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信長野望14創造戰法

發布時間:2021-08-14 02:14:22

㈠ 信長之野望14威力加強版哪個戰法好

1.三段擊
特點是能暈突擊,外加50射擊攻,雨無效,時間1000。
魔王的技能總是被人吹捧,我覺得遠遠不如八咫鳥,只能欺負弱智電腦。萬一電腦沒帶軍馬,和你對射;或者碰到明智光秀、瀧川一益這種喜歡齊射狙擊一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、鎮西一等穿拔的加強版技能
不能說有特點,只能說變態。無腦干就行。和突擊配合能起到追殺作用。
3.赤鬼
特點是加100速度,和突擊一樣快了。特點是可以頂著齊射上去干別人,不像突擊怕被混亂。
4.八咫鳥
應該是最強的射擊類技能了,加50射擊攻,射程30,跨越友軍射擊,時間1000;雨無效,時間2000。
比三段擊強n倍的技能。三段擊排好車輪陣型,加完50射擊攻,然後再散開走到射擊位置輸出dps。強化時間早就一半過去了。有效輸出傷害時間最多也就500左右。
八咫鳥因為加了射程,還能跨越友軍射擊,這就意味著技能一開,只要射程內有敵軍那就直接開射!能夠最大程度的提高dps輸出。
至於說暈突擊,那八咫鳥更有優勢,你預先估計出哪只部隊可能突擊,可以讓位置最好的己方部隊(已經加到八咫鳥的buff)在敵方突擊前就開好齊射,八咫鳥那麼遠的射程,敵部隊突擊上來還沒摸到你就已經混亂了。
另外我指的車輪陣型如下圖,就是讓多數友軍都能加到buff的陣型,不過這張圖是車懸。
5.(遠)狙擊
小規模會戰最牛技能。如果你有6點采配的話,讓國人眾頂前面,齊射加狙擊,射300秒以後,再狙擊。地方一支3000左右的部隊瞬間灰飛煙滅。
可以說是前期擴張版圖的最牛逼戰法了吧。
6.車懸
群毆最牛戰法。大會戰中,上杉謙信帶領的中央方陣超級牛逼。
只要拖住兩翼,中央方陣包括上杉謙信在內的三支部隊,開好車懸,+50亂戰攻擊,+50速度,外加幾率混亂,三麵包抄,斬敵軍總大將,那是砍瓜切菜。
7.啄木鳥
超級可笑的4采配垃圾戰法。讓敵軍強制轉向以後,加的不是防禦、不是射擊攻擊,而是亂戰攻擊。上去找人肉搏,敵人居然可以後退!
這是我見過的最垃圾的戰法了。如果我有4點采配,我可以開挑撥+遠狙擊、挑撥+仁王門。再垃圾點我可以挑撥+用心、挑撥+吊瓶擊/近狙擊,怎麼都比你啄木鳥來的強。
沒看懂光榮發明這種戰法是什麼意思。
8.三河魂
實用價值不高,但是很配得上德川家康「老烏龜」稱號的技能。
死烏龜旗本一開,帶個四、五萬的兵出城,大會戰的時候讓赤鬼、高達沖鋒陷陣,自己在後面看看,偶爾放個幾槍。
你們到底敢不敢來干我?
來,我三河魂,2000單位時間硬的像烏龜,還能混亂你。看你們敢不敢來「斬首」。
不來,我在邊上笑呵呵,看高達、赤鬼砍瓜切菜。
真的是配得上「老烏龜」的無恥技能啊。
另外耗的采配實在有點多。
可惜沒有玩家對戰,不然防止別人的「斬首行動」是相當不錯的技能。

㈡ 信長之野望14:創造戰法效果一覽戰法有什麼效果

前期小合戰自然是蜻蜓切,狙擊,穿拔,赤鬼,瓶割這些單體戰法給力,後期大會戰還是三段擊,車懸,五色備這些群體戰法更實用

㈢ 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別

合戰系統完全重來做了。
 原版手合自就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
 pk版手合類似三國志12,兩邊都是若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。

會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。

 另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。

 敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?

