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魔獸世界全新發明詳細

發布時間:2021-09-05 22:49:27

1. 魔獸世界 [埃雷利恩的秘密]這個任務怎麼做啊部落的

魔獸世界 [埃雷利恩的秘密]這個任務就是沿著北邊的道路走,有一個血精靈NPC在路上走 跟他對話,然後就進入戰鬥了,打到還剩3分之1血的時候 任務就完成了 很簡單!

2. 魔獸世界全新發明純潔精魂怎麼獲得

純潔精魂是獸王獵人接到給哈提幻化外形任務中的一個任務物品。由至高嶺的海咒縛魂者掉落。

這個任務物品惡心的是,雖然這個任務怪就刷在獵人的職業大廳下面,但是這里會刷新4種怪,兩種一起。經常來的時候任務怪沒有刷新。

這就需要跨服大法了。利用網易自己的集合石插件,在至高嶺地圖上隨便找個任務,申請進組。如果成功進隊,就有很大幾率看到隊長的伺服器,這時身邊的怪物也變了,趕緊看看有沒有縛魂者吧。如果打完沒掉或者沒刷,還可以繼續換下一伺服器。

用這種方法能很快做完任務的,去試試吧。用這種方法能很快做完任務的,去試試吧。

純潔精魂是獸王獵人接到給哈提幻化外形任務中的一個任務物品。由至高嶺的海咒縛魂者掉落。

這個任務物品惡心的是,雖然這個任務怪就刷在獵人的職業大廳下面,但是這里會刷新4種怪,兩種一起。經常來的時候任務怪沒有刷新。

這就需要跨服大法了。利用網易自己的集合石插件,在至高嶺地圖上隨便找個任務,申請進組。如果成功進隊,就有很大幾率看到隊長的伺服器,這時身邊的怪物也變了,趕緊看看有沒有縛魂者吧。如果打完沒掉或者沒刷,還可以繼續換下一伺服器。

(2)魔獸世界全新發明詳細擴展閱讀:

1、地區很特殊,每小時整點會隨機刷一種類型的怪,分別是維庫人、亡靈和縫合怪,只有維庫人的海縛秘法師才掉落。

2、所以去沒看到維庫人,下個小時整點再來看即可。

3、集合石跨服逛逛也可以。另外任務物品掉率不高,只刷海縛秘法師也差不多刷了40分鍾才出。

3. 魔獸世界哈提怎麼獲得和變形方法一覽

當玩來家達到110級以後,米自米爾隆要求玩家從風暴峽灣的風暴龍,瓦爾莎拉的鷹身人,阿蘇納的娜迦和至高嶺的亡靈法師身上分別獲取任務物品,即可製作精華交換器,改變哈提的外觀。

