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創造地形

發布時間:2021-08-14 05:41:03

⑴ 你好,請問怎麼用3dmax創建地形

創建地形需要二維線,首先需創建一個山體底部橫截面二維線,然後在一定高度上或者說各個高度上創建橫截面二維線,創建完山體各個高度的二維線整個山的立體感已經可以看出來了,選擇底部那個二維線,單擊「地形」命令,然後單擊「拾取圖形」往下到上依次選擇各條二維線。就創建完成了。

⑵ sketchup怎樣創造復雜地形

可根據等高線創建,也可根據沙盒工具推拉起伏創建,具體請看SketchUp基礎教程:網頁鏈接

⑶ 求一個游戲,玩家作為上帝一樣的人物,要創造村莊,可以改變地形,畫面全3D,建模以及物理效果都十分出

游戲歷史上有這么幾個游戲是做上帝的。

上帝也瘋狂系列,90年代的古老游戲,德國牛蛙出品(已倒閉)。DOS系統的,不支持WIN98以上的系統。真正的上帝是無所不能的。

⑷ minecraft怎麼弄一個自己想要的地形

  1. 原版當中話,來只有自己源開成創造模式,然後自己一點一點的手擼一個自己想要的地形

  2. 如果有MOD或者插件之類的話,那麼就可以利用MOD中的物品,某些可以改變地形的MOD之類的,比如破壞地形的武器(工具)或者是填充地形的

  3. 最實用的也是最常用的方法:去MCBBS或者是其他的地方下載一個地圖編輯器,非常的方便快捷,隨意的設計自己的地圖

⑸ unity3d創建地形問題

工具/原料

Unity3D軟體
方法/步驟

首先,打開Unity3D軟體,新建一個工程,

點擊「Hierarchy」視圖的「Create」,在下拉框中選中「3D Object」-->「Terrain」,如下圖所示。

創建好地形後,可以看到「Scene」視圖中有一個地形,也能看到右側「Inspectors」視圖中有很多關於地形的參數及其他信息。其中Position代表地形的位置,Rotation代表地形的旋轉角度,Scale代表地形的縮放比例。

「Terrain」一欄中,前三個按鈕分別代表繪制地形的高度、繪制地形的特定高度、繪制平滑地形,下方的Brushes是它們的畫筆工具欄,畫筆的形狀及大小可以自由選擇。

點擊「Terrain」的第一個按鈕,即繪制地形的高度,然後在「Brushes」中選擇畫筆。「Setting」中的」Brush Size「代表畫筆寬度的取值范圍,「Opacity」代表畫筆高度的取值范圍。

點擊「Terrain」的第二個按鈕,即繪制地形的特定高度,可以看到「Setting」中多了一個「Height」,此時這才是地形的最大高度而不是「Opacity」。

點擊「Terrain」的第三個按鈕,即繪制平滑的地形,選好畫筆,設置好參數後,便可以拖動滑鼠在「Scale」視圖中繪制平滑過渡的地形。,只要很多的靈活運用這幾種工具就能很好的繪制出你想要的地形。

⑹ 創建微地形的兩種方法分別是什麼

微地形處理是園林景觀塑造手法中的一種,在當前景觀設計中運用越來越版廣泛。通過適宜權的微地形處理,結合植物配置,可以豐富造園要素,創造出多樣的景觀層次和空間形態,並且有利於加強景觀設計的藝術性和改善生態環境。

⑺ 石頭堆積可以創造什麼地形

測出石頭的密度,測出孔隙率,再計算堆積密度
這樣算沒什麼意義,不如直接把石頭裝入一個已知體積的容器,過秤,重量/體積=密度

⑻ 求助,地形怎麼創建

方法有很多種。籠統的給你說個大概吧。第一:你可以下載個山地插件。第二,用置換貼圖的方法,使用置換修改器。第三,把一個平面轉換成可編輯多邊形後,右面面板中有繪制變形欄,你可以調整畫筆自己畫。

下面是從網上找到資料,你可以看一下,教程什麼的網上挺少,沒看到多少,你也可以去網路搜搜。

方法A:合成物體製作。

先在創建面板(Create)中創建2維線(Shapes),用樣條線(Spline)畫出山脈的等高線,盡量用折線畫不要用曲線,但是折線的段數盡量多些,每層的點的數量最好一樣多,把等高線用移動工具在高度方向上依次拖到相應的高度,也就是使等高線等高地排列,選擇最底下一條,再在創建面板中創建幾何體(Geometry),幾何體類型合成物體(CompoundeObject),找到合成物體中的地形(Terrain),點擊拾取對象(PickOperand),依次從下往上拾取其他線條,最後對地形物體加上網格光滑(Mashsmooth)就OK了。方法B:幾何體編輯製作

先還是創建2維線,用樣條線畫出底面形狀,還是用折線,但是折線的段數盡量少些,只在關鍵的地方轉折,然後右鍵塌陷成為多邊形物體(Poly),在次物體面層級(Face)中,選擇塌陷後形成的面,找到斜角擠壓(Bevel),按照山體的傾斜程度依次擠壓出山體的形狀,再用點層級(Vertex)拖拽每個頂點使山體自然不規則,最後網格光滑。方法C:貼圖置換

這個是最簡單的方法,先在PS中畫一張黑白的點陣圖,根據山脈的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中創建一個平面(Plane),片段數給多一些,30X30段,加上置換修改器(Displace)在指定點陣圖(Bitmap)中指定剛才保存的點陣圖,就OK了。方法D:用插件製作

可以用Dreamscape等專業自然環境插件來製作,效果最好。

⑼ minecraft怎麼創造超平坦地形地形的多人模式

你先進單人的超復平坦制模式,退出後,把這個記錄拷貝到伺服器,就OK了
具體對應文件是:
單機游戲 -- Save文件夾 -- 對應記錄文件夾 -- 【region文件夾,level.dat文件】
伺服器 -- world文件夾 -- 【region文件夾,level.dat文件】
注意:會覆蓋原伺服器的地圖

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