『壹』 有類似矮人要塞那樣的後期不卡的沙盤游戲嗎
沙盤游戲的話,我的世界(Minecraft),你可以在這里還原出任何建築,包括紅警類的建築
Minecraft是一個沙盒游戲,非官方譯名:《我的世界》《當個創世神》《麥塊》。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地城守護者》。創始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松 目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦,玩家稱之為Jeb。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術。現在Minecraft較為流行的兩個版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多動畫,諸如Slamacow,dbl(dig build live)的外國動畫製作團隊,製作了不少幽默的動畫。
創造模式 (Creative Mode)
最初的Classic版本的游戲方式(之後的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現。方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是版本沒有的。啟用作弊時可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為創造模式。
生存模式 (Survival Mode)
該模式要求玩家通過建設建築和打造各種器械來保護自己免受各種襲擊,以及發掘地下有用的礦石,並且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量(普通方塊可攜帶64塊,雪球、雞蛋、末影珍珠、門只能攜帶16塊,岩漿/水桶和工具一個佔一格),並且普通方塊都得先通過開採的方式獲得,而不是像版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以製成各種物品,如箱子,礦車和軌道等。同時也能夠通過種植農作物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,飢餓條和經驗條(PE版本中還沒有飢餓條和經驗條)。吃下食物能恢復一定的飢餓值,在接近飽食狀態玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活並丟失所有物品,當然這些物品可以趁其在五分鍾內還未消失的死亡地點找回。
極限模式 (Hardcore Mode)
在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戲,於Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,而且僅有一次生命,並且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出遊戲,存檔文件是不會刪除的),並會有你的生存分數出現在死亡畫面上。
冒險模式 (Adventure Mode)
在正式版 1.3.1出現。只能使用指令/gamemode 2或者/gamemode a(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為冒險模式。在空手的情況下無法破壞大部分的方塊以及道具,但是玻璃一樣可以空手打碎。(只能用鏟子可以破壞沙質方塊,只能斧頭來破壞木頭類方塊,只能用鎬破壞石質方塊,即只能使用正確的工具破壞所對應的方塊。花草可以空手摘掉。)
旁觀模式(Spectator Mode)
在14w05a以及以後的快照中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為旁觀者模式。
『貳』 我的世界的靈感,是不是來源於樂高。
不是,靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。
Infiniminer(無盡礦工)是一個開源的基於方塊的多人沙盒建造挖掘游戲,在游戲中玩家是一個在通過在程序生成的立體地圖和建築結構中挖掘隧道來尋找礦物的礦工。
《矮人要塞》(英語:Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,全名「亞莫之奴:神與血第二章:矮人要塞」)是兼有經營模擬和roguelike特徵的獨立製作游戲。游戲使用延伸ASCII圖象作為界面但玩家可以用簡單的圖案取代之。游戲是開放的,沒有特定目的。在開始玩之前,程序會先必須產生一個有海洋、陸地、氣候、生物相、歷史、人物的地圖。要塞模式讓玩家在地圖上找一個地點建立要塞,對抗自然環境和敵人,創造財富,並照顧矮人的食衣住行育樂。每個矮人有自己的個性、宗教、性向、體質、偏好、和工作技能。冒險模式是回合制的roguelike角色扮演游戲,玩家在這個世界中自由探索、交易、接受任務,甚至可以去參觀要塞。戰斗過程包括解剖學細節,可以刺穿各個內臟、挫傷脂肪、割斷血管造成失血、或砍斷四肢。
《地下城守護者》(英語:Dungeon Keeper)是牛蛙製作開發、藝電發行的一款戰略游戲,於1997年6月發行,適用於MS-DOS和Windows 95。在《地下城守護者》中,玩家建造和管理一個地牢,保護它免遭偷走財寶、殺死怪物並最終將造成玩家失敗的「英雄」角色的入侵。游戲的最終目標是在范圍內摧毀英雄勢力和/或敵對的地牢守護者,從而征服世界。地下城守護者使用創新科技的SoundFont技術增強氛圍。支持使用數據機或本地網路進行最多四名玩家的多人游戲。
『叄』 編程:怎麼樣像《我的世界》(mycarft)或者《矮人要塞》那樣生成隨機的地形呢有什麼思路。
雲風博客
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『肆』 我的世界和矮人要塞哪個好
Minecraft 好嗎?用random,一個數對應一種地形
但是單純這樣地形會亂啊……怎麼樣讓雪地森林成片出現,不會混在一起呢?