4. 魔獸世界任務全新發現海縛秘法師在哪裡

這秘法師全靠運氣就和迷失始祖元龍一樣是稀有怪

5. wow全新發明做完了 怎麼改變形象

做完任務不是給了你一個黑紫色的圓球嗎,把寶寶叫出來,對著寶寶用,哈提就變成寶寶的形象了。永久變,你想換就換個寶寶再用

6. 魔獸世界全新發明任務怎麼做 魔獸世界哈提外觀任務攻略

這個你還是去特玩魔獸世界專區看看吧,在那你應該能找到你想要的答案,特玩WOW專區地址

7. 求新版本魔獸世界的全部更新內容**詳細的

http://www.warcraftchina.com/info/patch/3.1.3.html
綜合
由於天賦樹的重大改變,所有玩家的天賦將被重置。某些職業增加了新的法術或技能,玩家需要拜訪訓練師以學習新技能。
裝備管理
玩家可以從界面選項菜單中啟用裝備管理功能,裝備管理可以讓玩家保存裝備配置方案,並快速在多種方案之間切換,選中的裝備方案可以直接從背包或者銀行欄位中提取配置好的裝備(從銀行欄位中提取裝備時必須要保證銀行窗口為打開狀態)。
所有的地面坐騎現在都可以游泳了,進入水中時不會自動解散坐騎。飛行坐騎仍然無法游泳,騎著飛行坐騎進入水中時會自動解散坐騎。
已經達到40級的玩家現在可以去拜訪訓練師,支付一筆一次性費用後便可以開啟雙天賦系統。
「年度美酒」的成就已經從「酒仙」這個復合成就中移除。該成就的位置現在被「月度美酒」取代。
復活節進行了重新設計,現在是一個持續一周的節日事件,添加了新的物品和任務。此外還增加了各種各樣的相關成就,包括一個復合成就「復活節的貴族」。這個成就現在也包含在「千奇百怪的奇妙旅程」這個復合成就中。
更換雕文不再需要力量寶典。現在可以像雙天賦系統一樣在兩套雕文間來回切換。以下情況下無法切換雕文:角色處於戰斗中、處於戰場中(准備時間除外)或競技場中(包括准備時間)。
PvP
競技場
敵對單位框體:該功能只能在競技場中使用。玩家可在界面選項中找到相關的設置選項。
戰場
戰場任務「共同的努力」(聯盟)和「無上的榮耀」(部落)在現有條件之外,還需要一枚奧特蘭克山谷榮譽獎章。玩家完成這些任務將可獲得更多榮譽。
現在玩家可以在任何地方參加戰場排隊了。離開戰場後,玩家將回到原地。
種族:綜合
命令(獸人):現在可適用於薩滿祭司的寵物。
納魯的賜福(德萊尼):該治療現在已改為瞬發的持續性治療。
石像形態(矮人):不再使玩家在8秒內免疫毒葯、疾病和流血效果,而改為玩家在施放石像形態後清除這些效果。冷卻時間從3分鍾降低到2分鍾。
職業:綜合
護甲穿透等級:所有職業通過護甲穿透等級獲得的收益提高25%。
提早打斷恐懼、心靈尖嘯、破膽怒吼和超度邪惡所要求的最低傷害值顯著降低。
急速等級:薩滿祭司、聖騎士、德魯伊等通過急速等級獲得的近戰急速提高30%。
狂亂、激怒、破壞能手、死亡之願、奧術強化、梟獸狂亂、野獸之心和復仇之怒的傷害加成不能再疊加了。
法力回復:由智力和精神提供的法力值回復量降低40%,但是允許在戰斗中回復法力值的天賦數量增加。因此,擁有此類天賦的職業在戰斗中的法力值回復速度保持不變,非戰斗狀態下的法力值回復速度將降低。
薩滿祭司的火元素和野性狼魂、法師的水元素和鏡像以及德魯伊的樹人都獲得了避免范圍傷害的能力,與術士和獵人寵物的屬性相同。
嘲諷:所有玩家或寵物產生的嘲諷現在將共享收益遞減。此外,怪物首領在受到德魯伊、聖騎士和戰士等的嘲諷效果時,可以免疫寵物以及除以上職業外的其它職業的嘲諷類效果。
德魯伊
驅毒術:由每2秒生效一次改為每3秒生效一次。持續時間從8秒改為12秒。
精靈之火和精靈之火(野性):現在可令你的目標護甲值降低5%,持續時間5分鍾,PvP持續時間40秒。
野性精靈之火:大大提升了該技能在熊形態和巨熊形態下的傷害。
激活:該技能已經被重新設計,現在不會再消耗法力,目標會在20秒內獲得施法德魯伊基礎法力值的450%。
生命綻放:所有等級的法力消耗翻倍。當生命綻放結束或被驅散時,每一層生命綻放都將返還該法術一半的基礎法力消耗,治療效果按照效果層數乘倍增加。
割碎:該技能現在屬於昏迷技能,並與其它所有昏迷技能共享收益遞減規則。現在,目標在受到傷害時,不會再解除其效果了。每一個連擊點的持續時間縮短為1秒。
突襲:不再受其它昏迷效果的收益遞減影響,但將與偷襲(潛行者)共享收益遞減效果。
野蠻防禦:可在40級學習,前置技能為巨熊形態。當德魯伊造成近戰爆擊時,該技能將獲得物理傷害護盾,數值相當於攻擊強度的25%。玩家受到的下一次攻擊將完全消耗掉護盾,無論該次攻擊造成了多少傷害。只能在熊形態下生效。
星辰墜落:冷卻時間縮短為90秒。
橫掃:在熊形態和巨熊形態下,該技能不再需要選定目標,並可以擊中德魯伊背後和兩側的目標。
天賦
平衡重新設計了星空專註:使你在施放星火術、休眠和颶風時因受到傷害而承受的施法推遲時間縮短23/46/70%,並使你的法術急速總值提高1/2/3%。月蝕:施放星火術時,對憤怒的傷害加成提高至30%。強化梟獸形態:現在精神值的10%/20%/30%將轉化為法術強度。蟲群:此持續傷害技能的法術強度所提供的傷害加成大大提高,以匹配其他職業的類似法術。野性印記與野性賜福現在可以在梟獸形態下施放了。梟獸形態:法力消耗降低。重新設計了自然之賜:所有法術爆擊都有33/66/100%幾率使你獲得自然的賜福,使你的施法速度提高30%,持續3秒。梟獸狂亂現在修正為激怒效果。被法術擊中將不再觸發該效果,只有遠程和近戰物理攻擊才能將其觸發。台風:現在可令目標暈眩3秒。
