⑴ 智力和創造力可以通過哪些途徑進行培養的論文
一:1、題目。應能概括整個論文最重要的內容,言簡意賅,引人注目,一般不宜超過20個字。
論文摘要和關鍵詞。
2、論文摘要應闡述學位論文的主要觀點。說明本論文的目的、研究方法、成果和結論。盡可能保留原論文的基本信息,突出論文的創造性成果和新見解。而不應是各章節標題的簡單羅列。摘要以500字左右為宜。
關鍵詞是能反映論文主旨最關鍵的詞句,一般3-5個。
3、目錄。既是論文的提綱,也是論文組成部分的小標題,應標注相應頁碼。
4、引言(或序言)。內容應包括本研究領域的國內外現狀,本論文所要解決的問題及這項研究工作在經濟建設、科技進步和社會發展等方面的理論意義與實用價值。
5、正文。是畢業論文的主體。
6、結論。論文結論要求明確、精煉、完整,應闡明自己的創造性成果或新見解,以及在本領域的意義。
7、參考文獻和注釋。按論文中所引用文獻或注釋編號的順序列在論文正文之後,參考文獻之前。圖表或數據必須註明來源和出處。
(參考文獻是期刊時,書寫格式為:
[編號]、作者、文章題目、期刊名(外文可縮寫)、年份、卷號、期數、頁碼。
參考文獻是圖書時,書寫格式為:
[編號]、作者、書名、出版單位、年份、版次、頁碼。)
8、附錄。包括放在正文內過份冗長的公式推導,以備他人閱讀方便所需的輔助性數學工具、重復性數據圖表、論文使用的符號意義、單位縮寫、程序全文及有關說明等。
1.關鍵詞規范
關鍵詞是反映論文主題概念的詞或片語,通常以與正文不同的字體字型大小編排在摘要下方。一般每篇可選3~8個,多個關鍵詞之間用分號分隔,按詞條的外延(概念范圍)層次從大到小排列。
關鍵詞一般是名詞性的詞或片語,個別情況下也有動詞性的詞或片語。
應標注與中文關鍵詞對應的英文關鍵詞。編排上中文在前,外文在後。中文關鍵詞前以「關鍵詞:」或「[關鍵詞]」作為標識;英文關鍵詞前以「Key words:」作為標識。
關鍵詞應盡量從國家標准《漢語主題詞表》中選用;未被詞表收錄的新學科、新技術中的重要術語和地區、人物、文獻等名稱,也可作為關鍵詞標注。關鍵詞應採用能覆蓋論文主要內容的通用技術詞條。
2.選擇關鍵詞的方法
關鍵詞的一般選擇方法是:由作者在完成論文寫作後,從其題名、層次標題和正文(出現頻率較高且比較關鍵的詞)中選出來。
論文正文
要點
⑴引言:引言又稱前言、序言和導言,用在論文的開頭。引言一般要概括地寫出作者意圖,說明選題的目的和意義,並指出論文寫作的范圍。引言要短小精悍、緊扣主題。
〈2)論文正文:正文是論文的主體,正文應包括論點、論據、論證過程和結論。主體部分包括以下內容:
a.提出問題-論點;
b.分析問題-論據和論證;
c.解決問題-論證方法與步驟;
d.結論。
為了做到層次分明、脈絡清晰,常常將正文部分分成幾個大的段落。這些段落即所謂邏輯段,一個邏輯段可包含幾個小邏輯段,一個小邏輯段可包含一個或幾個自然段,使正文形成若干層次。論文的層次不宜過多,一般不超過五級。
⑵ 每個人都擁有創造力議論文400字
創造力,是人類特有的一種綜合性本領。一個人是否具有創造力,是一流人才和三流人才的分水嶺。它是知識、智力、能力及優良的個性品質等復雜多因素綜合優化構成的。創造力是指產生新思想,發現和創造新事物的能力。它是成功地完成某種創造性活動所必需的心理品質。例如創造新概念,新理論,更新技術,發明新設備,新方法,創作新作品都是創造力的表現。創造力是一系列連續的復雜的高水平的心理活動。它要求人的全部體力和智力的高度緊張,以及創造性思維在最高水平上進行。同時也有同名書籍《創造力》。
⑶ 如何在游戲中促進幼兒創造力的發展論文