例如雪地抽中時,將一個變數設置,抽取時根據變數值確定抽什麼,例如當xuedi=1時,random抽到2,3,4時都對應雪地(用if),我的世界好
『伍』 矮人要塞的介紹
《矮人要塞》是一款由紐西蘭的Vitaly Pronkin開發製作的沙盒風格的模擬經營游戲。《矮人要塞》包括了一個類rogue的冒險模式,以及一個像地下城守護者一樣的城市管理游戲。無論你想玩哪一種,你必須先生成你的游戲世界。這個世界會持續發展,直到你重新創造一個新的世界。
『陸』 矮人要塞的角色設定
在冒險模式(adventurer mode)中,你可以創造一名角色(矮人、人類或精靈)在你已存在的一個世界中進行冒險。你可以向NPC接受任務,到野外探險,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、廢棄的高塔等,也可以拜訪其他城鎮或者村落。你甚至可以前往曾被你遺棄的堡壘並拿走遺留下來的物品,或者與入住的野生動物作戰。
冒險模式是屬於rogue like類型的RPG游戲,但顯得更加自由與開放。與要塞模式最大的不同在於,你只能控制一名角色並以回合制來行動,而非命令一群人實時的進行游戲。一個世界在同一時間只能進行其中一種游戲模式。你可以在任一世界中選擇任一個允許冒險模式(ADVENTURE_TIER)的文明來進行游戲。雖然在版本里只有人類文明有城鎮、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他種族與人類共處。
如果你曾經在同一個世界裡建造過要塞,你的冒險角色將能夠找到這個要塞,但它必定是被廢棄的狀態。
創造角色 屬性分成肉體與精神二種。
肉體 力量(Strength)-增加近戰傷害與肌肉量(較多肌肉可以抵擋傷害),並讓你能攜帶更多物品。在冒險模式中增加力量也能夠增加速度,但沒有敏捷來的多。 敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,對戰鬥技能也有影響。 韌性(Toughness)-減少所受傷害,對防禦性的戰鬥技能也有影響。 耐力(Enrance)-減慢角色消耗體力的速度,對摔角(Wrestling)技能有影響。 恢復(Recuperation)-加快角色傷口恢復的速度,不如韌性有效。恢復能力在冒險模式中較不受重視,因為你通常會有足夠的時間休息。 疾病抗性(Disease Resistance)-減少生病的機會。在冒險模式下減少你感染吸血病的機會。 力量、敏捷與韌性對於戰鬥技能有較大的影響,而耐力的影響較小。
精神
有些精神屬性對於冒險模式中的技能相當有用,有些則完全沒有用處。 分析能力(Analytical Ability)-對於各種手工藝技能相當有用,冒險模式中隻影響打磨石頭(knapping)。 專注(Focus)-影響射擊(Archer)、埋伏(Ambusher)和觀察(Observer)。 意志(Willpower)-影響近戰(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),並減少疼痛造成的影響。 創造力(Creativity)-影響手工藝技能,在冒險模式中完全沒用。 直覺(Intuition)-隻影響觀察(Observer)。 耐心(Patience)-在冒險模式中完全沒用。 記憶(Memory)-記住曾到過的地方,旅行時會洗掉所有記憶。 語言能力(Linguistic Ability)-在冒險模式中完全沒用。 空間感(Spatial Sense)-重要,影響戰鬥技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、觀察(Observer)和打磨石頭(knapping)。 音樂感(Musicality)-在冒險模式中完全沒用。 運動感覺(Kinesthetic Sense)-重要,影響戰鬥技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石頭(knapping)。 同理心(Empathy)-可能增加邀請同伴的成功率? 社會意識(Social Awareness)-增加同伴上限。 屬性上限
在冒險模式中,屬性的上限為初始屬性的二倍,或者初始屬性加上種族平均值。以人類為例,種族平均力量為1000,若一名人類冒險者的力量設為高於平均(above average)則會有1100的初始力量,而他的力量上限則為2200。若另一名人類冒險者的力量設為低於平均(below average)則會有900的初始力量,但他的力量上限卻是1900。為了讓最後的屬性總和達到最高,我們會盡可能讓較多的屬性以優越(superior)級別開始,因此半神(demigod)冒險者的屬性進步的潛力總是比農民(peasants)和英雄(heroes)高出許多。
『柒』 矮人要塞master work增加了什麼內容
coursework master
課程碩士
master
英 ['mɑ?st?] 美 ['m?st?]
vt. 控制;精通;征服
n. 碩士;主人;大師;教師
adj. 主人的;主要的;熟練的
n. (Master)人名;(英)馬斯特
雙語例句:
She is said to be a master of paper cutting. I can ask for some more for you if youlike.
鄰居一個老太太給的.據說她是一位剪紙大師呢.如果你喜歡.我可以幫你向她再要一些.
『捌』 我的世界地獄門
地獄門是使用黑曜石(obsidian)造成的,由水澆岩漿得到黑曜石,黑曜石必須要用鑽石鎬挖。想要黑曜石門發出紫色的光成為地獄門的話,必須使用打火石。