野性戰斗野性之心:耐力加成修改為2/4/6/8/10%。猛獸攻擊:在梟獸形態下,該天賦不再生效。新天賦:原始血瘀:使你的割傷和割裂的持續傷害可以爆擊。原始堅韌:在昏迷效果下的傷害減免現在只能在豹形態下生效。狂亂撕扯:對兇猛撕咬的爆擊加成從10/20/30/40/50%下調至5/10/15/20/25%。野蠻咆哮現在屬於激怒效果,並改為增加30%物理傷害,而非增加攻擊強度了。生存本能:冷卻時間從5分鍾縮短為3分鍾。適者生存:護甲加成從22/44/66%下調至11/22/33%。
恢復生命之種:該天賦現在計入總治療,並包括過量治療。強化野性印記:現在還將使你所有的總屬性值提高1/2%。強烈:現在可使你在施法時恢復17/33/50%的法力。新天賦:強化樹皮:使你的樹皮術的傷害減免效果提高5/10%,並使你在樹皮效果下對驅散效果的抵抗幾率提高30/60%。該法術現在也能為旅行形態和人形形態提供80/160%的額外護甲值。強化癒合:該天賦重新定名為「自然的慷慨」,可使你的癒合和滋養法術的爆擊幾率提高5/10/15/20/25%。強化生命之樹:生命之樹形態從該天賦中獲得的額外護甲加成被削減為67/133/200%。補充:該天賦被重新定名為「新生」,並可對野性成長產生影響。生命之樹:現在可令護甲值提高240%。同時,你現在可以在該形態下使用自然之握和荊棘術了。此外,該天賦對持續治療法術的消耗降低效果一直生效,無論德魯伊是否在生命之樹形態下。該技能的法力值消耗調整到與旅行形態相同。
獵人
彈葯:各種弓和槍械的彈葯堆疊的上限增加到了1000。箭袋與彈葯袋都不再提高攻擊速度,獵人的自動射擊內置15%的攻擊速度提升。
獸群領袖影響范圍擴大到整個團隊,作用半徑從30碼延長到40碼。
召喚獸欄寵物:這個新技能可以讓獵人不用到獸欄前就更換寵物。30分鍾冷卻時間。
靈巧、殘暴、堅韌類的寵物全部獲得5%傷害、5%護甲和5%生命的加成,用以減少各類型寵物之間的區別,除了天賦以外,寵物之間的區別主要在其專有的能力。
冰霜陷阱:如果接觸到陷阱的目標免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范圍影響效果將不會觸發。受到影響的目標的移動速度降低50%(之前為60%)。
獵人印記:該技能所提供的遠程攻擊強度加成從過去的300點提高為500點。
寵物現在可以從獵人身上繼承更多法術命中。相比物理攻擊型寵物,擁有魔法攻擊的寵物不會再對玩家的命中有更高的要求。
重新設計了蝰蛇釘刺:釘刺目標,在8秒內抽取4%的法力值(數值最多相當於施法者法力值上限的8%),並給予獵人相當於吸取量300%的恢復值。每個獵人在同一時間內只能對一個目標使用一種釘刺。
天賦
野獸控制馭獸者:不再降低主人的召喚的冷卻時間,改為使主人的召喚的效果持續時間延長3/6秒。強化雄鷹守護現在有了新的動畫效果。
射擊奇美拉射擊:法力消耗從基礎法力的16%降低到12%。沖擊彈幕重新進行了設計,共2個等級。你的奇美拉射擊和多重射擊命中目標後有50/100%的幾率令目標眩暈4秒。效率:數值從2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙擊高手:該天賦現在還能使瞄準射擊和奇美拉射擊的法術消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺射擊:重新進行了設計。你的瞄準射擊、穩固射擊和奇美拉射擊爆擊導致目標,在8秒內造成相當於本次傷害10/20/30%的流血傷害。該天賦造成的流血傷害不再受到其它按百分比提高傷害的加成效果的影響。遠程武器專精:所需要天賦點數降低為3點,效果分別為1/3/5%。急速恢復重新設計:在急速射擊效果影響下時,你每3秒恢復2/4%的法力值。另外,當你獲得疾速殺戮效果時,每2秒可以恢復1/2%的法力值,持續6秒。沉默射擊:不再受全局冷卻影響。急速抽箭:觸發幾率從4/7/10%提高到4/8/12%;造成的傷害從自動射擊的50%提高到80%。
生存誘捕重新設計:當你的獻祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱觸發時會困住目標,令它們無法移動,持續2/3/4秒。爆炸射擊:基礎傷害降低10%。攻擊強度的加成系數降低12.5%。該技能造成的持續傷害不再觸發智慧審判和聖光審判的效果。狩獵小隊:所需天賦點數降低為3點,同時使你的敏捷總值提高1/2/3%。荷槍實彈:重新進行了設計,當你用冰凍陷阱、冰霜陷阱或冰凍之箭凍住一個目標時,有33/66 /100%的幾率使你的下兩次奧術射擊或爆炸射擊不觸發冷卻、不消耗魔法和彈葯;當你的獻祭陷阱或黑箭造成持續性傷害時有2/4/6%幾率獲得上述效果。該天賦現在有新的動畫效果和音效。 新天賦:黑箭:向目標射出一支黑箭,使你對其造成的所有傷害提高6%,並在15內造成暗影傷害。30秒冷卻時間。黑箭與陷阱技能共享冷卻時間。T.N.T.:爆炸射擊、爆炸陷阱和獻祭陷阱造成的傷害提高2/4/6%。陷阱掌握:該天賦從第9層移至第2層,需要天賦點數改為3點。陷阱掌握、足智多謀和T.N.T.現在對黑箭也造成影響。強化摔絆:該天賦已移除。翼龍釘刺:持續時間從12秒延長到30秒。PvP中的持續時間從10秒降低到6秒。