創造力就是根據一定的目的,運用一切已知信息,產生出某種新穎、獨特,有社會或個人價值的產品的能力。創造對幼兒來說不是一定要有創造發明,而是每個孩子都充分發揮自身所具有的潛能。幼兒的創造潛能表現在幼兒的動作、語言、感知覺、想像、思維及個性特徵等各個方面,幼兒在游戲中的創造性更為顯露,游戲與幼兒的創造發展密不可分。
《幼兒園工作規程》指出:「幼兒園以游戲為基本活動」,「游戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式」。可見游戲對幼兒身心健康發展起著極其重要的作用。它集自由性、趣味性、假想性、創造性於一體,和幼兒好奇、好玩、好動的年齡特徵完全契合。幼兒每天在游戲,但游戲的內容、層次,每天都有變化,知識技能和創造力也在游戲中提高,游戲是幼兒的學習也是幼兒的工作,他們在游戲中表現出的永遠是積極參與,大膽嘗試,他們在游戲中發展著自己的頭腦和肌肉,主動獲取各種經驗、能力,游戲是培養幼兒創造力的重要途徑。
如何在游戲中培養幼兒的創造力?經過幾年的教學實踐,我歸納了以下幾點:
一、在游戲中,激發幼兒的好奇心
好奇心是創造力的源泉,好奇心能促使人去思考,激發對未知事物的興趣,從而增強開展創造力活動的動力。幼兒面對繽紛復雜的社會,對周圍一切未知的事物充滿著強烈的好奇和疑惑,由於受能力和生活經驗的限制,又不能完全理解他們,在游戲中激發幼兒的好奇心,促進了幼兒對事物的理解。而幼兒理解事物的過程正是他創造的過程,即創造性地在自己已有的認識結構的基礎上,同化或順應了未知的知識、經驗。
比如玩色游戲,孩子們一邊玩水粉顏色,一邊口中念念有詞:「黃的、藍的……」有些孩子把黃色蓋在未乾的藍色上面,黃的不再是純色的黃,藍的也不在是純色的藍,顏色變綠了。幼兒的好奇心開始激發,創作的慾望開始強烈,他又把紅色蓋在黃色上,顏色又有了變化,奇怪真奇怪,顏色會「變」的。幼兒的好奇心激發了對此活動的興趣,促使他繼續探究,一會兒他又創造出紫色、灰色等好幾種顏色。幼兒一邊玩一邊創造出了他未知的色彩,豐富了對色彩的認識。
二、在游戲中鼓勵幼兒主動探索
幼兒對任何事物都充滿著強烈的探索慾望,他們希望能通過自己的探索了了解周圍事物,同時在自身參與操作,擺弄玩具的過程中,豐富了自己的認知,完善自己的能力,創造力在探索的過程中盡情發揮。因此,可以讓幼兒探索的活動,應鼓勵幼兒主動探索,大膽操作,使幼兒在已有知識經驗的基礎上,又可獲得新的知識經驗。
玩沙時,他們「築城堡」「挖河」「攔籬笆」主動探索著沙的特性,平常的沙孩子們卻能千變萬化地玩,他們新穎獨特地創造著一件件佳品。
在「沉浮」的科學游戲中,幼兒主動探索把各種材料投放到水中,看到有些物體浮在水面上,有些物體沉入水中,發現了水是有浮力的,然後給他們一塊橡皮泥,怎樣讓它浮在水面上。幼兒在反復地擺弄、操作中終於創造了把橡皮泥做成了船形浮在上面上。在這過程中,幼兒大膽嘗試,主動探索,他們通過自己的操作解決了問題,從而促進了創造力的發展。創造性思維
三、在游戲中培養幼兒創造性思維
創造性思維是在分散思維和集中思維的共同參與下實現的,要提高幼兒的創造力,既要對幼兒進行發散性思維的培養,鼓勵幼兒多向思考,又要注意培養幼兒的集中思維。
角色游戲「飲食店」中,給幼兒一堆橡皮泥,小小服務員們做湯圓、油條、大餅,又做肯得雞腿和麵包,孩子們興奮地揉著、搓著,有的還藉助其他輔導材料,如:「盒子、小棒等做成精美的蛋糕、可口的點心,幼兒游戲的積極性、主動性充分體現,他們的發散性思維不斷表露。
戶外游戲玩綢帶時,幼兒四人一組,每人各持綢帶的一角,創造性的變換玩法玩「氣球傘」上升、降落、旋轉、翻浪等幼兒創造性的一物多玩,不正是幼兒創造性思維的體現嗎?
