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風騷的走位創造殘血奇跡

發布時間:2021-08-16 03:24:50

A. 我想請《坦克世界》高手指教一下重坦的風騷走位以及打法

坦克世界游戲內的重型坦克基本上分為防守型的進攻型支援型的重型坦克,防守型的重型坦克一般是游戲內的推線,支援型的重型一般是和中型的走位相差不多遊走的,建議多去看看相關的游戲視頻。

B. 英雄聯盟打團戰,太混亂,老是看不見自己的人物,怎麼辦

有一個本辦法 按Y 鎖定自己的視角~ 或者你可以試試 養成一個時不時就按一下F1的習慣 說不定就行了

C. 淺談如何能夠無比風騷的走位 走位的定義

我們先從結果推導這篇文章 怎樣的走位會讓你覺得風騷? 1.能殺人,能以少換多得到殺人數,能盡多的獲得助攻數 2.能逃命,能從必死的局面起死回生,甚至逆轉局面 3.能勝利,能讓這場游戲獲得最終的勝利 當然,或許有更多你覺得"這樣"就是好走位 "走位"這東西你我他定義都不同,所以就以"結果"來論 有太多層面可以影響觀念文章了 或許文章會很長且很理論化理想化,如果有個人覺得不錯的分享也迴文討論吧 有了原因後,來看看怎樣才能達成 1.能殺人,能以少換多得到殺人數,能盡多的獲得助攻數 也能稱為一場會戰的成功,不論是一級、小型還是大型團戰 A.殺人,單人線對線單殺 坦白說我很不喜歡對線時殺人,哪怕是我確實有辦法殺掉他 實力相當之下,即使殺了人血量也會很低,除了要承受被第三者亂入的風險 也是很可能要回家回血,請思考,殺人所賺的錢確實比得上兩三波兵錢嗎? 因此,我單線對線通常以吃兵穩妥為上,有gank才採取殺人的手段 八成專注在補兵,兩成精力在對手,這句話並不是說殺人不是個好手段 或許很多人看到不主張殺人是件奇怪的事情吧,但是這的確不是以殺人為主的游戲 當你確保殺人後安全,並且守線也無危險,視野足夠下 "你能殺當然是種好選擇",這段話並不是叫你"因此打保守為上" 但觀念文不能偏差於任何一種情況 我並沒辦法確保單線殺人後,對手打野甚至搭配雙人線一個人不會來強勢壓線 這種情況之下或許殺了個人,代價就是自己的塔會被磨損 也可能進而導致團戰,拖延更多自己補兵的時間,這就是一種特殊例子 技巧上,也就只是熟悉雙方技能范圍等特性,以最安全的手段去磨血 原則上,干之前就該知道自己是贏還輸 在對線上,能做得到壓制兼顧吃兵數,就已經是種不錯的走位了 B.殺人,雙人線對線殺 在有夥伴的情況下,默契以及組合夠好,確實能安然的以最少損耗去換取人頭 所以雙人線會發生戰斗的頻率也遠比單人線高 技巧上,除了熟悉敵我技能以外,也要思考如何搭配,並熟記敵我雙方招換師技能 是不是隊友放了某招,你放某招就特別容易且有效 例如:輪流放CC(控制技,泛指緩暈禁定等控制效果) 原則上,最好是能以無損狀態解決一人甚至兩人,其次為一命換二命 如果幹之前就知道頂多隻是一換一,那何必還干? C.前中期會戰型殺人,小型會戰 其實我很恨對線時亂走的,恨到如果能強制攻擊,我會想先殺隊友 這並不難思考塬因,如果對面不見了,你會採取什麼手段? 1.持續補兵甚至推塔 2.追上去幫忙團戰 那麼你主動亂跑過來幫我gank(偷襲埋伏之意),到底是好還是壞…? 一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位 同樣的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢貨的走位了 但是對線期會戰只有在低端場才常看見吧,四處開會戰,殺人被殺一堆 高端場穩當顧線,四處都眼,也只有打野才有gank成功的機會 (這里的成功泛指對手死亡,並且壓人回家去,少血換多血也是一種成功) 在技巧上,時刻注意敵我雙方位置,有攻就退,沒攻自由選擇是否壓線 當然,眼睛是最基本的東西… 知道敵我位置就能判斷基本的會戰成功或者失敗了 原則上,不戰則已,一戰就該必成,可惜的是低端場太缺乏這種觀念性"技術"了 死得都很莫名其妙,或者非常的不應該,主動幹下去才知道:『干,會死掉』D.大型會戰 (1)一場會戰會不會贏,這個吃太多因素了,也很難談 裝備是因素,位置地點也是因素,視野的掌握也是因素,個人技術也是因素 技巧上太多了 視野掌握的多寡=團戰結果把握的程度 裝備的正確性=血量互換的比例… 就談兩點最常見的錯吧 1.盲抓,殺對方的脆皮確實是首要工作,但是抓一隻兩只到讓對方三隻四隻安然輸出? 每個人都有自己的工作,而不是一堆人講的先殺誰先殺誰 那麼充其量就是自己和隊友個別打團隊,而不是團隊打團隊 有些角色定位就是負責牽制,牽制對方的牽制角或者輸出角 有些角色定位就是負責殺人,殺對方的薄皮或者硬皮 別懷疑確實有殺肉的英雄 馬爾扎哈就是個例子,坦白說出他並不是為了殺脆皮,純殺脆皮太多選擇性 他接得好對面副坦甚至主坦死得差不多了,還怕殺不到對方後排嗎? 這就是活生生的並不一定就是要全力抓對面脆皮的例子 2.常常就是能看見陣型亂沖被搞爛,爛到自家脆皮被人輕松打 真的就是我們前排打後排,對面也前排沖後排,那後排角,你活著干什麼用的… 逞強打到底,血少到對面碰一下就躺的地步還不死回去,硬要賭機會幫忙隊友 到最後就是死阿死,買一送一,幹嘛一定要搞到ACE(全滅) 還有那種互相救助到都死的,難道不能果決的看隊友去死嗎? 這些有關殺人的成功或者失敗等因素,對我來說就是一種走位 走位可能指幾步幾步的短距離移動,也是能泛指長距離移動所造成的因果關系(2).能逃命,能從必死的局面起死回生,甚至逆轉局面 這邊開始沒什麼好長篇大論的了 不過可能很多人看到上面一堆字就關掉視窗了吧 逃命,有預先逃命跟事發後逃命 預先逃命就是視野掌握的夠好,能夠避開對方的gank 插眼或者視野技能或者CV(偵察,招喚者技能) 事發後逃命,被gank了 你除了本身技能以外還有招換技能跟草叢可以利用 本身技能太多了,譬如艾希冰范圍緩跑緩跑,慎開大跑都是範例 而招喚技能一般來說都會攜帶瞬移或者鬼步之一 兩招都有優缺點,並不一定說瞬移就比鬼步好,情況不同下或許鬼步比瞬移還實用 鬼步比較沒什麼技巧性就是了 但瞬移就值得談了,很多人都還只會用瞬移單純的"拉開距離" 地型上,瞬移能穿越過去,穿越得好地型也碰巧,逃命率說是百分百也不為過 並且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障礙樹 切忌浪費…普通的拉開距離不少數會導致浪費,必死下使用,也只是浪費 有很多TOP影片,就只是單純的Flash的很漂亮,導致不損人頭並且我方反殺 這樣就上影片了 草叢也是種技術 想必都知道躲草叢對方就無法指定目標了吧 那麼你要利用草叢逃生甚至逼對方遠攻的靠近你想尾刀你來反殺都行 AD遠攻角最怕的東西其實就是草叢吧 綜合下 草叢間的閃現也是很有效的逃生手段 (3).能勝利,能讓這場游戲獲得最終的勝利 之前的文章有提到,所有產生的會戰就只是為了一次拆塔的機會 這是拆塔游戲不是殺人游戲 很多人會喜歡殺人,卻不知道殺了人不一定就是賺,不是信長一顆人頭賣叄百 殺人確實可以賺很多錢嗎?並不然,其實很大程度下還比不上吃兵 注意自己殺了人賺的錢數吧,如果連殺了又被阻止,對手照樣能拉回不少差距 殺人,在我的解釋下,不過就只是阻止對手吃兵的一種手段罷了 或者藍隊從頭壓到尾,但是紫隊後期一次ACE直破中逆轉 那前中期的優勢是打心酸的? 曾經有一次我遠攻,配隊友,沒殺他半次直爆兩座塔 用的手段僅僅只是兵數兵線的控制 塔攻擊的掌握,視野的確保,有效的磨對手血量 這算不算無比風騷的走位?或許是,但其實我什麼高難度的事情都沒做 或許你會說這篇文章跟走位有什麼關系?

