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發明3d眼鏡

發布時間:2021-08-19 07:37:23

❶ 3D眼鏡的原理

3D眼鏡的種類和製作原理

目前市場上的3D眼鏡主要有色差式、偏光式、時分式三種:

色差式
又稱互補色,大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的都是色差式的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,形成視差,此時兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊就會呈現出3D立體效果。

原理: 左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。

偏光式
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D眼鏡可以分為圓偏振式3D眼鏡和線偏式3D眼鏡兩種,圓偏振式的效果比線偏振式的更好,更真實.
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了 。

時分式
又稱主動快門式3D眼鏡,是一種新式的視頻眼鏡,屬於頭戴虛擬顯示器的一種。快門式3D眼鏡又稱為眼鏡式顯示器、隨身影院。
快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

❷ 3D眼鏡的工作原理是什麼

你好;

先說一下3D的原理:人的眼睛為左右兩個,平時看某樣東西時,兩個眼睛有一個角度差,正是由於這個角度差才能形成的3D,而電視是在一個平面上,所以看任何的畫面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來的畫面是雙畫面,這兩個畫面完全模擬人的眼睛,看的時候再讓每隻眼睛只看到那一個畫面,那麼畫面就會騙過大腦,以為看到的就是立體的畫面,這是任何一種立體方式的原理.

拓展資料;

立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;

紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片

紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火

日、月蝕眼鏡:灰色可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。

偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

❸ 3D眼鏡的原理是什麼

3d眼鏡即可立體眼鏡,它是使用光的偏振來造成立體視覺,戴上3d眼鏡,你將看到立體的電影,立體的世界。

❹ 3D眼鏡的來源

3D Vision採用了當今最先進的「時分法」技術,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。
3D Vision眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每隻眼睛雙倍解析度以及超寬的視角。眼鏡為現代太陽鏡款式,佩戴舒適,為用戶提供了一個除傳統3D眼鏡以外的時尚、輕型3D眼鏡的選擇。該款解決方案完全沒有線纜的限制,為用戶提供了移動的自由以及最長20英尺的無線3D觀賞距離。

❺ 神奇的3D眼鏡

爸爸給了我一副特別的眼鏡,它的框架是黑色的,和普通眼鏡不同的是,它的鏡片有兩種顏色,一種紅色,一種藍色。我問爸爸為什麼要這樣來設計。爸爸說:這是3D眼鏡,我給你放一部電影你看看就知道了。我很好奇,創造出3D眼鏡干什麼用呢?我問了爸爸。爸爸說:顧名思義,看3D電影用的。我並沒有著急戴上3D眼鏡,電影開始放映了,電腦屏幕上的畫面模模糊糊的。我帶上了3D眼鏡,頓時,一切都立起來了,像真的一樣浮現在我眼前。我不明白這為什麼,爸爸也不能回答,我問了電腦博士。

原來人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為偏光原理。我恍然大悟,不得不佩服如今科技的飛速發展。

我的好奇心又來了,3D電影是怎麼製作出來的呢?這一次,爸爸告訴我:拍3D電影的時候,需要3部攝像機,這3部攝像機要放在人物的前方、左方、右方,等到全部拍完的時候,再把這3部影片融合成一部膠片,這樣一來,3D電影就製作好了。忽然一來,我好佩服各位製作3D電影的導演,他們簡直就成了我的偶像,忽然一下,我好想當一名導演,製作出一部又一部的3D電影,讓各位觀眾大飽眼福!

咦,這不是我的試卷嗎?紅色的叉、分數也都不見了?我以為我眼花了,摘掉3D眼鏡,揉了揉眼睛,哦,95分,第一名依然在。我鬆了一口氣,以為大白天見鬼了呢!咦,剛才怎麼回事,紅色的字怎麼會消失呢?看來還得再咨詢一下電腦博士。查了電腦,我才知道,當白光照射在白紙上時,由於紅字只反射紅光而吸收了其他波長的光線,再透過紅色的眼鏡時,仍顯示紅色,但由於紙張反射的白光透過紅色的玻璃時,因它只讓紅色光透過,吸收了其它顏色的光線,所以也呈現紅色,綜上所述,看到的結果是一張紅色的紙而不能分辨出紅色的字。因此,用3D眼鏡的紅面看白紙上的紅字時,紅字會消失。

看著3D眼鏡,有些入迷了,3D眼鏡一定還有很多值得我們探索的。繼續努力,去發現生活中的科學吧!

