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發明家炮台

發布時間:2020-12-09 13:05:02

⑴ lol大發明家放炮台位置和技巧

一般把炮台放成三角形,自己站在三角形中心,不要太過於壓線,免得被版對方打野gank。
如果權要擊殺對方英雄的話可以r後w,這樣傷害相對高一些。如果對方打野過來了,可以r後q,把大炮台造在自己腳下。這樣有機會換掉對方。

⑵ 大發明家炮台怎麼放

初期的時候 如果敵人是近戰一前一後遠戰 只放一個 保留一個 回復一個 然後眩暈再放回版城的話就放在塔前記好了草權叢一類的

特別要注意以下幾點:
1、炮台射程525
2、它優先攻擊大頭正在攻擊的目標,或者是正在攻擊大頭的目標
3、炮台就是一個普通的召喚單位,沒什麼特殊的抗性

⑶ lol大發明家的炮台的陣型怎麼擺

把炮台擺成三角型的陣形是最為合理的。大發明家由於炮台的存在,是比較回容易推線的,這答樣就面臨著被GANK的風險。但是在炮台的保護下,大發明家並不怕被GANK。炮台擺成三角型之後,如果對面方打野過來抓你的話,立即走進三角中心區域,有大招的話可以召喚大炮台,這樣很容易就會反殺對方一人甚至兩人。

⑷ LOL中的大發明家怎麼控制炮台的激光

炮台的激光都是系統控制的,大發明家只有造炮台的能力,並且控制炮台的位置,並沒有能力控制炮台的激光。

⑸ lol大發明家炮台攻擊力是怎麼計算的

黑默丁格放置一個微型炮台攻擊敵人,炮台擁有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一個儲備,最多2個);炮台放下6秒內攻速提高50%,對防禦塔傷害減半。符文相應選擇的是紅法穿,黃成長回藍,藍減少冷卻時間,精華3法強。符文配合天賦的選擇增強會藍的能力,補充了攻擊力的不足,而雕紋使用-CD是因為這更能配合各種陣型的隊友,因為往往有爆發型的英雄比大頭更需要藍BUFF。例如雙AP的隊伍,或者有EZ之類也需要藍BUFF增強優勢的英雄,因為局勢需要很多時候藍BUFF給他們會為團隊帶來更多的效益。而使用了-CD符文的大頭配合3級大招被動-20CD。自身就已經有將近-30%CD的強大效果。這個時候你只需要買一瓶 智慧葯劑,不需要任何-CD的裝備已經將近峰值-40%CD的恐怖技能冷卻時間。一.LOL英雄聯盟大發明家天賦我使用的大頭天賦,9/9/12.特別偏向於生存的一套天賦。先說明一下為什麼用這種平均而毫無特色的天賦。1、攻擊系天賦:首先大頭的法傷加成其實並不高,最高的法傷加成技能是E的手雷,也僅僅是只有0.6的AP加成,對比很多法師來說並不不見得出色,而且更不是爆發型的法師,即使點到21點的攻擊天賦實際能提供的攻擊輸出並不能提高太多,反而會因為生存能力大幅降低而導致線上的容錯率大幅降低。一個不小心很容易被其他具有強大輸出的爆發型角色輕易秒殺。2、防護系天賦:主要點的是魔抗增加,因為大頭一般是走單中的路線。對面多數也是面對法師,有充足的魔抗令你消耗的時候能更得心應手。然手順序加到老兵傷痕。30點的HP往往是生死之間的區別。3、通用系天賦:通用系天賦裡面增加野怪BUFF的符文親和是必須點的,因為擁有藍BUFF的大頭絕對能把任何和他對線的人惡心死。在後期防禦塔的對峙階段更是能大幅度消耗對方的血量。不過3%的法傷吸血其實對大頭作用並不是太大,所以當你覺得如果有其他想更改的天賦,可以把2點的法傷天賦點到其他天賦點上。總結:這一套天賦能較有效的增強大頭在前期中路對線法師時候的優勢,增加走位的容錯率和提供充足的生存和藍量。曾經數次中路面對火人和妖姬之類具有一套技能輕松秒殺的法師,他們閃現過來企圖強殺我卻發現一套技能下我竟然只是殘血,甚至有機會造成反殺。而我亦有充足的藍量對他們進行惡心的騷擾。 滿意加分哦

⑹ LOL大發明家的炮台有哪些擺法 最好有圖

你網路三原色,基本就那個圖。有共同的面積。及共同火力交叉點,有分別守在不同的區域。
擺的不要太分散。。分散了。有打野直接變成2個。。懲戒誒。。血的教訓。。
曾經被5個懲戒打過。那場面自己想像、

⑺ LOL大發明家的炮台怎麼放最好

一般把炮台放成三角形,自己站在三角形中心,不要太過於壓線,免得被對方打版野gank。 如果權要擊殺對方英雄的話可以r後w,這樣傷害相對高一些。如果對方打野過來了,可以r後q,把大炮台造在自己腳下。這樣有機會換掉對方。

⑻ lol 大發明家 炮台

1、炮台射程525
2、它優先攻擊大頭正在攻擊的目標,或者是正在攻擊大頭的目標
3、炮台就是一個普通的召喚單位,沒什麼特殊的抗性

⑼ 大發明家的炮台屬於怎麼攻擊什麼裝備可以提升炮台的攻擊

拼寫吸血鬼的英雄使用技能時造成法術傷害的比例回復生命值,法術傷害一般的英雄技能的說明是綠色的,是法術傷害,法術吸血設備偉大的發明家,一個是炮台傷害不返回血,和其他前回血的技能。

⑽ 大發明家怎麼控制炮台打人

無法控制,炮台是自動打人的,但如果在炮台的射程內,對方英雄對我方英雄造成傷害,就會和防禦塔一樣優先攻擊對方英雄

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