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在zbrush怎麼創造一個盒子

發布時間:2021-08-16 23:51:43

A. 怎麼在zbrush中創建另一個物體 而當前的不消失

先做a,然後在保證轉換了Poly3D的情況下,在切換另一個基本幾何體,b,也把他轉換Poly3D,然後回到a,在右邊他的參數里有個Subtool,現在你就能看到明顯的層了,想PS一樣,可以控制讓誰顯示讓誰不顯示,點Append,選中剛才哪個b,就把b搞到第2層上來了,這樣你就可以切換編輯,互不影響,並且可以同時顯示,還可以交叉透明顯示

B. zbrush怎麼按組選擇,以及隱藏和顯示,加選,謝謝。

在ZBrush中製作雕刻比較龐大細節又很豐富模型的時候,有時你可能只想顯示模型的某些部分,有些部分擋住了視線想要暫時隱藏。軟體中有一個選項功能使這項操作變得相當簡單,像其他功能一樣,使用選區工具需要記住一些復雜的快捷組合方式,通過一些練習,你就可以隨意的顯示和隱藏模型了。

1、打開LightBox>Tool中的SuperAverageMan工程文件,現在如果只想顯示模型的頭部,讓其他部分先暫時消失,將模型向下移動以便更好地看到頭部,如圖所示。

人物模型

2、通過按住Ctrl+Shift鍵可以將頭部選定,如下圖(左)所示,當按下這兩個鍵以後,左側工具架上的Stroke和筆刷圖標都會發生改變,現在已經處於選區模式了。在頭部周圍點擊並拖動出一個方框,模型身體會消失,只留下頭部。按F鍵集中觀察可視部分,如圖所示。(模型身軀仍然存在,只是暫時看不見而已)。

隱藏部分模型

3、現在可以對可視部分進行一些調整了,可以按住Ctrl+Shift點擊一下模型反轉選區,使隱藏的部分顯示出來,可視的部分隱藏。

反選隱藏選區

4、如果按住Ctrl+Shift鍵然後單擊畫布,所有部分又都全部顯示了出來。更多關於選擇和隱藏模型的教程,請參閱ZBrush中如何擴大選區。

在ZBrush中得到子物體的方法有很多,這里為大家介紹一種新的創建子物體的方法,通過顯示和隱藏得到子物體。
開啟分步閱讀模式
工具材料:
ZBrush軟體

電腦一台

操作方法
01
在Light Box(燈光盒子)默認的3D工具中選擇人體模型,在視圖文檔中拖拽出來,進入Edit(編輯)模式,然後展開Geometry(幾何體)面板,單擊Divide(細分)按鈕,將球體模型細分為3級,如下圖所示。

02
按住Shift鍵和Ctrl鍵,在人體模型的腰部上方按住滑鼠左鍵並拖拽,在綠色矩形框覆蓋人體的腰部後釋放滑鼠,得到如下圖所示的結果。

03
單擊Tool>SubTool(工具>子物體工具)命令,在展開SubTool(子物體工具)面板,將Thick(厚度)設置為0.2,單擊
Extract(抽出)按鈕,對模型腰部進行抽出操作,此時在SubTool(子物體工具)層中就多了一個物體,如下圖(右)所示。

04
按住Shift鍵和Ctrl鍵,在畫面空白區域單擊滑鼠左鍵,將全部模型顯示出來(包括任何被隱藏的網格),可以看到新的子物體已經出現在人體模型上了,如下圖所示。

05
還可以在SubTool(子物體工具)面板中選擇新生成的子物體層,對其增加3級的細分,然後進行雕刻,如下圖所示。

特別提示
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C. 新手請教zbrush中間那個模型怎麼都選不中,只能在邊上建一個新的,也不能進行編輯求高手解決。

你重新拉出一個按T是進入編輯模式,這個時候可以對模型進行操作.ctrl+n清理下畫布.
你的截圖顯示你已經退出幾次編輯模式,相當於在畫布上畫了幾個次模型的筆刷.
photoshop有自定義筆刷,zbrush的模型你可以看作是筆刷,只是它的筆刷編輯功能很強大.

D. zbrush 繪制完幾何體 如何變為一個整體

你的意思是說如何把Make Polymesh 3D後的模型放回沒轉化時候的Subtool裡面去么?記好轉化後模型的名字,在Tool點回你之前沒轉化的模型,然後在下面找到Append或Insert,點開就會彈出選擇Mesh的面板,選中你Make Polymesh 3D後的模型就會添加到之前的Subtool裡面了。

E. zbrush中怎麼讓倆物體融合成一個物體形成一個完整的網格

菜單tool——subtool——merge合並,然後tool——geometry——dynamesh重新布線(布線的多少可以調下面的數值)。就可以了

F. ZBrush中如何在已有模型的基礎上再導入一個物體

1、打開Max軟體,選擇下面有導入文件,導入自己製作的ZBrush的模型。

G. ZBrush怎麼將兩個模型合成一個模型

在SubTool中按下List all可以顯示所有SubTool,按下字母鍵可快速選擇對應名稱的SubTool。merge down向下合並一個SubTool,merge visible合並所有可見的SubTool。
或者使用插件SubToo Master或在SubTool下面有一個merge down來完成。在彈出的快捷菜單中,選擇「OK」,將合並SubTool圖層

H. ZBrush怎麼新建層

層子菜單是工具菜單的一部分。

Tool:Layers子菜單管理層。

每層都在Tool:Layers的列表中,層的功能是放置一個單獨的基本幾何網格。

層允許創建新的基本多重工具在不同基本網格和網格控制層之間。

相關資料:ZBrush特性之3D Layers

I. zbrush怎麼編輯單獨的組件

zb里有幾種文件的保存,zbr是2d文檔在document菜單里的
不是模型。ztl是工具tool菜單里的模型,這個才你要的。還有一種是zpr,這個是相當於綜合的包含很多信息的。建議你直接存zpr,快捷鍵ctrl+s

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