❶ 求一款類似造物主那樣的,能夠創造生命改變地形的單機游戲
掌機psp有個游戲是您所說的那種 叫 《勇者實在太囂張》不過您在游戲里所扮演的是反派造物主角色,就是您游戲勝利了世界毀滅了,游戲過關失敗 游戲里世界反而幸福光明了,
要是不要關卡劇情的 那就是編輯游戲 推薦 玩魔獸爭霸 然後用地圖編輯器 製作自己要做的地圖 然後和大家一起玩,還有自由度比較高的游戲有 俠盜獵車 和 《博德之門三部曲》 然後掌機nds 有個游戲叫 《耀西》 類似 ,其他的造物主的 還有個 網路游戲 叫EVE 那個比較符合您
❷ 泰拉瑞亞中,家裡附近出現了血腥之地,有什麼方法能夠清除掉嗎
解決方法:
1、去朋克妹哪裡買環境改造器和森林子彈(神聖子彈也可以),使用環境改造器就可以改變地形。
2、手動挖掘,將家附近的血腥之地方塊挖掉就會變回森林地形(一定范圍內血腥之地方塊小於一定值,看背景就能知道)
❸ 泰拉瑞亞怎麼讓海洋變成血腥之地
這個有兩種方法,對於血腥以及腐地來說,感染能力是這兩個地區最強的能力。
【血腥石塊鋪墊法】
需要大量的血腥之石鋪路!等一會,那些鋪的地方就會開始血腥化,但是由於感染速度按游戲中的每小時速度來感染,所以要等一會。
【環境改造器】
使用環境改造器填放血腥環境子彈,對其海洋地區實施投放即可,我有一個地圖也是左大海右血海!挺好看的!(環境改造器在朋克女商販有賣)
❹ minecraft怎麼弄一個自己想要的地形
原版當中話,來只有自己源開成創造模式,然後自己一點一點的手擼一個自己想要的地形
如果有MOD或者插件之類的話,那麼就可以利用MOD中的物品,某些可以改變地形的MOD之類的,比如破壞地形的武器(工具)或者是填充地形的
最實用的也是最常用的方法:去MCBBS或者是其他的地方下載一個地圖編輯器,非常的方便快捷,隨意的設計自己的地圖
❺ 魔獸爭霸3地圖編輯器地形教程
http://bbs.wow8.org/thread-190874-1-8.html
騎士的地形教程,講了很多地形和裝飾物的知識,很適合注重地圖美化的WEer,慢慢研究吧!
❻ 為什麼泰拉瑞亞創造不出血腥之地的世界
不同的地圖有不同的地形,有了腐敗就沒有血腥。lz可以重復多開地圖直到刷出為止
❼ 泰拉瑞亞能撒播血腥的東西是什麼
肉山前:在血月狀態下,森林精靈(樹妖)(森林女神)(樹精)會賣「血腥粉末」對准地形使用即可。
肉山後:將血地的方塊放到草地(沙漠、洞穴)上會自動蔓延(速度很慢)
打敗鋼鐵三王中其中一個,NPC蒸汽朋克會入住,花1鉑金買一個環境改造槍,並讓他住在血地,他會買彈葯「血腥溶液」,有了很多彈葯以及一把環境改造槍後,對准地形使用即可。
❽ 泰拉瑞亞專家血腥之地怎麼打 專家血腥之地打法攻略
泰拉瑞亞血腥之地BOSS打法解析攻略
血腥之地環境解讀
當觀察地圖時,會發現血腥之地的大峽谷就像是長胳膊一直延伸至手指。血腥之地可能參考了世界大戰(1898)的紅色雜草,而這時人類自己留下的。電影中,背景的樹木和建築同樣充滿了肉體血色。
血腥之地是腐化之地的變種。在世界生成時有50%的幾率由血腥之地代替了腐化之地。地形紅色的外表,像血肉一樣的樹葉,以及一些從血腥之地獲取的血色主題的物品,都把這個地形推向了鮮血的主題,這與腐化之地更黑,更陰暗的自然景觀不同。
就像腐化之地一樣,血腥之地也有復合的大峽谷。但是,與腐化之地垂直往下的大峽谷不同的是,血腥之地的峽谷先會轉個彎到地層里,一直到一個圓形的像大口袋一樣的地方,分叉到一條條更小的血管。在血管的最遠端是惡魔心臟,與腐化之地的暗影之球是一個概念的東西。血腥礦石和血腥祭壇分別取代了腐化之地的暗影礦石和惡魔祭壇。血腥祭壇和惡魔祭壇除了材質不同其他功能都是一樣的。世界吞噬者的血腥之地版本就是邪神大腦,會比世界吞噬者難打一點點。因為血腥之地的難度關系,血腥之地的工具、武器和盔甲屬性會更好一些。
