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創造能原件

發布時間:2020-12-14 20:58:59

❶ 如何在flash 上創造會動的元件

把原件打散,後面插入關鍵幀,更改原件的顏色,再在後面插入關鍵幀,再次更改顏色,以此類推。然後每個之間創建形狀補間!注意不是默認的動畫補間!

❷ 身份證可以異地補辦嗎

為方便長期離開常住戶口所在地的群眾就近辦理居民身份證,同時創造更加安全的版居民身份證社會應用權環境,經中央全面深化改革領導小組第十五次會議審議通過,公安部印發《關於建立居民身份證異地受理掛失申報和丟失招領制度的意見》。意見明確,離開常住戶口所在地到其他省(自治區、直轄市)合法穩定就業、就學、居住的公民,本人到居住地公安機關居民身份證異地受理點申請換領、補領居民身份證,申請換領的交驗居民身份證,申請補領的交驗居民戶口簿或居住證,憑領證回執到異地受理點領取證件。對難以確認身份和不良信用記錄人員,不予受理異地辦理申請。

❸ 怎麼用flash做小人走路的簡單動畫

動作漸變。
先ctrl-F8創造一個元件。
元件類型為影片剪輯或圖形。
在元件裡面畫一個小人。
回到主場景專,ctrl-L打開庫屬,可以看見你做的小人就在裡面。
把小人拖到主場景內。
新建一個引導層,把小人拖到引導層左邊。(要把小人上有一個圓圈對准引導線的末端。)
在要變的那一幀建個關鍵幀。把小人拖到引導線右邊。(沒錯,圓圈要對准末端。)
在下方的「屬性」(最下方的,可能不是屬性,自己看)里找「補間動畫」,選擇「動作」。
大功告成!
注意:變動作時,幀不要在要變的那一幀上。
求採納,打字不容易。

❹ 人類從大自然中有什麼創造

1。從令人討厭的蒼蠅身上,仿製成功一種十分奇特的小型氣體分析儀。已經被安裝在宇宙飛船的座艙里,用來檢測艙內氣體的成分。
2。從螢火蟲到人工冷光;
3。電魚與伏特電池;
4。水母的順風耳,仿照水母耳朵的結構和功能,設計了水母耳風暴預測儀,能提前15小時對風暴作出預報,對航海和漁業的安全都有重要意義。
5。人們根據蛙眼的視覺原理,已研製成功一種電子蛙眼。這種電子蛙眼能像真的蛙眼那樣,准確無誤地識別出特定形狀的物體。把電子蛙眼裝入雷達系統後,雷達抗干擾能力大大提高。這種雷達系統能快速而准確地識別出特定形狀的飛機、艦船和導彈等。特別是能夠區別真假導彈,防止以假亂真。
電子蛙眼還廣泛應用在機場及交通要道上。在機場,它能監視飛機的起飛與降落,若發現飛機將要發生碰撞,能及時發出警報。在交通要道,它能指揮車輛的行駛,防止車輛碰撞事故的發生。
6。根據蝙蝠超聲定位器的原理,人們還仿製了盲人用的「探路儀」。這種探路儀內裝一個超聲波發射器,盲人帶著它可以發現電桿、台階、橋上的人等。如今,有類似作用的「超聲眼鏡」也已製成。
7。模擬藍藻的不完全光合器,將設計出仿生光解水的裝置,從而可獲得大量的氫氣。
8。根據對人體骨胳肌肉系統和生物電控制的研究,已仿製了人力增強器——步行機。
9。現代起重機的掛鉤起源於許多動物的爪子。
10。屋頂瓦楞模仿動物的鱗甲。
11。船槳模仿的是鴨的蹼。
12。鋸子學的是螳螂臂,或鋸齒草。
13。蒼耳屬植物獲取靈感發明了尼龍搭扣。
14。嗅覺靈敏的龍蝦為人們製造氣味探測儀提供了思路。
15。壁虎腳趾對製造能反復使用的粘性錄音帶提供了令人鼓舞的前景。
16。貝用它的蛋白質生成的膠體非常牢固,這樣一種膠體可應用在從外科手術的縫合到補船等一切事情上。
16.樹葉的排列和悉尼大劇院的建設。
17.潛水艇和魚的沉浮。
18.響尾蛇和空對空響尾蛇導彈。

