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創造迷宮圖

發布時間:2020-12-14 20:23:27

A. 世界上第一座迷宮是誰創造

迷宮
人類建造迷宮已有5000年的歷史。在世界的不同文化發展時期,這些奇特的建築物始終吸引人們沿著彎彎曲曲、困難重重的小路吃力地行走,尋找真相。那麼,這種神秘之路的吸引力究竟在哪裡?為什麼至今還引人入勝?

要描述希臘神話里的第一座迷宮,就不能不想起著名的阿根廷詩人、小說家兼翻譯家豪利·博爾赫斯的話:「建造一所讓人找不到出口的房子,或許更離奇的是,裡面還有一個牛首人身的怪物。」

這則神話講的是,從前彌諾斯王統治著克里特島。有一年,他沒有給海神波塞冬送去允諾的祭物公牛,海神十分生氣,決意報復。他附體在公牛身上,勾引了彌諾斯王的妻子帕西法厄王後。不久,王後生下一個牛首人身的怪物彌諾陶洛斯。為了把怪物藏起來避免家醜外揚,彌諾斯王命令島上最優秀的工匠代達羅斯造了一座迷宮:一所稀奇古怪的地下房子,走廊離亮處越來越遠,根本找不到出口。發狂的彌諾陶洛斯在一堵堵牆壁之間徘徊游盪,左突右沖,以雅典王進貢的童男童女充飢。終於有一天,雅典王子忒修斯帶著寶劍闖入迷宮。他一路退下彌諾斯王的女兒阿里阿德涅送給他的線團的線,殺死了牛頭怪物彌諾陶洛斯,又沿著這根線找到出口,活著離開迷宮。

科學家一般認為,迷宮是這樣一種地方:彎彎曲曲的通道,用一堵堵牆隔開。人們在這里舉行儀式、跳舞和表演。我們所知道的最早的迷宮比神話里的迷宮要晚得多,它建於公元前約1600年的邁錫尼時期,在克里特首都的一座王宮里。它與在希臘的皮洛斯找到的公元前12世紀畫在粘土板上的迷宮很相似。

這塊粘土板的故事是這樣的:特洛伊市的一座王宮的門後坐著一位侍臣。他的任務是在粘土板上登記臣民進貢的山羊數目及進貢者的姓名。進貢者離去後,他無事可做,便把粘土板翻過來,在上面勾畫迷宮。就是這么一塊粘土板在地下躺了大約3200年,竟奇跡般地完整保存到今天。

人們認為迷宮里的牆壁具有魔力:在迷宮里轉一圈,能給田地帶來好收成,沒有兒女的能生孩子,總之能心想事成、所以過去人們常在迷宮里舉行成年儀式。有些民族甚至認為迷宮有助產的魔力,例如在印度北方的一些地方,人們用畫有迷宮的青銅盤盛水讓產婦喝。這種習俗一直流傳到十八九世紀。

考古學家在斯堪的納維亞發現一座用石頭砌成的跟人一樣高的迷宮,取名「特洛伊堡壘」。一條獨具匠心的小路通往中心廣場。那裡有一個姑娘在等待著心上人,而心上人穿過錯綜復雜的小路,跳著舞向姑娘靠近。

公元前12世紀的特洛伊戰爭時期,許多民族入侵邁錫尼的希臘,城市和城堡遭到破壞,傳統喪失殆盡,迷宮的魔力似乎削弱。

但是,對傳統的忽視並沒有減少人們對迷宮的興趣。在公元前的第一個千年裡,這種興趣不斷擴大,從地中海蔓延到敘利亞,再到東方各國——今天的阿富汗、印度、斯里蘭卡和印度尼西亞。不久又在西方擴散開來:西班牙、英國、斯堪的納維亞和羅斯。

到羅馬時期,迷宮圖案成為裝飾品的首選。在貴族的豪宅里,前廳和餐廳裝飾著迷宮拼花圖案。這些幾何圖案的中心通常是古代神話中的景象:忒修斯和被殺死的彌諾陶洛斯。當時的人們更關心的似乎只是圖案形式,有時並不在乎他們的「迷宮」有錯——既進不去,也出不來。

到了基督教時期,迷宮的神聖力量又回來了。人的整個生命如同一座迷宮,而這座迷宮的中心是人生的轉折點。只有通過艱難曲折的朝聖之路,才能告別罪惡的生活,到達迷宮的中心,在那裡找到人生的目的。

中世紀初期用來裝潢手稿的小圖案中,迷宮的形狀有了變化,司祭奧特弗里德·魏謝布爾格斯基讓構成迷宮圖案的線路形成一個基督教的十字架,由此產生了五花八門的哥特式迷宮。這些迷宮的圖案往往用來裝飾大教堂的入口處。例如,沙特爾大教堂就稱得上是一座迷宮。要想進到教堂的中心,要拐28個彎——跟太陰月的天數一樣。