寵物:頑強除了現有的群體控制解除效果外,還將增加20%的傷害減免,持續12秒。走投無路:提高了此技能的爆擊減免效果。瘋狂捕食的傷害從6/12%提高至8/16%。狂怒之嚎(狼類專有技能)現在可與戰斗怒吼、力量祝福疊加了,但它隻影響狼和獵人。該技能的效果和冷卻時間都已加倍,所以它仍能提供同樣的加成,但效果不能再一直持續了。猩猩類寵物有了新的族類技能,拳擊。該技能與戰士技能類似,只有一個等級。靈巧系寵物現在也可以學習螳螂的優雅和犧牲咆哮了。強化抗性的魔法傷害減免從3/6/9%提高至5/10/15%。恢復咆哮的冷卻時間從6分鍾縮短為3分鍾。犧牲咆哮將只能對獵人使用。新天賦:鯊魚襲擊:殘暴系寵物將可學到這個全新的2級天賦。它可提高寵物的傷害。新天賦:銀背:堅韌系寵物將可學到這個全新的2級天賦。它可使低吼技能為寵物恢復生命值。奔踏(犀牛)只能影響1個目標,但除了擊退效果,還增加了一個25%流血傷害的負面效果(該效果不能與裂傷等疊加)。雷霆踐踏不再是猩猩類寵物的專有技能,所有堅韌系寵物都可學習。該技能已減少為1級。永歌森林和幽魂之地的水中也將有海龜和螃蟹出沒,血精靈獵人可以在本地獲得堅韌系寵物了。新天賦:狂野狩獵:全部3系寵物都可學到這個全新的2級天賦。它可使你的寵物從你身上獲得的耐力值加成提高20/40%,攻擊強度加成提高10/20%。
法師
奧術沖擊:疊加效果不再視為魔法效果,無法被驅散。
法師護甲:施法時保持50%的法力回復。
熔岩護甲:法術爆擊的幾率受法師精神總值的影響。
天賦
奧術奧術冥想:現在使你在施法時保持17/33/50%的法力回復。
火焰點燃:該天賦造成的持續傷害不再受任何按比例增加或降低傷害的效果的影響。強化灼燒:每層強化灼燒效果提供的法術爆擊幾率從2%降低到1%。此外使你的灼燒、火球術和霜火之箭的爆擊幾率提高1/2/3%。縱火:現在使你在施法時保持17/33/50%的法力回復。
冰霜強化水元素:改名為漫長寒冬。水元素不再為法師的小隊提供法力值回復,法師每次施放寒冰箭時有33/66/100%幾率為其所在的小隊或團隊中最多10名成員提供恢復效果(回復法力)。深冬之寒:每層深冬之寒效果提供的法術爆擊幾率從2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆擊幾率提高1/2/3%。
聖騎士
光環在死後依然保留,作用范圍改為40碼。
王者祝福可以在20級時從訓練師處學到。從天賦樹中移除。
智慧祝福(等級7)和強效智慧祝福(等級3):現在每5秒恢復92點法力值,不再會被法力之泉圖騰的效果覆蓋了。
驅邪術:現在可以對任何目標使用。對亡靈和惡魔生物有100%幾率產生爆擊,但無法再對受玩家控制的生物施放。
自由之手:該效果的基礎持續時間從10秒降為6秒。
犧牲之手:通過這個技能轉移的傷害不會超過聖騎士的生命值。
自律的持續時間縮短到2分鍾。
鮮血聖印/殉難聖印:這兩種聖印造成的傷害提高;與此同時審判的傷害下調。調整後聖印傷害大約占總傷害的60%,審判的傷害大約佔40%,總傷害基本保持不變。
精神協調:不再能從訓練師處學到。目前精神協調是防護系的一個深層技能,共有兩級,效果分別為5/10%。
天賦
神聖光環掌握:使你的專注光環影響下的所有目標免疫沉默和打斷效果,並使所有其它光環的效果提高100%。持續10秒,2分鍾冷卻。神寵之手:移到第4層。現在使自由之手、犧牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/100%,犧牲之手的效果提高5/10%。開明審判:不再延長公正審判的射程。移到第10層。強化專注光環:開啟任何光環時,都可以獲得該天賦所提供的抵抗沉默與打斷效果。聖光灌註:移到第10層,不再縮短聖光術的施法時間,改為使下一次聖光術爆擊的幾率增加10/20%。純潔審判:移到第9層。純凈心靈:現在使受到詛咒、中毒和疾病效果影響的時間縮短15/30%。凈化之力:現在使驅邪術和神聖憤怒的冷卻時間縮短17/33%,不再提高爆擊幾率。神聖凈化:移到第8層。
