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游戲代碼創造

發布時間:2021-08-23 22:05:02

Ⅰ 怎麼創建游戲

你是個小孩子???不錯,我也是,很有探索精神。你可以先嘗試著製作MOD。有些下載的游戲有關卡代碼,你就需要從各個文件夾里翻出來然後理解每個代碼是什麼意思並試著改掉它。這是一個比較困難的過程,不過只有有決心和探索精神就一定能完成。求採納。你會很有前途的


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我驚了!上面是我八年前的回答嗎?我八年前就這么有志向了嗎?我現在已經不是小孩子了,我真的走了製作游戲這條路!

先解釋一下啥是mod吧,其實我感覺我當時想表達的意思是,我感覺魔改別人的游戲,比玩別人現成的游戲有意思一些。emm,其實類似於我的世界mod包那種開發起來還是挺費力氣的。唉,掌握了創建游戲的技能,卻已經過了喜歡玩游戲的年紀,想想也挺可惜的。

其實現在看來要想製作游戲需要會的東西也就那麼多。首先得有一門編程語言吧,C++或者java,C#什麼的,甚至python都可以。然後就是多砸時間。剩下的事情如果做給自己玩其實啥都不需要了,如果做給別人玩的話最好要懂音樂和美術。。。像東方那種先編曲再設計游戲的也有。

最後貼幾個我製作的游戲吧

  1. 魔改我的世界消消樂(java寫的)

可以在游戲里製作游戲的游戲

別私信我了,不玩知道了,改玩知乎了。。。namespacE是我

Ⅱ 什麼是游戲代碼

游戲代碼就是編輯游戲程序的原碼, 代碼是指一種編程語言,它是用來開發游戲的最基本的命令。 一款完整的網路游戲一般代碼命令有十幾萬條,

Ⅲ 我的世界輸什麼指令可以開創造模式

我的世界創造模式開啟的具體操作方法如下:

  1. 打開游戲,我們選擇專單人游戲。

Ⅳ 製作游戲代碼

看完這幾本書你就會了
1。《C程序設計》清華大學出版社,譚浩強寫的那本。
這個是最基礎的C語言教材。
2.《C++ Primer》
這個是學C++的經典。
有了C的基礎你就可以去學C++了,當然如果你覺得你意志力很強的話可以直接學C++。
有人說先學C在學C++會對思維有一些舒服,但是C++比較難如果直接學的話很可能會堅持不下去。先學哪個要根據你自己情況決定。
3.《windows游戲編程大師技巧》,《3D游戲編程大師技巧》
心急的話,看完前面兩本九看是看這個吧
這兩本書是同一個作者的,先看第一本再看第二本。這兩本是游戲編程的經典之作。學游戲編程必須看這兩本。
程序編寫和AI裡面都有。基本上游戲編程的內容這兩本書里都有。

Ⅳ 誰來叫我創建代碼(游戲程序)

???什麼叫創建代碼?這是一個類似於CS的簡單游戲的主體循環部分,你認真研讀一下吧。
有什麼問題的話可以給我發消息。

#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"

OpenGL* m_OpenGL;
HDC hDC; // GDI設備句柄,將窗口連接到 GDI( 圖形設備介面)
HGLRC hRC=NULL; // 渲染描述句柄,將OpenGL調用連接到設備描述表
HWND hWnd=NULL; // 保存 Windows 分配給程序的窗口句柄
int Width = 800;// 窗口寬
int Height= 600;// 窗口高
int bits = 16; // 顏色深度

void GameLoop()
{
MSG msg;
BOOL fMessage;
DWORD start_time;
PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE);
while(msg.message != WM_QUIT) // 消息循環
{
start_time = GetTickCount();
fMessage = PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE);
if(fMessage) //有消息
{ TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
m_OpenGL->Render(); //無消息
// while ((GetTickCount() - start_time) < 10);
}
}

LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam )// 消息處理
{ switch(message)
{
case WM_CREATE: // 建立窗口
hDC = GetDC(hWnd); // 獲取當前窗口的設備句柄
m_OpenGL->SetupPixelFormat(hDC);// 調用顯示模式安裝功能
return 0; break;
case WM_CLOSE: // 關閉窗口
m_OpenGL->CleanUp(); // 結束處理
PostQuitMessage(0);
return 0; break;
case WM_SIZE: // 窗口尺寸變化
Height = HIWORD(lParam); // 窗口的高
Width = LOWORD(lParam); // 窗口的寬
if (Height==0) Height=1; // 防止被0 除
m_OpenGL->init(Width,Height);
return 0; break;
case WM_DESTROY: // 退出消息
PostQuitMessage(0);
return 0; break;

case WM_KEYUP: // 按ESC退出,全屏模式必需要加入的退出方式。
switch (wParam)
{ case VK_ESCAPE:
m_OpenGL->CleanUp(); // 結束處理
PostQuitMessage(0);
return 0;break;
}
default: break;
}
return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
}

