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2k16如何創造郭艾倫

發布時間:2021-08-19 07:21:57

『壹』 NBA2K16中有哪些不為人知的細節 MC模式細節

《NBA 2K16》MC模式細節介紹以及斯派克李對於游戲的影響

強者間的碰撞,往往會因為實力相當而兩敗俱傷。

但是,強者間碰撞是為了創造一個體育游戲產業最有趣的混搭合作,它就變成了潛在的雙贏。這就是我們與斯派克李合作開發NBA2K16的MC模式後希望看到的結果。

斯派克李是紐約尼克斯的頭號粉絲聞名於世,他的打扮將尼克斯的藍橙配色從頭武裝到腳,他的個性和年輕的活力為NBA粉絲津津樂道。當個性十足的斯派克李遇見廣受好評的前沿游戲NBA2K16會發生怎樣的化學反應?

將會是全新版本的「He Got Game」,或者也許是「You Got Game」。(註:He Got Game是就斯派克李執導,雷阿倫主演的著名籃球電影《單挑》)。

視覺概念游戲公司的體育游戲發展部的副總監傑夫托馬斯在NBA2K15的游戲發布會上第一次見到了斯派克李,兩人進行了一個簡短的交流後一拍即合:斯派克李將會與NBA2K合作。

「我想要講一個關於年輕人為實現進入NBA的夢想而努力的故事」,李告訴托馬斯。「當他實現籃球夢進入NBA以後,我的任務就完成了」。

「斯派克李是一個十分出色的編劇,他還擁有超乎尋常的籃球熱情」,托馬斯說,"這個故事和我們之前做過的完全不同,真實的故事性給了我們極大的優勢"。

但是如果說故事和前幾代相比發生了翻天覆地的變化,那麼游戲的製作過程也同樣如此。斯派克李稱NBA2K16的MC模式是一部電影。他為故事劇本寫下了每一句對白,親自參與設計動畫角色,使用專業的電影鏡頭拍攝。斯派克李在開機儀式那天還讓每個人跳起舞來(真的,不騙你)。他就像1997年導演《單挑》時一樣,整個拍攝過程中,斯派克李不用任何道具除了一個淺藍色的記號筆。

「我們的3D動畫效果為了達到斯派克李理想中影像,燈光和背景是一個巨大的挑戰」托馬斯繼續說道:「今年對於我們團隊來說是非常艱難的一年,我們為此付出了巨大的心血,不過好在付出都得到了回報。

電影故事背景從高中開始,一個天才少年准備在一場比賽里聞名全美。你可以看到健身房的牆上懸掛著的證明曾經輝煌的區錦標賽冠軍旗幟。在那裡,你可以做出自己的選擇,我們為你准備了十所主流大學供你選擇。接下來就是NBA選秀了。

一路伴隨游戲而來的是一段長達90分鍾的過場動畫,成為傳奇的路上你需要做出很多選擇,包括一些讓你沒有退路的糟糕選擇,你還要為此承受相應的後果。斯派克李給主角的成名之路上加入了很多戲劇化的元素,那使得整個劇情十分豐富,充滿張力。家庭,朋友,隊友,生意等都會影響主角的職業生涯。有一些劇情甚至和NBA毫無相關,不過那使的故事變得更加真實,充滿斯派克李作品的一貫風格。

「你無法在游戲創作中去約束像斯派克李那樣的導演」,托馬斯說:他用他自己獨特的方式為玩家講述他想表達的思想。這將會是一個引人入勝的故事,他會讓你感覺像是主角真實存在一樣。

所以,最終還是由玩家通過不斷的選擇去決定自己的職業生涯走向,每一個選擇都會有一個相應的結果,或好或壞。

最後,說一下我自己對於NBA2K16的MC模式的想法。

三個月前我就對NBA2K16的MC做出了前瞻,現在回過頭來看看,我猜中了開頭和結局,沒有猜中細節和過程。斯派克李是一個偉大的導演,如果能夠讓人那麼輕易的猜透他的劇情,那麼他就不是斯派克李了。

NBA2K16每年都會給玩家帶來驚喜,他們去年在體育游戲里加入了一個全新的電視節目NBA2KTV。

今年乾脆請來了著名導演將電影加入到體育游戲中,我不得不為感嘆美國人的創新精神。

斯派克李為玩家們設置好了故事的框架,他給下設了很多故事分支供玩家們選擇。這讓我想起來我最愛的游戲GTA4,同樣是固定的劇情,不同的選擇會得到不同的結果,玩家至少要玩兩遍才能將了解整個游戲的劇情。