中世紀的英國流行草坪迷宮,也就是把草坪栽種成迷宮的樣式。不難想像這是一幅怎樣的圖案。年輕人喜歡來這里散步;手藝人行會在這里搞節慶活動;逢宗教慶典,市民們也常來這里。直到今天還有幾十座這樣的迷宮供旅遊者參觀。南威爾士就有一座很古老的迷宮保存了下來,它的建造可以追溯到1800年。

德國也有3座類似的迷宮:在漢諾威的一座叫「車輪」。還有兩座是瑞典的士兵在30年戰爭(1618~1648年)期間建造的,一座在瑙姆堡以北,叫「瑞典輪」;還有一座在格賴琴,叫「瑞典割草場」。

在斯堪的納維亞、波羅的海和俄羅斯,有500多座古老的迷宮。這些迷宮是用小圓石和巨礫建成的,叫北方「特洛伊堡壘」。多數迷宮的直徑有7~18米不等,許多都是只有一個入口的克里特式迷宮,只有個別的波羅的海型迷宮有兩個入口。根據覆蓋在石頭上的地衣來判斷,所有這些迷宮都建於13~17世紀之間。它們的用途至今不為人知,也許用於祭祀,也許不是。因為那時歐洲已經進入文藝復興時期,人們已經成為自己命運的主人,找到了拯救自己的路。

希望你能找到答案了...

B. 類似圖版探索類的手機游戲 名字叫創造神未世界迷宮,類似這種探索地圖打怪的游戲

地牢獵人

C. 克里特「迷宮」是哪一種族創建的

在古希臘,很早就流傳著在克里特島上有座迷宮的神話,說這座迷宮是在克里特的著名國王米諾斯時代建造的。

相傳米諾斯是天神宙斯與腓尼基國王阿革諾耳的女兒歐羅巴所生。一天,歐羅巴與女友們在海濱散步,被宙斯看見,宙斯傾心於歐羅巴,於是化作一頭牛,把歐羅巴拐騙到克里特島,結為夫妻,生下了米諾斯和另外兩個兒子。後來米諾斯兄弟們相繼成了克里特國王。米諾斯為王時,由於國勢昌盛,權力日增,竟然忘乎所以,自命為神。這樣就激怒了宙斯,給了米諾斯一次別出心裁的懲罰,使米諾斯的妻子帕西淮生下了一個牛頭人身的怪物,克里特人把米諾斯的這個兒子叫做米諾牛,意即「米諾斯之牛」。米諾牛是吃人肉的。恰在這時,建築師和藝術家代達羅斯因妒忌學生技藝超過了自己,在害死學生後,由雅典逃到了克里特,投靠國王米諾斯。米諾斯盛情接待了他。因此,代達羅斯專為可怕的米諾牛營造了一座迷宮。據傳這座巨大的建築物的中央房間是米諾牛的住所,有很多曲折錯綜的道路縱橫其間與該住所相通。不曉途徑的人進入這座宮殿,不是被米諾牛吃掉,就是餓死在暗道里。另一則神話說及雅典王子提修斯闖入迷宮,殺死了米諾牛。由於米諾斯女兒阿里阿德涅愛上了提修斯,她按照代達羅斯的勸告,給提修斯一團線一把劍,提修斯正是藉助於這一團線一把劍,才殺死了米諾牛,救出童男童女,逃出迷宮的。這些神話傳說是真是假歷來吸引著人們的注意。在古希臘歷史學家希羅多德、修昔的底斯等的著作里也都曾提到米斯諾的名字,但真正解開這個謎團的是英國學者阿爾圖?伊文思(1851~1941年)。伊文思從1900年3月開始在克里特島上的克諾索斯進行考古發掘,不久他就發現一個規模宏大的宮殿遺跡。這座宮殿位於尤克塔斯山腳下一個風景優美的山谷里,離中央克里特北岸四千米,佔地面積總計16000平方米,中央是一長方形的庭院,周圍環以國王寶殿、王後寢宮、有宗教意義的雙斧宮等房舍建築,其間有長廊、門廳、復道、階梯等錯雜相聯,千門百戶,曲折通達。宮外西北角的場地可能是表演鬥牛戲的劇場。這樣,一幅希臘傳說中的南海迷宮的圖景就形象地展現在人們眼前。

面對「迷宮」的遺址,人們迷惑不解的是這座宮殿為何幾次被毀,幾次重建,原因是什麼,史家看法不一。有人認為廢墟中無火燒痕跡,斷定城市宮殿毀於地震;另一些研究者認為王宮在毀壞前曾遭到浩劫。約在公元前1400年,克諾索斯王宮最後一次被毀,不復重建,歷史學家對此也有不同解釋。有人認為這可能是克里特人發動反希臘統治者的起義所致。有些學者則認為,這可能是希臘半島上阿卡亞人(希臘人的一支)入侵克里特島的結果。在克諾索斯王宮里發現了新的線形文字文件,這種文字就是線形文字B(此前克里特人創造的線形文字稱為線形文字A,至今尚未釋讀成功),20世紀50年代初已被釋讀通了,證明寫的是希臘語,這就為主張阿卡亞人入侵說的人提供了一個有力的佐證。