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,INT )// WinMain程序入口
{ // 注冊窗口類
bool fullScreen =TRUE;
DWORD dwExStyle; // Window 擴展風格
DWORD dwStyle; // Window 窗口風格
RECT windowRect; // 窗口尺寸
int nX=0,nY=0;
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW|WS_EX_WINDOWEDGE; // 使窗口具有3D外觀
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 使用標准窗口
int wid=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 獲取當前屏幕寬
int hei=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 獲取當前屏幕高
nX=(wid-Width)/2;nY=(hei-Height)/2; // 計算窗口居中用

AdjustWindowRectEx(&windowRect,dwStyle,FALSE,dwExStyle);
//根據窗口風格來調整窗口尺寸達到要求的大小
char cc[]="tml";
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetMoleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
cc, NULL };
RegisterClassEx( &wc );
m_OpenGL=new OpenGL();//
hWnd = CreateWindowEx(NULL,cc,"demo2",
dwStyle|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS,
nX, nY,Width, Height,
NULL,NULL,hInst,NULL); // 創建窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); // 顯示窗口
UpdateWindow( hWnd ); // 刷新窗口
GameLoop(); // 進入消息循環
return 0;
}

Ⅵ 「我的世界」創造模式用什麼代碼能快速建造

  1. 進入世界 。

  2. 按「T」,抄進入對話欄 。

  3. 在對話欄輸入這樣一段文字:/gamemode × 「×」代表一個有效數字,有效數字有「0」、「1」、「2」。

  4. 0是生存模式,1是創造模式,2是極限模式。

Ⅶ 如何創造游戲

樓主是說製作游戲吧?
那我舉幾個例子:
著名的射擊游戲
戰地3(不會不知道吧。。) 用寒霜2引擎製作
孤島危機2 (根本不可能不知道!) 用cryengine3 製作
還有就是現在大多數高端網游用的unreal3 也就是虛幻3
每款游戲都是用游戲引擎製作出來的,小游戲那些寫寫代碼就可以了
大型游戲就要靠游戲引擎,游戲引擎就是已編寫好的可編輯游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件(這句不知道怎麼解釋抄網路的請見諒)
還有一樓的說錯了,無論多大的游戲都是由代碼編程出來的,所以游戲創造和大小無關。
二樓的說漏了顯示器主板CPU GPU。。還有太多了
三樓感覺瞎混。。。說游戲誕生就誕生啦?你媽媽怎麼生你出來的?說生就生毫無邏輯
下面給樓主一些游戲引擎演示的傳送門:
寒霜2 (主要代表作有戰地3和極品飛車16)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNzgxODQw.html
下面兩個是youtube的,樓主能看就看吧
unreal engine3 虛幻3 (本人期待的劍靈OL也是用他做的哦)
http://www.youtube.com/watch?v=HQdbMWOFguY&feature=relmfu
cryengine3 (孤島危機2。。。)
http://www.youtube.com/watch?v=1REgN719lbk&hd=1
順帶一提,每個游戲引擎一旦研發出來,研發的公司就會把他賣給游戲公司(研發的公司就是技術公司,不是游戲公司),之後游戲公司就會使用他們購入的引擎來研發游戲。。。
當然游戲引擎支持的功能越多越好 像是物理系統(寒霜2支持100%場景破壞)光源數量更多,植被更加逼真,貼圖解析度更大,水面的活動等等。但是!游戲引擎只是一個瓶頸,游戲最終好不好關鍵是看製造游戲的公司有多厲害

Ⅷ 怎麼創造游戲程序

從小游戲開始做~flash的學習~初中教程里就有
單機游戲~自己創造不太現實~一般都內是團隊編輯容的~內容量大~須有耐心~而且需要專門軟體~而且你英語最好是有一定水平...
網路游戲~需要一家中、大型「專業」公司為基礎,需要有先進的技術~否則製作不出來或者非常那個...

不管怎樣~新穎第一~只有新穎的游戲才可以吸引人~而且畫面要精~要有好的題材~一個人製作游戲···比登天的難度差那麼一點~總之很難~

製作中毅力第一···但我勸你趁早放棄···如果你沒有較好的條件的話

Ⅸ 怎麼製作游戲代碼

看完這幾本書你就會了

1。《C程序設計》清華大學出版社,譚浩強寫的那本。
這個是最基礎的C語言教材。

2.《C++ Primer》
這個是學C++的經典。
有了C的基礎你就可以去學C++了,當然如果你覺得你意志力很強的話可以直接學C++。
有人說先學C在學C++會對思維有一些舒服,但是C++比較難如果直接學的話很可能會堅持不下去。先學哪個要根據你自己情況決定。

3.《windows游戲編程大師技巧》,《3D游戲編程大師技巧》
心急的話,看完前面兩本九看是看這個吧
這兩本書是同一個作者的,先看第一本再看第二本。這兩本是游戲編程的經典之作。學游戲編程必須看這兩本。
程序編寫和AI裡面都有。基本上游戲編程的內容這兩本書里都有。

Ⅹ 怎樣自己創建一個游戲

用flash做
如何製作flash動畫游戲
第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。
如果不想太麻煩的做簡單點的可以看一下
這個:http://wenku..com/view/107c9bd53186bceb19e8bbb9.html

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