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開局發明

發布時間:2021-08-15 19:23:21

⑴ 文明6開局應該造什麼 文明6開局建造順序

順序:猴子—工人—投石兵—紀念碑/投石兵。

開局時,使用勇士探索周圍地塊,隨後猴子出現之後加大探索范圍,這個時候如果出現了蠻族,勇氣直接單挑槍兵,打兩下休息一下,再打一下,升級,就可以直接滅了。

猴子出去探了,生產的工人正好幫基地補一補產能,改造設施基本上是按照食物—產能—奢侈資源,這三樣改造,正常發育。

隨後出投石兵就是為了對付第二波蠻族,之後根據情況,如果滿足較多,就再建設一個投石,周圍安全的話就建設紀念碑,加速擴張。

(1)開局發明擴展閱讀:

首先肯定是先出1-3個猴子,猴子的數量根據你開的地圖大小來出。比如,開了個極小圖,那麼只要1個猴子就夠了,而開了個極大圖,一般來說最少要2個,但是太多也不行,因為還要生產其他的東西,出太多會影響節奏。

然後就是根據不同的玩法來選擇要生產的東西。如果走戰爭擴張路線,那麼就可以直接暴兵,先滅了1-2家AI再說。如果是防守種田,那麼可以先出個妹子,或者先出建築(紀念碑,糧倉)。

⑵ 跪求魔獸爭霸人族開局建造方式

HUM萬年不變的開局:1農民祭壇 1農民兵營 3農民礦。然後補農民,基地里保持訓練一個農民的狀態,然後7人口的時候造第一個民房,9人口的時候第2民房,一般是第一個民房造好的時候正好9人口,然後第2個民房好了之後就造第3個民房。如果你要開速開礦的話就不停的補農民,兵營好了之後立刻訓練一個步兵,一般是大法師出來之後有一個步兵,然後還有另一個步兵在建造,不要等,拉上農民就去開礦,如果之前你的農民補不夠的話你的木頭是不夠造一個基地的,所以千萬記住要不停的補。開下基地之後立刻補伐木場,在主基地補一個哨塔,升魔塔,然後在分基地補2~3個哨塔,等伐木場好了之後升箭塔。

如果不速開礦,那就在第3個民房好的時候補上一個哨塔,也升魔塔,補夠5個步兵,然後升級2本。

還有一種前期搶資源准備一波流的開局,我個人是這么認為。1農民祭壇,1農民伐木場,3農民礦,然後7農民補人口,9農民補兵營,再補房子和1個塔。然後的發展是一樣的。主要就是伐木場出的快,兵營慢,所以資源的收集要比兵力的成型快,特別是木頭,然後2本,接著2英雄拖塔1波流。

⑶ Moon有發明NE的主流開局嗎進高手指教一下

吹風流是老楊發明的,MOON完善了一下而已,MOON的角鷹弩車流很犀利的

⑷ 關於象棋中的術語!和怎樣開局!!!

彭述聖故事和他的「蓋馬三錘」
一:象棋開局陣法「蓋馬三錘」
蘭州棋聖彭述聖發明的象棋開局陣法「蓋馬三錘」,是五七炮基礎上改革的一個布局。彭述聖在離開北京之前,將他的「蓋馬三捶」法傳給了京城的棋手,其法(五七炮對屏風馬)概括成四句口訣:
右炮守中進左兵(炮二平五、兵七進一),
馬從九路起橫行(馬八進九、馬九進七),
當門(中兵前)擇道覷方便(馬七進五),
七路安雷強渡驚(硬過兵,使對方卒不敢吃兵)(炮八平七、兵七進一)。當然具體也要根據對手的布局去調整,不能死搬教條。

1. 炮二平五 馬8進7 2. 馬二進三 車9平8
3. 車一平二 馬2進3 4. 兵七進一 卒7進1
5. 炮八平七 車1平2 6. 馬八進九 炮2進4
7. 兵七進一 卒3進1 8. 馬九進七 象3進5
9. 馬七進五
紅馬快速出動,存在一些擴先手段。7、8、9這三個回合通過棄兵連續躍馬,並且使紅七路炮對黑3路馬的威脅更加直接,「蓋馬」一說,大概就是這個意思。「蓋馬」是一個概念,並不只是一個變化,它代表的是五七炮進七兵的一個行棋的方向。很多類似的局面都有這種手段。

