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天地創造武器變化

發布時間:2021-08-15 04:38:54

❶ 中國古代兵器發展歷程怎樣

1963年在山西朔縣峙峪村發掘出的一枚舊石器時代晚期的打制石鏃,是用很薄的長燧石片製成的,有很鋒利的尖端。器身兩側的邊緣也不十分鋒利。這種石鏃明顯地符合箭頭的三要素:鋒利、尖頭適度、器型周正。這三點可以說明它是箭頭。在與尖頭相對的另一端(底部)左右兩側有點凹進去,成為一個小把,這顯然是用來安裝箭桿的。從這兩點可以推知峙峪人已經使用石制的弓箭。經放射性碳素測定年代,這枚長約2.8厘米的薄片燧石箭鏃的產生年代距今約有28000年以上,而後羿射日的傳說盡管只是一則神話,但也說明了弓箭在上古人類生活中的重要地位與作用。
弓箭的使用,在人類技術史上以至整個社會發展中的作用實屬一次真正的「革命」。自從有了弓箭,人類的活動天地就更為廣闊,人類便開始走出山洞巢穴,離開大樹、森林,來到平坦廣闊的平原草地安家。人類有了弓箭,不但能夠得到更多的獵物,為自身的生存繁衍創造良好的物質條件,而且也大大加強了自身的安全防禦能力。古代文獻《易*系辭》曰:弦木為弧,剡木為矢。弧,就是木製之弓;矢,就是箭的古稱。雖然在考古發掘中,難以見到石器時代的弓和箭桿(弓和箭桿都是採用竹、木、藤之類的易腐物質難以保存至今),但出土的石器時代的箭鏃卻十分豐富,有石、骨、蚌殼、陶質等不同材料且大都經過磨製,形狀多樣。在中國與蒙古國交界一帶,在新疆、寧夏、黑龍江、吉林等北方省區以及部分內陸省份,都散布著細石器文化遺址,常有大量的石鏃遺存地表之上。而在新石器晚期,有些箭鏃被磨製得形體規整對稱,十分光滑,已與爾後的金屬箭頭很是近似了。箭鏃的大量出土,表明弓箭的普遍應用。隨著階級的逐漸產生、國家的逐漸形成、人類社會的不斷進化,弓箭的用途也發生著很大的變化——原本射向禽獸的矢鏃,開始轉向人類自己,成為人類自相殘殺的用武之器。在山西、雲南等地的新石器時代遺址中,考古者都曾發現了被箭射中的人類骨骸;而在江蘇邳縣的大墩子新石器時代遺址中的一具成年男子的股骨則被一枚骨鏃深射進去達2.7厘米,至今那枚折斷的骨制箭鏃殘段仍然嵌留在距今約5600年前的遺骨上。黃帝戰蚩尤於涿鹿,純用弓矢以制勝,惟當時的弓矢,都以竹木製成,雖能及遠,終未能完善,此後推闡其理,互相發明,加以精密改造,於是弓矢逐漸成為戰爭利器。考工記雲:古傳黃帝臣揮作弓,荀子則稱倕作弓,而山海經則謂:少皞生般,是始為弓。按年******證 ,當以揮為創造者,而般倕大概亦古之弓人也。在當時弓箭的作用,倍於其他兵器,非但可以及遠,精研而熟嫻者,穿楊貫虱,百步射人,比起現代的火器,也不遜色。《史記• 周本紀》:「楚有養由基者,善射者也,去柳葉百步而射之,百發而百中之,左右觀者數千人,皆曰善射。」故十八般武藝,以弓弩始而以白打終,可見對其的重視程度。進入青銅時代以後,弓的形制經過改革更加完善。