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信長之野望創造和革新

發布時間:2021-09-05 14:22:08

⑴ 信長之野望13:天道和信長:革新有什麼不同的地方

天道相當於革新的資料片
難度比革新低
多了個道路系統
就是要自己修路到城下町
也可以佔領對方的城下町
切斷對方的資源。。。
還有就是部分武將弱化。。比如:鬼石曼子、本多、慶次郎等
其他基本沒什麼變化

⑵ 信長之野望革新和非革新有什麼區別

信長之野望革新是信長之野望系列的第十二代作品(每代都不一樣,廢話),革新的特點大概有以下幾點:一是兵科戰法熟練度,計略熟練度影響戰法、計略的威力
二,可用特產與南蠻人貿易,獲取南蠻科技
三,研究科技需要學社,修得之後不會失去
四,可以學習同盟的科技
五,支城可以譜代家臣,並提升家臣能力
六:若干武將有隱藏戰法或計略,須修滿1000熟練度方可習得
七:諸勢力協定可提高收入,幫助出兵
八:劇情比較少,劇情對游戲進程影響不大(桶狹間,本能寺之類的除外)

⑶ 信長之野望系列目前最好玩的是不是依舊12革新

10和14在我心裡難分伯仲,1213的話我還是去玩幕府將軍吧。

⑷ 信長之野望·革新

1:BT下載地址:http://game.ali213.net/thread-1835342-1-1.html
2:修改器
http://game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html
3:
一、使用方法
二、修改說明
三、修改模塊
四、其它修改

具體詳見壓縮包中的ReadMe.txt文件

⑸ 信長之野望 革新

2L扯淡,怎麼是算裸值!只要是80以上都亮燈!包括普代之後加的屬性只要超過80就亮!不信自己去試!
LZ你要選擇譜代家臣的時候,最好選擇有2項屬性80以上的最好,(統智優先)
也就是說你在考慮是把80的搞成90+還是把90的搞成100+的時候還要注意一下他們的其他屬性。(如果是統80智80和統90智30,那我就推薦你加80的。當然也要視乎你的劇本,如果是前期劇本給90的,後期劇本給80的)
譜代之後80以上的都可以亮燈。統的譜代效果是最好的(可以有百分之五十徵兵效果)、政的效果居次(可以加快民忠恢復速度)。
就武將而言,統率最重要,直接決定武將蓄氣速度、徵兵多少、奇襲成功率、被奇襲成功率。智力居次,直接決定計謀成功率、挖角成功率、被施計謀成功率。
武力只決定戰法威力。
綜合上述,希望LZ能夠自己判別怎麼譜代家臣了。
只按最高的那個算。多加的不算。

⑹ 信長之野望12革新和pk版有什麼區別 ,哪個比較好玩玩過的朋友解釋下

PK即威力加強版

這是光榮公司的一個慣例了

威力加強版即在原有系統的基礎上新增加了內容 可以通俗的理解為一個資料片

威力加強版較原版而言 增加了3個劇本 新增加了許多武將 還有特產品 南蠻科技 各個勢力眾等許多新的元素 會給你更多的游戲體驗
下面是官方對更新內容的解釋:
南蠻技術的入手!

強化槍隊的攻擊力和防禦力的
「火打(火石鎖)式槍」, 「鉛版印刷」縮短技術開發的期間
「南蠻技術」等既存技術更強有力登場
使用了這個南蠻技術、 就能獲得和西班牙和葡萄牙等諸外國和
「特產品」的貿易權力。
為了進行南蠻貿易必須聚集對方國期望的特產品。
是不是開始階段能更高效率,很好地集聚貿易能力,先於別人使用(得到)「南蠻技術特產品」 —— 將使得玩家的戰略性大大地被增強。

追加「外政」指令。 對諸勢力和諸外國施以 「外政」指令,獲得南蠻技術。

特產品的搜集方法!

特產品將視各自的國的情況,被生產的物品有所不同,不能將特產品與金錢交換。
如果需要在本國生產原本沒有的特產品,需要用同盟和停戰等外交談判進行要求
,通過和商人的
交易(特產品的相互交換)搜集也可以。

生產
「陶瓷器」在清洲城能生產。
通過建造清洲城下町 「奉行所」,通過「奉行」指令任命奉行,可以使 「陶瓷器」的生產量提高。

如果預先任命不能參加戰斗的武將為奉行,就能預先收集用於南蠻交易的特產品

諸勢力於商人眾的交易

如果與商人眾締結協定,根據「交易」指令就能物物交換特產品。
例如:需要聚集不能在本國生產的 「陶瓷器的」的時候,用「日本刀」等無用的特產品交換 「陶瓷器」吧。

要做交易,必須要讓商人眾預先就任夥伴

攻佔他國以便用來生產

在本國不能生產的特產品,攻佔其它勢力可以生產那個特產品的城也是很好的手段。
要是「陶瓷器」的話,除了清洲城以外岡山城(備中)和村中城(北肥料前)也能生產。

對特定城優先進行戰略攻擊,以確保[特產品]這個追加要素。

特產品的一部分介紹

幫助天下布武的夥伴和阻擋霸業的敵人

【嵐世記】和【蒼天錄】的 【諸勢力】備受好評
【革新 power up配套元件】即使不下達命令,一旦狀況符合,各諸勢力便會自動地支援。 但是,諸勢力們不能有性格相合,同時與全部的其它勢力關系友好。
根據情況,分化友好度不同的諸勢力,將能製造出有利的狀況
—— 玩家的戰略眼光將很大地左右戰局。

武將的任命--大名的基礎!

