1. 維多利亞2中如何修改和新建政黨,包括各項政策的設定
問:《維多利亞2》怎麼改政黨?
答:改政黨教程如下:
地圖
11.}
3、修改Victoria 2localisation目錄下的csv文件,添加如下代碼
01.CHI_Monarchy_Qing_Dowager;後黨;;;;;;;;;;;;;x
4、如果要這個政黨開局便執政,則需修改Victoria 2historycountries目錄下的對應國家文件。
01.ruling_party = CHI_Monarchy_Qing_Dowager
2. 如何修改國家焦點 維多利亞2
你是用的哪個國家?
1.
維多利亞2原版國家焦點是根據國家人口來算的,一百萬人(1M)得一個焦點,科技打開焦點上限值,國家焦點基礎為1。
都是一個?是不是你的國家只有一個省份?
2.要跨身列強
3.電腦AI控制下的國家,打出什麼結果都有可能,說不準的事;你控制下的國家,看你能耐咯~~
4.你是不是科技還沒達到?我記得近衛要陸軍科技第二列的第三個科技項目才能觸發;軍工有關的不要「自動貿易」,自己進口,把買多少設置好;
高級衣服可能全世界生產的少,你買不到。東西分配首先列強有優先購買權,列強賣剩下的,其他國家才能買~~優先權按照游戲排名算
5.修改游戲劇本,在common文件夾裡面有一個defines.lua的文件,打開你就知道怎麼改時間了
3. 《維多利亞2》開局變數修改
國家省份沒有佔領 完全 等你外交戰爭界面的戰斗分數100%了就可以吞並它了,因為全是民兵沒戰鬥力,這邊要半年才打完然後擴軍 不要擴太多 要不然很卡 接下來揮兵南下 把沒被英國佔得佔了 把南亞打完 向西擴張。
首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不贏 就集合在一起 追著它的軍隊打 然後在分開占之後就是 埃及 要蘇伊士運河 可以開條河出來 之後看它的軍事力量很強,集中到北線和俄羅斯開戰,也可以要求領地。
從絕對君主到君主立憲是一個漸變過程,需要先在政治改革中將選舉權從無選舉權改為地產限制,這樣一來就變成了二元君主制,再變為君主立憲制則要看人群的主義支持度,然後再進行選舉權改革總之改到普選就對了,
外交點數默認最高剩餘上限是9,除非用修改器,否則無法短時間快速增加,外交點基礎每月0.2點,列強+100%,次強+25%,未開化國家-50%,科技也有加成。
(3)維多利亞2修改發明擴展閱讀:
維多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。
側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了一點的削弱。
維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。
經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了比較簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。
它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數字、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。
這個游戲並非是為了征服世界而存在的。
V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。
這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。
4. 維多利亞2,中國如何修改有沒有修改器呀
中國本來很強了 一出來 先把聲望+上去event 18570 然後用所有兵征服朝鮮 因為全是民兵沒戰鬥力 這邊要半年才打完 然後擴軍 不要擴太多 要不然很卡 接下來揮兵南下 把沒被英國佔得佔了 把南亞打完 向西擴張 首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不贏 就集合在一起 追著他的軍隊打 然後在分開占 之後就是 埃及 要蘇伊士運河 可以開條河出來 之後看你的軍事力量 很強的話 全部集中到 北線 和俄羅斯開戰 也可以要求領地 不過那門太麻煩了 要打 幾十年 建議集中兵力 解決掉俄羅斯 再把 奧斯曼 打了 然後再看著擴張吧 注意一定要每個地方都要有軍隊 打到1890年後 就把每個地方《你佔領了的地方》派上兵 然後又擴張 個人建議 先非洲在歐洲 這兩個洲打完 估計只剩 英國和 美洲了 這是要兩面開弓
南線先從智力 登錄 北線先取得阿拉斯加 做基地 逐步擴張 這是你會很卡 因為國內叛亂不斷
打完估計到1910~1915左右 然後 在和英國開戰 相信有智商的都打得贏
ps:修改器那東西是有 不過建議不要用 因為用了就無敵了 打著沒意思 這樣一個游戲玩一遍就煩了 so··············不要用修改器
5. 維多利亞2造兵成本修改
在根目錄的units裡面可以修改TXT文件來修改各兵種數據
build_cost = {
barrels = 10
artillery = 10
canned_food = 10
fuel = 5
這句話就是建造坦克的花費,可以再數據面後面全部加個零,成本就會變成十倍
6. 維多利亞2 游戲有沒有相關的修改除了全科技外,比如外交加成、工業加成、軍隊加成就像小鬍子3那樣
沒有的.
只有靠事件編輯.
具體加成術語還沒摸索全..
52上面有的...
7. 維多利亞2秘籍大全!
goods
數字
加資金,最多加至2G
以下轉自52pkgame,又據說轉自3大媽,又據說很久之前忘記在哪見到過了……:
cash
=
+1000元
goods
=
+10000元
leadership
=
+100領導值
instantproction
=
開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
instantresearch
=
開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
event
18500
=
降低militancy或consciousness
event
18520
=
降低war
exhaustion(戰損)
event
18540
=
降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
event
18570
=
增加聲望,增加研發值(不想全世界科技都到頂就用這個)
event
2560
"省份id"
取得該省core
省份id可以去游戲目錄下
map\definition.csv
(用excel開)
查
有了這些玩起來就容易上手多了
各位有新發現的也可以說說
event
18570雖然剛開始用起來很麻煩,但是好像把威望漲上去,教育的那幾個科技漲上去之後(到底哪個沒仔細研究)加的也挺快的,到後來莫名其妙的一個事件700研究點,識字率才8%,老佛爺都笑歪了……我是小白,不大明白的……
goods
數字
加資金,最多加至2G
好像也全世界有效。壇子上說event
19046才是無敵大技……還沒好試,你試試看什麼效果再告訴我?
8. 求: 維多利亞2 修改器。
http://www.ourbase.net/bbs/commtopics-109自己找吧,帖子里有操作說明的吧
9. 維多利亞2修改求助
陸軍沒有補給范圍.
用ue修改:
common\defines.lua里
military = {
REINFORCE_SPEED = 0.2 這項是增援效率.
map\terrain.txt里有好幾個supply_limit,就是補給上限.
10. 維多利亞2秘籍
goods 數字加資金,最多加至2G,
以下轉自52pkgame
1、cash = +1000元
2、goods = +10000元
3、leadership = +100領導值
4、instantproction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
5、instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
6、event 18500 = 降低militancy或consciousness
7、event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)
8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
9、event 18570 = 增加聲望,增加研發值
(10)維多利亞2修改發明擴展閱讀:
維多利亞2游戲攻略:
多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。
維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。
經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。
它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。