在商代已出現了用兩層以上材料粘成的合體弓,比原始的單體弓更為強勁,大大延伸了箭的射程。商周時期的車戰中,弓箭是雙方主將執掌的主要兵器,在號稱「周代兵器寶庫」的曾侯乙墓中存有大大小小的4500餘件周代武器,其中就有木、竹製作的長弓、短弓、單弓、雙弓等,同時還有一些箭桿為竹質長約70厘米的箭,其青銅箭鏃則有扁體雙翼形、三棱形、四棱形等多種形式。到了春秋、戰國時期,更高級一些的復合弓開始面世。(復合弓是指其弓臂由兩種以上不同彈性的材料復合而成的,通常是牛角和木材,兩者間用動物膠黏合一個「C」形,然後將其反拉上弦,因此在兩肩處形成特有的突起。由於復合材料韌性比較適中,通常只需要比較短的弓臂就能提供足夠的張力。)持弓者的力氣至關重要,一般上等弓的拉力在120斤左右,力氣特別大的勇將則能拉開300斤的強弓,因為弓的挽力決定了箭的射程、穿透力和命中精確度。弓箭作為能夠遠距離射殺敵人的武器,被列為兵器之首,其應用自是相當普遍。當時的貴族、將門之子被從小教習射箭;作為一門技藝,「射」成了公卿大夫必須通曉的「六藝」 之一,不僅在國君會盟、宴會上被視為一種很上檔次的禮儀,早時的貴族,如果家中生下男孩,都要向天地四方射出六箭,以示男子所要征服的世界,足見其在人們心中的地位。《禮記*射義》)東北地區的滿族人家門上有時掛起一張弓或一枝箭就是這種古老民俗的遺續。到春秋時代弓箭製作已經相當講究,選材,製作工序和規格,都有嚴格的規定。有的好弓需要3年的時間。這個時候的弓都是復合弓,通常核心是岑木等韌性較好的木材,外麵包上硬度較好的木頭,最外麵包上牛筋,大大加強了弓身所能儲存的勢能,使人的生理結構容許的拉程內,能將更多的力量轉化成勢能射出更遠的弓箭。這種弓箭工藝要求極高,工序復雜,有效射程為60-80米。精良的弓箭在進距離可以射穿一隻野牛!持弓者的力氣至關重要,一般上等弓的拉力在120斤左右,力氣特別大的勇將則能拉開300斤的強弓,因為弓的挽力決定了箭的射程、穿透力和命中精確度。東周時期復合技術大大增加了弓身可儲存的勢能,使人在生理結構容許的拉程內,能將更多力量轉化給弓身,射出更快更遠之箭。當然這其中也離不開始於商代的扳指的功勞。扳指這項不起眼的發明,卻令拉動強弓硬弩得以可行,避免因疼痛降低射速,甚至割傷手指。扳指對射手的意義如此重大,以至騎射起家的清朝王公貴族們,竟最終使其異化成為一種首飾。漢代是弓箭大發展的時代,漢劉熙《釋名•釋兵》:「弓,穹也,張之穹隆然也。其末曰簫,言簫梢也;又謂之弭,以骨為之滑弭弭也。中央曰撫,撫也,人所撫持也。簫撫之閑曰淵,淵,宛也,言宛曲也。」漢代有虎賁弓、雕弓、角端弓、路弓、強弓。弓身多半鑲有銅飾或玉飾。而且漢代時關於弓箭的射擊技巧和理論也上升到了更高的高度,《漢書• 藝文志•兵書略》:《逢門射法》二篇、《陰通成射法》十一篇、《李將軍射法》三篇、《魏氏射法》六篇、《強弩將軍王圍射法》五卷、《望遠連弩射法具》十五篇、《護軍射師王賀射書》五篇、《蒲苴子弋法》四篇等。已經形成了完整的理論體系。
