『壹』 minecraft創造模式如何讓自己傳送到某個地點
你必須是創造模式的服主 然後右鍵點命令方塊,輸入你想要的指令(傳送是內/tp xxx xxx xxx xxx)
放置命令方容塊後,用準星對准命令方塊右鍵。
進入設定畫面,在黑色方框內輸入指令,點擊【完成】。
完成以上操作後,輸入的指令還未生效,若要使指令生效。需要紅石啟動,由於紅石不會自動和命令方塊連接,紅石末端必須對准命令方塊。或是對命令方塊接觸的方塊進行紅石強充能。
『貳』 《我的世界》里如何快速找到村莊
1,村莊在主世界中是隨機生成的,換句話說,只要不斷走一般都是能找到的,可能通常情況下在草原和沙漠地區幾率較大,但有些時候確實很難找到。
當你在主世界中不斷走動時,遇上村莊是早晚的事,當你遠遠的看到房屋就表明你找到了村莊。
(2)創造模式坐標擴展閱讀
如何建造村莊:
想要建造村莊首先要了解生物群系,因為只有在在草原、熱帶草原、針葉林和沙漠生物群系才會天然的生成村莊。
可以利用僵屍村民的特性來創造一個村莊。
僵屍村民作為怪物是不限生物群系刷新的,「捕捉」一隻僵屍村民並將它治癒,它就會變成普通的村民,在加上附近有足夠多的門,這樣就可以用兩個村民逐漸的創造出一整個村莊。
使用虛弱葯水加上金蘋果就可以治癒一名僵屍村民,然後經過幾分鍾的轉化,它就成為你親手創造出來的第一個村民,一定要保護好它,然後用同樣的辦法再創造出一個村民,通過交易讓他們有交配意願,這樣他們就會生下一隻幼年村民,漸漸的你就可以擁有一個村莊啦。
『叄』 #我的世界#我的世界手機版指令
1.死亡不掉抄落
/gamerule keepInventory true
2.防生物破壞地形襲
/gamerule mobGriefing false
3.修改難度
/difficulty數字
4.給予玩家某個物品
/give玩家名物品名
5.殺死某個玩家
/kill玩家名
6.修改模式
/gamemode數字
7.給予某個玩家所有許可權
/op玩家名
8.取消某個玩家所有許可權
/deop玩家名
9.傳送到某個玩家身邊或者傳送到某個坐標
/tp玩家名或者坐標
10.調整當前的時間
/time set時間數(0-18000)
11.關閉生物掉落物
/gamerule doMobLoot false
12.關閉生物生成
/gamerule doMobSpawning false
13.關閉方塊被破壞掉落物品
/gamerule doTileDrops
拓展資料:
玩家在輸入指令時需要在代碼前輸入「/」符號,但是如果是命令方塊就不需要。
想獲得物品可以輸入 give 你的用戶名+物品代碼(通常是物品的英文名),這是玩家最常使用的指令之一,並且如果玩家對物品代碼較熟,可以很輕松地獲得想要的物品。
『肆』 我的世界1.10.2下載了一個游牧帳篷的mod,但是用創造模式的時候放不下去,說什麼沒在正確的坐標
誒呀,我也有這個問題,已經解決了,必須所有的原材料在生存取得,羊毛呀什麼的,然後自己合成出帳篷,就行了,別忘了之後用錘子敲
『伍』 我的世界1.11更新了什麼 我的世界1.11更新日誌大全說明
1.11是探險更新(Exploration Update)的第一個正式版,也是''Minecraft''一個重大更新。它已於2016年11月14日發布。
/gamerule游戲規則
doWeatherCycle:這會決定天氣是否會變化,默認打開。
maxEntityCramming:死亡信息是:<實體>窒息在牆里,默認為24。如果一個實體試圖推走超過24個實體,它就會開始窒息。(包括推走運輸礦車,即運輸礦車不會窒息,但推走運輸礦車的怪物或玩家會窒息。)設置成0可以停用這個規則,只會影響生物和玩家。
