1. 游戲類型有哪些
游戲類型世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。2009年以後出現了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。
1、動作類
動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。
2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的游戲。
2、冒險類
冒險類游戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。
它是一種驚險刺激的游戲,現在冒險類游戲通過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。
3、模擬類
模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
4、角色扮演類
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
5、休閑類
休閑游戲是小游戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁游戲。並成為網路游戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閑小游戲得以發展。
6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)
音樂游戲,多數時候譯為節奏游戲。體育游戲。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型,這個分類的游戲比較多。競速游戲。游戲類型的一種,雖然是按游戲玩法進行分類的標准分類法,但由於是一個狹窄的游戲類型,因而很少被單獨列出。
7、沙盒游戲
沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
2. 我國根據游戲在幼兒教育中的作用,將游戲分為什麼和什麼正確答案
我國幼兒園的游戲活動是按照游戲在幼兒教育中的作用來分類的,並已列入有關法規。 1.創造性游戲; 2.規則性游戲。
3. 依據學前兒童游戲的認識分類,可將游戲劃分為有哪些
學前兒童的游戲是多種多樣的,按照游戲的目的性分類,幼兒游戲主要有創造性游戲、教學游戲和活動性游戲。
1、創造性游戲。創造性游戲是指兒童以想像為中心,主動地、創造性地反映現實生活的游戲。是學前期兒童典型的、特有的游戲,目的是發展兒童的主動性和創造性。包括角色游戲、結構游戲和表演游戲等。
(3)創造性游戲分為擴展閱讀:
創造性游戲如:
1、角色游戲:指兒童通過扮演角色,藉助模仿和想像,創造性地反映周圍的生活。
2、結構游戲:指兒童通過各種物品,如積木、沙、石、泥土等材料建造各種各樣的東西,發展兒童的創造性才能。
3、表演游戲:讓兒童按照各種故事中的內容,情節,角色來表演節目,如唱歌,跳舞,戲劇。
4. 皮亞傑劃分的游戲類別有哪些
練習性游戲、象徵性游戲、結構性游戲和規則性游戲。
相關介紹:
1、練習性游戲:
瑞士心理學家皮亞傑提出的兒童游戲發展的最初形式,是0~2歲處於感知運動階段兒童的典型游戲。又稱「機能性游戲」、「探索性游戲」和「感覺運動游戲」。
2、象徵性游戲:
象徵游戲作為其中一種類型,是將知覺到的事物用它的替代物進行表徵的游戲形式,前運算階段的幼兒進行此類游戲。
3、結構性游戲:
是指幼兒利用各種建築和結構材料(積木,積塑,金屬結構材料,沙,雪等)進行各種建築和構造活動,以及反映現實生活的游戲。
4、規則性游戲:
規則性游戲的突出特點是游戲規則外顯,游戲的角色內隱。游戲的競爭性決定了游戲的規則性。人童年期及以後的游戲活動,主要是規則性游戲為主。
(4)創造性游戲分為擴展閱讀
皮亞傑開創了從兒童認知發展的角度研究兒童游戲的新途徑,它反對把游戲看作是一種本能活動,試圖在兒童認知發展的總框架中來考察兒童的游戲,並通過長期的觀察和研究提出了認知發展的游戲理論。他的游戲理論來源於他的認知發展游戲理論,是其認知發展理論的有機組成部分。
根據時間和地點的不同,幼兒園里的結構游戲可以分為兩種不同形式,一種是區角游戲或晨間游戲中的桌面結構游戲,另一種是創造性游戲中的地面結構游戲。一般在玩桌面結構游戲時,地面結構游戲區不會開放;玩地面結構游戲時可能會開放桌面結構游戲,幼兒的作品將送到地面結構游戲區作為材料的補充。
5. 幼兒園創造性游戲有哪些
1.廢墟尋寶
准備用具:閃卡
游戲解析:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。或者找到最多的獲勝。
注意事項:可配合句型「Where is the -----?」
2.躲貓貓
准備用具:無
游戲解析:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,請幼兒快速說出丟失的單詞。
注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度。
游戲延伸:可改為教師出示閃卡,之後取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。
3. 丟手帕
准備用具:手帕
游戲解析:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背後,被丟到的人應該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸的人必須到前面做下一個丟手帕的人。
注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。
游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。
4.釣魚游戲
准備用具:磁鐵數個,拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數個別在閃卡上
游戲解析:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚「Catch the__.」幼兒根據指令用自製魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。
注意事項:未參與的幼兒需在位置上重復說教師指定的單詞。
5.紙箱尋寶
准備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡
游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
6. 幼兒創造性游戲有哪些
由於幼兒的智力正處於發展迅速期,並且由於大腦的發育需要一個階段,因此幼兒大腦對於肢體的支配需要鍛煉,所以對於幼兒來說開發起創造性的游戲就是類似於積木的游戲都行!
