⑴ 《信長之野望14:創造》經濟內政發展心得
所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行
內政-開發
創造一樣是每月收錢,九月收糧
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多
據點的開發度高,每次開發就變少
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手
內政-政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟
其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制
伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發
所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業
等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面
普請-建設
人口低的據點可優先蓋加人口的建築
以收入來說二階建築
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋
但考慮到周邊建築加成
三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園
農產市雖然只有固定收入120
不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築
位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築
至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別
所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵
普請-拡張
一般選+的多的種類
或參考四周區畫種類,尋求最大鄰接加成
普請-整備
只有三階道路會加人口,其它都不加
一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加
增加幅度大約一條路12〜15人口增長,可能與據點的人口有關
有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快
所以所有連到據點的道路都要蓋到3階
中後期錢多労力多時,可以點整備中的委任
會自動在這回合幫你鋪路
看到有人寫到點路點到手都抖了
外交-工作
要賺外交收入要看電腦對你的態度,態度不好信用就很難上升
通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯
二到三個月就超過20可以開始收錢
每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢
調略-懷柔
建議別用,省下來
國人100%支持才會獻上,不過只要有其它勢力瓜分就不可能100%
除非次月有合戰出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了
調略-取込
對一些用不到的國人可以收來加人口
調查-巡察
巡察有機會發現礦山
銀山收入250,金山收入500
不過都是命
⑵ 信長之野望14:創造內政玩法技巧匯總內政怎麼玩
建設方面前期商業以三齋市為主,連接劃區少的劃區可以考慮冶煉廠;農業前期走兩回種方式,一答種是走水路種田,一種是走獵場速攻;兵舍的話三種方式,不需要創造性的勢力可以走庭院路線(前提是連接劃區多,否則還是考慮練兵場)需要創造性的可以走教堂,中道的勢力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵類的可以走神社,擴大勢力之後再拆掉。普清改修方面,速攻類優先在前線據點改出二層天守,種田類改出棟門和二之丸。
⑶ 信長之野望14內政問題!
1:不會提高了
2:可以享受到,你在建了相關建築後,相鄰區劃的適性就會提高,在你擴張的時候就已經體現出來了。
⑷ 信長之野望14創造內政設施怎麼建設最好及建設新的介
先看主義吧,如果是保守中道一類的走石膏兵舍前期先擴大領地,保守可以靠灌溉撐民忠內(金錢很少會很難受容,內政發展速度會很慢,建議速攻),中道的話可以靠目安箱撐民忠,中期拿下名所國或者特產國之後走宿場或者機織所的路線發展商業。創造的話可以直接裸兵農分離,前期發展商業,中期裸開兵農分離。
建設方面的話商業優先選擇替錢屋(如果相連劃區不夠可以考慮工坊),農業走果樹園,速攻可以出獵場,兵舍的話主城可以修教堂和或者練兵場,支城出演武場撐錢,速攻的話可以出神社爆領民兵。
⑸ 信長之野望14創造威力加強版內政設置商業系變化有哪
你應該是問游戲里的吧?那要看區塊有沒有特定資源(名所、水源、鐵、礦脈之類的),有特定資源的話就可以建特定設施,名所是建大市場(+商業)和交易所(+臨近兵舍),水源是建米鋪,鐵建炮廠,礦建挖掘場……,沒有特定資源就只能建普通設施了,普通設施的效果有直接加商業的,有影響農業和兵舍的,有影響人口增長、創造值和米鋪
⑹ 信長之野望14內政怎麼建設
可以建設時會有提示,點開自動變為遠視角,在地圖上找有黃圈的城就是需要建設的
⑺ 信長之野望14創造威力加強版內政設置兵舍系變化有哪些
