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3dmax界面創造動畫

發布時間:2021-08-15 13:58:30

『壹』 3Dmax怎麼製作動畫效果

dmax是一個強大的三維模型製作軟體,它通過三維建模和材質貼圖從而做出無限接近於真實的場景。同時,它也可以用來製作三維動畫,這次以3dmax2012為例,教大家做一個簡單的茶壺動畫
1.選擇右方幾何體圖標,在場景裡面創建一個茶壺模型

2.然後點擊「自動關鍵點」將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然後可以移動茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個從近到遠移動的動畫

3.完成上面的步驟後,點擊「設置關鍵點」,剛才製作的動畫就已經確定;同時可以在修改器列表改變茶壺的大小,添加做一個茶壺由小到大的動畫效果

4.視頻製作完成之後,點擊紅色箭頭處的「開始/暫停」按鈕,即可預覽製作的小視頻

5.視頻做完之後,點擊導出,在「導出」中設置視頻的格式即可

『貳』 3Dmax如何製作動畫

首先你要知道動畫的原理就是在固定時間內,在既定時間內播放連續的圖像(幀),通過人眼觀察形成了連續動畫的影像效果!在3D中創建相應的燈光、相機、物體等需要參與動畫的內容,然後選擇你需要動的對象進行移動旋轉等操作,並通過關鍵幀的形式來記錄這個動畫過程。就可以形成一個動畫過程!

『叄』 3dmax怎麼做場景轉場動畫

轉場不是3DMAX乾的活,都是在後期視頻編輯軟體中剪輯編輯的,AE和PR都可以做。

『肆』 怎麼用3DMAX製作簡單模型和動畫

  1. 首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。

  2. 在3DSMAX中建立標志的模型。用line勾線做出標志然後將其bevel,調整參數,建立如圖場景模型。

  3. 材質。給標志分配好ID號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。

  4. 用標志做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。

  5. 根據設計好的方案製作好場景,在標志周圍加上沿路徑轉動的英文字母。

  6. 調整好燈光和攝象機,設置好每一個分鏡頭。

  7. 製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來製作。

『伍』 3dmax如何製作動畫

下面有個錄制關鍵幀,你點後,編輯窗口的下面有個時間條會變紅色,然後拖動關鍵幀到一個位置(自己看著到哪裡都行)移動你的模型,在到一個位置再移動你的模型,然後關閉關鍵幀,這時候點一下播放看看,你的模型應該就可以動了,這是3dmax的簡單動畫的實現方法,還有很多其他的方法,比如如何調整動畫的線性等等就不是一句兩句說的清的了

『陸』 3dmax 如何對建模過程設置動畫

按下f10
公用》公用參數》時間輸出》范圍(輸入幀數范圍)》拉到下面的渲染輸出》文件按鈕》選擇avi格式
看下行不

『柒』 3dmax有哪些動畫方式,並舉例

問題很泛泛,我就按我的理解解釋一下吧。

直接關鍵幀動畫,基礎中的基礎,是最常用的。

骨骼系統驅動的,先搭建一套骨骼系統,在此基礎上再進行關鍵幀動畫,學習量大,人物和動物等等都需要這個技術。

表情動畫,跟骨骼系統類似,也是要先做一套表情控制系統,再次基礎上運用關鍵幀做動畫,用於表現面部表情。

運動捕捉:為了簡化骨骼和表情動畫工作量,直接用動作捕捉設備採集真人模特的運動軌跡以及表情,結果也很逼真。成本高,設備可以租用,通常是大的廣告公司,游戲公司和電影特效公司在使用。

上面是主要動畫方式,下面是其他特別情況下的技術運用:

粒子動畫:通過粒子系統來控制大量物體的動畫,如雪花,鳥群,魚群,軍隊,爆炸,旋風等。該技術易學難精。

動力學動畫:一般要用到max的力學系統,用於物體碰撞,碎裂等等物理現象,跟手打關鍵幀不同,動力學經過運算得到動畫結果通常很逼真,相對學習量也大,有很多這方面的插件。

腳本動畫:用程序語句來控制物體的動作,在很多情況下一行代碼就能完成無數的關鍵幀才能完成的動畫,是很巧妙的動畫手段,但這個完全屬於編程,不是程序員就別碰了。

其他還有如約束控制動畫,驅動關鍵幀動畫,屬性連線動畫等等都是一些輔助關鍵幀動畫的小手段,學習的過程里慢慢就明白了,靈活運用可以省很多功夫。加油吧。

『捌』 怎樣用3Dmax製作簡單的動畫啊

3D max作動畫的具體操作步驟如下:

1、首先打開3dmax,然後點擊新建空場景。

『玖』 怎麼用3dsmax製作動畫

方法/步驟
1、首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。
2、在3DSMAX中建立標志的模型。用line勾線做出標志然後將其bevel,調整參數,建立場景模型。
3、材質。給標志分配好ID號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。
4、用標志做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。
5、根據設計好的方案製作好場景,在標志周圍加上沿路徑轉動的英文字母。
6、調整好燈光和攝象機,設置好每一個分鏡頭。
7、製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來製作。
8、渲染設置,輸出。
9、合成剪輯輸出。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

3ds max界面組成有以下幾部分:

1、 標題欄;

2、菜單欄;

3、工具欄;

4、命令面板;

5、繪圖區域;

6、視圖控制區;

7、動畫控制區

『拾』 用3Dmax怎麼製作動畫簡單點的

加一個攝像機,把攝像機做緩慢的移動動畫。做動畫的方式,選中攝像機先定好最後一幀就是黑鑰匙點它,點開AutoKey變紅,拖動關鍵幀到想要的位置。然後按照自已的意思移動攝像機。之後渲染行了。

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