論及弓就不能不提箭,我們不能不說弓弩是力量的來源,箭則是力量的載體,載體的性能對力量的發揮有相當影響。設計成熟的箭,通常分為箭頭、箭桿和箭羽叄部分,箭頭是戰斗部,箭桿是平衡部,箭羽則是調節部。我們先來說箭鏃,最初的箭鏃是由獸骨、石頭或蚌殼等製成(以骨制為主),殷商時期出現了銅鏃,但由於成本較高,石鏃和骨鏃仍在使用。(西安張家坡的西周遺址中發現的銅鏃62枚,而骨鏃和獸角鏃達310枚。)直至春秋戰國時期,仍有部分骨鏃用於習射,但已經不再出現在戰場上了!箭鏃的種類要遠多於弓弩的種類,《周禮》中就記載了多種箭鏃。商代的銅箭鏃的設計已頗為陰毒,帶有凸脊、叄角形扁翼,當箭頭刺入身體後,兩翼的倒刺會牢牢鉤住合攏的傷口難以拔出,血槽(最多達到6條!)會將敵人的血液不停放出,使殺傷力大大增強。秦代箭頭則提高了致人中毒的鉛含量,可稱毒箭!(秦簇的含鉛量高達7.71%)同時與某些秦劍一樣,飛越時代的表面氧化鉻技術也使某些箭頭歷久常鋒。但銅材較難得,秦代已經嘗試用鐵製作箭頭鋌部,而隨著西漢煉鋼業的發達,全鐵制的箭頭也問世了。早期鐵箭頭採用鑄造,顯然是捨不得銅箭頭樣式的陰毒,不過隨即就發覺其鋒利尚不及後者,於是只得改用鍛制。鍛制的缺點是澆鑄而成的復雜造型必須舍棄,改為如鐵劍的四棱劍身那般易於打造,但優點更為顯著,鍛制將使其比前輩堅韌得多。銅箭鏃退出舞台,其開始與結束都在東漢。關於箭鏃的種類,《唐六典*武庫令》中記載了利於射穿皮甲的透甲錐箭,宜於射馬的狼舌箭,人馬兼射的柳葉箭,攜帶引火物的火箭等等。為了提高箭的殺傷力,古人還採取將箭鏃煨以砒霜、塗以毒汁的辦法。我們都很熟悉的關羽刮骨療毒的故事就是毒箭應用的一個實證。有些箭具有特殊用途,如鏃細如絲專射網子甲的穿耳箭,專射敵船蓬索的月牙箭,鏃後有發聲哨用於指示方向的鳴鏑(即響箭),尾部有繩,射出後可以拉回的曳射等。另外提一句,古人為避免水戰時所射火箭穿透力過強,射穿帆蓬無法引火,專門在引火葯後綁上個小木頭十字,這樣火箭就可以釘在風帆上燃燒了,我們先輩的聰明才智可見一斑!由於鍛制鐵箭鏃樹立了宋代以前鐵箭鏃的基本特徵—扁平四棱形,這是利於鍛制的樣式。從魏晉到隋唐,鐵箭的分類就很簡單,發展路線也就是使箭頭更硬更長,足以穿透日益精良的鐵甲,撕裂敵人的肌肉和骨骼。到南宋時的《翠微北爭錄》中,所規定的箭鏃種類只有5種了,有利於大規模的標准生產。至於箭桿和箭羽的製造古代時期的變化不大。輕而韌的竹、木始終是箭桿的首選材料。而使飛行和下落遵循正確角度,從而飛得更遠,攻擊更加有效的箭羽,則以雕、雉、鷳翎為上品,雁鵝翎為差,在東周時期就能根據箭桿的浮水狀態,決定其安裝長度了。上面提到的《翠微北爭錄》中,已經分別詳細規定了弓和弩的箭鏃,箭翎,箭桿的形制、粘翎的材料工藝、箭鏃與箭桿的重量比例,質量檢驗方法,工匠的追查制度等等,使箭的生產製造完全規范化了。至此,弓箭就已經成為了非常完善的戰爭利器!古代戰爭常以軍陣對壘的形式展開,弓箭在軍隊中的作用和地位相當重要,唐代《太白陰經*器械》中記載:唐一軍編制12500人時,裝備「弓一萬二千五百張,弦三萬七千五百條,箭三十七萬五千支。」弓箭手們於戰陣前一字排開,控弓發箭,千弓同張,萬箭齊發。霎時之間,矢如雨注,箭若飛蝗,一場殘酷的鋒鏑噬血就此生成。對鐵箭鏃種類的細化始於宋代,這真是個頗為有趣的時代,軍政軟弱的同時,軍事技術卻有突飛猛進的發展。宋代以他那令人值得欽佩的耐性對每種武器都精雕細琢,而箭的樣式也因之精細化,像鐵脊箭、錐箭等,造型都已脫離扁平四棱形的單調,變得更加專業。到南宋時更拉開了火器時代的帷幕,對遼,西夏,金、元的連綿戰爭使火器迅速走向成熟,成為主宰戰場的力量。不過在當時火器的射速和命中率不能令人滿意的情況下,箭之序列的壯大一直持續到明代,並繼續創立出更多令人目眩的種類和造型。在草原上的游牧民族的士兵主要武器就是弓箭,原因很簡單,這也是他們的主要狩獵工具。在馬背上長大的戰士,只吃牛羊,不吃米麥,驅羊隨軍,不愁後勤,一人數騎,不愁勞累,因此進軍神速,剎那間並吞八方。由於這些游牧民族只能裝備皮甲(這反而使得他們的機動性得以保持)而且他們作戰不講究戰法,進攻隊型不嚴密,所以並不適合象西方騎士那樣排成方陣去沖擊。只有弓箭才能發揮攻擊的威力和靈活性,使不必接觸敵人就可以給予敵人殺傷。他們的箭術是可怕的。史載,漢時一支漢軍的巡邏隊遭遇匈奴的射鵰者,一仗下來,幾十人的隊伍就只有跑回去報信的一個傷兵,3個射鵰者不折一人,最後還是飛將軍李廣親自出馬來把他們射傷捕獲。不過游牧民族的弓論其質量並不比農業民族的要好。匈奴人早期的箭頭是骨制的。而人在馬上,無法藉助腰俯力量,所以也不能使用很強的弓。遼軍和金軍騎兵,所開之弓箭不過6-8斗。即使這樣也夠了。野戰時游牧民族往往聚集軍馬,集弓箭騎兵猛沖一側,導致對方因為一角崩潰而全線崩潰。在與中原軍隊的戰例中,這樣的例子很多。弓是以輕便、快速為特點的,在清中期前始終占據著騎兵遠射兵器序列的主力地位,而當火器的發展淘汰了強弩時,弓也仍能揚己所長與火器平分秋色了400年。至十九世紀中葉,太平天國戰爭中已基本上不用弓箭。弓箭雖是戰爭殺伐之物,但在中國古代生活中也被擴衍使用:箭既能攜帶書信遠距離射寄,也能夠被用以游藝比賽、因事設判。射箭也就成為古代一種競技和娛樂色彩濃厚的活動,帝王將相們常以射箭比賽來賞賜屬下,嬉戲游樂。唐時宮中連宮女也要學習射藝,並有射鴨,射粉團等多種游戲。而在宮廷中沿習了很久的雅戲「投壺」——將箭枝徒手擲向壺口,就是春秋「射」禮之變。
當冷兵器時代在一百多年前結束時,弓箭矢鏃也從歷史舞台上黯然消逝。現在在我國傳統弓製作方面面臨著失傳。1998年北京聚元號第九代老藝人楊文通老先生恢復了我們滿族傳統牛角復合弓的製作,將工藝傳給了第十代傳人楊福喜先生,2006年聚元號弓箭已經成為世界非物質文化遺產。現在第十一代傳人楊燚已經開始向父親學習製作傳統牛角復合弓,在安徽阜陽張利先生歷經十年時間完成了對現代傳統弓的研究和製作,在國內傳統弓的製作方面,他們已經成為了引路人,現在國內已經有很多朋友向他們幾位前輩學習,製作,練習傳統弓。在不久的將來他們的工藝繼續傳承我們的子孫後代。現在弓箭與中國文化的已經成為不可分開的一部分。

❷ 天地創造的水晶系統

《天地》『魔法』系統很特別:魔法屬性不多,僅僅講究對敵屬性克制。根內據獲得方法分:戒容指和徽章,前者金錢直接購買補充,後者任務獲得後才能金錢購買補充。
以水晶石總量為魔法上限值(容量),初始為零;隨著游戲進展收集水晶石,每獲得1個水晶石容量上限永久加1。魔法物品使用1次則消失一個,根據容量上限以金錢購補充購買。不同等級的魔法有各自固定佔有容量。
舉例:10/24(魔法狀態)
剩餘總容量數10格
最大總容量數24格
1級火戒指佔1格容量
2級火戒指佔2格容量
總容量最高24,目前狀態還有10格空位讓玩家選擇購買。
當玩家使用了一個1級火戒指,狀態則為11/24,當最大值24/24表示玩家容量為空值。
若玩家隨後獲得一個『水晶石』,狀態則為11/25。

❸ 天地創造的社會發展

在人類復甦後,文明不斷發展,設計師在各地設置很多支線任務,其中一項是促使人類城鎮發展,阿空需接觸不少著名偉人,並協作其推進歷史前進……。隨著文明發展,環境不斷惡化,動植物紛紛被人類抓到動物園,環境遭到破壞,阿空也喪失了和動植物對話的能力,游戲在數小時內將幾千年人與自然的關系濃縮到一起,令人唏噓不已。
交通工具
城鎮隨著不斷發展會發展壯大,主角的行動范圍也越來越大,徒步行、飛行鳥、航海船、飛機出現,探索世界的范圍不斷擴大(其他游戲《聖劍3》、《幻想傳說》也用了這套)
體制改革
歷史文明達一定程度後,阿空見證了封建社會過度到資本主義社會……(實情:封建國王突然病死,然後2個民主代表讓村民投票發展新體制,他們分別影射共產主義與資本主義,由於小日本是資本國家,因此設計完全偏向資本發展有利)
1、見證第一個民主選舉,阿空可以參與投票從而決定城鎮未來發展方向。
2、其次幫助村民完成小任務。
3、協作偉人搞發明創造……發明通信、發明電燈、發明機械、發明照相機、飛機設計圖、發明漢堡包等……
大發展後
房地產公出現,玩家可以買房子、買傢具……(現實都不敢奢望
小農商家開設賽雞比賽賭博等小游戲歷史地理
游戲中除地理五大板塊外,也存在東京、南京、拉薩、青藏高原、黃河流域、戈壁沙漠、撒哈拉沙漠、格陵蘭島等世界真實區域,也虛構了百慕達等神秘區域。人物方面,貝爾(電話)、愛迪生(電燈)、哥倫布(航海)、鐵木真(軍事)、威爾伯懷特(飛機)、凱恩斯(經濟)等人物,部分虛構人物。對歷史地理有一定認識的玩家會覺得很有趣(雖然部分被設計者惡搞了)。

❹ 求助:sfc天地創造難題.玩過的人幫一下.

首先祝你早日過關,游戲愉快。滿意請給分
你說的圖象畫屏可能是模擬器對 天地創回造的ROM不怎麼支持,你可答以換個好點的模擬器試試。現附上 天地創造 超級完整攻略地址該攻略相當完整。有過不去的地方可以試試看:http://tieba..com/f?kz=324270068

❺ 天地創造問題。

在這http://..com/question/44424091.html?si=1

如果是沒有發展的洛伊爾鎮
美麗的花在洛伊爾鎮剛一進去,有一個梳著兩版個辮子(麻花辮權?),穿著裙子,手提花籃的女孩。
她會來回走動。
就在水池前。
你跟他說話,他會說你不買花她就回不了家之類的話,但是實際上用一個就夠了。

如果是發展後的洛伊爾鎮
賣花女孩會在一個房子附近站著,同樣打扮。

和一個女孩子買,在歐洲那邊的_洛伊爾進去就能看到一個帶著花籃的女子(一束花5塊錢)

❻ 求助SFC上《天地創造》一些東西

按某一個鍵(好像是選擇鍵),就會出現阿空跳進一個盒子里的畫面,然後就可以設置武器和道具了
第二個問題么~忘了,是不是需要得到某個道具,然後才能聽懂他們說話,去找個公略吧

❼ 關於SFC的天地創造

把最頂層的2個石像分別推向2邊,先左後右

❽ 關於SFC《天地創造》的小問題,我裝備了艾瑪做的披風,試練塔五剛開始的魔法沒效果,要是沒有會怎樣

進不去的

❾ 天地創造

由第一層的兩道暗門上來分別按下兩個紅色按鈕就可打開通往第三層的道路。

試練之塔2:在這塔內只要推開阻路的石像便可通過.如額頭上發出紅光點的石像都是可以移動的.此塔無首領登場,玩者必須學會活用被溝渠包圍著的按鈕,才可以通過,好好利用身邊的東西擲向按鈕即可.