上面兩位的都沒給全!!!除了特定的大名家,還需要特定的大名和其家紋!!\r\n 比方說織田家只有織田信長和織田信秀有,其他織田XX是沒有的!!\r\n 以下:\r\n 三河魂,德川家康,研究十文字槍後出現,混亂免疫\r\n 一領具足,長宗我部國親\\/長宗我部元親,研究十文字槍後出現,偽報免疫\r\n 軍神,長尾為景\\/上杉謙信\\/上杉景勝,研究良馬生產後出現,鬥志上升+30%pk版為20%\r\n 風林火山,武田信玄\\/武田義信\\/武田勝賴,研究良馬生產後出現,騎兵戰法動搖機率上升\r\n 與一之弓,足利義輝\\/足立義昭\\/今川氏親\\/今川義元\\/今川氏真,研究黑鐵弓後出現,弓戰法威力+50%pk版為20%\r\n 三段構,織田信秀\\/織田信長\\/伊達輝宗\\/伊達政宗,研究元込銃後出現,鐵炮戰法威力+50%\r\n 猿叫,島津貴久\\/島津義久\\/島津義弘\\/島津家久,研究元込銃後出現,鐵炮戰法混亂機率上升\r\n 遠當,鈴木重意\\/鈴木重秀,研究元込銃後出現,鐵炮戰法狙擊機率上升\r\n 錇烙火矢,毛利元就\\/毛利隆元\\/小早川隆景\\/吉川元春\\/毛利輝元\\/河野通宣,研究龍骨,安宅船後出現,鐵甲船以外艦船瞬間擊沉\r\n 國崩,大友宗麟,研究大筒後出現,大炮射速+20\r\n 真田丸,真田幸隆\\/真田昌幸\\/真田幸村,研究三層天守和石垣後出現,守城方鬥志提升速度+50%,戰法威力+50%\r\n 總構,北條早雲\\/北條氏康\\/北條氏政,研究二期作和灌溉後出現,守城方糧食不減少\r\n PK版的外國技術比本國(日本)技術更牛B,如下:\r\n 【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技術傳授\r\n カノン炮:大筒的攻擊力+20,友好度40獲得\r\n 制図法:製造作成的兵器倍増,友好度70獲得\r\n 板金鎧:全部隊的守備力+8,友好度140獲得\r\n 拡散炮弾:對象目標的周邊也一起攻擊 ,友好度250獲得\r\n\r\n 【西班牙イスパニア】……鐵炮系技術傳授\r\n 鋼輪式銃:鐵炮隊的攻擊速度+5,友好度40獲得\r\n 鐵柵:鐵炮隊關於騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得\r\n 火打式銃:鐵炮隊的攻擊力+8,守備力+4,友好度140獲得\r\n 西國方陣:鐵炮戰法的威力+50%,友好度250獲得\r\n\r\n 【荷蘭オランダ】……內政系的兵糧消費相關技術傳授\r\n 攜行食:軍勢的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度40獲得\r\n 蘭方醫:疫病阻止、負傷兵的回復増加,友好度70獲得\r\n 馬車:輸送隊的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度140獲得\r\n 西洋建築:建設、修復期間加快一倍,友好度250獲得\r\n\r\n 【英國イギリス】……弓系和內政系的技術傳授\r\n 大弩弓:弓隊攻+8,戰法的威力+100%,友好度40獲得\r\n シールド(盾牌):弓隊關於足輕、騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得\r\n 長弓:弓隊的射程+3,友好度140獲得\r\n 活版印刷:技術開發期間縮短為原先的63%,友好度250獲得\r\n\r\n 【明】……足輕系和騎馬系的技術傳授\r\n 苗刀:足輕隊的攻擊力+12 守備力+4,友好度40獲得\r\n 環鎖鎧:足輕隊へ的騎馬戰法威力半減,友好度70獲得\r\n 鎖子甲:足輕隊的機動力+6,友好度140獲得\r\n 汗血馬:騎馬隊的攻擊力+12 守備力+5,友好度250獲得
⑻ 《信長之野望14:創造》戰略 戰役 戰斗 內政 玩法心得
這里的戰略,主要是指導戰爭全局的規劃和策略。信長14在這方面已經很到位。全局的規劃,一是布局,二是規模。戰略的法寶,就是集中牛逼武將和優勢兵力,各個擊破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通過外交結交盟友,或者通過一兩次戰爭大敗對手獲得區域安定,在初期,確保只有一個方向可能造成威脅,而這個方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時在戰略重城使用家中最牛的一波。
布局以織田信長為例,北與齋藤同盟而對抗今川,後與德川、淺井同盟而吞並齋藤,這都為他奠定了堅實的基礎。
規模則讓人想起前段時間有個問統帥、勇武、智力、政治、創造等哪一項武將指標最重要的帖子,個人以為,尺有所短寸有所長,能力再差的武將都有用。垃圾只是放錯了地方的財富。
2、中期
布局,可大致劃分幾個軍團,2、3個主城主攻一個方向。感覺武將相對較少的時候,就先攻地盤小的鄰國;感覺武將多的時候,就攻周邊地盤最大的過。交戰一國,則滅一國,不要同時與多頭開戰。同時開戰的方向不要超過2~3個。
如果是從中部開局的,這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟,盡早打通九州(可能是島津,也可能未必),親自指揮戰斗,盡早殲滅。
規模,主要集中為3、4個組團,其中一個守備首都,另外的2個為進攻軍團,把不好的武將全部委任出去,自己直轄的全部要牛逼武將,且有些城不用派武將。
3、後期
隨便你了。
【戰役】
戰役,我理解是許多具有同樣目的性的戰斗的集合。如果跟電腦打,比較省力的辦法是,每次都打打的過的,打不過的就不硬拼,時間拖住就撤。
以織田攻稻葉山城為例,直接攻肯定很難,所以先派2支攻城部隊攻大桓城,待稻葉山城援軍出動後,立刻派1支攻稻葉山城,而剛才2支中的1支則追擊增援軍,兩面夾擊優勢明顯,圍點打援,然後安心等大桓城陷落,同樣辦法再拔出稻葉山城周邊可能有援軍出動的城,最後佔領稻葉山城。
總結一下,大概是,任何交戰之處都是我軍武將、兵力都比對方占優勢。確實有劣勢的手動操作戰斗。戰役,就得有武將吃屎,有武將撿便宜,靈活運用兵法,什麼圍魏救趙、聲東擊西的三十六計,把其中一兩招運用到極致,打運動戰即可。
【戰斗】
已經有很多文章說這個,主要是初期和中期的決戰,大致思路為,「先用鐵炮隊射,再用騎兵沖,最後步兵上」,戰斗以不損失自己士兵為上。