防護熾熱防禦者:天賦減少到3點,效果分別是10/20/30%。復仇者之盾:基礎傷害和加成系數都提高了30%。庇護祝福:在躲閃/招架/格擋之後只會獲得法力值。此外只有當前形態下有魔法槽的友方目標才會獲得法力值(熊形態和獵豹形態的德魯伊不會因此獲得法力值)。強化虔誠光環:開啟任何光環時,都可以獲得該天賦所提供的額外的治療效果。神聖守護者:現在使神聖犧牲的效果提高5/10%,使聖潔護盾的持續時間增加50/100%,吸收的傷害量增加10/20%。聖佑術:冷卻時間減少到3分鍾。新天賦:神聖犧牲:聖騎士的任意一個光環影響下的所有小隊/團隊成員受到傷害的30%會轉移到聖騎士身上(總量不會超過聖騎士生命值上限的150%)。 持續10秒,2分鍾冷卻時間。新天賦:聖潔:防護系第一層天賦,使你的技能造成的治療量提高1/2/3/4/5%,同時提高你受到的治療量1/2/3/4/5%。聖光護體:現在使神聖懇求有50/100%幾率不會受到驅散。強化制裁之錘:需要天賦減少為2點,降低制裁之錘的冷卻時間10/20秒。神聖之盾:基礎傷害和加成系數都提高30%。正義審判:現在使制裁之錘的冷卻時間降低10/20秒,正義聖印造成的昏迷效果時間延長0.5/1秒。單手武器專精:需要天賦點數減少為三點,效果為4/7/10%。神聖使命:等級1時使耐力總值提高4%。聖殿騎士之盾:不再提高神聖之盾、復仇者之盾和正義盾擊的傷害,現在使你的復仇者之盾有33/66/100%幾率使目標沉默3秒。
懲戒祈福現在也影響清算之手了。神聖意志:移動到強化懲戒光環的位置。神聖風暴:傷害提高。以眼還眼:該天賦現在對聖騎士的攻擊者返還5/10%的爆擊傷害。狂熱:改為3點天賦,爆擊幾率提高6/12/18%,威脅值降低10/20/30%。睿智審判:立即恢復的法力值從基礎法力值的15%提高到25%。懺悔不再重置近戰攻擊的間隔時間。強化懲戒光環:該天賦已移除。正義復仇:需要天賦點減少到3點,效果為10/20/30%。該天賦造成的持續傷害不再受任何按比例提高或降低傷害的效果的影響。現在十字軍打擊也同樣可以觸發持續傷害效果。聖潔懲戒:開啟任何光環時都會獲得傷害加成,不僅僅是懲戒光環。神聖聖印:改名為戰斗的聖潔。現在除了爆擊幾率外,還使驅邪術和十字軍打擊造成的傷害提高5/10/15%。迅捷懲戒:任何光環下都可以獲得加速效果。
牧師
驅除疾病:作用間隔從5秒降低到3秒,持續時間從20秒縮短到12秒。
噬靈瘟疫:現在有了一個新的圖標。
神聖之靈:30級時可以在訓練師處學習。
神聖新星:法力消耗降低了大約20%。
強化神聖專註:該天賦被刪除。
精神敏銳、心靈專注、暗影延伸、暗影集中和暗影親和現在都影響心靈驚駭。
治療禱言:該技能治療你的目標所在的小隊,而非你所在的小隊。
暗影惡魔:生命值提高。現在獲得主人法術強度的30%,恢復的法力從4%提高到5%。暗影惡魔每次擊中目標時都恢復法力,與造成的傷害無關。對暗影惡魔的近戰、遠程和法術攻擊不再有75%未擊中的幾率。移動速度修改為與玩家的移動速度相同。說明文字改變。暗影惡魔獲得新的能力:暗影爬行,將暗影惡魔傳送到敵對目標旁邊,使其在接下來的5秒中造成的傷害提高15%。
天賦
戒律神聖庇護:神聖庇護的效果可以疊加,所有神聖庇護吸收的傷害總量不超過目標等級*125。該技能起作用時,將計算總的治療量,包括過量治療。強化神聖之靈:該天賦被移除。新天賦:強化快速治療:使你的快速治療的法力值消耗降低5/10/15%,快速治療對生命值低於50%的友方目標產生爆擊的幾率提高4/7/10%。 恩賜:該天賦不再減少目標受到的傷害,持續效果延長到15秒,受到的治療加成從2%提高到3%。最多隻能同時出現在一個目標身上。強化真言術:韌:同時使你的耐力總值提高2/4%。冥想與強化真言術:盾在天賦樹中交換位置。冥想:現在使你在施法狀態下保持17/33/50% 的法力值回復效果。精神敏銳:由5點減少到3點,效果分別為4/7/10%。新天賦:靈魂守護:使真言術:盾的冷卻時間縮短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:傷害提高了大約30%,該技能可以對自己使用了。能量灌註:這個技能有了新的動畫效果。新生希望:每次施放真言術:盾時都有可能在小隊/團隊成員身上觸發新生希望效果,20秒內受到的傷害降低3%。效果無法再被驅散。堅定意志:所減少的昏迷、恐懼和沉默效果的時間從3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。
神聖新天賦:全心全意:共2點。當你施放真言術:盾時,可以使目標的移動速度提高30/60%,持續4秒。當你對自己施放驅除疾病時,有50/100%的幾率除了驅散疾病效果之外還可以驅散1個中毒效果。治療之環:治療量提高了大約40%。神聖專註:重新進行了設計。你的快速治療、強效治療、聯結治療或恢復造成爆擊後,法力恢復速度提高16/32/50%,持續8秒。 新天賦:恢復增效:提高法術治療的效果對你的恢復法術有5/10/15%額外加成,你的恢復術將立即為目標恢復生命,數值相當於持續治療總量的5/10/15%。 好運:重新進行了設計,使用聯結治療或快速治療時,下一個強效治療術或治療禱言的施法時間減少4/8/12%。該效果最多疊加3次,持續20秒。信仰的試煉:不再增加對生命值在50%以下的目標施放的治療法術的爆擊幾率,對該目標造成的額外治療效果從2/4/6提高到4/8/12%。