血腥之地也可以通過使用從只有在血月時蒸汽朋克賣的地形轉化器發射的紅色溶液來轉化其他的地形環境。在困難模式中,血腥之地的擴散與腐化之地完全相同:把草轉化成血腥草,沙子轉化成血腥之沙。當石頭被轉化成血腥之石後,地下血腥之地就形成了,有不同的怪物如懸浮肉體和膿液粘怪。
當世界生成器生成血腥之地時,這個地形中所有的沙子都會變成血腥之沙。如果生成器生成血腥之地時覆蓋了雪原地形,所有的冰塊都會變成血腥之冰。
亞血腥之地BOSS打法
場所的選擇:克蘇魯之腦的戰場是有環境限制的,克蘇魯之腦只能在血腥之地的地下洞窟中打(本人親試過,在血腥之地表面無法召喚),所以直接用血腥之地洞穴作為戰場即可,在洞穴中鋪上平台,一層一層往上疊加(5~6層即可,不用鋪滿整個洞穴),有心的玩家還會放上心形吊燈、營火等等。
裝備與武器:選裝備的話,打克蘇魯之腦其實對裝備要求不高,隨便挖個什麼礦的,再合成一套裝備即可,武器的話,自薦迷你鯊(這槍真是通用,打肉山也靠它),當然,如果你是通過擊碎猩紅之心召喚的話,擊碎後會掉落,一把刀(類似於長矛)、一把槍和一個血雲法杖,都會有些幫助。
打法:克蘇魯之腦分為兩種形態,也是以一半血為分界。前一個階段靠細胞來1攻擊,但本體是無敵的,細胞會有一部分來攻擊,一部分飄在本體旁邊(當細胞被殺掉一部分時,便會全部進行攻擊);第二形態,本體暴露,可以進行攻擊,而且難得的是受擊退,所以第二形態就用刀砍即可(打猩紅心臟掉的像長矛一樣的刀也行),本體會一直對玩家進行沖刺性的攻擊,然後消失,再在另一個地方出現,不斷重復攻擊。
掉落:擊敗克蘇魯之腦之後,必掉血腥礦石和組織細胞(必掉,但數量隨機),當然還有面具、榮譽之證等等。
注意事項
前期要注意躲避,盡量用遠程攻擊,細胞會成細胞群向玩家攻擊。
後期若拿長矛之類的攻擊,要把握好時機,克蘇魯之腦會隨血量的降低而加速。
❾ 如何用Unity創建霸氣的地形
打開Mudbox
在開始之前,我們需要設置一些變數。
調整FOV視角層的FOV參數來匹配你Unity上面的攝像機FOV值。這樣就能得到一個好點的刻度調整以及均衡的視角。
將工具的雕刻值方向只設置Y。由於高度地圖指示存儲高度信息,我們只需要多邊形向上在Y軸移動。
為雕刻工具選擇一個好的郵戳圖片。可以在製作完基本形狀後再做。Bw_cliffFace.tif郵戳在岩石表面運行起來效果不錯。
開始雕刻地形,直到你滿意為止。
完成之後,你的地形如下圖所示:
現在要導出我們地形的高度地圖來在機器世界裡使用!
為此我們導入簡單的屏幕OBJ文件到場景中來映射高多邊地形數據到平、低多邊的平面。
之後到UV和地圖->提取紋理地圖->新操作
選擇移置地圖並調整下面的參數:
目標模型->添加低多邊平面
源模型->添加高多邊平面地形
搜索距離->用最佳猜想試驗,如果在高度地圖中得到非人工的則進行調整
圖片尺寸->我們用2048*2048解析度的
基本文件名字->選擇你的文件名字並選擇TIFF16位整數
點擊提取來製作你的高度地圖
製作過程完畢後,你會得到一個2048*2048的圖片。
添加地形過程詳細信息
我們打開機器世界並設置一些節點。
處理各種參數的時候最好將解析度設為一個較低的值(513*513),這樣會加速構建時間。一旦你覺得地形不錯了你就可以將解析度增加到2049*2049.
你可以在項目設置菜單里更改解析度。
機器世界裡對每個節點都做了很多預設。只需要嘗試不同設置即可。
創建一個新的高度地圖
首先我們需要生成器列表中的一個文件輸入節點來載入我們的高度地圖。雙擊節點選擇你的TIF高度地圖文件。你可以諒解不同規格的節點到文件輸出模塊的高度域
最終諒解一輸出列表中的高度輸出節點到你更改環節中最後的一個模塊的高度域輸出即可
雙擊高度輸出節點並選擇一個文件名字
選擇RAW16作為文件格式,將之前的.r16文件後綴名改為.raw
點擊寫出到硬碟!
創建一個splat地圖
Splat地圖是根據其水平高度來對地形進行紋理化的。
因此我必須將地形的高度信息分離到單獨的通道來獲取器RGBA值。我們會使用選擇器列表中的選擇坡度和選擇高度模塊。
我們的節點如下所示: