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程序發明

發布時間:2021-09-02 00:44:34

❶ 涉及計算機程序的發明專利申請

如果說你是程序來申請發明專利,必帶硬體,純軟體是很難申請到發明專利。
侵權訴專訟中,如你所屬說硬體模塊是軟體運行的必須品的話,那麼就可以視為侵權,因為你申請專利的時候是由軟體+硬體來申請專利,說白了缺一不可。如果單純模仿硬體模塊那麼是盜取你部分專利,是可以訴訟對方侵權的。

❷ 程序和軟體是誰發明的

這個也太籠統了吧。世界上這么多程序和軟體。比較著名的有:微軟發明了Office辦公軟體。還有IBM和蘋果等等。

❸ 發明專利申請的程序是如何的

發明專利申請的程序,發明創造需要經過申請獲得專利之後,才會獲得來自法律回方面的保護答,然而對於大部分人來講,申請發明專利都是比較專業、復雜的事情。那麼發明專利申請的程序是如何的?發明專利申請的程序發明專利申請的程序:1、申請人提供原始技術資料和個人(單位)信息;2、委託專利代理機構,簽定委託代理協議,撰寫一份符合專利法要求的專利申請文件;如果需要,可先行檢索3、向國家專利局提交該專利申請文件,取得專利申請號,並按規定交納專利申請費用;4、進入初步審查經審查合格後,於申請日起的18個月後,將在專利公報和網站上公開該發明專利申請;根據申請人的要求,也可以在申請日起的15個月內隨時要求提前公開;5、進入實質審查(實審)階段:申請人自申請日起的3年內可隨時向專利局提起實審,也可以在該專利申請公開後提起實審,提起實審須按規定交納專利實審費用;6、經實質審查,該專利符合發明的實用性、新穎性、創造性,授予專利權,按規定交納專利申請維持費、當年年費、印刷費、證書工本費,取得發明專利證書;授權的發明專利將予以公告。7、如果要求在先發明專利申請的的優先權,則應當提供在先申請的相關情況。

❹ 電腦發明編程或程序是哪一位

電腦發明編程或程序是哪一位?
英國著名詩人拜倫的女兒Ada Lovelace曾設計了巴貝奇分析機上解伯努利方程的一個程序.她甚至還建立了循環和子程序的概念.由於她在程序設計上的開創性工作,Ada Lovelace被稱為世界上第一位程序員.美國國防部開發的ADA語言就是為紀念這位世界上的第一位程序員而命名的.還有一個女的,美國的,也是第一程序員,還是美國海軍少將軍銜呢.計算機軟體的第一夫人--格雷斯?霍波 格雷斯?霍波是傑出的女數學家和計算機語言領域的帶頭人 1949年,霍波離開哈佛,加盟由第一台電子計算機ENIAC發明人埃克特和莫齊利開辦的電腦公司,為第一台儲存程序的商業電子計算機UNIVAC編寫軟體.這期間,她開發出了世界上第一個將高級符號語言轉變為機器語言的編譯器ADA(1952年),第一個處理數學計算的編譯器A?2(1953年),第一個自動翻譯英語的數據處理語言的編譯器B?O(也叫Flow-Matic.1957年).這是第一個用於商業數據處理的類似英語的語言.後來以Flow-Matic為基礎開發COBOL語言,於1959年問世,它是第一批高級程序設計語言之一,廣泛用於大型機和小型機電腦的高級商業程序設計.COBOL文本誕生後,霍波又率先實現了COBOL的第一個編譯器,因此,有人把霍波叫做「COBOL之母」.據20世紀80年代初的統計,全美國在運行中的程序有80%是用COBOL語言編寫的,由此可見這個語言對計算機應用發展所起的作用.在電腦軟體的進展中,格雷斯?霍波女士做出了很大的貢獻.她的努力使電腦在商用化和產業化方面取得長足的進步.

❺ 很多程序都是用計算機語言,那麼這些計算機語言是如何發明出來的

說一下我的理解,某些方面可能不那麼專業。
計算機處理的都是0,1,代表電路的兩種狀態。最開的時候程序員是面對的最底層的,後來有了匯編、C、還有許多面向對象的語言,這些都是不斷在原來的基礎上抽象出來的,至於怎麼個抽象法,還是樓上的正解。

❻ 程序語言 發明的問題!

我也有你這樣的同感,不過先開始是機器語言,是人為定義的,全部0和1,cpu懂,很少人懂。之後有匯編語言,這個主要寫硬體,很容易轉換成機器語言。再就有C了。C靈活好用接近匯編語言容易與硬體溝通,所以底層用C寫最好,也是人為的發明的,讓程序員更好編程,主要是通過編譯工具編譯成2進制代碼,但2進制代碼通過反編譯工具只能翻譯成匯編語言,我匯編沒學好不能搞破解軟體了哎。接著為了更好的滿足編程,出現了C++了,這是既能面向過程又能面向對象的。接著就是java了,純面向對象的,在網路上很大的用途,很吃香,主要是跨平台,只要安裝了jdk,什麼系統都能在上面運行。於是微軟發明了C#對抗sun公司。C#什麼都能搞,就像java一樣代碼轉換好,編寫效率高。但C#比java更強大,同時更復雜。如果編游戲還是用C++,因為能夠直接訪問硬體,而java和c#要先轉換成中間語言。不過現在CPU都那牛了,用C#編的游戲也越來越好了。
如果你真想什麼都改變,在違背人為規定情況下,那麼曉得cpu原理,把2進制規則改了,同時創個編譯工具,能搞成你的2進制代碼並執行。不過你搞了那也不行啊,首先你的代碼別人的機器讀不懂,除非別人用得也是你自己做得CPU。不知道與通訊協議有沒有關,這個沒有意義,不實用。不違背那些人為規定的情況下,那就是你開發的語言也像C#一樣,能夠有中間語言,中間語言再轉換成能識別的2進制語言的機制。如果我沒想錯得的話,他們都是能夠向匯編語言看齊的。也就是高級語言經反匯編的代碼差不多,因此2進制代碼也差不多。以上都是個人觀點,歡迎採納,我也是菜鳥,學者玩。

❼ 編程語言是誰發明的

我也抄一下。

奧古斯塔·阿達·金,勒芙蕾絲伯爵夫人(Augusta Ada King, Countess of Lovelace,1815年12月10日-1852年11月27日),原名奧古斯塔·阿達·拜倫( Ada Byron),通稱阿達·洛芙萊斯(Ada Lovelace),是著名英國詩人拜倫之女,數學家。計算機程序創始人,建立了循環和子程序概念。
為計算程序擬定「演算法」,寫作的第一份「程序設計流程圖」,被珍視為「第一位給計算機寫程序的人」。為了紀念阿達·奧古斯塔對現代電腦與軟體工程所產生的重大影響,美國國防部將耗費巨資、歷時近20年研製成功的高級程序語言命名為Ada語言,它被公認為是第四代計算機語言的主要代表。

在1842年,人稱「數字女王」的阿達·洛芙萊斯(Ada Lovelace)編寫了歷史上首款電腦程序。
在1834年,阿達的朋友——英國數學家、發明家兼機械工程師查爾斯·巴貝其(Charles Babbage)——發明了一台分析機;阿達則致力於為該分析機編寫演算法,並於1843 年公布了世界上第一套演算法。
巴貝其分析機後來被認為是最早期的計算機雛形,而阿達的演算法則被認為是最早的計算機程序和軟體。
1852年,阿達為了治療子宮頸癌,卻因此死於失血過多,得年36歲。無獨有偶,她與她父親拜倫死於相同年齡,一樣死於治療中的失血過多。她留下了兩個兒子與一位女兒—安妮·布蘭特貴女。
依她的遺言,阿達葬於諾丁漢哈克諾的聖 瑪麗亞·抹大拉教堂,長眠在父親的身旁。

在1842年與1843年其間,阿達花了9個月的時間翻譯義大利數學家路易吉·米那比亞對巴貝奇最新的計算機設計書(即分析機概論)所留下的備忘錄。在這部譯文里,她附加許多注記,內容詳細說明用計算機進行伯努利數的運算方式,而被認為是世界上第一個電腦程式;因此,阿達也被認為是世界上第一位程式設計師。巴貝奇在他所著的《經過哲學家人生》(Passages from the Life of a Philosopher, 1846)里留有下面的述敘:

倫敦科學館分析機復製品
「我認為她為米那比亞的備忘錄增加許多注記,並加入了一些想法。雖然這些想法是由我們一起討論出來的,但是最後被寫進注記里的想法確確實實是她自己的構想。我將許多代數運算的問題交給她處理,這些工作也與伯努利數的運算相關。在她所送回給我的文件,更修正了我先前在程序里的重大錯誤。」
阿達的文章創造出許多巴貝奇也未曾提到的新構想,比如阿達曾經預言道:「這個機器未來可以用來排版、編曲或是各種更復雜的用途。」

她死後一百年,於1953年,阿達之前對查爾斯·巴貝奇的《分析機概論》所留下的筆記被重新公布,並被公認對現代計算機與軟體工程造成了重大影響。[2]
在1980年12月10日,美國國防部製作了一個新的高級計算機編程語言——Ada,以紀念阿達·洛芙萊斯。
在微軟的Wins產品里也可以找到阿達的全息圖標簽。
英國計算機公會每年都頒發以阿達命名的軟體工程創新大獎。