暗影昏闕:該天賦已取消。黑暗:由第六層移到第一層。消散:施放時移除牧師身上所有的減速和限制移動效果,消散期間對這些效果免疫。新天賦:強化噬靈瘟疫(暗影):噬靈瘟疫所造成的周期性傷害提高5/10/15%,施放噬靈瘟疫時立即造成傷害,傷害值相當於周期性傷害總和的5/10/15%。心靈熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之觸、噬靈瘟疫和暗言術:痛的持續傷害爆擊幾率提高3/6%。心靈驚駭:重新設計,現在只有1點。威嚇目標,使其陷入恐懼狀態,持續3秒,丟失所有武器(繳械效果,包括遠程武器),持續10秒。2分鍾冷卻,瞬發。恐懼效果可以被驅散,繳械效果無法驅散。強化精神分流:現在使你在施法狀態下保持17/33/50%的法力值回復效果。暗影親和:除原有效果外,當你的暗言術:痛和吸血鬼之觸被驅散時,恢復相當於基礎法力值5/10/15%的法力值。暗影形態:降低受到所有傷害的15%,不僅僅是物理傷害。爆擊造成的額外傷害取消,被「持續傷害法術可以爆擊」取代。沉默:射程延長到30碼。精神分流:現在使你在施法狀態下保持83% 的法力值回復效果。吸血鬼的擁抱的持續時間從1分鍾延長到5分鍾;PvP中的持續時間為60秒。不再有冷卻時間。吸血鬼之觸:被驅散時將對受影響的目標造成傷害。
潛行者
致命葯膏:該葯膏造成的傷害總量受潛行者的攻擊強度影響,加成系數從8%提高到12%。
致命投擲:飛行速度提高。
速效葯膏:重新進行了設計,現在其觸發幾率和武器速度有關。
毒刃:該技能不再產生爆擊效果,該技能觸發的副手武器上的毒葯效果也不會爆擊。
致傷葯膏:重新進行了設計,現在其觸發幾率和武器速度有關。
天賦
刺殺血之飢渴:不再疊加,使用後造成的傷害提高15%,需要目標處於流血狀態下使用。不再移除潛行者身上的流血效果。消耗15點能量,持續60秒。奇毒:使用毒傷時目標受到致命葯膏效果影響的幾率提高15/30/45%。滅絕:該天賦進行了重新設計。如今在潛行狀態下及打破潛行狀態後的20秒內,回復30%的額外能量值。
戰斗沖動的冷卻降低到3分鍾。殺戮盛筵:激活期間盜賊造成的傷害提高20%。野蠻戰斗:對中毒目標的傷害提高2/4%。閃電反射:需要的天賦點減少到3點,提高2/4/6%的躲閃幾率和4/7/10%的近戰攻擊速度。
敏銳暗影之舞:使用時有一個獨立的技能欄。邪惡召喚:對背刺和出血的傷害加成改為2/4/6/8/10%, 過去為1/2/3/4/5%。
薩滿祭司
嗜血/英勇:冷卻時間縮短為5分鍾,而筋疲力盡的狀態持續10分鍾。
土元素圖騰:土元素的生命值明顯提升,護甲值略微提升。現在不再受薩滿祭司的攻擊強度影響,改為法術強度。
火元素圖騰:火元素的生命值和法力值略微提升,傷害的加成系數增加。此外,火元素施放法術時所消耗的法力降低。
火舌武器:受法術強度加成的系數根據武器速度而定。較慢的武器從法術強度上受到的加成相對較高。
冰封武器:傷害提高大約20%。
法力之泉圖騰:重新進行了設計。該圖騰為團隊成員提供的法力恢復效果與智慧祝福的效果相同,兩者不能疊加。
清毒圖騰和祛病圖騰合並為「凈化圖騰」,作用間隔從5秒降低到3秒。
天賦
增強土靈之力重新設計:你的地縛圖騰在每次觸發時都有50/100%的幾率移除你和附近友方目標身上的所有誘捕效果,並使你們對該效果免疫,持續5秒。亂舞:加速效果從10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天賦:冰霜之力:閃電箭、閃電鏈和熔岩猛擊以及震擊法術對受到冰封攻擊效果影響的目標傷害提升5/10%。對距離你15碼以上的目標施放冰霜震擊時有50/100%幾率凍住目標,使其無法移動。熔岩猛擊:現在有了一個新的圖標。靈魂武器:現在降低所有仇恨的30%,而非只是物理攻擊的仇恨。風暴打擊:效果增加2次,冷卻時間縮短2秒。強化風暴打擊:重新進行了設計。當你使用風暴打擊時,有50/100%幾率立即恢復基礎法力值的20%。堅韌:該天賦不再提高護甲值,而是使你的耐力總值提高2/4/6/8/10%。怒火釋放:所需要的天賦點數由5點減少到3點。不再增加敏捷,而是使你的精準總值提高3/6/9%。
元素新天賦:震耳迴音:使你的烈焰震擊和冰霜震擊法術的冷卻時間縮短1/2秒,烈焰震擊和冰霜震擊所造成的直接傷害提高10/20%。元素掌握:重新設計,激活之後,你的下一個閃電箭、閃電鏈或熔岩爆裂法術成為瞬發法術。另外,你的火焰、冰霜和自然法術的爆擊幾率提高15%,持續15秒。元素掌握與自然迅捷共享冷卻時間。元素射程:現在也可以使烈焰震擊的射程增加5/10/15碼。熔岩涌動:不再增加烈焰震擊的射程,當烈焰震擊的效果被驅散後,使你的施法速度提升10/20/30%,持續6秒。閃電過載:從5點減到3點,效果分別為7/14/20%。風暴、大地與火焰:不再增加大地震擊或強風震擊的射程。施放地縛圖騰時有33/66/100%幾率對影響范圍內的敵人造成定身效果。雷霆風暴現在可以在昏迷中使用。
恢復先祖復甦:除了有效治療外,過量治療也計入治療量。先祖治療和治療之賜在恢復系天賦樹中交換位置。凈化靈魂:現在有了一個新的圖標。法力之潮圖騰:該法術不再消耗法力值。恢復圖騰:從5點減少到3點。使你的法力之泉圖騰的效果提高7/12/20%,治療之泉圖騰的治療量提高15/30/45%。激流:這個技能現在有了一個新的圖標。潮汐之力:現在有了新的法術效果。