D. LOL阿木木依次出裝及和誰在一起配合風騷的走位

阿木木幾乎只能打野。依賴起手的藍BUFF,稍微i撐點血量和雙抗。就是合格的肉盾。。作為團控起手Q。人群開R。。配合任何大范圍AOE或者 大招流的團控都是完美。比如哨兵,莫甘娜,發條,婕拉這些團控都可以產生大量的傷害以及2次控制。。 就是Q的手法需要一定的預判。稍有難度,但是掌握打野和GANK的節奏 更重要。

E. LOL風騷的走位請教,小女子在此謝過

請把你擅長的英雄類型告知

打野,輔助,AD/AP C還是半肉,每個英雄由於技能和定位不同會有不同的切入點,

比如肉類(以蒙多醫生/龍龜為例)肯定是沖在隊伍最前面吸引第一波火力,給自己的輸出有站穩腳的可能性,盡可能的多控制./騷擾對面的脆皮(這都是火力泡啊!!!)

半肉基本都屬於有突進和限制的英雄 如趙興,德瑪西亞王子,這些可以在肉沖上去之後再沖到對面脆皮面前磨下血,在己方脆皮被騷擾時回來救脆皮。而且由於有突進技能,所以在追殺殘血收割節奏上都有不錯的表現。

輔助(輔助基本都是有加血,有限制,但自身傷害一般)可以在第一波團戰時把技能都丟了,盡量限制住對面輸出,和控制對面肉來騷擾己方脆皮。

AD/AP 脆皮職業,呆在隊伍最後 最好是選擇有突進/位移(男槍,維恩) 或者有強力限制技能的英雄(瑞茲,莫甘娜)前者需要在隊伍最後不斷調整自己位置(盡量讓自己站在輔助/半肉後面輸,後者可以在團長發動前就開始先手控制,如瑞茲的W 莫甘娜的Q/R ,但法系英雄在第一輪技能丟完之後請移動下自己位置,等CD後再來,不然就等於一個高級小兵而已。

F. 風騷走位是什麼意思

風騷走位意思是指游戲大神們,利用地圖盲點或者對對手的預判,人物行走的路線能避開後來對手的攻擊或殺傷。

「走位」一詞在魔獸等電競上是指:任意單位的特殊的移動,這種特殊的移動是利用視野范圍、技能釋放范圍、技能的作用范圍等距離上限使結果對自己更有利。

G. cs1.6如何練就變態的槍法,和風騷的走位要具體點措施的》

首先在DM里練就風騷的槍法,在KZ的里練就變態的走位

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