不過好在NBA2K16沒有像GTA4那樣的悲劇結尾,主角最終還是成為了人生贏家。

大家會覺得一個籃球天才最終獲得成功的職業生涯太尋常不過了。我曾經也是那麼認為。

我們看了太多球員的成功故事,比如NBA2K16的三個封面人物的宣傳片。

不過,現實卻是成功的人少之又少,幾乎可以說是鳳毛麟角。

前幾天我看了一部1994年的籃球電影《Hoop Dream》,一部存在我網盤里多年的紀錄片。導演花費六年時間記錄了兩個來自貧民窟的夢想進入NBA的籃球少年的成長故事,由於片子時間很長,劇情不連貫,我一直都沒看進去,還以為那就是一部普通的籃球勵志片,兩個少年最終都加入了NBA,命運從此改變的故事。

不過,當我真正看到最後才發現,最後兩個人都沒能實現自己的夢想:一個在高中時因為膝傷提前告別籃球生涯,另一個有幸進入了一個沒名氣的大學,最終卻因為成績沒能大學畢業。兩個人最終都成為了普通人,所謂的夢想只能拿來祭奠。

拋去時代的影響,90年代美國隊種族歧視比現在嚴重的多,黑人出頭的機會非常少,黑人能夠拿到籃球獎學金進入大學的難度,就好像現在中國山村出來的大學生考上清華大學一樣。

總而言之,一句話進入NBA太艱難了。

所幸你高中順利畢業,順利拿到籃球獎學金進入大學征戰NCAA,又有幾人能真正被NBA球探看中?

今年夏天火遍美國的著名模仿帝BdotAdot5就是一個例子,他在自己所在的林肯紀念堂大學的球隊領袖,帶領球隊獲得了分區的冠軍。大學畢業後卻只得到了NBDL球隊雷諾大羊角隊的試訓,也沒能通過。他只好去海外尋求打球的機會,他得到了一份來自黑山球隊的報價,不過他拒絕了,最終他選擇了去澳大利亞打球。

他的母親仍然對他存有進入NBA打球的夢想,不過現實卻是BdotAdot5通過努力走出了自己的成名路。

他說幸運的,雖然沒能實現NBA夢想,卻也能因為模仿籃球明星而出名,也算是實現了籃球夢。

這是一個進入大學沒能進入NBA的典型例子。

有些人在大學里表現足夠出色卻無法得到NBA球隊的賞識,有些人則由於大學表現過於搶眼而被選秀專家捧殺。格雷格奧登就是個例子,一個統治了NCAA賽場的天才大個子,被譽為十年一出的怪獸級別的球員。

他的NBA職業生涯我就不多說了,後來大家都知道了,希望他下個賽季能夠在CBA打出他大學時期的表現。

和奧登一樣經歷的NBA球員也不在少數,不過奧登是一種極端的存在。絕大多數的球員都是被NBA球隊選中的三年後默默地消失在了NBA聯盟中。

再說回遊戲中,在NBA2K過去幾代的MC游戲中,玩家一直都在體驗一名NBA球星順風順水的成名之路。

今年斯派克李的出現會打破常規,讓玩家體驗一番NBA成名之路的艱辛。

即使在球場上風光無限,玩家們需要在球場外經歷一些情感利益糾葛,體會一些NBA球員不常看到的一面。

相信玩家們在整個MC的游戲過程會得到一些以往得不到的體會,不僅僅是關於籃球,關於名利,而是一些更深層次的人生感悟。

這就是斯派克李和NBA2K碰撞出的全新化學反應,也就是斯派克李帶給NBA2K16最深遠的影響,NBA2K16或許會因此成為一代經典。

『貳』 郭艾倫 2k16數值 大約多少

沒進nba能有值?

『叄』 郭艾倫2k16綜合數據大約多少

我想在2016 找個閨蜜。

『肆』 NBA 2K16全徽章獲得方法一覽 NBA 2K16徽章怎麼獲得

《NBA 2K16》是由Visual Concepts製作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,於2015年9月29日起正式發售,屬於《NBA 2K》系列的第16代作品。

NBA 2K16全部徽章名稱及獲得方式:

淡定/眉飛色舞

根據場景對話圓滑、謙虛/興奮、傲慢選擇。

無法預測

獲得淡定/眉飛色舞中一個,選另一面。

心裡游戲

一些場景選擇的極端、誇大其詞的反應,視如明星對抗時的垃圾話或者剛加入新球隊的選項。

從容不迫

過去15場比賽,保持球員火熱連續4分鍾游戲時間。腳下2個紅圈算火熱,進攻防守都可以。

得分射手

1賽季至少8場比賽投25球。

微波

連續5場進攻端火熱。腳下2個紅圈算火熱。

角落專家

1賽季投中25個底角三分,最後25個底角三分命中40%以上。

掩護高手

1賽季100個掩護。

神射手

1賽季投中100個對抗型投籃,投籃距離籃筐15尺以外。記住簡單難度反而難以獲得。

射程無限

1賽季30個超距離3分(26尺以外),超長3分命中率過30%。

有板有眼

1賽季投中30個擦板球。上籃,勾手,拋投不算。

珠落玉盤

1賽季50個拋投。

後仰大師

1賽季30個後仰跳投。包括背身。

運動投籃高手

1賽季200個運動投籃包括:急停跳投、轉身跳投、跳步跳投(包括後撤步)

空接他米內塔

1賽季15個空接無論上籃還是灌籃。

顏扣達人

1賽季15個顏扣。

轉身上籃

1賽季20個轉身上籃

跳步高手

1賽季50個跳步上籃。

歐洲步之王

1賽季50個歐洲步。

特級演員

1賽季15個底線反手和4個拉桿上籃,都得做。

大夢腳步

1賽季50個背身大夢腳步上籃。

背身旋轉技師

1賽季100次背身旋轉。

低位轉身大師

1賽季70個低位轉身。

背身跳跳糖

1賽季20個背身跳投。

背身後撤專家

1賽季30個背身後撤步跳投。

交叉殺手

1賽季200個交叉步或100個雙重交叉步。

轉身之王/後撤封步/背身運球專家/急停運球高手/內外大師/招牌晃人大師

1賽季75個相應動作

大當家

全隊進攻評價最高球員,連續30場比賽每場出賽60%的團隊時間。如果轉會或者來新球員效率比你高失去徽章。

二當家

同大當家,進攻評價第二。

黃金時刻

在關鍵比賽表現的比平時好。關鍵比賽指對陣競爭對手,季後賽,老東家。1個賽季至少10次。比賽是否夠好基於多方面數據。

冷靜沉穩

連續10場進攻狀態沒有被凍結。被凍結指腳下2個藍圈。

客場獵犬

客場表現比主場好。具體演算法同黃金時刻、最少20場比賽。

他米內塔

第四節後40%時間和整個加時,出手命中50%以上。比分差值10分以內。符合條件投中第40球。

強力競爭者

比分落後10分以上出手命中50%以上,投中50球。

火花塞

連續6場比賽替補出場時平均分7分以上。

神氣十足

公園模式使用環境鍵50次。

暴力執法

1賽季10次非惡意犯規。

導師

第四賽季。

全心全意

四年堅守一個球隊。

球場統帥

平均助攻5,至少30場,戰術大師18級。

防守核心

至少30場,防守鐵閘到18級。

鐵漢

連續20場比賽出場時間達到80%.PG, SG, SF: 耐力耐久 90 PF, C: 耐力 85,耐久 90

追帽大師

1賽季25蓋帽。屬性要求

PG/SG = 速度 85,彈跳 80,蓋帽 65

SF = 速度 80,彈跳 75,蓋帽 70

PF/C = 速度 80,彈跳 60,蓋帽 70

好鬥者

身高(英尺)/體重(磅)≤0.905,體重必須大於220磅(大約200斤),10場比賽,屬性要求

PG力量70、SG力量75、SF力量80,PF/C拿不到。

銅牆鐵壁

1賽季100個有效掩護。力量要求PG70,SG75,SF/PF/C80。

場上教練

戰術大師和跳投好手/內線霸主20級。

載入史冊

15場比賽統計,出手數/助攻數高於系數獲得,可被謙謙君子代替。

PG: 4/1

SG: 4.5/1

SF: 5/1

PF、C: 8/1

謙謙君子

同上低於系數,可被載入史冊代替。

PG: 2/1

SG: 2.5/1

SF: 3/1

PF、C: 6/1

友善/沉默寡言

根據場景對話積極、興奮/消極、被動選擇。

傳奇道德

場景對話同意賽前練習。

直言不諱/拍拍我的背

在被教練或者隊友激勵對話後5場表現,更好為拍拍我的背,更差為直言不諱。

單人快攻

1賽季快攻50次。屬性要求

PG/SG = 傳球准確 75, 控球 85, 防守籃板或盜球 75