❿ 近百年來的兵器上有哪些重大發明

世界百年兵器史的十大發明 2007-06-19 08:25:26 大中小 標簽:軍事 兵器 發明 武器 裝備 核武器 激光 導彈 航母 20世紀,是充滿戰火硝煙的世紀。20世紀,是科學技術迅速發展的世紀。 戰爭的需求,科技的帶動,使武器裝備不斷出現巨大的飛躍,新發明、新品種競相問世,令人眼花繚亂,目不暇接。而種種新兵器的出現往往對軍隊編成、戰爭樣式、戰略戰術產生重大的影響。 所以,回眸百年兵器發明,盡管這些回眸是掛一漏萬地概略掃瞄,但也不能不令人驚嘆百年兵器的劇變,驚嘆科學技術的無比神奇,驚嘆人類的無窮智慧和巨大創造力。如果人類都把心思、智慧、創造力和巨大的財力、物力用於和平發展該是多麼好啊!可惜這只是一種良好願望。現實嚴峻地表明,戰爭的陰雲仍遠未散去,軍事科研和武器裝備仍在加速發展。因此,居安思危,強化國防意識、科技意識、創新意識,發展國防科研,改善武器裝備,加速國防現代化建設,努力縮小同發達國家的差距,仍是新世紀擺在我們面前的重大使命。 1、戰鷹展翅飛 1903年12月17日,美國的萊特兄弟駕駛著世界上第一架飛機「飛行者」一號離地升空,標志著人類從此開始了航空新時代。 1911年義大利與土耳其的戰爭中,飛機第一次被用於空中偵察。從此人類開始進入空中戰場。 1915年發明的機槍槍彈能從高速旋轉的螺旋槳葉中射擊的裝置,宣告了真正意義上的戰斗機問世。此後,伴隨戰場需求和航空技術的進步,軍用飛機發展迅猛。殲擊機、轟炸機、強擊機、偵察機、運輸機、預警機、加油機、電子干擾飛機、無人機……品種繁多。飛機造型、結構、動力、火力、機上設備,日新月異,變化驚人。 軍用飛機的發明與發展,導致了一個新的軍種———空軍的誕生與發展。依靠空軍奪取制空權,進而開辟走向勝利之路,成為許多國家應用的軍事理論和作戰思想。空戰、空襲作戰、空降作戰、防空襲作戰、反空降作戰等新的作戰樣式應運而生。海灣戰爭42天,38天是空襲與反空襲作戰,而世紀末的科索沃戰爭, 78天全部是空襲與反空襲作戰。 2、鐵馬顯虎威 坦克是20世紀初葉最重大的兵器發明之一。1915年8月,世界上第一輛坦克在英國問世。最早的坦克盡管裝甲很薄,行駛速度不快,但一投入戰場,立即顯示非凡威力。索姆河戰役,英軍將18輛坦克投入戰場。這個鋼鐵怪物將步兵難以逾越的鐵絲網、塹壕、機槍組成的陣地碾於履帶之下,迅速摘取了「陸戰之王」的桂冠。驕人的戰果,推動坦克製造技術迅猛發展。 1917年,第一支坦克部隊在英國誕生。英國人富勒總結一次大戰中坦克作戰經驗,提出了「坦克制勝」和機械化戰爭的理論。二戰中德國人運用以坦克為主要突擊力量的閃電戰,橫掃歐洲。在蘇聯的庫爾斯克出現了有史以來最大規模的坦克大會戰,蘇德雙方動用坦克和自行火炮達1.3萬多輛。 戰後,主戰坦克群雄並起,爭奇斗艷。尤其是高技術進入坦克,更使這個陸地猛虎,如虎添翼。目前主戰坦克已經發展了3代。1991年海灣戰爭交戰雙方共投入坦克8500輛。實戰又一次證明,盡管坦克已經80高齡,但在地面戰場仍扮演著重要角色。機動性更高、火力更強、防護能力更好的新一代主戰坦克仍在一些國家研製之中。 3、海上巨無霸 航母是20世紀初葉,繼飛機發明之後問世的「浮動海上機場」。這個世界軍事史上最大的兵器,「分娩」過程是比較艱難的。首先是富有冒險精神的美國飛行員尤金·伊利於1910年11月和1915年1月,先後駕機在軍艦上成功進行了起飛和降落的試驗,為航母誕生鋪墊了第一塊基石。接著1918年和1922年英國和美國經過反復探索試驗,相繼改裝出了全通甲板的「百眼巨人」和「蘭利」號,標志著第一代航母誕生。經過兩次大戰和戰後現代化的發展,採用了蒸氣彈射器、斜直兩段式甲板、助降裝置和核動力裝置等4大關鍵技術,航母的突擊威力和遠洋機動力大大提高。如今航母成為某些軍事大國海上兵力的核心、綜合國力的象徵和軍事威懾力量的縮影。 航母作為海上攻防兼備的強大軍事力量,在於它組成了以航母為核心的航母戰斗群。通常情況下一個單航母戰斗群配有2~4艘防空型導彈巡洋艦、4艘驅逐艦、2~4艘攻擊型核潛艇和一艘快速戰斗支援艦。 航母也有著與生俱來的弱點:目標太大;造價昂貴;攜帶大量燃料和彈葯,一旦遭敵方攻擊,很容易發生火災和爆炸,導致嚴重後果。 4、「神劍」可「穿楊」 1942年底導彈親哥倆———V-1(巡航導彈)、V-2(彈道導彈)在德國降生,從此,拉開了世界制導武器大發展的序幕。導彈以其射程遠、威力大、命中精度高的特點,迅速贏得軍事家們的青睞,並成為各國發展軍事裝備的重點。戰後50多年來,導彈已發展成為枝繁葉茂大家族。各國研製的在役、退役導彈超過 600種。制導方式越來越多,射程越來越遠,命中精度越來越高,其精確程度有人比喻為可以「百步穿楊」。 目前,導彈武器已發展到第四代。導彈的種類大體分為防空導彈、空地(艦)導彈、空空導彈、地地導彈、反艦(潛)導彈、反坦克導彈、反輻射導彈等。按作戰使用可分為戰術導彈、戰略導彈。 導彈的發明與發展,引起部隊編成的重大變革。許多國家專門建立了戰略導彈部隊。導彈戰已成為現代戰爭的主要特徵。80年代以來多次局部戰爭,尤其是 1991年的海灣戰爭、1999年北約轟炸科索沃的戰爭中以導彈為核心的精確制導武器使用量都不斷躍升。 5、神奇蘑菇雲 1938年末,德國物理學家證實了以高速中子撞擊鈾原子可以引起原子核分裂,同時可以放出巨大能量。根據這個發現,美、英、德等國開始研究原子彈。19 41年12月美國總統批准了研究原子彈的「曼哈頓計劃」。1945年7月6日原子彈爆炸試驗成功。8月6日,美國第一次把原子彈用於實戰。日本廣島和長崎被夷為平地,45萬多人傷亡。核武器的巨大威力,多種殺傷破壞效應引起世界震驚。 如今核武器已發展到第三代,第一代為原子彈,第二代為氫彈,第三代為以中子彈為代表的可轉換的特種彈。根據目標,突出某種核打擊效應,出現了「沖擊波彈」、「感生輻射彈」、「電磁脈沖彈」、「鑽地核彈」等。而且核武器正走向小型化。核武器可以說是威懾力最大的高技術兵器。它的出現使戰爭形態從冷兵器時代、熱兵器時代進入一個新的時代———核武器時代。核威懾一直是某些核大國的基本國策。由於破壞力太大,核武器使用受到普遍反對。即使在核技術和裝備上佔有很大優勢的某些核大國,也不敢為所欲為。於是二戰後世界形成了長達幾十年的「恐怖的和平」。 6、太空添群星 1957年10月4日,蘇聯運載火箭沖破地球引力的束縛,將第一顆人造地球衛星送上太空,開創了人類航天的新紀元。此後,航天技術發展迅速。各種衛星遨遊太空,載人飛船駛進「天宮」,人類登上月球「漫步」,航天站太空「安家」,太空梭往返天地之間。 航天技術迅速廣泛應用於軍事領域。軍用衛星和天戰兵器大發展。一是研製和使用光學成像偵察、雷達成像偵察、電子偵察、海洋監視、導彈預警等衛星對軍事目標進行偵察監視;二是研製和使用軍用通信、測地、氣象、導航定位系統等對地面海洋軍事行動進行實時有效的支援和保障;三是研製和發展動能、激光、微波、粒子束等武器反導、反衛星等武器,發展天基攻防系統。 伴隨軍事航天技術的誕生與發展,又一個新的軍種———天軍處在襁褓之中。有的國家已經建立航天司令部,組建了軍事機關和航天部隊。 軍事航天技術的發展,使戰場從陸地、海洋、空中延伸升到太空,人們不僅要爭奪制海權、制空權,而且要爭奪制天權。 7、低空起「旋風」 直升機作為20世紀航空飛行器的一大發明,比飛機晚了30多年。1936年德國人成功製造了具有實用價值的直升機。二戰中直升機被投入戰場擔負運輸、救護和通信聯絡。二戰後期的德國、抗美援朝戰爭中的美國、阿爾及利亞戰爭中的法國開始在直升機上試裝機槍、火箭。1965年美國研製出的綽號「眼鏡蛇」武裝直升機投入越南戰場,先後飛行130多萬架次,僅被地面炮火擊落22架,充分顯示出集攻擊力、防護力、機動性於一身的武裝直升機具有極大優越性。此後,許多國家競相研製武裝直升機。全世界現裝備使用的軍用直升機約有4萬架。 武裝直升機已發展到第三代。現代武裝直升機正向著高速度、高機動性、高過載能力、高安全可靠性、高殺傷力和隱形化方向發展。 隨著軍用直升機的發明與發展,許多國家出現了在陸軍編成內的直升機部隊 ———陸軍航空兵。陸戰領域也從地面延伸到距地面100米的低空,陸軍的機動速度大大提高,坦克這個「陸戰之王」遇上了「天敵」。 8、兵器隱形術 面對雷達等偵察監視技術的發展,兵器隱形技術的研究,在美國50年代就開始起步。最早是對各種偵察機採用隱形技術,降低其對雷達波的反射。接受越南戰爭中飛機被大批擊落的教訓,70年代美國開始有計劃地進行隱形技術研究。80 年代執行的「黑色」計劃是一個高度機密的、全面綜合的飛行器隱形計劃。它包括轟炸機、戰斗機、巡航導彈等一攬子進攻性武器,為對抗雷達、紅外、光、聲等各種探測手段,有計劃、有步驟和分階段地採用各種綜合隱形技術。 隱形飛機由於擁有隱形性能,使突防能力和生存能力得到極大的增強。F-1 17A型隱形飛機在1989年12月20日,美軍在入侵巴拿馬作戰中首次亮相,長途奔襲幾千公里,躲過了高靈敏雷達的監視,一舉炸毀巴拿馬兩個兵營。各國軍界為之震驚。 隱形技術被迅速推廣應用於艦船、潛艇、導彈、坦克、武裝直升機等兵器之中,成為現代兵器裝備系統全面對付聲、光、電、磁等各種探測設備的綜合手段,成為衡量武器裝備先進程度的重要標志,是區分其電子對抗能力強弱的一個主要指標。 9、電子施魔法 電子戰,或者叫電磁戰,是利用電磁頻譜進行的斗爭和對抗。它隨著電子武器裝備的發展而發展。首先是無線電的發明並應用於軍事,出現竊聽與反竊聽、破譯與反破譯的裝備與對抗;伴隨雷達的發明與發展,出現了雷達探測與反探測的對抗;光電技術在裝備上的應用,出現光電對抗;計算機技術飛速發展,出現了C3I技術和計算機網路的對抗。對抗基本形式是偵察與反偵察、干擾與反干擾、摧毀與反摧毀。 目前電子戰武器已發展為兩大類。一類為電子戰軟殺傷武器,包括各種信息偵察設備、干擾設備、欺騙設備以及計算機病毒等;一類為電子戰硬摧毀武器,包括各種反輻射導彈、反輻射無人機、電磁脈沖彈等武器。 由於現代戰爭的情報、偵察、通信、指揮、控制和使用的飛機、艦艇、火炮、導彈等都離不開先進的電子設備,電子戰這個看不見摸不著的「幽靈」,就可以乘機大施魔法,使對方通信中斷、雷達迷盲、指揮失靈、火炮導彈等武器失控,使對方「中樞神經」遭到破壞,變為聾子、瞎子,同時掩護己方部隊突破和攻擊,實施干擾,保衛重要目標,使己方電子設備充分發揮效能。軍事家們認為電子戰是一個戰略要素,是戰鬥力的倍增器。宣稱現代戰爭奪取制電磁權比第二次世界大戰中奪取制空權還重要。 10、致命的激光 人類很早就幻想用光作為武器。但這一幻想在20世紀70年代才變為現實。1960年,激光器問世,一種比太陽還亮千億倍的威力巨大的光———激光誕生,將激光聚焦到鋼刀片上,幾毫秒就可將刀打穿。此後,一些發達國家開始了軍用激光的開發和研究。 激光作為武器就是利用光束輸送巨大的能量,與目標的材料相互作用,產生不同的殺傷破壞效應,如燒蝕效應、微波效應、輻射效應等。目前比較成熟的激光武器主要有:激光干擾武器,用於迷惑和干擾敵方。比如用激光照射敵方導彈、炸彈引信或敵方光電偵察、通信、指揮、控制裝置,使其過早引爆或使其功能失調。激光致盲武器,使敵方人員眼睛受損,使敵方光學系統、光電感測器遭到破壞。激光防空武器,使用高能激光武器,用於摧毀敵導彈、衛星、飛機等大型目標。 激光在軍事上的應用還包括激光雷達、激光通信、激光制導等。激光制導,是繼雷達、紅外、電視制導之後當前精度最高的制導技術。它抗干擾能力強,能主動進攻,能極大提高武器命中精度。目前已經投入使用的有激光制導的各種炸彈、空地導彈、反坦克導彈、炮彈等。

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