詛咒附魔
帶有負面效果的附魔。
兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71)
綁定詛咒會使道具會永遠綁定在玩家身上,使玩家無法丟棄他們,如果是裝備則無法取下它們,只有當玩家死亡時才會掉落。
創造模式中的玩家不受影響
消失詛咒的道具會使玩家死亡後該物品消失。命令/gamerule keepInventory true會停止該附魔效果。
詛咒工具與裝備會作為戰利品在一些自然生成的結構中出現。
/Locate命令
用法: /locate <結構類型>
適用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,叢林神廟,女巫小屋和雪屋等都屬於Temple。
為發出命令的玩家搜索指定坐標附近的指定結構
回復:"定位 [結構] 於 [x] [y] [z]"
某些結構會把Y坐標顯示為 (y?) 。
如果結構不在附近(即在另一個維度),會回復「Unable to locate any [結構種類] feature」
刌民:是村民的親戚。他們的外觀相似,但刌民皮膚為淺灰色且穿著深色的衣服。
加入兩種刌民:喚魔者與衛道士。
衛道士:被激怒時會張開雙臂,在主手裡拿著一把鐵斧。
拿著的斧是它們的HandItems,這表示它們的攻擊能破盾。
與玩家和村民敵對。
有默認為false的Johnny位元標簽,設為true時會攻擊附近的所有生物(其它刌民除外)。
在林地府邸生成時生成。不會重新生成。
可能掉落綠寶石與鐵斧。
喚魔者:作為一個最終挑戰或小型Boss加入。
掉落不死圖騰。可能掉落綠寶石。
在戰斗中,擁有召喚惱鬼和尖牙攻擊的能力。
舉起雙手來施魔法。
尖牙會造成6點血傷害,無視盔甲。
與玩家和村民敵對。
生成在林地府邸的2,3層樓。不會重新生成。
會將16格半徑內所有藍色羊變成紅色。
惱鬼:只會由喚魔者召喚。
類似於鬼魂,是小型的灰白色飛行生物,可以穿透方塊。
材質變為有紅色標記時將攻擊玩家。
與玩家和村民敵對。
主手拿著鐵劍。
羊駝自然生成於峭壁。
掉落皮革。
擁有多種顏色的皮膚。像豹貓和馬。
使用吐口水攻擊。
如果你攻擊它們,它們會攻擊你一次。造成1()傷害。
如果不在羊駝隊伍中,會對狼有攻擊性。
可以裝備地毯作為鞍和裝備箱子來儲物。
裝備不同的地毯時會顯示不同的材質。
可儲存欄位數量取決於羊駝的強壯度。
當被拴繩拴住的時候,附近的羊駝會被吸引,並且嘗試在它後面排成一條羊駝隊伍。
當處在隊伍中時羊駝會變為被動型生物。
偵測器:從Windows 10版/攜帶版移植過來。由於java版本與攜帶版不同,可能會有一些微小的差別。可以探測方塊的更新並且輸出紅石信號。普通的BUD照常運行。
潛影盒可以用兩個潛影殼和一個箱子合成,箱子在中間,潛影殼一個在上面,另一個在下面。可以像箱子一樣使用,但破壞後會保留物品。不管潛影盒中有沒有物品,在創造模式破壞時都會掉落本身,它不能放在另一個潛影盒中。在物品欄中只會顯示其中的5個欄位。被活塞推動時會破壞,掉落變為物品狀態。開啟和關閉的動畫與潛影貝相同。可以在方塊的任何平面放置,打開的方向也會隨之改變,因此,如果它的打開方向上與其相鄰的半個方塊被佔用,他將無法打開。打開時,潛影盒的高度會從1個方塊變為1.5個方塊。可用染料染色底部顏色會比正常顏色略深,發射器會把潛影盒放在地上。可以用任何物品,工具破壞,但用鎬更快
除了貓刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戲,包括:凋靈骷髏、騾、骷髏馬、僵屍馬、驢、遠古守衛者、流髑、屍殼、僵屍村民