一次體育游戲玩紙,怎樣才能不用手幫忙讓紙貼在胸前不落下來?小朋友想了很多辦法,效果不是最佳。發現有個孩子把紙放在胸前拚命往前跑,結果紙真的沒落下來;而且他繼續奔跑,發現跑得越快,紙在胸前貼得越緊。在這一游戲中,幼兒的集中思維又經歷了一次鍛煉,同時也正是游戲促成了他的創造。
四、在游戲中支持幼兒的想像
想像是創造的翅膀,幼兒的創造萌生於天真爛漫的想像中,輕松愉悅的游戲是幼兒現象的自由王國。因此,支持幼兒的現象,甚至是異想天開,對幼兒創造力的發展尤為重要。
一次角色游戲玩「開汽車」。一位幼兒大聲叫喊:「汽車著火了,汽車著爆炸了!」一位老師聽到了,不假思索地批評:「你怎麼玩的,好好地開汽車。」可另一位教師卻採取了截然不同的態度,她認為這是幼兒游戲的意願性、創造性的充分體現,是孩子認知水平提高的表現,她馬上引導孩子:「汽車著火了,怎麼辦?」孩子們創造性地提議把「乘客」轉移,再派「消防車」控制失火現場,游戲的情節轉入了一個新的高潮。
在這里,正是教師支持了孩子的大膽想像,才創造出「救火」這一轟轟烈烈場景,孩子們的想像不正體現了孩子的「創造」嗎?
在進行「快樂的輪子」活動後,幼兒理解了給汽車裝上輪子可以提高速度、省力,由此展開想像,要給笨重的電器、傢具裝上輪子,使爸爸、媽媽在生活中少一份辛勞,更有的設計了「輪子房子」,想上哪兒就上哪兒。
孩子們的想像真是獨特,牛頓不也看到蘋果落地才發現了萬有引力,瓦特不也看到茶壺的蒸汽頂開了茶壺蓋,才發明了蒸汽機嗎?
想像是創造的前提,讓我們正確認識孩子的想像,讓孩子在想像王國里自由馳騁,才是對幼兒創造力的最大支持。
社會的發展已經到了瞬息萬變的知識經濟時代,創造力的培養對未來孩子的發展越來越重要,讓我們充分尊重孩子的游戲,讓孩子在游戲中進一步創造吧!
⑷ 青年創造力的1500字論文
畢業論文答辯的目的
畢業論文答辯的目的,對於組織者——校方,和答辯者——畢業論文作者是不同的。校方組織畢業論文答辯的目的簡單說是為了進一步審查論文,即進一步考查和驗證畢業論文作者對所著論文論述到的論題的認識程度和當場論證論題的能力;進一步考察畢業論文作者對專業知識掌握的深度和廣度;審查畢業論文是否學員自己獨立完成等情況。
第一,進一步考查和驗證畢業論文作者對所著論文的認識程度和當場論證論題的能力是高等學校組織畢業論文答辯的目的之一。一般說來,從學員所提交的論文中,已能大致反映出各個學員對自己所寫論文的認識程度和論證論題的能力。但由於種種原因,有些問題沒有充分展開細說,有的可能是限於全局結構不便展開,有的可能是受篇幅所限不能展開,有的可能是作者認為這個問題不重要或者以為沒有必要展開詳細說明的;有的很可能是作者深不下去或者說不清楚而故意迴避了的薄弱環節,有的還可能是作者自己根本就沒有認識到的不足之處等等。通過對這些問題的提問和答辯就可以進一步弄清作者是由於哪種情況而沒有展開深入分析的,從而了解學員對自己所寫的論文的認識程度、理解深度和當場論證論題的能力。
第二,進一步考察畢業論文作者對專業知識掌握的深度和廣度是組織畢業論文答辯所要達到的目的之二。通過論文,雖然也可以看出學員已掌握知識面的深度和廣度。但是,撰寫畢業論文的主要目的不是考查學員掌握知識的深廣度,而是考查學員綜合運用所學知識獨立地分析問題和解決問題的能力,培養和鍛煉進行科學研究的能力。學員在寫作論文中所運用的知識有的已確實掌握,能融會貫通的運用;有的可能是一知半解,並沒有轉化為自己的知識;還有的可能是從別人的文章中生搬硬套過來,其基本涵義都沒搞清楚。在答辯會上,答辯小組成員把論文中有闡述不清楚、不祥細、不完備、不確切、不完善之處提出來,讓作者當場作出回答,從而就可以檢查出作者對所論述的問題是否有深廣的知識基礎、創造性見解和充分扎實的理由。