詳細了解請移步:主要戰略戰術打法心得匯總;合戰操作及規則經驗心得總結;合戰戰術技巧心得。
【內政】
除了愛好某城,其餘的都按照該城的最事宜地塊開發,自動整備道路到3級後,自己升到5級,總之因地制宜。
【總評】
戰略、戰役方面,信長14最佳,戰斗方面,幕府將軍2好的多,此外在玩家方面,三國10的城主模式很喜歡。如果有一天能夠【信長14+三國10+幕府將軍2】,那就太棒了。
再弱小的勢力,在初期利用好時間、採用好正確的戰略,雖然未必都能一統天下(上級),但一定會玩的很有成就感。
以上淺見,請批評指正。
⑼ 信長之野望14前期內政發展什麼先
如果沒有改全直轄大點的話,狂蓋加人口就可以了!因為其他蓋法怎蓋影響真的不大,只管戰斗就好....(AI,可控主城過少,移據..等等因素)
建築種田三大類
(發展階段都是先蓋加人口的到可規劃10區左右在改建)
1.以兵立國
大名獨有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵數的政策)
5農4兵1商為主(後期有織田的話可配合創造特性改成8兵1農1商(貌似會超過兵數9999限制等待實測修正中))
此類型適合特性不強將配置入住!這蓋法也是一般電腦ai常使用的蓋法(只不過電腦不會考慮連線把兵舍集中中間放庭院)
2.以農立國
大名獨有政策配合例子(長宗-一領具足等等..大量增加兵量吃糧吃很兇的政策)
7農1商2兵為主(貌似會超過石高9999限制等待實測修正中)
此類型如果還會缺糧的話有點難度,爆糧到來不及賣?
大力推薦找空地集中連線多的7農都蓋果樹園可創造多s區
3.以商立國
大名獨有政策配合例子(北條-五條訓誡等等..沖人口或極缺錢買馬/鐵炮開啟的政策)
7(米會)商2農(織機居中連線)1兵或8商1農1兵為主
此類型可以靠米會每月狂買賣糧來補足糧食吃貨小夥伴們,當個大富翁!!
其他詳細如下
重點:
從大名獨有政策來決定主力建築方向>
從城能建設的建築種類(農兵商地城特有建築)來規劃建築方向,
決定農兵商地後期總數量>(改建與否)
初期規劃好後不管農兵商地全都先建+人口的建物>
直到能改建六~八區為止>進入中後期
(這時也差不多錢多多了,開始全改建成初期規劃的中後期型態來配合獨有政策)
P.S如果初期不先沖人口的話到中後期城發展會慢電腦很多(上級)
創造種田基本不影響進攻,二者可以並行
掛奉行做內政一樣可以帶兵出門
所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行
內政-開發
創造一樣是每月收錢,九月收糧
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多
據點的開發度高,每次開發就變少
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手
內政-政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟
其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制
伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發
所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業
等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面
普請-建設
人口低的據點可優先蓋加人口的建築
以收入來說二階建築
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋
但考慮到周邊建築加成
三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園
農產市雖然只有固定收入120
不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築
位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築
至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別
所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵
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一般選+的多的種類
或參考四周區畫種類,尋求最大鄰接加成
普請-整備
只有三階道路會加人口,其它都不加
一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加
增加幅度大約一條路12~15人口增長,可能與據點的人口有關
有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快
所以所有連到據點的道路都要蓋到3階
中後期錢多労力多時,可以點整備中的委任
會自動在這回合幫你鋪路
看到有人寫到點路點到手都抖了
外交-工作
要賺外交收入要看電腦對你的態度,態度不好信用就很難上升
通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯
二到三個月就超過20可以開始收錢
每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢
調略-懷柔
建議別用,省下來
國人100%支持才會獻上,不過只要有其它勢力瓜分就不可能100%
除非次月有合戰出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了
調略-取込
對一些用不到的國人可以收來加人口
調查-巡察
巡察有機會發現礦山
銀山收入250,金山收入500
不過都是命