能通過給屬下武將建設支城的命令,讓其獲得成為【譜代家臣】 (和大名幕府有親緣關系)的機會
【譜代家臣】將不用支付俸祿,並且能力和帶兵數將得到提升
根據武將的能力,將給予支城附有特殊的效果
【譜代家臣】的人事安排,將影響支城的特殊效果和武將的能力增長,這將成為擴大勢力的鑰匙!

新玩家的創造力將通過各種機能得到充實!

增加信長死後的兩個史實劇本
【賤岳之戰】和【關原之戰】
以及根據受豐臣恩惠的家臣叛逃到德川家為題材的虛構劇本一個
共計大約100名新武將登場

數據編輯器也將搭載,不但能編輯武將,勢力,城等相關數據,而且例如台風發生的有無,家臣俸祿的支付
,部隊軍糧的消費量等也能調整,多樣的進行方式和不同設定之間的轉換將成為可能。
玩家熟練掌握後,將能編輯出自己喜愛的游戲世界!

⑺ 信長之野望11和革新有什麼不同,哪個更好玩

你好!1

<信長之野望11>的最大特點是PC版首次首次採用3D技術來製作圖形、戰斗場面也採用類似即時戰略的系統.

另外一個特點就是,更重視內政實施,在製作街道城鎮時不僅是在地圖上執行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮,而且所有城鎮都是3D化的精細表現。

<信長之野望:革新>的特點是採用新即時機制搭配,首次推出的完整無銜接的日本全國3D地圖.
在勢力中導入「技術」概念.採用了「技術革新系統」,通過技術革命,獲得新技術,鞏固己方勢力。技術共有80種以上,勢力不同,其較易獲得的技術系統也各不相同。 這就是為什麼這代的副標題是"革新".

我覺得,<信長之野望:革新>更好些, 地圖更廣闊啦.

謝謝!!

⑻ 信長之野望11革新和信長之野望12天道,有什麼區別

應該是信長之野望12革新和信長之野望13天道吧,信長之野望11天下創世...
區別還是有些大的,主要是科技的研發天道比革新更加麻煩了一些,和資源(比如皮革,硝石,鐵,馬什麼的)整合比較多,還分等級(1,2,3),戰法方面每個人只有專門的戰法了...
最重要的我覺得是戰法普遍相對變弱了,然後上杉家變得比較弱... 傳統的強勢大名似乎除了武田家其它的大名感覺用起來都差不多...
我個人其實更加喜歡天下創世,打仗最有感覺,不過從事件上來說天道還是挺有個性和特色的,還有假想事件;相對的來說三個版本的「包圍網」都是一樣的麻煩,不過革新和天道碰到包圍網時候天道更加難辦,因為傷兵回復量相對變少了,沒辦法通過籠城的辦法用擊破敵方部隊來大幅度增加己方的士兵數量,還是比較不妥的~城池也變得更加難守些,因為原來革新的鐵炮櫓估計太強了,一個定得上3000人的鐵炮隊,天道里就變得比較弱了,並且很容易被掀掉。

⑼ 信長之野望12革新pk和信長之野望12革新不一樣嗎

PK的意思就是威力加強版,所以PK只是在原來的基礎上增加內容而已,但也會影響游戲原來的玩法。
PK加了一些新的武將,將原來各部隊的戰斗能力做了調整,比如加強了原來被視為雞肋的弓箭,減弱了騎馬部隊,然後增加了貿易系統和諸勢力系統,可以和國外交易,這些在PK的教學中都會有所涉及,還有一個就是譜代系統,在游戲教學中也有說明。

⑽ 信長之野望13天道跟革新的分別是什麼

1.沒有12,13之說,那是玩家自己按發表順序編的,之前的叫信長野望革新,現在的叫信長野望天道
2.革新好玩,不用修路打得痛快,天道里BUG到處都是,而且要修路,一開始打的很痛苦,而且經常死大部分兵,而且大家都通過道場不停堆兵,而且進入對方領域就消耗士氣,很多很爛的設定,經常你會看見你的牛人被別人搞暈了或者把你城圍了你就傻了
3.沒有天道之革新,這是2個概念。
4.12是半回合的,12打起來更快更爽,當然是12.

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