❺ 如何用Axure快速製作APP交互原型

一、創建元件庫「綠色文件」
打開Axure,在元件庫面板「三條橫線」按鈕下拉選項中找到「創建部件庫」功能,點擊會彈出一個另存為對話框,這里需要選擇元件庫文件的存儲位置,並需要輸入元件庫的名稱。
此時,我們可以看到,文件的後綴名為 .rplib,這個就是元件庫的格式,而不同於創作交互原型時正常Axure文件的.rp格式。
輸入文件名稱和存儲位置之後,點擊保存,Axure將重新打開一個新頁面進行元件的編輯。並且我們可以看到,新頁面跟我們平時創造.rp正常文件的頁面一模一樣,但不要混淆,此時頁面編輯的是我們在正常.rp文件中需要用的基本元件。並且我們回到元件庫存儲的位置可以看到,元件庫.rplib文件圖標為」綠色「,不同於.rp文件的藍色。
創建好元件庫得」綠色文件「後,基本准備工作已經做完,下邊就進入到製作過程。
二、元件庫分組
通過觀察Axure默認的元件庫,我們可以看到其元件庫是可以按照類別進行分組的。比如默認的分成了:common、forms、flow等等,這樣能更方便我們找到目標元件的位置。
同樣,我們在製作元件庫的時候,也可以進行分組,規則為:在頁面導航面板上,所有的文件夾都是一個分組,所有沒有在文件夾下的頁麵包括其所有子頁面,都隸屬與以元件庫為名的分組下。
分組的規則弄明白之後,我們可以先按照自己對元件庫的規劃進行一個合理的分組,比如要做APP的元件庫,那麼我們可以分成:圖標、控制項、框架 3個常用分組,接下來就進入到具體元件的製作過程。
三、編輯並製作元件
我們以製作一個」我的「頭像圖標為例,首先在圖標分組下,添加一個頁面並命名為」我的「,雙擊進入到元件編輯頁面,編輯操作就跟我們平時製作正常的.rp文件一模一樣。我們我們可以參考一些app中常常採用的」我的「圖標樣式,然後用Axure默認的基本形狀元件,比如矩形、橫線、圓形等,組合拼湊成最終比較理想的樣子。
首先我們要明確,Axure中沒有類似PS中的布爾運算(能夠自由的對多個形狀進行編輯,比如合並、相交、減去頂層等),所以會給我們製作元件,尤其是圖標帶來一定局限性,但好在交互原型並不要求苛刻的細節實現,只要我們能夠很清楚的表示出產品形態,有比較整體的風格就可以了。並且我們用Axure基本形狀自己勾畫出來的圖標,能很方便的調整顏色大小等,可以適用不同的交互文件,這就是從網上找現成的點陣圖圖標很難達到的便利性。
回到「我的」圖標製作,如圖所示,我一共用到了三個基本形狀來進行拼湊,最終組合成了我們經常能看到的一個圖標樣式,並且一眼就能明白它的含義。雖然沒有更多的細節實現,但對於交互原型稿來說已經完全夠用,關鍵是顏色大小等可以很靈活的進行修改。
按照這個思路,我們可以製作更多的圖標出來,當然還可以製作一些常用控制項比如按鈕、appbar、搜索欄、圖標佔位符等等。如下圖,是我在畫「讀讀日報」原型圖時製作的一個元件庫:
元件庫製作完成之後,然後就進入到最後一個步驟。
四、載入自製元件庫並使用
元件庫製作完成保存在自己常用的資源文件夾中。打開一個正常的.rp文件,同樣是在元件庫面板「三條橫線」按鈕下拉選項中找到「載入部件庫」功能,然後找到製作完成的元件庫文件「綠色圖標」載入。
載入之後,我們就可以在「選擇元件庫」下拉選項中,找到剛剛載入的元件庫並選中,然後我們就可以像使用軟體自帶的元件一樣使用我們自製的元件庫了。
怎麼樣,看到這里你應該學會了如何自製一個元件庫了吧,希望你會花時間動手做一個。當然除了創建部件庫,Axure有很多技巧都需要掌握,比如母版的功能。
學會善用母版
在產品的設計過程中,主導航往往出現在多個頁面,比如APP的底部tab欄。當然不僅僅是導航,當我們頻繁使用任何一組控制項的時候,希望你不是一直都在復制和粘貼,永遠記住,創建一個母版可能是更好的選擇。
使用母版的便利性不單單體現在能夠快速的使用一組控制項,尤其是在設計後期,當我們需要修改某些基本控制項的時候,母版帶來的修改效率一定會讓你深深的愛上這個功能,欲罷不能。
除了學會使用母版,更要學會善用母版。同樣有一點希望能記住,不要把太大的組合對象變成母版。因為越是大的組合對象,越是有可能需要在母版的很多地方做出修改。此時把一些母版和另外一個母版合並起來一般會是更好的辦法,這樣對母版的修改會更加的靈活,比如下圖,將產品基本信息和可能購買狀態分開成兩個母版,組合在一起成為產品的完整頁面
制定一套自己的交互風格
學會了創建自己的元件庫,也懂得了善用母版,當然還有其他很多Axure軟體的使用技巧。應該就可以很快速的完成一份交互原型稿了吧,可是又該如何保證交付稿有統一的風格,達到較高的目標水準呢?
首先,我們要熟悉APP的設計規范,符合Android或者iOS的設計理念,對於一些常規的控制項設計規則有一定的了解。這樣設計出來的產品才能符合這個平台的特性,並且基於大家對相關平台的一些固有認知,很容易能夠達成共識。這也是交互原型作為一個溝通交付物應該達成的目標。
基於對APP設計規范的熟悉,同時在製作過程中,要根據使用場景以及自己的習慣來制定一套自己的交互風格。比如可以定義好APP原型中,正文字體採用 微軟雅黑 顏色#333333 13字型大小、提示文字為微軟雅黑 顏色#999999 10字型大小、固定的appbar行高為40px,內容據左側屏幕邊緣10px距離......
當然某些規范,比如字體也可以當成一個字體元件,放到我們自製的元件庫中,總之要根據自己的情況靈活的運用。有了一套風格之後,加上創建的元件庫隨意修改顏色大小等,我相信製作出來的交互原型肯定是協調統一的整體。
讀讀日報原型製作
理論方法掌握了,需要實踐的鍛煉才能更好的吸收領悟。我參照「讀讀日報」iOS版,對主要的一些頁面畫了一些交互原型。基本過程和思路就是按照本文所提到的這些內容。
為了更有形象感,從網上找來一個iPhone手機的邊框,並且創建自己的部件庫,繪制了一些常用的圖標和控制項。然後設定了整體的風格,製作過程中也用到了幾個母版提高效率,同時可以使用輔助線幫助自己保證部件的對齊、平均分布等,進而提高布局的美感。

❻ 公司賬戶開戶用哪個銀行比較好

公司開基本賬戶可以在股份制商業銀行、小銀行或者地方性質銀行開立基本戶。

3、臨時存款

臨時存款賬戶是外來臨時機構或個體經濟戶因臨時經營活動需要開立的賬戶,該賬戶可辦理轉賬結算和符合國家現金管理規定的現金。


4、專用賬戶

單把某一項資金拿出來,方便管理和使用,所以新開設的賬戶叫專用賬戶.但是開設專用賬戶需要經過人民銀行批准。

❼ 作為知識產權客體之一的集成電路布圖設計有何特點

(一)布圖設計是智力勞動的成果

集成電路(IntegratedCircuits)英文簡稱IC,也有人習慣將之稱為晶元。通俗地說,集成電路就是一種電子電路產品,它的各種元件集成在一個固體材料中並作為一個整體單位來執行某種電子功能。這種電路高度集成地組合和聯結若干電子元件,縮小電路的尺寸,加速電路的工作速度,降低電路成本和功耗。

集成電路布圖設計,簡稱布圖設計(LayoutDesign),是指集成電路中多個元件,其中至少有一個是有源元件和其部分或全部集成電路互連的三維配置,或者是為集成電路的製造而准備的這樣的三維配置。②通俗地說,布圖設計就是確定用以製造集成電路的電子元件在一個傳導材料中的幾何圖形排列和連接的布局設計。

布圖設計是製造集成電路產品中非常重要的一個環節,設計工程師們根據集成電路所要執行的功能設計集成電路的結構。布圖設計是藝術創造力與精密的電子工程技術融合的產物。在設計中,設計人員藉助計算機模擬,把數以千萬計的線路組成部分一而再、再而三地調整位置,安排這些線路的組合,使一個晶元中能包含更多的元件,具有更強大的功能,以求生產效率的最大化和晶元體積的最小化。在早期的集成電路生產中,布圖設計被繪制在掩膜上。掩膜(Mask)如同一張攝影底片,是將要置放到晶元中的線路的底片。布圖設計固定在掩膜上,該掩膜就成為製造晶元的模版,是製造集成電路的中間產品。這種掩膜也曾是工業間諜千方百計想要竊取的目標。③隨著科技的發展,目前的集成電路布圖設計更多的是以編碼方式儲存於磁碟、磁帶等介質生產集成電路已經有些過時了。

從上述布圖設計的創作過程可以看出,布圖設計是設計工程師們根據集成電路所要執行的功能而設計的集成電路的結構,它無疑是智力勞動的產物。

(二)布圖設計是無形的

布圖設計是確定用以製造集成電路的電子元件在一個傳導材料中的排列和連接的布局設計。布圖設計可以固定在磁碟或掩膜上,也可以固定在集成電路產品中,但這些磁碟或集成電路只是它的物質載體,布圖設計本身是無形的。這就如同作品可以固定在書本或磁碟上,而作品本身是無形的。布圖設計的無形性特點,是它成為知識產權客體的主要原因。

布圖設計雖然是無形的,但它也同其他無形財產一樣,具有客觀表現形式和可復制性。布圖設計若要得到法律的保護,也必須具有一定的表現形式,必須固定於某種物質載體上,為人們感知,並可以復制。在集成電路產品的生產中,布圖設計被固定於磁碟或掩膜中,並被大量復制於集成電路產品內。

(三)布圖設計具有創造性和實用性

布圖設計只有具有創造性,才受法律保護。已頒布布圖設計保護法的國家,一般均在其法律中兼采著作權法的創作性(原創性)和專利法的創造性和新穎性的要求,又依據布圖設計自身的特點而加以變化,確定布圖設計的創造性要求。⑤受法律保護的布圖設計,要求必須是設計人自己創作的,有自己的獨特之處。此點借鑒著作權法的創作性要求。

同時,布圖設計的創造性還要求,受法律保護的布圖設計,與以往的布圖設計相比,要有一定的進步性和新穎性。布圖設計要應用於工業實踐,若無進步性和新穎性,也就沒有予以知識產權保護的必要。不過,布圖設計的創造性和新穎性,不必達到專利法要求的標准,只要比以往的布圖設計有一定的進步性和不同,就可以得到法律保護。這是因為,集成電路產品的更新換代表現為集成度的不斷提高,在同樣體積的晶元上布局更多的元件以增強功能、降低能耗。新的集成電路產品,不過是比原來的產品集成度高,不可能是前所未有的,也不大可能達到突出的實質性特點和顯著的進步。所以,已頒布集成電路保護法的國家,均不直接採納專利法中的創造性和新穎性的標准,而是降低要求,以適應實際情況。
集成電路是應用廣泛的工業產品,布圖設計是其生產過程的一個重要環節,是中間產品,布圖設計的實用性是非常明顯的。

(四)布圖設計是獨立的知識產權客體

布圖設計是獨立的知識產權客體,有著自己的特點。因而,已頒布集成電路保護法的國家,基本上不引用著作權法或專利法來保護它,而是依據其特點,制訂單行法規,將之作為獨立的客體予以保護。

美國是當今世界上半導體工業最發達的國家,也是最先對集成電路布圖設計予以立法保護的國家。1984年美國頒布了《半導體晶元產品保護法》(「」),並於1984年11月8日起實施,確認了布圖設計專有權。這部法律雖然作為《美國法典》第17編(版權法)的最後一章,即第9章,但它實際上是一個獨立的體系,既不屬於版權法體系,也不屬於專利法體系。布圖設計權不是版權,而是作為與版權近似的一項獨立的權利(right-like),受特殊保護(suigenerispotection).⑥在美國1984年《半導體晶元產品保護法》的影響下,日本於1985年5月31日頒布了《半導體集成電路的線路布局法》。日本的這部法律在立法體例和內容上均與美國法相似,既不隸屬於版權法,也不隸屬於專利法,而是自成體例,以單行法規的形式出現。

❽ 人類從動物身上受到什麼啟發有什麼發明創造

自從人類發明了電燈,生活變得方便、豐富多了。但電燈只能將電能的很少一部分轉變成可見光,其餘大部分都以熱能的形式浪費掉了,而且電燈的熱射線有害於人眼。那麼,有沒有隻發光不發熱的光源呢? 人類又把目光投向了大自然。

在自然界中,有許多生物都能發光,如細菌、真菌、蠕蟲、軟體動物、甲殼動物、昆蟲和魚類等,而且這些動物發出的光都不產生熱,所以又被稱為「冷光」。

在眾多的發光動物中,螢火蟲是其中的一類。螢火蟲約有1 500種,它們發出的冷光的顏色有黃綠色、橙色,光的亮度也各不相同。螢火蟲發出冷光不僅具有很高的發光效率,而且發出的冷光一般都很柔和,很適合人類的眼睛,光的強度也比較高。因此,生物光是一種人類理想的光。

科學家研究發現,螢火蟲的發光器位於腹部。這個發光器由發光層、透明層和反射層三部分組成。發光層擁有幾千個發光細胞,它們都含有熒光素和熒光酶兩種物質。在熒光酶的作用下,熒光素在細胞內水分的參與下,與氧化合便發出熒光。螢火蟲的發光,實質上是把化學能轉變成光能的過程。

早在40年代,人們根據對螢火蟲的研究,創造了日光燈,使人類的照明光源發生了很大變化。近年來,科學家先是從螢火蟲的發光器中分離出了純熒光素,後來又分離出了熒光酶,接著,又用化學方法人工合成了熒光素。由熒光素、熒光酶、ATP(三磷酸腺苷)和水混合而成的生物光源,可在充滿爆炸性瓦斯的礦井中當閃光燈。由於這種光沒有電源,不會產生磁場,因而可以在生物光源的照明下,做清除磁性水雷等工作。

現在,人們已能用摻和某些化學物質的方法得到類似生物光的冷光,作為安全照明用

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