SF = 傳球准確 70, 控球 75, 防守籃板或盜球 75

PF/C = 傳球准確 60, 控球 60, 防守籃板或盜球 85

轉換他米內塔

1賽季快攻50次。

花式傳球手

1賽季40個花式傳球。

快攻發起者

1賽季250個防守籃板。屬性要求

PG/SG = 傳球准確 75, 防守籃板 75

SF = 傳球准確 70, 防守籃板 75

PF/C = 傳球准確 60, 防守籃板或盜球 85

擋拆戰術大師

1賽季叫100個擋拆。

空接傳球者

1賽季60個空接傳球。

十美分

在1賽季最近25場比賽200個助攻。

卡位狂人

1賽季4個飛身爭搶。

頑強籃板手

1賽季400個籃板。

外線封防者

防守屬性16級。位置PG/SG/SF.最少30場。

背身封防者

PF/C防守屬性16級,SF防守屬性18級。最少30場。

借記卡

1賽季造7個進攻犯規。

擋拆躲閃者

持球和擋拆防守過80,位置PG/SG/SF,最少20場。

攔截者/盜球者

1賽季50個搶斷,傳球/持球搶斷。

蓋帽高手

1賽季80蓋帽。

『伍』 NBA2K16如何晃人過人 晃人過人技巧分享

第一步:

過人前先做幾步單手晃肩 胯下或者 左右運球。

步驟看似簡單其實需要領悟蠻多東西的 首先第一步讓防守球員跟上你的節奏有個要點就是把防守球員的身位拉離你的正前方 使他失去部分身位。

第二三步要點是馬上銜接搖桿的動作 有時可以不用做完 觀察防守球員有沒有被完全晃開或者晃倒 看準時機馬上加速。

當然只限那些過人能力強的球星 一些二三線球星沒有過人能力的靠這招也過不去。

而有些時候急停後撤卻能晃倒別人 這要求防守球員一開始就失去身位 然後加上運氣。

因為不同球星動作不一樣 有些動作完結是為了投籃這時候還需要判斷要不要加變向。

還有高階一點的就是隨意切換單晃加左右搖桿招 連在一起可以創造無限可能 。

『陸』 如何評價郭艾倫和孫銘徽在場上的打法

孫銘徽和郭艾倫的打法有些相似,都是身體條件比較出眾的球員,跑跳能力突出。孫銘徽的傳球能力稍強一些,郭艾倫的沖擊力更強。

不斷努力的孫銘徽

和郭艾倫不同,孫銘徽在剛剛出現在大眾視線的時候並不算耀眼。雖然身體條件同樣突出,但是相比郭艾倫還是要弱上一些。但是孫銘徽有自己的優勢,他的球風更加穩健一些。經過多年的努力,同樣成為俱樂部當中非常重要的一員。放手方面,孫銘徽表現的相當努力,可以給對位球員極大的壓力。進攻端擅長使用速度甩開防守球員突破上籃得分。在機會不好的情況之下,孫銘徽並不會貪功冒進。具有比較好的傳球意識,可以幫助隊友創造得分機會。孫銘徽面臨的問題就是要盡快提升自己的投籃穩定性。一名後衛要有足夠的自主得分能力才能將自身的價值發揮到最大。年輕的孫銘徽值得更好的未來。

『柒』 郭艾倫iosNBA2k17捏臉數據

直接把2K16裡面的FACEXXX.PNG文件丟到NBA2K17的外掛文件夾裡面就可以使用,但是身形文件不能丟,否則會導致球員模型不存在~

『捌』 2k16的mc模式能不能創建不同的人物

可以創造不同位置的。。但是臉的話好像不行,不管你開幾個mc都是那張捏的用戶資料的臉

『玖』 2K16有吳悠 和郭艾倫嗎

科比完爆無憂!無憂前年單挑郭艾倫都不怎麼能行,科比不用說了吧!當然了現在當然是科比不行了,因為剛做過手術的原因,還不能走路!!!
無憂個頭太低,科比個高,估計無憂連球都摸不到吧?無憂控球好,是的不錯,科比控球也不錯,而且是NBA的職業球員,請問無憂是職業的球員嗎?肯定了,無憂不是職業的球員。練CBA都沒有打過。科比在NBA得分如到切菜,要是無憂能贏了,也就是說無憂在NBA也是切菜,哈哈,有這可能嗎?別說和科比單挑,NBA 任意一個後衛都是完爆無憂!無憂算是街球玩的花哨的,水平接近CBA職業球員而已,沒有那麼神話的,如果說無憂是單挑王,那麼就要限制一下了,職業球員除外,還有一點在中國!!!內特羅賓遜拉過來都完菜無憂無壓力!!!

『拾』 NBA2k17中怎麼用自己創造球員裡面的角色打個人模式

直接把NBA2K16裡面的臉型文件FACEXXX.PNG放到NBA2K17的Waigua文件夾裡面就可以使用,目前只能替換臉型,體型文件PNGXXX暫不能使用,否則會導致球員模型不存在。

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