二:當代棋手中,以劉殿中特級大師為代表的五七炮專家,發明了新「蓋馬三捶」,行棋更加陰沉。
1. 炮二平五 馬8進7 2. 馬二進三 車9平8
3. 車一平二 馬2進3 4. 兵七進一 卒7進1
5. 炮八平七 車1平2 6. 馬八進九 炮2進4
7. 車二進四 炮2平7 8. 相三進一 象3進5
9. 兵七進一 象5進3 10. 炮七進一 炮7平3
11. 馬九進七
中國象棋要領

一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖
二、一車十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子過河後應注意:
1.其它後勤子力(車、馬、包)須能配合以利推進
2.占據要點,主導局面,不輕言犧牲
五、布局反先要點:
1.逼使對手走子還原(重復)
2.促使對方有效步數減少
3.干擾敵方布陣或造成僵局,使對方無好棋可下
六、馬吃方原位七兵後,可用二路包塞對手相眼,以便躍馬卧槽
七、邊卒挺進有三用處:
1.壓制對方邊馬 2.我方能車一進三高出車或保中卒 3.能馬三進一再馬一進三進河口象位
八、巡河炮應對要領:
1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河車聯合小卒圍捕之 3.隨時注意對方平包脫根兌子或叫殺之著
九、河口馬應對要領:
1.高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅之(橫線、縱線均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架擊之
3.伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之
十、當對手炮打邊卒時:
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.誘其沉底,車馬回師圍捕之。對方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。
一一、單一功能的「守著」或「攻著」效果有限,應朝「守中帶攻」或「攻中帶守」方向思考
一二、明顯攻著不易得手,切忌一廂情願,意圖僥幸,應注意攻著之暗度及深度一三、中局炮勝馬,殘棋馬勝包
一四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)
一五、佔有先手時,宜避兌進攻主力
一六、車不立險地
一七、要注意兌子,得子後的棋型及先手得子失先非上策
一八、 子 → 先 → 勢 → 殺
一九、奕棋的思考方向在於:
1.尋找己方的最佳可行途徑 2.阻擾對方的最佳可行途徑
二○、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄
二一、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺
二二、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果
二三、棋弈思考的基本動作是:
1.思考對方剛走的這一步棋用意何在 2.思考對方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計
4.隨時要有全局在胸
二四、後手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲)
1.如為好,好在哪裡?如何阻攻?可否守中帶攻?
2.如為軟手,軟在哪裡?如何見縫插針?可有暗藏機關?
二五、七路馬被對方車壓制時,考慮:
1.用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)
2.可否棄馬使彼車立暗位?或伸炮過河伺機平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺該暗位車
二六、我車即將被對方炮擊時,考慮:
1.移開後是否先手捉子或叫殺 2.伸炮護前擋駕反打彼炮
3.先離險地
二七、馬前卒疏通性不如對手時應留意:
1.避免兌車,以免殘棋難下 2.車應伺機巡河兌換三、七兵
二八、中央象位有馬,可防止對方兩邊卧槽馬
二九、拐角馬救急時可護住一士
三○、子力交換前應研判:
1.交換後之棋型 2.不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子
弘揚棋藝文化,讓棋走向世界!!!!
三一、注意「假先手」
三二、車占兵線時,「收兵」順序應細算之