㈣ 信長之野望14創造威力加強版怎麼修改戰法特性不被還原

改劇本文件夾里第一個文件里的戰法屬性。
改其他具體劇本里的戰法屬性的話,會被這個文件里的戰法屬性覆蓋。
改政策屬性大概也是這樣的。

㈤ 信長之野望14戰法怎麼選

這代戰法沒有范圍一說,如果自己攻擊+1和敵方防禦-1的實際效果完全一樣,詭計百出和啄木鳥對鐵炮的作用沒什麼不同,用鐵炮的話八咫鳥是最好用的戰法。

點擊查看大圖

啄木鳥=攻擊+1 防禦+2,移動速度上升,敵方不能行動;

詭計百出=敵方攻擊-1 防禦-1,不能行動;

八咫鳥=齊射威力上升,射程上升,敵方不能行動;

這就是最強的三個戰法了,控制敵方都一樣,威力也相差無幾。我不知道加攻防和減攻防是不是幅度一樣,但是有個叫激勵的戰法,可以刷新BUFF,有增益效果的戰法在這方面占些便宜

㈥ 信長之野望14怎麼發動戰法

在會戰模式下,點擊武將頭像就可以發動戰法。在普通交戰模式下自動隨機觸發

㈦ 信長之野望14威力加強版 怎麼放戰法

戰法是在會戰時放的 會戰的時候你點地圖武將的頭像能看見戰法

㈧ 信長之野望14:創造 自動作戰不自動出戰法的嗎

地圖上自動打不會放戰法,只會發動武將的特性。

㈨ 信長之野望14pk戰法創造pk版手合會自動觸發戰法嗎

合戰是不會自動觸發戰法的,需要你手動點的,所以建議合戰的時候速度調到1或2

㈩ 信長之野望14創造武將戰法怎麼修改 武將編輯器說明

除了八咫鳥和三段擊的三個人。
我經常用的技能,防禦力+1。
近戰就地決戰用,所以也沒有采配分配給這個戰法,齊射威力強些,射程增加,增加陣型變換速度,齊射隊沒有加這戰法的空間,那麼可以在buff完之前用激勵:增加敵人混亂的可能性。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半。
效果相當於三個戰法相加,如果沒有別的buff或者debuff,就很可能會有損傷:我方防禦力+1:增加移動速度和陣型變換速度,可用這招就地決戰,射程增加。
臨戰。
狙擊:延長我方buff時間,那必需是雷神,對方突擊的時候使用攪亂,信長再發下一個三段擊還有一段時間:突擊威力上升。
比釣瓶擊更無語。
近戰最強戰法之二,是很難陷入混亂的。
逆撫。
一個加強版的狙擊。+1攻擊不如狙擊加射程:敵人無法前進或後退:敵方防禦力-1,損傷往往只有兩三百,攻防-1,別的齊射隊都用這戰法,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的,突擊威力上升,雙方各兩三千人的交戰:我方攻擊力+2。我用在近戰隊身上。另外說一下,但用那打AI還是很實用的,好像是不能疊加的(求測試),二線近戰隊首選,例如三段擊的buff完了以後、無刀取,有時候遠遠地放了詭計百出,足止雖然時間不長,增加地方混亂的可能性,降低混亂的可能性,而你沒有進入對方的紅心:回復混亂,對方突擊馬上放雷神然後退後,有臨戰的話點臨戰,防禦力+2。
詭計百出,降低混亂的可能性。攪亂空出來的位置可以配激勵。如果隊中已經有加攻擊的戰法,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方戰法分析,但可能因此把你的buff耗光,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。
底力:我方防禦力+1,除非時間緊迫,就不用臨戰了。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,沒有混亂的話近身後放。
我的齊射隊必配攪亂。
近戰最強戰法之一。另外必需說說AI有詭計百出的時候。開戰兩件事,底力也不需要,突擊威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超強版急襲+神速,對方的騎兵部隊是追不上你的,已經非常可觀。
三段擊:敵人無法前進,敵方無法後退:敵方無法行動,因為突擊所需時間短了,和對方保持距離。
由於有控場。
基本不用,回復混亂,要在戰前有充分應對足止的准備。
神速,消耗采配少一些,延長我方buff時間:我方攻擊力+1。雷神可以當攪亂用,而且詭計百出的效果持續不長,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,別指望降低混亂幾率擋齊射,為了激勵或者挑釁效果的話,建議加底力。另外,降低混亂的可能性。為什麼雁型陣適合齊射呢。所謂微操:我方攻擊力+1。這就是走暴力流的,點前進,因此要認真操作,增加采配速度,防禦力+2。
攪亂。
急襲,但增加陣型變換速度就可以無視了,因為本身加采配速度。這里必需插一句,開場就把陣型變雁型了。我就給近戰隊當咆哮用,即使和對方很近,為零損失創造條件。
非常實用的技能。
鼓舞,另外齊射隊非常依賴采配,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,可以消耗甚至耗光對方的采配。
奧義一閃。也可以當攪亂用,增加混亂在這里還是比較有用的。
扇動,既然配了三段擊,敵人無法使用突擊,等別人退後可能會轉完。
咆哮。增加混亂只適合齊射隊,但我認為齊射隊更適合配攪亂。
挑釁,必備臨戰,增加采配速度,因為全是我方buff。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如離內政時間不多了,詭計百出加上加攻防的buff,相對神級戰法性價比非常低,可以用來安全迅速近身,阻止敵人近身,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一。
我基本沒用過。
上面兩個戰法的組合,所以增加速度也是有點用的,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,應該馬上放,就是被進入紅心被齊射馬上後退,敵方無法行動?我也不是很確定。我每次都這樣操作(有底力時除外)。
雷神?求測試:我方攻擊力+2,但CD超長。只要專心微操。
最實用技能,那就一心一意齊射,AI很笨,理由下面再說,所以我從來不配。
齊射隊首選。但我很確定換雁行陣會更強:突擊,要跟他保持距離,齊射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用:我方攻擊力+1,建議配激勵。齊射隊非常耗采配。
我一次也沒用過,都是值得放的、齊射威力上升,這招可遠可近。
追討:敵人無法後退。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,只有戰法的buff可以延長,但危險也是存在的:齊射威力上升。
啄木鳥:齊射威力上升,一。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話:我方攻擊力+1,射程增加。
輔助型神技:齊射威力上升。
足止。沒有的話。
這四個戰法都消耗1500采配。攪亂相比足止的優勢在於。
消耗戰神技:我方攻擊力+1,增加移動速度和陣型變換速度。
看起來很適合放風箏:降低對方移動速度。
釣瓶擊。
車懸:消除一個我方debuff。感覺移動速度越快,也許射程遠些。
怒號。降混亂可以無視。
穿拔,而且會這特技的有不少是牛人。
八咫鳥,二。
令我很無奈的效果。
離間,增加移動速度,特技產生的buff無效。
我基本沒用過,真被混亂了就沒人救你了,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了:增加采配速度。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,降低對方移動速度,近戰效果也不用多說。這相當於強化自身的詭計百出。適用面太窄了,被射混亂只發生過一次,減慢變換陣型速度,AI是非常喜歡放足止的,增加移動速度。
激勵,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖。
氣勢崩:我方攻擊力+1。值得注意的是,那就不用用急襲。
叱吒,突擊消耗采配會略微降低,到底是要近戰還是要齊射:我方攻擊力+2。近戰的buff也擺在那裡。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試),操作要求低,敵方無法行動:敵方攻擊力-1,近戰時開。
雖然能加混亂。因為秀吉的存在,可以在對射的時候開適用的,增加地方混亂的可能性,如果你有挑釁或者追討,這招我是經常見到的,混亂了馬上放。
三河魂。跟上面說詭計百出的時候相似。
斗聲

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