第三,審查畢業論文是否學員獨立完成即檢驗畢業論文的真實性是進行畢業論文答辯的目的之三。撰寫畢業論文,要求學員在教師的指導下獨立完成,但它不像考試、考查那樣,在老師嚴格監視下完成,而是在一個較長的時期(一般為一個學期)內完成,難免會有少數不自覺的學生會投機取巧,採取各種手段作弊。尤其是像電大、函大等開放性大學,學員面廣、量大、人多、組織鬆散、素質參差不齊,很難消除捉刀代筆、抄襲剽竊等不正之風的出現。指導教師固然要嚴格把關,可是在一個教師要指導多個學員的不同題目,不同范圍論文的情況下對作假舞弊,很難做到沒有疏漏。而答辯小組或答辯委員會有三名以上教師組成,鑒別論文真的能力就更強些,而且在答辯會上還可通過提問與答辯來暴露作弊者,從而保證畢業論文的質量。
對於答辯者(畢業論文作者)來說,答辯的目的是通過,按時畢業,取得畢業證書。學員要順利通過畢業論文答辯,就必須了解上述學校組織畢業論文答辯的目的,然後有針對性的作好准備,繼續對論文中的有關問題作進一步的推敲和研究,把論文中提到的基本樹料搞准確,把有關的基本理論和文章的基本觀點徹底弄懂弄通。
三、畢業論文成績評分方式
各個院校要求不同,可以由指導教師成績,檢查評閱成績,答辯小組成績3部分綜合而來.
1論文階段須提交材料
各個院校要求不同,例如:任務書,開題報告,文獻綜述,論文,論文檔案袋,論文中期檢查表,匯報表,論文成績冊,指導教師工作手冊等
2答辯委員會
1)答辯工作在學院領導下,由答辯委員會主持進行
2)答辯委員會主要由專業課教師組成,可聘請部分基礎課教師或專業基礎課教師參加,答辯委員會的責任是主持答辯工作,統一評分標准和要求,對有爭議的成績進行裁決,並綜合指導教師,交叉評閱教師,答辯小組的成績及評語,決定學生的最終成績.最終成績經主管院長審核後,由學院統一向學生公布
3)答辯委員會可下設若干答辯小組,答辯小組一般由3—5人(包括秘書1名)組成,組長應由具有副教授及以上職稱的教師擔任
⑸ 一篇論文 知識對創造力的反作用 急!!
知識與創造力的辯證關系,
我們從大處來看。
自古不管在什麼領域版有非凡權成
就或者說非凡創造的人莫不是博古通今,
學貫中西之輩。諾貝爾獎獲得者莫不是
在某鄰域浸淫數十年的專家。當然僅這還不足以說知識越眾就越有創造力。
看了幾篇前輩對有關知識與創造力的探討,
就知識的數量來說主要有「張力
觀」和「地基觀」
。
「張力觀」認為知識並不與創造力成正比,知識達到某一量後
反而會讓思維陷入定勢,進而影響創造力;
「地基觀」者表示知識乃創造力之基
礎,知識越豐則創造力越強。
「張力觀」
中有提到專家教授搜在解決問題時有豐富的經驗,
而正是這些經
驗容易使他們的思維陷入模式化,從而創造性也就被限定了。
筆者認為思考陷入
模式化不是因為教授們知識豐富,而恰恰是他們見識有限的佐證。
前輩們提出的
定理、創見,可以說都是對自然規律的窺視和總結。不管是自然課學還是社會科
學最終都會歸於哲學,足可見萬事萬物都有其規律性。所以當知識豐富到足以窺
視自然之奧妙時,思維便不會存在什麼模式化。
創造如果不以知識為基礎,是難以實現的,只能是空想,耍小聰明而已。豐
富的知識才是大師之選,才是大智慧、大創造之成就者。
⑹ 怎樣成為有創造力的人議論文作文
科學的本質是創新。創新不容易但並不神秘,可以說,任何人都可以創新。下面回我就給大家講一個真實的故事。答美國有個叫李小曼的畫家,他平時做事總是丟三落四,繪畫時也不例外,常常是剛剛找到鉛筆,又忘了橡皮放在哪兒了。後來為了方便,他就把橡皮用鐵絲固定在鉛筆上,於是帶橡皮的鉛筆誕生了。在辦了專利手續後,這項發明被一家鉛筆公司用55萬美元買走。這件事說明:只要做有心人,就可能會有創新。
人的創新能力是從哪裡來的呢?很多事實告訴我們:人的創新能力不是天生就有的,而是後天培養出來的。要培養自己的創新能力。大家從小就要敢於夢想,那些奇異豐富的想像往往會孕育成奇妙的創新。
⑺ 如何擁有創造力 議論文300字
任何人都擁有創造力
①不過,這種創造性的思維是否任何人都具備呢?是否存在富有創造力和缺乏創造力的區別呢?
②某心理學專家小組以實際從事創造性工作的人與不從事此類工作的人為對象進行了調查研究,並得出如下結論:「富於創造力的人,認為自己具有創造力;缺乏創造力的人,不認為自己具有創造力.」
③認為「我不具備創造力」的人當中,有的覺得創造力僅僅是貝多芬、愛因斯坦以及莎士比亞他們的,從而進行自我壓制.不言而喻,在創造的宇宙里,貝多芬、愛因斯坦、莎士比亞是光輝燦爛的明星.然而在大多數情況下,即使是他們,也並非輕而易舉就能獲得如此非凡的靈感.相反,這種非凡的靈感,往往產生於這樣的過程:關注極其普通、甚至一閃念的想法,並對它反復推敲,逐漸充實.
④由此看來,區分一個人是否擁有創造力,主要根據之一是,擁有創造力的人留意自己細小的想法.即使他們不知道將來會產生怎樣的結果,但他們很清楚,小的創意會打開大的突破口,並堅信自己一定能使之變為現實.
⑤任何人都擁有創造力,首先要堅信這一點.關鍵是要經常保持好奇心,不斷積累知識;不滿足於一個答案,而去探求新思路,去運用所得的知識;一旦產生小的靈感,相信它的價值,並鍥而不舍地把它發展下去.如果能做到這些,你一定會成為一個富有創造性的人.
⑻ 你認為怎樣寫論文比較有創意
你們盡量多讀材料梳理性質的文獻,少讀觀點過於鋒芒、但缺乏說服力的文獻。主題應該回隱含著一個價值設問,或價答值判斷。但不要有讓人引發爭議的、含糊不清的概念。比如「加菲熊的思想研究」,就隱含一個設問:加菲熊是愚蠢還是天才?這種價值立場的預設你要大膽給出,不必在乎對錯。大不了通過一番寫作論證,你推翻你的預設,得出一個相反的結論。這也是OK的。有時候否定性的結論,比肯定性的結論更有張力。以小見大。哪一類的價值預設或判斷你的傾向是缺乏邏輯、自尋死路的?
⑼ 跪求關於學生創造力的論文的結論範例
數學是人們生活勞動和學習必不可少的工具,能夠幫助人們處理數據、進行計算、推理和證明,數學模型可以有效地描述自然現象和社會現象;數學為其他科學提供了語言、思想和方法,是一切重大技術發展的基礎;數學在提高人的推理能力,抽象能力,想像力和創造力等方面有著獨特的作用;數學是人類的一種文化,它的內容、思想方法和語言是現代文明的重要組成部分。 義務教育階段的數學課程是促進學生全面、持續、和諧的發展。作為小學數學教師,如何遵循學生學習數學的心理規律,強調從學生已有的生活經驗出發,如何讓學生親身經歷將實際問題抽象成數學模型並進行解釋與應用的過程,如何使學生獲得對數學理解的同時,在思維能力、情感態度與價值觀等多方面得到進步和發展,是教師最大的挑戰。 新的數學教育基本現理念提倡:人人學有價值的數學;人人都能獲得必需的數學;不同的人在數學上得到不同的發展。 國家科技發展,主要在於教育的發展,但是教育的發展課堂教學是主要環節,所以抓好課堂教學是提高教學質量的關鍵,如何加強課堂教學,提高教學質量呢?應該做到以下幾點:一、准備階段: 首先培養學生學習數學的願望,做孩子的朋友,保護每個孩子抱著美好的願望上學的積極性,關注每個孩子參加學習活動的熱情,教學中教師的語言要親切、和藹、多鼓勵學生,發現學生的閃光點。小學的啟蒙教育非常重要,首先要使學生喜歡上課,喜歡老師,更喜歡數學,這就要求我們教師在啟蒙階段下一番苦功,教師巧妙地組織教學,給學生一個輕松、愉悅的學習氛圍,比如我為了調整學生的課間疲勞,教學課堂中間放音樂、學生做健美操,讓學生在課間得以放鬆。在教學中更重要的是培養學生良好的學習習慣,培養學生獨立思考,敢於提問,認真傾聽別人的意見,富於表達自己的想法,與他人合作等內在的學習品質。學生是數學學習的主人,教師是數學學習的組織者,引導者與合作者。