三三、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機為轉機
三四、雙馬炮優於雙炮馬,傌炮優於雙馬,雙馬優於雙包
三五、車馬包優於車雙包,車雙包優於車雙馬
三六、對於以車塞我相眼時,考慮:
1.先退包驅趕危,再進包還擊 2.設陷阱,再回炮趕之
三七、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟
三八、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子
三九、隨時注意下列可能性及可行性:
1.棄子取勢 2.先棄後取 3.車換馬炮 4.棄子渡兵過河 5.叫將反將
四○、對方上士阻擋我方四路馬卧槽時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退三卧槽
四一、彼方用車護馬(炮)而用另一炮打我車時,考慮:
1.用炮擋於車前護駕反打
2.用我方另一子對捉彼車(炮擊、兵覷、或跳無根馬作炮架直擊)使彼車移開而馬(炮)脫根
四二、當紅馬吃原位七路卒後,我方可象五進七配合七路馬困彼馬
四三、對方捉子未必要逃,可考慮:
1.棄子 2.還捉 3.暗保 4.牽制
四四、單馬過河十隻九隻「嘸」,孤炮不成事
四五、恃吾有根而邀兌時要注意「根子」是否安全可靠,尤其是「四車相見」尤然
四六、隨時注意下列手法之運用:
1.七星劍 2.窩心馬(迴旋,護底相,保馬打車,暗捉彼車)
3.縮炮(過宮,疊炮,整型,擺脫牽制,反牽制)
四七、己牽制對方子力時要注意對方借殺,叫將兌子或棄子遁逃反擊
四八、車借中炮力而吃象時(險地),宜防衛彼方車吃中炮或突然「偏將」「露帥」
四九、殘棋炮歸家,有炮須留他家士
五○、隨時留意對方(及我方)士角炮的突襲(炮擊柳條穿魚),阻攔或截斷的作用
五一、馬後藏車、炮後藏車似拙實巧
五二、「禁區」有時存在似險實安的現象,對於一些在常規下不宜輕進的「禁區」往往能以出人意外的著法履險如夷,這盲點要注意
五三、看似有根,實則無根或根子負擔過重或根子不能勝任(移位)會造成雙方盲點
五四、中局十技:「挪、抽、捉、兌、牽、攔、逐、運、棄、殺」及停著頓挫
五五、兩軍相逢勇者勝
五六、車馬冷著,車控線,馬控點
五七、計算時,不能只注意深度,更要注意寬廣度
五八、先要預算,走時再算,切忌連走
五九、先自固,加強對敵方的「控制」,放慢進攻節奏,遵守「子先勢殺」的旋律,戰局反而會更有利
六○、布局原則:
1.首要盡快出動大子:車路要通,馬路要活、炮勿輕發 2.抑制對方大子出動 3.注意子又的協調性和聯絡性
六一、布局階段宜注意的問題:
1.走子要有效率(目標明確,不要一子走動過多,能抑彼揚己)
2.不要多補士象 3.要防止子力擁塞 4.勿貪吃(或貪渡)兵卒
5.勿貪子失先 6.馬勿輕進 7.要搶佔全局要道與要點 8.要注意棄兵爭先
9.要注意地帶的問題 10.擴展我方空間,壓縮彼方空間
六二、對付對方討厭的士角炮(五六炮、反宮馬),可考慮:
先用橫車盯住,再用車後炮(最好是擔竿炮型,如中炮雙正馬再炮五平四即是),硬兌士角炮「破根」
六三、冷僻而靈活的騰挪:
1.車:「矮車」、「車一進二」、「車一進三」、「大出車」、「車九平二」
2.馬:「歸心馬」、「馬三進一再馬一進三躍象頭」
3.包:進包(包八進一、包八進三),退包(包五退一、包八退一,包七退一)
讓子棋一般有一個共同的規定,即在正常下棋時,遇不變作和時由被讓方變招,除非讓方願意接受和棋。
1、讓單馬純粹靠的是硬實力,一般不另附條件,估計相當於讓三先,這也是棋界的共識。一般情況下如果對手後手在贏面上具有絕對優勢時,估計就可以下讓馬棋了。但這只適用與中高級棋手。對互有勝負的低級棋手來說,互讓單馬也會互有勝負,因為他們棋力不穩定,漏棋太多,不夠嚴謹。不信大家找個對手,偶爾讓他一馬也能贏的。
2、讓單炮,一般附局面炮在原位時不得食,讓方藉此機會可以取得快速出動雙車的機會。故讓炮大概相當於讓四先,比讓馬稍難。這點我深由理由,每年會老家我都會和我鎮上一象棋棋痴(曾得過鎮第四名)的村大爺下,我讓他單馬他先我的贏面大些,讓炮(我先但不附條件)基本勢均力敵。
3、讓雙馬,規定中兵為鐵兵情況下,和讓炮的難度差不多,估計相當於讓4-5先,因為讓雙馬有一些特殊的布局規律,一般情況下讓方在布局不久就能很快追回一子。 如果被讓方不肯棄回一子的話,一般局面將回輸棋。如果被讓方策略得當,讓方的硬實力必須在被讓方一馬稍強時才有機會取勝。註:一個鐵兵相當於2先的棋(我的理解)。
4、讓單車,一般附無車邊的馬炮在原位不得食,有時還規定對方不能以車兌車,故讓單車大概相當於讓5先的棋。