7. 我國創造性的游戲有哪三個
國產3劍么?仙劍,軒轅劍,古劍。
8. 創造性游戲與有規則性游戲的不同點
創造性游戲,更多的是沙盒自由。但是對於一般人來說,比較不適用,因為不知道怎麼往下走適合有耐心,有想像力的玩家。
有規則性游戲,一般是,RPG角色扮演和射擊類游戲,這種游戲,有明確的任務指示和目標,節奏偏快。
這是2者最大的特點。
9. 幼兒園游戲分為哪幾類
我國幼教界在學習和借鑒國外游戲理論的基礎上,在實踐中形成了幼兒園實用的游戲分類。 一、 幼兒園游戲分類的幾種形式 (一) 創造性游戲和有規則游戲 此類游戲的分類受蘇聯的影響較大,它便於教師了解游戲的教育作用,可以根據需要選用。這是目前我國廣大幼教工作者一致公認的分類方法。但容易給幼兒園游戲的開展帶來誤區。 (二) 主動性游戲和被動性游戲朱鄧麗娟等:《幼兒游戲》(上冊),北京師范大學出版社1994年版,第121頁。 1 主動性游戲兒童除了需要智力活動外,更需要運用肢體、肌肉的活動去進行游戲,兒童可以自由控制游戲的速度,也可以按自己的意願來決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據不同的游戲方式,主動性游戲可以再分為以下四種: (1) 操作性游戲:運用四肢大小肌肉的活動來進行的游戲。大肌肉活動,如需手腳協調的攀、爬、拋、捉等動作;小肌肉活動,如推拉玩具、搓油泥、拼圖等,需運用手腕、手掌、手指等才能進行。 (2) 建造性游戲:兒童利用大小積木或拼插玩具來製作房屋、橋梁或其他物品。 (3) 創作性游戲:需要兒童用心去創作、運用簡單的材料製作物品,以表達其創作力。一切美工活動、玩沙、玩水游戲均屬於此類。 (4) 想像性游戲:利用現有的物件或玩具,憑自己的想像力來進行想像性的扮演角色的游戲。 2 被動性游戲屬於較靜態的活動,兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進行體力活動,如看圖書、聽故事、看錄像、聽音樂等都屬於靜態接受信息的活動。 (三) 手段性游戲和目的性游戲宮再英:《幼兒園自選游戲成果發布會》,《學前教育》,1996年第3期。 手段性游戲是指以游戲的方式達到教育教學的目的,即教學游戲化。 目的性游戲是指為兒童提供為玩而玩、獲得游戲性體驗的條件。 此兩類游戲的分類各有其獨特的意義。手段性游戲把游戲作為教育教學的手段,教師的控製程度較大,而兒童卻不能完全依自己的願望自主地游戲。而目的性游戲則注重遊戲活動本身,幼兒可以主動支配自由的行為,自由參加游戲。使兒童在活動過程中體驗快樂並使個性、情緒及社會性方面得到發展,這種真正意義上的兒童游戲在實踐中由於教師缺乏操作性的指導,致使游戲流於形式。 (四) 游戲的三維度分類法 方展畫(1990)方展畫:《幼兒游戲的類型》,《幼兒教育》,1990年第12期。提出應從三個維度來對游戲進行分類,這三個維度包括:個體——社會維度、生理——心理維度、認知——情緒維度;其中又分為五類:滿足型游戲、適應型游戲、運動型游戲、認知型游戲、情感型游戲。