8. 魔獸世界正史,按順序的全的。

第一給你一個魔獸世界正史的時間軸讓你有個整體歷史表:
第一章:神 話

- 10,000年前

泰坦創世
薩格拉斯的背叛
上古之神和艾澤拉斯的秩序
守護巨龍
世界的蘇醒和永恆之井

- 10,000年
上古戰爭
世界的分裂
海加爾山和伊利丹的禮物

- 9,000年
世界之樹和翡翠夢境

- 7,300年
流放高等精靈
哨兵的長期衛戍

第二章:新世界

- 6,800年
奎爾薩拉斯的建立

- 2,800年
阿拉索與巨魔戰爭

- 2,700年
提瑞斯法的守護者

- 2,500年
鐵爐堡 - 矮人的覺醒

- 1,200年
七個王國

- 823年
艾格文和屠龍

- 230年
三錘之戰

- 45年
最後的守護者

第三章:德拉諾的毀滅
基爾加丹和影子契約
部落的崛起

第四章:聯盟與部落

0年
魔獸爭霸 I : 人獸大戰
[Warcraft: Orcs & Humans]

黑暗之門與暴風城的陷落

6年
魔獸爭霸 II : 黑潮
[Warcraft 2: Tides of Darkness]

洛丹倫人類聯盟

8年
魔獸爭霸II資料片:黑暗之門
[Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]

德拉諾的入侵
巫妖之王的誕生
寒冰皇冠和冰封王座
格瑞姆巴托之戰
失去生機和活力的獸人
新的部落
蜘蛛之戰
克爾蘇加德和亡靈天災的形成
聯盟的分裂

10年
巨龍之日 (Richard A. Knaak)

18年
氏族之王 (Christie Golden)

19年
血與榮耀 (Chris Metzen)

第五章:燃燒軍團回歸

20年
魔獸爭霸 III:混亂之治
[Warcraft 3: Reign of Chaos]

洛丹倫的天災
太陽之井 - 奎爾薩拉斯的淪陷
阿克蒙德的歸來和卡利姆多之旅
海加爾山之戰

21年
魔獸爭霸 III 資料片 : 冰封王座
[Warcraft 3X: The Frozen Throne]

背叛者的行動
血精靈的崛起
瘟疫之地的內戰
巫妖王的勝利
古老的仇恨 - 卡利姆多的開拓

第六章:新紀元

25年
魔獸世界 [World of Warcraft] 開始…

時間軸

魔獸爭霸戰爭簡史

-14,000
暗夜精靈在卡利姆多大陸的永恆之井周圍建立了世界上的第一個文明社會,並且開始研究如何使用永恆之井那無盡的魔法能量。

-10,000
燃燒軍團入侵艾澤拉斯世界,意欲奪取永恆之井。惡魔最終被擊敗,但他們發誓要卷土重來。

-4,000
在被流放了數個世紀之後,高等精靈在洛丹倫北部建立了奎爾薩拉斯王國。

-2,800
人類在洛丹倫建立了阿拉索帝國。高等精靈向人類傳授使用魔法的技藝。

-1,200
阿拉索帝國分裂為七個獨立的王國。

-40
燃燒軍團控制了德拉諾世界的獸人,一度信奉薩滿教的高貴的獸人氏族聯合起來,成為了一支毀滅性的大軍。

1
黑暗之門開啟,獸人入侵艾澤拉斯世界。

4
獸人攻佔暴風王國。洛丹倫的七個人類王國、高等精靈的奎爾薩拉斯王國和矮人的卡茲莫丹王國聯合起來對抗獸人,在艾澤拉斯王國的攝政王安度因·洛薩爵士的領導下成立了洛丹倫聯盟。

6
獸人入侵洛丹倫,幾乎完全毀滅了奎爾薩拉斯。聯盟發動了反攻,但洛薩爵士陣亡。憤怒的聯盟軍隊擊潰了獸人的殘部並摧毀黑暗之門。聯盟將獸人俘虜投入收容所。

7
薩滿祭司耐奧祖重新開啟了連接德拉諾和艾澤拉斯的黑暗之門,並派出獸人部隊去偷取神器,意欲開啟更多的傳送門。聯盟遠征軍深入德拉諾世界去阻止他。耐奧祖最終還是打開了新的傳送門,但它們的能量卻失去了控制。聯盟遠征軍摧毀了黑暗之門,使得艾澤拉斯世界免於被失控的能量摧毀,德拉諾世界被炸得支離破碎。

23
被人類當作奴隸養大的獸人薩爾開始恢復他們那被遺忘的傳統,他聯合了許多獸人氏族,並領導他們與聯盟抗爭。

24
薩爾成為獸人部落新的酋長,讓他的人民重新開始學習被遺棄的薩滿教傳統。

25
部落奪取了一些聯盟的船隻,穿越大漩渦來到了卡利姆多這片蠻荒之地。一場神秘的瘟疫席捲了洛丹倫北面的諾森德大陸;白銀之手騎士團開始調查此事。
騎士團的一員,阿爾薩斯王子,因為狂熱地想要追擊和摧毀亡靈天災而墮落了。他變成了死亡騎士,並領導天災軍團橫掃洛丹倫,最終將燃燒軍團再次帶入艾澤拉斯世界。聯盟的殘餘力量逃至卡利姆多,希望在那裡找到打敗惡魔的辦法。
部落和聯盟攜手對抗燃燒軍團。他們在世界之樹下擊敗了惡魔之王阿克蒙德和他的惡魔軍隊,並各自在卡利姆多建立了新的國度。

26
海加爾山戰役後一年,惡魔獵手伊利丹·怒風接受了惡魔之王基爾加丹的指派,前往諾森德大陸消滅巫妖王耐奧祖。由於巫妖王的力量被削弱,黑暗游俠塞雯娜斯和一些亡靈擺脫了他的控制,成為了一支新的亡靈力量——被遺忘者。
為了保護耐奧祖,死亡騎士阿爾薩斯從洛丹倫趕回諾森德,在寒冰王座下擊敗了伊利丹,最終與巫妖王合體,成為亡靈天災的新領袖。
海軍上將普羅德摩爾將軍向卡利姆多的獸人發動了進攻,但是部落的酋長薩爾在獸王雷克薩的幫助下殺死了他,保衛了新興的獸人國家。