❽ 程序是怎樣發明的程序是怎樣控制和改變計算機運行的

現在只要會匯編語言就行,匯編語言能轉換成機器碼,機器碼再到脈沖信號 引起電平的改變 控制開關

❾ 計算機程序發明可以申請專利嗎

根據專利法第二十五條規定,如果發明專利申請只涉及計算機程序本身或者是僅僅記錄在載體上的計算機程序,則就其程序本身而言,不論它以何種形式出現,都屬於智力活動的規則和方法,不能授予專利權,因此不能申請專利。 如果一項涉及計算機程序的權利要求在對其進行限定的全部內容中既包含智力活動的規則和方法的內容,又包含技術特徵,則該權利要求就整體而言並不是一種智力活動的規則和方法,不應當依據專利法第二十五條排除其獲得專利權的可能性。 如果涉及計算機程序的發明專利申請的解決方案執行計算機程序的目的是解決技術問題,在計算機上運行計算機程序從而對外部或內部對象進行控制或處理所反映的是遵循自然規律的技術手段,並且由此獲得符合自然規律的技術效果,則這種解決方案屬於專利法實施細則第二條第一款所說的技術方案,屬於專利保護的客體。 例如,如果涉及計算機程序的發明專利申請的解決方案執行計算機程序的目的是為了實現一種工業過程、測量或測試過程式控制制,通過計算機執行一種工業過程式控制製程序,按照自然規律完成對該工業過程各階段實施的一系列控制,從而獲得符合自然規律的工業過程式控制制效果,則這種解決方案屬於專利法實施細則第二條第一款所說的技術方案,屬於專利保護的客體。

❿ 創造發明的程序是怎麼樣的

任何發明創造都有其相應的程序和步驟,同學們要創作的發明雖小,過程也是很艱難的。哪怕是一件極其簡單的小發明作品,它的創作都不是一想而就,一作而成的。沒有細心觀察,善於聯想,絕不會有閃光的發現;沒有繪圖製作,反復實驗改進,絕不會有成功的作品。「觀察→聯想→設計→繪圖→製作→實驗」,整個創作過程的各個環節,都不可忽視。只有把握住交叉反復的各個環節,才能搞出高水平的小發明。這里簡單給你簡述一下小發明的創作程序。

第一步:觀察

觀察是小發明入門的向導。世界聞名的生物學家達爾文說過,我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機智,只是在覺察那些稍縱即逝的事物並對它進行精細觀察的能力上,我可能在眾人之上。要想搞小發明作品,首先要注重觀察,善於觀察周圍的事物,提高自己的觀察能力。

例如,獲得全國第一屆青少年科技創造發明比賽一等獎的「方便香皂盒」,發明者就是通過觀察一般香皂的結構和特徵,發現了它的不足:由於盒裡潮濕,常常使香皂和盒子粘住,不易取出來。然後巧妙地運用了杠桿原理進行構思、設計、製作。當人們打開香皂盒時,杠桿使盒裡的香皂立起來,使用起來很方便。可見觀察是創造發明的基礎,任何創造發明都來自對事物的認真觀察。

事實上,每一個人每一天都在觀察,但是有些人能從觀察中發現發明課題,而有些卻不會。為什麼呢?法國細菌學家巴斯德說得好:「在觀察的領域中,機遇只偏愛那種有準備的頭腦。」

第二步:聯想

什麼叫聯想?聯想是從一事物想到另一事物的心理過程。從當前的事物回憶起有關的另一事物,或從想起的一件事物又想到另一事物,都是聯想。聯想能力就是舊觀念同現實結合,進而產生新觀念的能力。聯想能力強的人容易捕捉發明課題,容易形成新的構思。

聯想可以使大家接收到更多信息的啟示,激發靈感,加速小發明的進程。要想做到善於聯想,就要有廣博的知識、豐富的閱歷,並勇於突破傳統思想和習慣勢力的束縛。

第三步:設計

同學們針對某一事物的優缺點,提出了大量的問題和產生了眾多的聯想,由於受知識的限制,其中有的是可能達到的想像,有的是創造性的積極幻想,但也有的是毫無把握的空想。要獲得「小發明」的課題,還必須從聯想中進行篩選,淘汰那些不切合實際或暫時達不到的想法。

通過篩選,有了基本上可行的課題,就可以進行初步的設計。在對某一課題的各種設計中,又會出現簡單問題復雜化和復雜問題簡單化的情況,既有具備創造性、先進性的,也有無創造性、過時的;既有具備使用價值的,也有無使用價值的。這時就需要輔導老師幫助你們再次進行篩選,尋找確屬小發明的可行的設計方案。

第四步:繪圖

對於中小學生來說,可行性設計方案往往只是一個想像的粗淺輪廓。無論想像物多麼簡單,都必須繪出加工圖紙(根據不同年齡、年級,提出不同的要求)。這是製作小發明前的必要步驟。同時,這也有利於訓練繪圖能力,培養同學們科學的嚴謹細致的工作作風。

第五步:製作

有了加工圖紙,准備好原材料和各種製作工具,然後按圖紙進行製作。製作中,如果發現圖紙有問題,可以修改圖紙或者重繪。當然,在製作中還可能會遇到各種意想不到的困難,這需要請輔導老師和家長協助排除。

第六步:實驗

小發明作品製作後,要進行實驗。在實驗中證實或修訂自己設計的方案。小發明作品是要不斷改進的,需要多次的觀察、聯想,反復的設計、繪圖,進行再製作,再實驗。

第七步:說明

發明作品完成後,公開時,要寫出說明書,以便推廣使用。說明書的內容,一般包含功能、結構、器材、製作、操作、原理等幾個方面。有些發明作品,一看示意圖就明白的,就可寫得簡單一些,不要面面俱到。

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