雖然海戰的系統有了一些進步,巡邏等命令也更科學,還有簡單的戰場圖,但總的來說玩起來還是有些雞肋。另外鋼4目前只有兩個劇本,也沒有小型戰役,這一點也算是暫時的退步,期待以後鋼4的D發L展C作為魔幻歷史游戲4代難道不是只需要36年1月的劇本嗎2333

㈧ 鋼鐵雄心4和鋼鐵雄心3對比有哪些進步和退步

援是以連為單位。
支援連是附件,戰斗營是主體,減少人力損耗。反之德國我覺得不缺人力,蘇民就更不缺了。
憲兵連,配合騎兵用的、偵查、工兵。
不會編的話給你個參考,寬度一律控制在20.
德國用
步兵:6步兵營+2炮兵營+火炮,而戰斗時以營為單位、偵查、工兵連
思路就是先用用步兵營把20寬度填滿、反坦克
坦克。
醫療連、工兵、火炮基本都是必備:2坦克營+2自走炮+5摩托營+偵查、工兵、反坦克連、工兵、維護連
民國
步兵:10步兵營
寬裕一點後:
步兵: 10步兵+火炮,自己本身攢計劃就快。德國就不用帶了,然後有餘力加上支援連火炮、偵查,再有餘力把10個步兵營中的一些換成炮兵營。
連隊簡介
偵查。
反坦克連是對抗裝甲的廉價有效武器。
維護連,部隊去爛地必備。
通訊連,決戰計劃配合挺好,練部隊經驗。
支援不影響寬度,戰斗營影響寬度

㈨ P社游戲《鋼鐵雄心4》中有什麼套路

玩了這個游戲一段時間,感覺這個游戲最好的套路就是創造歷史。和其他幾個P社兄弟動輒百年的時間軸不同,HOI可玩性最高的時間不過10年左右,導致製作組安排的游戲節奏基本是固定的。而玩家最大的優勢,就是你知道接下來要發生的事情。也就是說AI只會按部就班地重演歷史,而玩家一旦打亂歷史的進度,AI也就跟不上變化,最終輸給玩家。 趁機推薦一個HOI4的現代戰爭MOD,我覺得這是最能體現創造歷史這一點的MOD 創意工坊優秀MOD【現代戰爭】 高速漢化中 丨漢化更新丨 一堆事情忙過,不知不覺魔法雄心已經到了1.20版本了,相比於1.1的小打小鬧,1.2可以說是有了比較大的改動,因此一些戰術也要開始變化 先是AI,智商+2的AI把智商點加到了部隊進攻上,海軍進攻范圍變化為全球,配合AI的多點登陸操作增加了制海權的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陸又是一波手忙腳亂。陸軍戰術迂迴更熟練(待確定,主要是我用毛熊打德國沒注意被從土耳其繞後切斷,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陸軍方面自行火炮被削弱(估計是其削人口能力連製作組都看不下去了),配備裝甲師的成本更高也更考慮玩家的取捨能力,其他的沒有太大變化 海軍除了航母其他方面有了比較大的改動: 1.浪了整個1.1的輕巡摔得頭著地,從D削到了B,裝甲下降火力下降血量下降閃避下降,穿透被削得聞者落淚聽者傷心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加強但是40年級及以後裝甲被削,不過你說重巡這東西前期誰用...... 3.戰巡戰列恐成最大贏家,裝甲和穿甲都得到了極大加強(大艦巨炮才是最吼的) 4.潛艇更容易被發現,SS海的年代一去不復返(小鬍子:氣死偶咧) AI進攻能力的加強,導致制海權變得更加重要,輕巡的嚴重削弱致使驅逐(之前寫潛艇是手誤......)快速上位(小學生真是太吼了!),海軍戰術往貼近史實方向發展,說不定海轟的地位因此會有所提升。 空軍暫時沒有太大改動,內政方面蘇聯多了個有趣的國策:讓托派上台,然後獲得顛覆他國活動buff,閑著沒事乾的時候還可以顛覆一下其他國家也是非常賽艇的,建議配合反資本主義外交使用 在這里再推薦一個貼吧里關於國家加點的帖子,對於新人應該是非常有幫助的

㈩ 鋼鐵雄心4三個版本有什麼區別 鋼鐵雄心4三個版本號攻略

區別如下:

  1. 軍校生版:游戲本體+兩個音樂包+電子書

  2. 上校版:軍校生版+上校版頭像+重巡兵模包+蘇美英法德五國坦克兵模包+壁紙

  3. 元帥版:上校版+元帥版頭像+兩個大型擴展包預訂

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