潛影貝死後有50%幾率掉落潛影殼,可以和箱子一起合成潛影盒。
不死圖騰:喚魔者死後掉落1個不死圖騰。當玩家手持不死圖騰,會在受到致命攻擊時激活它並拯救玩家。在激活時會給予玩家傷害吸收和生命恢復的效果。但不能阻止/kill與掉落虛空的死亡。激活時會顯示使用其物品材質與模型的動畫。
探險地圖:只可以在制圖師處交易獲得,用於定位海底遺跡與林地府邸
海洋探險家地圖的物品欄地圖標志為藍色,林地探險家地圖為棕色
類似於地圖,但只會顯示陸地的輪廓和一個結構圖標。
會在玩家探索到的時候載入並填充地圖。
調整大小之後,還會顯示結構位置圖標,但是輪廓會消失
探險圖會顯示各自生物群系的輪廓。
當玩家處於地圖范圍之外,會顯示玩家的定位點,地圖上的定位點越小,玩家的距離就越遠。當距離該結構1024方塊外時,定位點會由小變大
Return Portal:看起來像末地折躍門,但會把你傳送到主島的生成平台,在末地中末地城附近隨機生成。
林地府邸在黑森林中自然生成,有三層,底部兩層大頂層小,隨機布局,使用程序生成和結構方塊,因此,有些房間完全被牆圍著,沒有入口,主要包括木板和圓石,可以用林地探險圖找到。
驢、騾、屍殼和僵屍村民現在會從它們各自的可搶奪物品表中抽取物品,而不是從馬和僵屍的可搶奪物品表中抽取。
有些警告會在快捷欄上方出現,類似於「按下[按鍵]來脫離」
「你只能在晚上睡覺」
「你現在不能休息,周圍有怪物在游盪」
「這張床已被佔用」
「建築的高度限制是256格」
「無法打開:戰利品尚未生成。」
更改了飢餓值的減少:
行動 舊比率 新比率 單位
潛行 0.005 0 每米
步行 0.01 0 每米
游泳 0.015 0.01 每米
摧毀方塊 0.025 0.005 每個方塊
跳躍 0.2 0.05 每次跳躍
攻擊敵人 0.3 0.1 每一擊
受盔甲保護 0.3 0.1(不確定) 每次受到的傷害
飢餓效果 0.5 0.1 每秒,每飢餓效果等級
疾跑時跳躍 0.8 0.2 每次跳躍
在9點血或更高時回復生命,或因naturalRegeneration=true時舊比例為4.0,新比例為6.0,單位是每回復1點血。
更多物品可以在熔爐中作為燃料:1個羊毛可以燒0.5個物品;1個地毯可以燒0.335個物品;1個梯子可以燒1.5個物品;1個木質按鈕可以燒0.5個物品;1個弓可以燒1.5個物品;1個釣魚竿可以燒1.5個物品;1個告示牌可以燒1個物品;1個碗可以燒0.5個物品;1個木門可以燒1個物品;1個船可以燒2個物品。
在近戰中,盾牌防禦100%而不是66%的傷害;無武器的僵屍既不會傷害玩家也不會減少盾牌的耐久值;爬行者爆炸對持盾玩家不造成傷害;持盾玩家被凋靈骷髏擊中時不會施加凋零效果;持盾玩家被燃燒的僵屍攻擊不會被點燃。
遠古守衛者和僵屍村民現在擁有與守衛者和僵屍不同的字幕
現在在乘坐礦車和船時會顯示飢餓條了
/give命令現在會忽略特定物品的堆疊限制
/title指令現在可以在快捷欄上方顯示文本
沙漠村莊水井的井底現在以沙石而不是圓石構成。
圓石牆和苔石牆從創造模式物品欄的「建築方塊」欄移動到了「裝飾型方塊」欄。
更改工具欄和背包里損壞物品顯示的耐久槽的顏色:以前由並不明亮的橙色和黃色漸變組成,現在整個槽的顏色現在變得明亮,並且會從明亮的橙色漸變為黃色,耐久槽的背景現在由透明變為純黑。
鞘翅裝備在骷髏,僵屍和盔甲架身上時呈可見狀態且裝備時有獨特的聲音。
耕地:使用選取方塊選取耕地時,耕地不再變為泥土,而是直接選取耕地本身。
在末路之地中可以使用地圖。物品材質中的「標志」顏色由ColorMap標簽決定。用於探險地圖。