如果說「迷宮」的遺址已被發掘出來,那麼創建「迷宮」的克里特人究竟來自何處,屬何種族,至今仍是一個難有定說的歷史之謎。總括起來,有下面5種不同的意見:第一種意見認為克里特人就是腓尼基人或阿拉伯人;第二種意見認為他們來自非洲;第三種意見認為應把克里特人歸於「印歐種族」;第四種意見認為克里特人是希臘人;第五種意見則認為他們接近於卡里亞人和伯拉斯革人,因此也就接近於巴斯克人,意卑里亞人、利古亞人、伊特拉斯坎人以及其他民族包括高加索居民在內。

這些有關「迷宮」之謎,何日得解,看來有待世界各國史學工作者的繼續研究,特別是有待線形文字A的釋讀成功。

D. 不思議迷宮玩的是B服,可以用不思議創造嗎

不可以的,他的渠道是不一樣的,你重新申請才可以玩

E. 求好玩的免費單機游戲

這些游戲我都玩過而且全部通關個人感覺,最經典的新仙劍<據說是由原來的版本稍微潤色了下.劇情引人入勝,至於迷宮,自己覺得也還可以,不是非常的難.其次就是王小虎<仙二>,是由一引發的.說的是長大以後的故事.仙3和仙3外都採用3D的模式游戲的,如果你顯卡太差.還是別去沾.否則卡的你吐血為止.當然武術和背景都比前2個好的多,自我感覺.迷宮上,仙3問情篇的迷宮厲害.因此有些同志又把仙3問情喊做仙3問路篇,而且劇情單調.不太好吧..如果你初玩,還是比較適合從新仙劍玩起.這樣你也不會對劇情感到撲朔迷離.因為劇情是從一到仙3外連貫的.而且難度也不太高.如果你覺得仙3好玩,推薦玩.
仙劍3和仙劍3外傳
1、迷宮我覺得都差不多
也許是因為我迷宮玩得比較好
像曾見有人討論很難走的盤古之心我只花了二十分鍾就通過而且撿到了主要的寶物和道具,順帶打了一堆煙月神鏡到手。
2、游戲畫面總感覺問情強一些
我還是挺喜歡仙劍這樣的3D
對軒轅劍類型的3D不是很感冒
3、劇情覺得是仙三更好
大概對景天、雪見、龍葵的好感度要多於煌、慧、絮
但是外傳承接了仙三及仙一
使得現在已經出的仙劍系列四個游戲渾然一體
在玩的過程中發現與前幾個游戲的聯系讓人覺得很舒服
4、外傳一些細節設置更有趣味性
像稱號的獲取
這個我比較感興趣
雷元戈非常搞笑
星璇的人氣也很高
總之假如要我做個人選擇的話我更喜歡仙三。

F. 人類從動物身上受到什麼啟發有什麼發明創造

自從人類發明了電燈,生活變得方便、豐富多了。但電燈只能將電能的很少一部分轉變成可見光,其餘大部分都以熱能的形式浪費掉了,而且電燈的熱射線有害於人眼。那麼,有沒有隻發光不發熱的光源呢? 人類又把目光投向了大自然。

在自然界中,有許多生物都能發光,如細菌、真菌、蠕蟲、軟體動物、甲殼動物、昆蟲和魚類等,而且這些動物發出的光都不產生熱,所以又被稱為「冷光」。

在眾多的發光動物中,螢火蟲是其中的一類。螢火蟲約有1 500種,它們發出的冷光的顏色有黃綠色、橙色,光的亮度也各不相同。螢火蟲發出冷光不僅具有很高的發光效率,而且發出的冷光一般都很柔和,很適合人類的眼睛,光的強度也比較高。因此,生物光是一種人類理想的光。

科學家研究發現,螢火蟲的發光器位於腹部。這個發光器由發光層、透明層和反射層三部分組成。發光層擁有幾千個發光細胞,它們都含有熒光素和熒光酶兩種物質。在熒光酶的作用下,熒光素在細胞內水分的參與下,與氧化合便發出熒光。螢火蟲的發光,實質上是把化學能轉變成光能的過程。

早在40年代,人們根據對螢火蟲的研究,創造了日光燈,使人類的照明光源發生了很大變化。近年來,科學家先是從螢火蟲的發光器中分離出了純熒光素,後來又分離出了熒光酶,接著,又用化學方法人工合成了熒光素。由熒光素、熒光酶、ATP(三磷酸腺苷)和水混合而成的生物光源,可在充滿爆炸性瓦斯的礦井中當閃光燈。由於這種光沒有電源,不會產生磁場,因而可以在生物光源的照明下,做清除磁性水雷等工作。

現在,人們已能用摻和某些化學物質的方法得到類似生物光的冷光,作為安全照明用

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