❻ 3D眼鏡是哪個國家發明

立體眼鏡起源於1953年5月24日立體電影首次出現,為了把觀眾從電視奪回來,好萊塢推出了一種新玩藝兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。

❼ 3D眼鏡有多少種類型主要的區別在哪裡

一、互補色3D眼鏡

又稱色差式,既然大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。

二、偏振光3D眼鏡

偏光式3D技術目前普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。

三、時分式3D眼鏡

又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。

這三種的主要區別在於:紅藍"分左紅右藍和左藍右紅。"紅綠"分左紅右綠和左綠右紅。"偏光"則更更復雜,因左右鏡片顏色是一樣的灰色,肉眼是不能分別左右有什麼不同,其實還是有分直向濾光和橫向濾光,同樣又是要分左右的。

(7)發明3d眼鏡擴展閱讀

一、互補色原理:

左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。

二、偏振光原理:

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是就更立體了。

三、時分式原理:

人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且會保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

❽ 3d眼鏡有什麼用

用處

1、立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡。

2、紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片。

3、紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火。

4、日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。

5、偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院。

(8)發明3d眼鏡擴展閱讀:

中國的姑蘇(蘇州)是我國眼鏡的發源地,蘇州生產眼鏡不僅歷史悠久,而且對我國的眼鏡業的發展起了很大的推動作用。明代崇禎初年(公元1628年)、蘇州眼鏡史上山現了一位傑出的技師,名叫孫雲球,字文玉,又字泗濱,原籍吳江。

他從小勤奮好學,當時他看到視力不健的人很痛苦,但「單照」鏡之類又使用不方便。於是他就精心研製一種可常架在眼鏡上的鏡片。他經過反復多次試驗,利用機械原理發明創造了鏡片研磨機器——牽陀車。

❾ 3d眼鏡有什麼用

不同顏色的3d眼鏡用途也不同,具體用處如下:

1、紅/綠或紅/藍眼鏡:用於立體電影、3D電視、3D游戲、立體圖片和火星立體圖片。

2、紅/綠眼鏡:(煙火眼鏡)用來看煙火。

3、日、月蝕眼鏡:灰色:它能充分吸收紅外線和大部分紫外線,不會改變景物的原色。

4、偏光眼鏡:由偏光膜製成,用於野外活動、釣魚、登山、滑雪、IMAX影院。

任天堂在1987年10月21日推出了3D眼鏡,名稱為「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。這款「Famicom 3D System」,製造3D效果的原理也是透過左右眼的畫面高速切換,然後經由Adapter的轉換,將影像投射到3D眼鏡上,讓它看起來有立體效果。



(9)發明3d眼鏡擴展閱讀:

選購3d眼鏡的注意事項:

1、看品種款式。

戴上3D眼鏡後,應該真正觀察圖像質量是否清晰、閃爍。如果不合格,說明質量合格。它也可以反映在鏡片的透明度和眼鏡的寧靜感上。

2、買前先試戴。

一些劣質的3D眼鏡戴著看電影時會引起頭暈或嘔吐。主要原因是由於鏡頭的閃爍和3D信號差造成的3D畫面不平滑,鏡頭的透明度不好,光線低。因此,在采購時需要認真考慮上述因素。

3、按重量自行選擇。

因為在觀看3D電影時增加了戴眼鏡的「環節」,這會讓觀眾或多或少感到不習慣。因此,眼鏡是否輕是一個重要因素。

❿ 3d眼鏡原理是什麼

這要從人眼看物體說起.人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感.這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺.
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片.在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上.這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器.從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光.左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直.這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺.這就是立體電影的原理.
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了.

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