① 《信長之野望創造:戰國立志傳》利用種田發展玩法解析攻略
《信長之野望創造:戰國立志傳》是日本光榮特庫摩製作並發行的一款以日本戰國時代為背景的策略戰棋類游戲。有玩家問信長之野望創造戰國立志傳利用種田發展玩法是什麼?接下來給大家介紹一下玩法。
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信長之野望創造戰國立志傳利用種田發展玩法
首先是領地,武士的知行地。當你成為城主後會跟著你移動,游戲中領地地圖為固定的幾張,區劃從八十多到一百多不等,如何選擇領地地圖的機制還在摸索,貌似是隨機。。
領地上的資源是隨機出現的,如下圖
各區劃生產最高是6級,其中兵舍、商社、旱田、水田(簡稱三基)最高能達到300,木鐵另計,其它普遍為240.
每種生產建築受兩種主要因素影響,受其它死忠因素的次要影響。
如果只是滿足主要因素,該建築一般只能到5級。所以別拘泥於建300,5級三基只有225,如果區劃地皮屬性建其它能6級,直接建其它。
此外地圖有地域屬性加成,祖屋周邊武藝高,道路兩旁往來高,河流兩旁治水高。
當你成為城主之後,就無法從領地里出兵,也就是說有關兵力,鐵炮,軍馬,兵練(這玩意幹嘛的,提高戰鬥力的,等等可以拆了。
但是別拆光,歷史表明遇到大魔王吊打幕府時一夜回到解放前不僅僅是做夢。
以上就是小編為大家介紹的信長之野望創造戰國立志傳利用種田發展玩法,更多精彩內容,歡迎關注游戲堡信長之野望創造:戰國立志傳攻略大全!
② 信長之野望創造戰國立志傳任務怎麼做 任務完成攻略方
信長之野望創造,怎麼回事,而且會在6月的DLC中更新自由謀反的功能:戰國立志傳》最近特別火的一個問題就是能不能獨立(謀反)。但是現在有玩家卻做到了謀反,因為光榮明確表示游戲中不能以下克上?來看看他是怎麼達成的
③ 信長之野望創造戰國立志傳配置要求高嗎
信長之野望創造戰國立志傳配置要求如下,
這個是PC版的配置列表,
有最低配置和推薦配置。
④ 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能專供選擇的只有家臣屬、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。
⑤ 信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做怎麼成為城主
你好,很高興為你解答。
信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做?怎麼成為城主?
信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做?完成主命任務有什麼獎勵?怎麼成為城主?下面就是信長之野望創造戰國立志傳主命任務的介紹!
主命
因領地擴大而滋生的煩惱:地域擴大後可以發現新的資源,然而同時還會有盜賊等出現妨礙開發進行,不僅如此還會使領地人民不滿情緒增高。
完成主命獲得主君信賴
領主時代將會從大名那裡接受名為「主命」的任務,玩家需要完成主命及其相關聯稱為「支線任務」的各種任務。如果比同僚先達成任務將可獲得更多功勛。本作在合戰中也會有名為「陣中錄」的任務發生,與主命不同,這是需要在合戰中達成的超短期目標,同樣完成該任務也可獲得功勛。
功勛越高可以升格為城主,還會有非本勢力的「挖角」邀請。
希望能幫到你,求採納。
⑥ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
(6)信長之野望創造戰國立志傳知行擴展閱讀
《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
⑦ 信長之野望創造戰國立志傳人物類型怎麼選 人物類型選擇方法
特別在這個版本最實用戰法
神速、臨戰。找時間測試下實戰效果。
戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。、騎兵的技能。。、見切,這4個是必備特技。你們懂的。
妨害戰法,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。
車懸、五色備勉強可以用吧。
再次鐵炮。。。
說真的。。。能吃么。
對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶意思出門?
七本槍、先懸之眾的作用在於
手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束、千成瓢:這作的妨害戰法感覺強了不少。。我很確定的告訴你。。
so。。三段赤備那些事啥,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。:
密使、槍彈正、大筒?
第一等的單人戰法
七本槍。。、先懸之眾、瓶割
瓶割、叱吒、激勵
第一等的團隊戰法
千成瓢。沒了。
但是我一直沒有機會測試團戰效果
這里立一個flag先。。都是一隻大部隊吊打一切。
最後說一下自創武將特技的選擇、煽動、氣勢崩、逆撫,作為手動攻城戰法是神技
⑧ 信長之野望14和戰國立志傳玩哪個好
對《信長之野望創造:戰國立志傳》的看法,將在很大程度上取決於玩家是否玩過《太閣立志傳》。換句話說,如果你期待著《戰國立志傳》能夠達到《太閣立志傳》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的預期是一部加入了些許角色扮演元素的《信長之野望》,那你對它的觀感或許會有微妙的不同。
戰國立志傳》的基礎是《信長的野望:創造》,它與後者最大的不同就是讓我們可以扮演非大名武將。但是,還是請各位期待《太閣立志傳6》的玩家先忘記商人、海賊、忍者、劍豪、醫生這些稀奇古怪的玩法吧,因為《戰國立志傳》里根本沒有這些東西。事實上,我們連浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由於無法扮演浪人,那自然也無法選擇下野,武將也不能把領地一扔自己去周遊世界學茶道。在成為大名以前,你甚至無法擁有自己的家臣。
總而言之,如果我們把《戰國立志傳》和曾經的《太閣立志傳》比較一下的話就會發現,前者大概只保留經典中關於武將玩法的一小部分,主體還是《信長之野望:創造》給我們帶來的那些東西。單說自由度和角色扮演元素的話,《戰國立志傳》甚至比不上不久前的《三國志13》,而在這個方面《三國志13》又比《三國志10》差了不少,再往前推《三國志10》又完全無法和《太閣立志傳5》比肩。
⑨ 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供版選擇的只有家權臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。
⑩ 信長之野望創造戰國立志傳根據政策選什麼好
保守垃圾了。
因為合議制垃圾了。
合議制垃圾是因為國人普遍萎靡,只有幾百人。不那麼給力了。
加產量的整備灌溉還不如一般的灌溉。你再怎麼灌水,也灌不成水田。因為農業的優勢主要在是否有水源,河流。灌溉那點產量還真不夠看的。民忠也不夠。
寄子寄親也垃圾了。貌似轉換是虧的。減兩成加一成。
再加上兵役強化減勞力減民忠,保守難以為繼。
估計只有少數有特殊政策的勢力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常備,增加投資效果。神器啊。
然後檢地加產量,再加一成民兵。
因為這代不必守人口等擴張蓋房子了。所以沖兵營在一開始就是可行的。所以加常備兵的設置,政策都成了神器。
比如說連立天守,造船廠。
兵舍到4000的時候,中道直接一個政策30%,連立30%,船廠20%,然後再造個門。也就是190%的常備!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵來。
創造一般來說,初期比較難受點。後期開得起,也就無敵了。但這代大聖堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是開始就是創造,而且那些保守武將減得創造太多了。所以總體來說,創造性太難沖了。
基本可以認為:創造比以前難了。至於收益基本沒變。但是由於兵營好沖,所以創造的AI看得都讓人倒抽一口娘氣。這兵爆得不科學。