㈠ 信長之野望革新關於圍城的問題
我記得給你發過一次的...沒發上?
個人以為野望中的圍城還是很講究技巧的,我平時圍十回也有三四回失敗的
下面是我的經驗,和大家一起討論分享吧
1.時機問題 一定要控制部隊進擊節奏,最好能同時進擊所有的城門,並且和城的距離盡量保持相似
2.部隊強度 每隻圍城部隊最好強度相似,並且均比城內部隊強,這樣他出兵幾率就降低許多
3.一點技巧:
1)可以多帶一隻部隊,或者協定的諸勢力來負責牽制敵出城部隊,這只牽制部隊要麼人比較多(但不要太多,否則很可能敵人不敢出城打,或者出城部隊太多),要麼有會籠絡和激勵戰法的將領,殺傷力不用太高,主要是拖住敵人出城部隊慢慢打,直到敵人出城部隊扛不住而回撤,這時城基本就快破了(最好的情況是這只部隊剛一回城城就破了)
2)如果單純想賺兵,那麼圍城戰還不如「太公釣魚」式戰術
即:留一個港不設防,(剛打下來的最好,耐久也低)把大部隊駐扎在港旁,等敵人來打(因為你港里沒兵,所以他最多每次派一萬人)時大部隊收復港口,至少賺三千傷兵,人品要是好還能捉個家臣什麼的...
希望對你有幫助吧!
㈡ 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
㈢ 請問信長之野望12如何圍城我派四支部隊去圍城,可是部隊無法集氣,放不出辱罵和威壓,這是怎麼回事
其實,樓主,圍城的效率不如直接打城快,而且直接打城可以練練戰法,有些人物是有特殊的戰法的,比如真田昌幸如果計略熟練度練到1000了(也就是放那些紅色的戰法,放多了,熟練度就上去了;建議出去打仗帶鼓舞和混亂,威壓之類的基本無用,鼓舞發動了,集氣速度加快30%、防禦提高、解除不良狀態,混亂是對敵人部隊用的,如果中了,敵人無法攻擊、無法集氣、防禦下降),可以學會火牛計,這個是最高等級的戰法,只有4個人會(其他3個是黑田孝高、猿飛佐助、北條早雲,北條早雲只有特定的劇本有,比如群雄劇本),效果相當於混亂加內訌,所以打城比圍城好。不過圍城的時候其實也可以集氣,不過需要你的操作。首先,出征前你的方針不能是包圍,等你的四支部隊到了,先消滅城裡出來的敵軍部隊,然後將4支部隊手動安排到敵人城池的4個門那裡,然後選中你的部隊,用滑鼠左鍵點下敵人的城池,你的部隊就開始攻城了,每支部隊都這么點下,就可以既達到圍城的目的,又可以集氣。不過我不推薦這么做,這樣的死傷比較大,沒什麼實際意義,而且分散了戰鬥力,一支部隊中了謠言或者奇襲,其他部隊離得遠,發動鼓舞戰法沒辦法救(中了奇襲和謠言,用鼓舞戰法可以恢復狀態),還有如果敵人有援軍來的話,你會被敵人各個擊破,不利於迎敵。
再有一點說明的就是,你可以攻擊城下設施,這是常用的引蛇出洞的招數,只要城下設施的耐久度不被攻擊到一半以下,就不會降低名聲,你看著你攻擊的設施耐久要下一半了,你就換個目標攻擊就可以了,如此反復,可以吸引敵軍分兵出城,你可以集中力量各個擊破。
㈣ 信長之野望14 邀請同盟圍城 怎樣打下城算自己的
在攻城時,城下隊伍里有你的軍隊。。
一般 你隊伍不在 盟友攻下就給自己了。。
不過也有沒己方攻城隊伍 盟友攻下後把城送你的。。
這種情況很少 可能和大名的士道有關。。
就像有電腦要求援軍 你接受了 但是沒去。。 有些大名會立即斷絕 而且是永遠的斷絕
㈤ 關於《信長之野望13》~誰可以說明一下圍城的作用以及具體方法
圍城就是讓對面城池直接降士氣,士氣降到100就贏了,這樣可以不打掉城池的耐久度,圍城能為你省下一筆6000+的城防維修資金.
。。還可以多俘虜很多士兵,基本用在人多對人少的時候 ,在野外選部隊的時候有這一選項
http://tieba..com/f?kz=683061739
㈥ 求助,信長之野望革新關於圍城的問題
4支圍城1支放混亂/火牛,就可以安心圍城了。隊伍中有築城S的武將,包圍特殊的城池,臨水的可以使用水龍,使用水龍後,敵軍無法出城且士氣減半。靠山建的可以使用土龍,使用土龍後,敵軍城池耐久減半,可以迅速破城。前期劇本城池防禦力低耐久低,如果手下有牛人,直接打比較快。不過圍下來的城可以省一比修理費。後期的城比較堅固,圍城比較合算。
圍城部隊最好准備高機動高防禦隊伍。至少准備5隊以上,以防圍城被解圍。
㈦ 信長之野望12圍城有什麼用
初期圍城和後期圍城是一個不錯的選擇.
初期城內士兵不足8000的情況下AI是不會出兵的.派出4隊1000~2000人的部隊就可以把城拿下.
重點是初期攻城時圍城與攻城的效率是差不多的.而圍城能為你省下一筆6000+的城防維修資金.
不要小看6000+的資金.初期6000+是一筆不小的資金了.而且維修時還會浪費你的人力資源.所以初期圍城是相當重要的.
後期敵方的築城肯定不低你經常會遇到一批城防20000士兵1000的城而且由於有二城的存在導彈部隊無法對城內人員進行傷害.所以圍城也成為一個主要的下城方法.
而且水龍攻與土龍攻更是後期經常運用的手段
資金花費10000.水龍條件城附近有河道(貌似不是所有近河的都行)對該城進行完全包圍且包圍隊伍中有築城S的人員在是會提示是否發動水龍.土龍攻條件城的屬性為山城.對該城進行完全包圍且包圍隊伍數大於城門數(霧山御所城門2需要3支部隊 岩出山城城門3需要4支部隊 城門4就需要5支部隊 當然隊伍中也需要有築城S的人)
最後教你一個後期定勝負的方法.後期AI會將大量兵力屯與一城(可能是50W)這時該城武將數不多時你就派兵圍城由於武將不夠AI能出的隊數不多.城內可能還有30W+~40W+這時有混亂放混亂有火牛放火牛.能放X龍就放X龍.
ps最後重點:第一支圍城部隊靠近城就打.這樣電腦就不能偽報奇襲了.有怒罵就多用點。
㈧ 信長之野望革新的圍城問題
要籠城關鍵是兵多,其次是不對多,向你這樣的已經足夠籠城了,但是你要派5,6支3000~5000的和1支10000+兵的用來籠城,其餘的用來攻擊,這樣城裡出兵後就會有重兵攻擊他,即使一支籠城部隊被想滅了,還會有第二支頂上去,繼續形成合圍,所以籠城的部隊不能只有4支,至於多少看你的兵力來講。
㈨ 信長之野望13圍城怎麼圍
去這里 http://tieba..com/f?kz=689343485看看E大的【合集】All about 圍城 in 天道介紹的比較詳細,如果還有不會的可以在裡面發個帖子問下!恩要看清楚城門就把鏡頭調近一點就可以看見了!
㈩ 信長之野望13中文威力加強版圍城戰術
去信長之野望吧看戰報帖吧!!!有專門的教人圍城的貼!!!PK版現在只能用圍城陣型圍城了。。。不能分開圍了!!!