⑸ 是誰發明的華容道

華容道游戲取自著名的三國故事,曹操在赤壁大戰中被報答曹操對他的恩情,明逼實讓,終於幫助曹操逃出了華容道。游戲就是依照「曹瞞兵敗走華容,正與關公狹路逢。只為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍」這一故事情節,但是這個游戲的起源,卻不是一般人認為的是「中國最古老的游戲之一」。實際上它的歷史可能很短。華容道的現在樣式是1932年John Harold Fleming在英國申請的專利,並且還附上橫刀立馬的解法。
華容道是中國人發明的,最終解法是美國人用計算機求出的。但華容道的設計原理到現在還沒有搞清,最初看是在一個由二十個方格組成的棋盤,有一個四個小方格一組(曹操),五個兩個小方格一組(五虎上將),四個一個小方格一組(四個小兵)。但關羽是一個橫向的兩個小方格,其他四將是縱向的兩個小方格,這樣如果曹操是四,四個上將和關羽就不能統稱為二,1*2*4 :20 的關系就不能成立。還有一種方法是將曹操看作是四次方,關羽看作平方,四個上將看作是四個2,四個小兵是四個1,棋盤看作是20。但最終的數學原理還是未解之謎。
姜長英在他所著《科學思維鍛煉與消遣》中說,「估計它的歷史只不過有幾十年。從前人的筆記中沒有發現有玩具華容道的記載。」姜先生自己是在1943年夏第一次看到這個玩具。目前所見到關於華容道最早的文字記載就是姜先生1949年出版的《科學消遣》。
據西北工業大學林德寬教授說,他在1938年在陝西省城固縣的鄉下見過小孩玩用紙片做的華容道。
20世紀50年代,蘇州師大的許蒓舫先生的《趣味數學》詳細分析了華容道游戲,給出了100步的解法。
文革期間,華容道游戲已經相當流行。
2002年崔樂泉所著《忘憂清樂——古代游藝文化》中對中國古代種種游戲玩具作了介紹,其中有七巧板和九連環,卻沒有華容道。
由此可見,在沒有新的歷史資料發現之前,華容道的歷史不超過幾十年的說法是可信的。
華容道游戲屬於滑塊類游戲,就是在一定范圍內,按照一定條件移動一些稱作「塊」的東西,最後滿足一定的要求。滑塊類游戲究其起源,最早的可以說是中國古代的「重排九宮」。那應該是產生於出現河圖洛書的時代,有數千年歷史。1865年,西方出現「重排十五」游戲,特別是薩姆.洛伊德在1878年推出「14-15」游戲,風行一時。此後,各種各樣的滑塊類游戲不斷涌現。哈代(L.W.Hardy)發明三角旗游戲並在1909年取得專利。再往後,法國出現紅鬃烈馬游戲。可以設想,這個游戲傳到中國,本土化成為華容道游戲。

研究歷史
最早系統研究游戲華容道的是蘇州大學數學教授許蒓舫先生。1952年,他在《數學漫談》中對這個游戲作了詳細的分析,總結出8條規則。這8條可以歸納為以下4點:
1,四個小兵必須兩兩在一起,不要分開;
2,曹操,關羽,大將移動時前面應有兩個小兵開路;
3,曹操移動時後面還應有兩個小兵追趕;
4,以上三種狀況,其中各塊都可局部(不妨礙其他地方)任意移動。
在此基礎上,許蒓舫提出了100步解法。下就是許先生的解法,可能由於初始狀況的不同,這里只需要98步。
游戲華容道有不同的開局,根據5個矩形塊的放法分類,除了5個都豎放是不可能的以外,有一橫式,二橫式,三橫式,四橫式,五橫式。下面舉幾個例子。

⑹ 國際象棋幾種開局的目的是什麼

國際象棋開局有四大原則:1.快出子(指馬象)2.佔中心(中心即是d4、e4、d5、e5)3.早易位(王車易位可以讓王離開中路這個比較容易受到進攻的位置,但有些開局黑方不易位,如西西里開局的幾個變例)4.少重復(不能早出重子後、車,否則會受到輕子的攻擊造成重復,也不能頻繁動兵使己方的局面出現太多的漏洞而且會延誤出子時機)除了個別欺負初學者的陷阱開局,所有開局都是圍繞這四個方針進行的,掌握這四個原則需要對義大利開局,雙馬防禦,王翼棄兵局,西班牙開局,西西里防禦,古印度防禦,正統防禦,斯拉夫防禦等開局進行記憶。特別是西班牙開局,西西里防禦和古印度防禦。但義大利開局和雙馬防禦是基礎。還需要你多多擺棋,也就是復盤高手對局。我建議你選擇美國費舍爾著的《浪漫的60局》,費舍爾的開局多用西班牙開局,西西里防禦和古印度防禦,很有代表性和借鑒性。還有就是初學者需要多多加強進攻的訓練以提高戰術嗅覺,不能一味拘泥於刻板的開局,要善於發現敵陣的漏洞,並勇於進攻。我是古來人,希望自己的經驗能對你有所幫助。

⑺ 國際象棋義大利開局由誰發明的

肯定是義大利棋手最先採用這種布局嘛,在當時義大利的棋手占統治領先位置。一代自有英雄出。當時國際象棋界是義大利人稱雄。

⑻ 國際象棋各個開局名稱的來源是怎麼樣的(可以舉例說明)

有些是按發明此開局的地區名來定的,如:西班牙開局,義大利開局,西西里防禦,斯堪的納維亞防禦,古印度防禦,新印度防禦,蘇格蘭開局,英國式開局,俄羅斯防禦,匈牙利防禦。

有些是按發明此開局的人來定的,如:馬歇爾棄兵,比爾茨防禦,列齊開局,尼母佐維奇防禦。

有些是按發明此開局的布局特點來定的,如:後翼棄兵局,王翼棄兵局,雙馬防禦,四馬局,中心開局(1.e4 e5 2.d4)

就這三種

往往將白方變著引導的開局叫「......開局」
將黑方變著引導的開局叫「......防禦」
這時不要把......防禦理解為一種消極防禦的手段。事實上,很多優秀的「......防禦」都是黑方積極進攻的開局,比如西西里防禦

⑼ 本人菜鳥,求帝國時代2開局打法,開局建造順序。謝謝

一開始3個造房子,騎兵找羊,城鎮中心生產農民,之後6個農民一起殺羊殺豬,第七個造房子,第8 9個一起造磨坊,第10 11個在城鎮中心邊伐木,第12個開始6個左右村民去大的樹林建伐木場,羊沒了就果子。之後採金採石。

⑽ 神族雙基地開局誰發明的

14農民停下 放基地 然後BF Z如果是12外雙的話 可以先BG再 BC 當然探路農民不能死 對手如果只出4-6狗的話 基本上一個BC就夠了 如果Z持續出狗 就要拍下2-4BCBG好了馬上BY 如果Z爆狗沒錢拍BC 就停農民 停XX 總之科技不能慢 Z一但沒A下來 科技跟經濟就落下很多 最重要看Z初期的100氣是升級2本還是提狗速

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