二、實驗階段: 在教學中教師應創設生動有趣的學習情景,設計富有情趣的數學活動,鼓勵每一個學生動口、動手、動腦參與數學的學習過程,通過兒童喜聞樂見的游戲、童話、故事、卡通等形式,豐富兒童的感性積累,發展兒童的數感和初步的空間觀念,通過「說一說」,「做一做」、「數一數」、「比一比」等形式,讓學生在活動中體驗和學習數學。特別是對於一年級剛入學的孩子更應該根據他們的年齡特點,從兒童的生活角度出發,多安排兒童化的實踐活動,即富有趣味性,又富有挑戰性。如:我在教學中,注重方法、多樣化,改變訓練形式,由原來的一道題一道題地做,即浪費時間,學生又覺得枯燥無味,我改組同桌兩人一組,一人報題,一個聽算並報答案,再改成教師報題全班對答案,這樣即提高學生的聽算能力,又培養了學生的注意力。又如在練習中充分利用練習紙,紙上全是得數,教師報題,學生聽,然後在紙上找到答案並劃上圈,即節省時間,又給學生一種美感,為了防止定式影響,我設計每次劃出得數的圖案都不同。為了加大訓練密度,又增加引用競爭機制,比賽奪紅旗,這樣大大地激發了學生學習的興趣,不僅情景豐富,方法也多樣化,同時也突出學生在學習中的主體地位。 在教學中,教師應注重學生的語言訓練。首先教師要為人師表,從自己做起,做到課堂無廢話,語言要風趣、幽默、簡潔明了,能激發學生的學習興趣。如從一年級有簡短語言表示完整含義,可以同桌互相說,還可以小組討論後由一人中心發言,還可以讓學生獨自訓練,讓學生自言自語。教師在語言訓練的同時還要讓學生多動手操作,讓學生自己去體驗、感悟、這樣有利於學生個性的發展。數學的知識、思想和方法必須由學生在實踐活動中理解和發展,即不是單純地依賴教師的講解去獲得。因此教師在教學中應提供大量的觀察、操作、實驗及獨立思考的機會,進而通過學生的討論與交流,獲得數字結論,為確立學生的主體地位創立良好的環境。所以動手實踐、自主探索、交流反思是學生學習數學的重要方式。隨著課程改革,對教師提出了更高的要求,教師要把教學當成一種事業來追求,把每一堂課都看成是發揮自己創造力、施展才華的機會,看成是發展自己一個機會,把上好一節課看成是自己生命價值的體現。
這篇如果不愛要,還有一篇。。。
本學期,我們學習了許許多多的數學知識。從「幾何」到「代數」再到「數形結合」。太多太多了。8個單元,分門別類,讓我們看到了數學的精彩!其中我個人認為最有趣的就是第六單元「一次函數」。
一開始接觸「函數」這個概念時還是非常陌生的。因為轉眼望去,前面的單元基本是「小學」和「初一」接觸過得。而對於「函數」來說確是幾乎「一無所知」。只知道初一老師說過「可能性」和「函數」有著密切的關系。翻開這個單元時,真的有點「丈二和尚摸不著頭腦」。
上面說了種種對「函數」概念的無知。所以自然在一開始學習的過程中會遇到「困難」。這單元的第一章從生活實際出發講了「函數」的定義等等。這是一個比較「浮淺」的類容(從我現在的角度來說)。從這里我真正接觸到了「函數」,但也許是學習沒有完全進入。當時給我的印象就是:「函數好像是一個可有可無的好不重要的知識,甚至不明白為什麼要學他。」第二章類容可以說就是對第一章的一個「濃縮」。好比第一章是個「橙子」,第二章就是把它榨成汁,然後就可以提高價值販賣出去。學完後我對函數的印象還是那樣,就像「橙子」和「橙汁」雖然「物態」不同,但味道還是差不多。真正的困難出現在第三章,談到了「一次函數的圖象」。可以老實說這章聽得差不多是我本學期聽的最累的一節課。老師發下來講義,我那節課覺得您講的奇快。我還沒反應過來你就講完了。我想班上大多數同學的感受也是如此吧!我終於意識到「函數」不是那麼好學的。於是我就開始多做練習,慢慢的我對「函數」漸漸熟悉,隨著課程的繼續尤其是「函數的實際運用」這節課也使我對函數的印象大大改變。覺得「函數」好像是我們所學課程中與實際生活最緊密的一個單元了。