葯水:具有丟失或者無效的葯水效果的葯水現在會被默認為無法合成的葯水(Uncraftable Potion),沒有附魔的閃爍效果並且呈品紅色。這也適用於滯留葯水、噴濺葯水和葯箭。由於沒有標簽的水瓶被更名為無法合成的葯水,創造物品欄中的釀造圖標也相應改變。
葯水和葯箭:物品材質的顏色能以CustomPotionColor標簽自定義。
盾牌:與旗幟合成時會保留附魔等級和耐久度。
刷怪蛋:現在在創造模式物品欄中按英文字母順序排列。
物品堆疊:以拖動方式放置物品時不再出現一疊0個物品。
諸如旗幟、漏斗、箱子、熔爐、附魔台、發射器、投擲器、釀造台和信標的帶有自定義名稱的方塊,在以物品形式掉落並重新放置時都會保留名稱。(利用CustomName標簽。)
添加當鐵砧掉落到地面並被摧毀時的聲音。
旗幟:當使用非染料物品,例如爬行者頭顱或附魔金蘋果塗圖案時,現在需要染料。在此之前,缺少染料會塗黑色圖案。
當玩家按床,但不是在它旁邊,現在會顯示一條信息:「You may not rest now, the bed is too far away」(你現在不能休息,床離你太遠)。之前,玩家不會收到信息,但不能睡覺。(信息會在物品欄上方顯示。)
添加當用桶和玻璃瓶在煉葯鍋中裝滿和倒空時的聲音。
現在發射器面朝上方時若發射器中包含刷怪蛋可以正確地發射到發射器上方了,且發射船時,船會和發射器朝向同一方向,而不是對著發射器。
花的碰撞箱現在將對應方塊上准確的視覺位置(不再始終放置在方塊的中間)。
花盆現在可以按下使用來移除已栽種的植物。
從樹葉散發出去的顆粒效果現在將對應生物群落的顏色而改變。
所有種類的鐵軌的碰撞箱都從一整個方塊減少為半個方塊。
活板門在紅石源旁放置活板門會立即更新至開啟狀態。
烈焰人被噴濺型水瓶擊中時受到1點血傷害。
雞現在有了脖子的材質。
如果爬行者身上有葯水效果,它的爆炸會留下該葯水的滯留效果。
末影龍現在擁有自定義名稱的末影龍,她們的名字顯示在各自的Boss血條上,使用F3+B的組合鍵可以顯示她能被箭擊中的碰撞箱。
對末影人投擲噴濺型水瓶將會對其造成1點血傷害。
守衛者和遠古守衛者如果在著火時死亡,則會掉落熟魚而不是生魚,只有被玩家殺死才能獲得的稀有掉落不受影響,遠古守衛者現在掉落一個濕海綿而不是干海綿。
骷髏和僵屍馬的骨頭和腐肉的掉落現在分別為0-2個,並且會受到搶奪魔咒的影響。
骷髏陷阱馬在雷暴天氣中的生成幾率減至原來的1/5。
Savegame ID 被移除
屍殼現在會試圖避開水。
著鞍的豬可使用命名牌重命名。
生兔肉的掉落現在會被搶奪魔咒影響。
潛影貝現在掉落0-1個潛影殼,可以通過Color標簽來生成不同顏色的潛影貝。
改變了顏色的潛影貝有較深色的底部,使它們和普通潛影貝不同,能以刷怪蛋生成在方塊旁邊和底部。
雪傀儡當他們的南瓜頭被剪下時,它會隨游戲保存(以前它只是內存中的視覺效果)。
所有村民現在能被命名牌命名。
農民村民:現在銷售5-7個蘋果,而不是5個,現在銷售6-10個曲奇,而不是6個。
圖書管理員村民的新職業:制圖師,交易獲得探險地圖唯一途徑,售價為1個指南針和20~30個綠寶石。
綠袍村民(Nitwit):
作為Profession:5重新添加該實體,可以在村莊中自然生成但不會進行任何交易。
凋靈現在擁有自定義名稱的凋靈,它們的名字顯示在各自的Boss血條上。
凋靈骷髏現在有獨特的聲音。
僵屍村民現在有獨特的聲音。
綠袍僵屍村民作為Profession:5重新添加該實體且和其他僵屍村民一樣能自然生成。
盔甲架:添加在創造模式時被破壞的聲音。
『陸』 迷你世界怎麼設置出生點
一、首先,我們需要創建一個新的世界,如下圖所示: