A. UG6.0中如何利用兩條曲線創建一個面
小弟不是高手,但也是正在學習曲面。
給我做的話,我這樣做。僅供參考啊。
1.將這兩條曲線的在同一個面上的端點連起來。
2.是用插入——曲面——通過曲線網格
選取你原有的兩條曲線作為主線串,選一次按一次中鍵
選取新建的兩條曲線(或者直線)作為交叉線串,也是選一次按一次中鍵
連接性自己決定咯,簡單的話直接用位置,看看預覽。不行的話,試試相切和曲率。
B. 如何在UG中創建如下圖所示的曲面,曲面有一定弧度
首先要用曲線中的藝術樣條來畫曲面的框架,畫好之後用通過曲線組工具,選擇所畫藝術樣條來創建曲面。創建好後如果對曲面不滿意可以雙擊藝術樣條對它進行調整。
C. UG怎麼創建一曲面 和一個曲面相切且和另一個面成一角度
用網格曲面,裡面選擇G1就是相切的!
D. UG中如何做平面曲面
N邊面好象也可以吧,只要N的邊在同一平面上。抽取面也可以,選取B曲面選項
E. UG 如圖 這個曲面應該怎麼創建
方法:用「直紋面」命令,設置「對齊」方式為「根據點」,如圖所示,參考一下。
F. UG中如何創建N邊曲面
在建模模塊下把曲面工具欄調出來,有創建N變曲面的命令。
G. 用ug怎麼做曲面
你這個問題的范圍太大了,基本上是由點造線再造面,由線造面。建議去看下視頻,這裡面的方法太多了。基礎要打好,像UG里的高級曲線要精通,會用表達式造麯線等等吧。說不完的,最好是有具體的例子。
H. UG NX 這樣如何做一個曲面 求高手進來解救一下
做一個方塊,選會集的那三條邊,如果三個R角大小一樣,就輸入一個R就可以了。
如果三個R各不相同,那就分別選三條邊,輸入不同R.
然後找到拐角回切選項,點一下交點,然後分別輸入三個後退距離,
也就是你圖上三個圓角面相切的位置。
I. UG中怎樣將兩個曲面合並成一個曲面
1、用UG打開一個圖紙,包含兩個曲面。
J. UG如何將曲面生成曲面體
兩種方法,第一種做成封閉的。縫合自然變成實體、
第二種,你加厚這個片體就變成實體了