以上就是我學習「一次函數」的經歷。下面我們在來分析一下「一次函數」。從類別上講,「一次函數」是一個「數形結合」的「典範」。它體現了「代數」和「幾何」的「互利」關系,說明二者「缺一不可」。使我們對「代數」「幾何」有了全新認識,覺得他們的界線漸漸模糊了。其次「一次函數」我認為是一個有趣,神奇的類容。它有趣在千變萬化的圖象,它神奇在只用幾筆簡捷的線條就可以表達出需要「長篇大論」的文字所表達的變化規律。不能不覺得「一次函數」充滿了「魔力」。此外這章的編排也是十分「成功」的,與前一章「位置的確定」聯系緊密,可以使學過的知識由此得到「鞏固」,更可以「由此及彼,舉一反三,一通百通」。我想2章的聯合編排更是教會我們「復習整理」的學習方法。所以由「一次函數」可以看出,北師大教材的編派不僅注重「知識」還注重「方法」。「一次函數」也使我對這本教材有了全新的認識和看法。
「一次函數」不僅有趣而且更是「歷屆」中考的「重中之重」。所以無論從「素質教育」和「應試教育」的角度來說「一次函數」都是一節非常好的類容。
以上就是我的這篇「數學小論文-一次函數」,所有觀點只是我個人之見,謝謝!
⑽ 中國學生缺乏創造力論文的論據
(1)聯系工作實際
選題要結合我國行政管理實踐(特別是自身工作實際),提倡選擇應用性較強的課題,特別鼓勵結合當前社會實踐亟待解決的實際問題進行研究。建議立足於本地甚至是本單位的工作進行選題。選題時可以考慮選些與自己工作有關的論題,將理論與實踐緊密結合起來,使自己的實踐工作經驗上升為理論,或者以自己通過大學學習所掌握到的理論去分析和解決一些引起實際工作問題。
(2)選題適當
所謂選題要適當,就是指如何掌握好論題的廣度與深度。選題要適當包括有兩層意思:
一是題目的大小要適當。題目的大小,也就是論題涉及內容的廣度。確定題目的大小,要根據自己的寫作能力而定。如果題目過大,為了論證好選題,需要組織的內容多,重點不易把握,論述難以深入,加上寫作時間有限,最後會因力不勝任,難以完成,導致中途流產或者失敗。相反,題目太小了,輕而易舉,不費功夫,這樣又往往反映不出學員通過幾年大學階段學習所掌握的知識水平,也失去從中鍛煉和提高寫作能力的機會,同時由於題目較小,難以展開論述,在字數上很難達到規定字數要求。此外,論文題目過小也不利於論文寫作,結果為了湊字數,結尾部分東拼西湊,結構十分混亂。
二題目的難易程度要適當。題目的難易程度,也就是論題涉及的深度。確定題目的難易,也要根據自己的寫作能力而定,量力而為。題目難度過大,學員除了知識結構、時間和精力的限制外,資料搜集方面也有局限。這樣,就會帶來一些意想不到的困難,致使論文寫了一半就寫不下去了,中途要求另選題目。所以,在這個問題上的正確態度應該是:既不要脫離實際,好高騖遠,去選一些自己不可能寫好的論題;又不能貪圖輕便,降低要求,去寫一些隨手可得的論題。
(3)選題要新意
所謂要有新意,就是要從自己已經掌握的理論知識出發,在研究前人研究成果的基礎上,善於發現新問題,敢於提出前人沒有提出過的,或者雖已提出來,但尚未得到定論或者未完全解決的問題。只要自己的論文觀點正確鮮明,材料真實充分,論證深刻有力,也可能填補我國理論界對某些方面研究的空白,或者對以前有關學說的不足進行補充、深化和修正。這樣,也就使論文具有新意,具有獨創性。