第二個給你一個全種族歷史與英雄:
燃燒軍團來源: 泰坦和秩序

魔獸英雄榜
薩格拉斯阿克蒙德基爾加丹瑪諾洛斯麥格瑟瑞多提克迪奧斯瑪爾甘尼斯瓦瑞瑪薩斯
(以上共8人)

暗夜精靈歷史: 卡多雷和永恆之井

魔獸英雄榜

獸族部落歷史: 古爾丹和背叛

獸人和食人魔
耐奧祖古爾丹布萊克漢奧格瑞姆·毀滅之錘芬瑞斯杜隆坦薩爾德雷克塔爾格羅姆·地獄咆哮奇爾洛格·死眼卡格斯·拳刃祖赫德寇加爾登塔蓋蘿娜雷克薩
(以上共16人)

巨魔和牛頭人
祖金森金沃金凱恩·血蹄
(以上共4人)

人類聯盟歷史: 第二次戰爭的結束

魔獸英雄榜
安度因·洛薩麥格娜·艾格文 麥迪文卡德加光明使者烏瑟爾達納斯庫德蘭艾蕾利亞·風行者索拉斯·綽爾班
(以上共9人)

不死亡靈歷史: 薩滿祭司耐奧祖:巫妖之王的前身

希望對你有所幫助,謝謝!

9. 魔獸世界是哪年開始開發的

一切的起源:1998-2004
當《魔獸世界》的背景故事在《魔獸爭霸III :混亂之治》的開發中生根發芽的時候,大部分人還沒有意識到他們實際上在共享開發的時間。
不過他們的關系還要更加密切一點,除了部分相同的開發時間之外,一些開發團隊的成員也同時供職於這兩個項目,比如說我們上文提到的Rob Pardo,《魔獸世界 1.0》和「《燃燒的遠征》」的首席設計師。
「差不多是在星際爭霸開發完成的那段時間里吧,我們把團隊分成了兩個部分。一部分人去做了《魔獸爭霸III》,另一部分人則去了一個完全不同的項目。問題在於這個項目看起來沒啥前途,所以我們把它砍掉了。於是我問題來了——接下來我們做點啥?這就是《魔獸世界》的起源。」 Rob 如此解釋道。
暴雪的開發團隊成員有許多都是身經百戰的 MMO 游戲狂熱玩家了,1997 年的《網路創世紀》和 1999 年的《無盡的任務》都非常受歡迎。於是被撤掉的團隊就被指派去開發一款新的屬於暴雪的 MMO 游戲。這個主意由 Allen Adham 提出,暴雪的聯合創始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它稱作「暴雪的創世紀」。Adam 開始領導團隊進行這款 MMO 的開發,最終成為了我們熟知的《魔獸世界》。
Pardo 曾經是《魔獸爭霸III》團隊的設計師,而 Allen 負責《魔獸世界》的設計工作。由於在工作室里沒有其他的高級設計師,他倆經常在一起討論或者共同設計游戲的方方面面。「在早期階段,我們每天吃飯聊的主要是《魔獸爭霸III》的設計。不過當《魔獸世界》的世界越發的龐大,我們討論的內容中《魔獸世界》的佔比也越來越大。」Pardo看來非常懷念那段日子。
《魔獸世界》中許多早期的游戲概念和機制是從前輩那裡借鑒而來的,比如《無盡的任務》(Ever Quest)。雖然製作團隊非常喜歡這些 MMO 游戲,不過他們並未將其奉為圭臬,而是從設計師的角度去審視與重構,思考著哪些地方可以微調以提升整體的游戲體驗。
舉個例子,《無盡的任務》的死亡系統迫使玩家在手無寸鐵的狀態下復活,然後去尋找自己的屍體,撿回物品和裝備。而《魔獸世界》則沒有這么殘忍,靈魂釋放之後你可以跑回任何一個墓地直接復活。相對於一遍遍的死在自己的屍體旁邊這樣絕望的游戲體驗,復活帶來的五分鍾虛弱短懲罰無疑人性化了很多。《無盡的任務》中的敵人會在你離開區域前一直追殺你,而《魔獸世界》中的敵人追到一定距離就會掉頭離開。
在製作《魔獸世界》和《魔獸爭霸III》的同時,Pardo 在《無盡的任務》中還運營著一個工會。他試圖弄清楚玩家群體在游戲中的交互方式,以及如何才能讓玩家們的集體感更加強烈。最後他發現《無盡的任務》的游戲體驗中缺失了「目標或者其他什麼值得我玩下去的東西」。《魔獸世界》團隊對這個問題的解決方案就是任務和探索。玩家們進入一個區域,發現這個區域中需要探索的事件,然後這些事件就會驅動玩家不斷向前,告訴你應該去做什麼。直到你清空任務列表的那一刻,你會在《魔獸世界》中獲得真正的自由——就像它的 MMO 前輩們那樣。
——————————————————————————————————
1998年立項開發比較靠譜,什麼1993年1995年那都是不可能的,魔獸爭霸1是1994年發行的產品,魔獸爭霸2是1995年,魔獸爭霸3是2002年,魔獸世界是2004年

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