A. 什麼是感統教育
您好,感統教育一般是指感覺統合,那麼下面給大家介紹一下何為感統。
1、什麼是感統
感統全稱叫作感覺統合,是指將人體器官各部分感覺信息輸入組合起來,經大腦統合作用,完成對身體外的知覺做出反應。只有經過感覺統合,神經系統的不同部分才能協調整體作用,使個體與環境順利接觸;沒有感覺統合,大腦和身體就不能協調發展。
2、什麼是感統失調
感統失調是指兒童大腦在發展過程中出現一定程度的障礙。感統失調的孩子智力都很正常,只是孩子的大腦和身體各部分的協調出現了障礙,使得許多優秀的方面表現不出來。
3、感統訓練
感統訓練課不只是矯正孩子的行為失常,也起到預防作用,在孩子原本的基礎上提升綜合能力,完善大腦發育,可以說每一個孩子都需要進行感統訓練。感覺統合訓練大多是以游戲的方式,讓孩子在歡樂的氛圍中體驗多樣的感官刺激,以促進孩子的前庭覺、本體覺、視覺、觸覺、聽覺等感統能力的發育。
B. 淺析怎樣開展小學生科技教育活動
一、科技活動方案的設計
(一)科技活動方案的重要性
1.科技活動方案是實施素質教育的具體措施
活動方案是科技活動的藍圖,是實施素質教育的具體措施。
科技活動方案要體現科技活動的培養目標,科技活動的原則、科技活動的內容安排。
科技活動方案一般有以下兩種:
①整體科技活動方案:一所小學要有一個整體科技活動計劃,一般是一個學年有個大體的計劃,一個學期有一個詳細的科技活動計劃;一個科技社團要有一個整體科技活動方案的設計思路,每個學期要有具體的科技活動的方案;一個年級活動課程要有整體計劃,每個學期要有整體科技活動方案。
②一次科技活動的方案:每次科技活動都要有科技活動方案,這個方案要十分具體。
2.科技活動方案是人類科技活動和學生心理需求的結合
我們在前面已經論證了小學科技活動是人類科技活動的一部分,又是小學教育的一部分,科技活動要培養小學生的參與意識、要傳播當代科技信息。怎樣把當代先進的科學思想和小學生的心理需求結合起來,激發小學生積極主動參與科技活動,是編制科技活動方案中的一大難題。
當代高科技有哪些?一般認為,當代科學前沿有:揭示物質之謎、宇宙探索、地球科學、生命和智力起源、非線性科學和復雜性研究。當代技術發展的主要前沿有:電腦技術、通信技術、生物技術和農業技術、新材料技術、激光技術、航天和空間技術、能源技術、交通運輸技術、環境保護技術、人體工程技術和新醫葯技術等等。
科學就是探索未知,科學前沿是人類探索未知的前沿,要不要讓學生知道?傳統的教育觀認為,沒有定論的假說是不能上教材的。對此,不少教育家提出過質疑。科學是全人類對未知世界的探索,科學是人類探索未知的過程,在科學的道路上,人們要前赴後繼,為什麼不把科學前沿的信息及時地告訴學生;為什麼不把科學的猜想、科學的幻想、科學的疑問告訴學生;在制定科技活動方案時,我們要有意識地把科學前沿信息編進去,而且要通過有趣的活動進行。
例如,要學生看一個打了小眼的紙箱子,學生都說什麼也沒看到,教師引導學生思考,不打開箱子怎樣探索「黑箱」的真相。讓學生查找「 黑箱系統 」這個科學詞彙,「黑箱」這個詞彙,激發了學生對科學前沿的興趣。
對於類似這種科學上無定論的現象,要不要告訴下一代呢?當然要告訴學生,問題是怎樣設計科技活動方案、怎樣激發小學生去探索。如怎樣探索飛碟之謎,切實的一種方法就是先研究一下碟狀飛行物能不能飛。在科學探索中,就是先做一個模型。科技輔導員通過半年的研究,利用簡單的方法在卡片紙上畫出圖,讓小學一年級學生剪剪貼貼,做個模型,看看飛碟能不能飛。
接著就讓學生討論,如果遇到飛碟應該怎麼辦?宇宙人來了怎麼辦?這個科技活動的設計難點就在於怎樣設計出小學一年級學生可以製作的飛碟模型,而且要90%的學生可以製作成功。這就要求科技活動的設計者既要深刻理解碟狀飛行物飛行物,又要十分了解小學生。
3.科技活動方案是教育者的創造性勞動成果
首先,要參與人類的科技活動,在科技活動中有所體會,要搜集大量的科技資料獲取知識背景材料。這是設計科技活動方案的第一步。教育者要先受教育,科技活動的指導者要親自參與科技活動,成為科技活動的積極參與者。無疑,參與人類的科技活動是一種創造性活動。
其次,要深入研究小學生,深入研究自己的學生,研究他們的心理情況,研究他們的知識水平和能力現狀,研究他們的個性特長……無疑是一種創造性的勞動。
科技活動方案的體現,也就是勞動成果的表現,包括科技活動方案、科技活動教材、科技活動器材、科技活動電腦軟體、科技活動場所設計等等。
(二)整體科技活動方案的設計思路
1.整體活動目標的確立
設計科技活動方案的第一步是確立科技活動的目標,科技活動的目標要符合總的科技活動的培養目標,又要具體可行。
整體科技活動的目標,一般以這項活動的教育結果——小學生在這項活動里的收獲來表示。
例一 某小學天文小組的整體科技活動目標: 激發組員對天文的興趣,擴大知識面,參與天文探索,培養探索精神、觀察力、操作能力、思維能力、創造能力。
例二 某農村小學飼養小組的整體科技活動目標: 結合本村養豬的實際情況,激發組員對參與本村養豬科技開發活動的興趣,要組員在本村養豬科技開發活動中有所發明、有所創造。
2.整體知識背景的研究
要確定科技活動的整體方案, 就要對相關的知識背景材料進行研究,例如,要編寫計算機科技活動的設計方案, 就要搜集計算機科技資料、研究本校的計算機設備情況, 選擇計算機軟體,了解計算機網路情況……
3.整體小學生情況的調查
要確定科技活動的整體方案,就要對整體小學生的情況進行調查。
例一,某小學對學生科學素質進行調查的結果是操作能力比較差,該校就把本學年的科技活動重點確定為培養操作能力, 並且擬定了一系列的活動措施。
例二,某科技活動站計算機活動小組對組員情況的調查結果是,大部分組員已經掌握了WPS的基本操作,但是對Word不大熟悉、對計算機的結構不大熟悉,他們就把活動方案的重點放在Word上。
4.整體活動設計思路一例
夏令營活動設計思路:
小學天文、地理、氣象科技夏令營吸引了廣大小學天文、地理、氣象愛好者,深受他們的喜愛。
①確定夏令營活動目標。夏令營是使小學生過一段時間有一定組織形式有一主題的集體生活的一項活動,其目標是綜合性、多方面科學素質的培養,圍繞提高思維能力、觀察能力、實踐能力、創造能力及開拓知識視野等等。
②選擇夏令營活動內容。夏令營活動具有綜合性的特點,在一期科技夏令營活動中可以是生物、地理、天文、科技製作、講座、寫科技小論文等內容,也可以是單一主題的。夏令營內容選擇應根據小學生身心特徵和條件而定,一般不宜太多太復雜。具體內容可從上述各項活動中選擇或組合拼配。如:白天進行地理考察調查,晚上開展天文觀察活動。
③設計夏令營活動方式。夏令營要建立「營委會」,營主任和下屬部門正職由教師擔任,而副職一定要由小學生擔任。一般要設立分管活動、生活、組織、聯絡等委員。下設小隊,一般以10人左右為宜,正副隊長則分別是由學生幹部擔任或委託教師擔任。營員由基層選拔、推薦。
④設計夏令營活動方案。夏令營活動參加人員較多,內容綜合性較強,因而要仔細周密地進行計劃安排,要動靜搭配,各種內容交替進行,最後要編排好活動日程表、組織系統和人員名單、營規營紀等。具體可從准備工作、開營式、每日活動、閉營式這個順序來設計。
⑤設計夏令營活動組織實施。首先,要考慮營服、營標、營旗、營禮、營歌;其次,要設計好開營式、閉營式,要搞得嚴肅、莊重、活潑、新穎。開營式要進行升營旗、唱營歌,授標志、宣布組建情況,營主任還要宣布本次科技夏令營的內容、要求,並正式頒布營規。閉營式主要是總結、表揚,以聯歡會形式為好,最後退營旗。夏令營時間一般是以3天至7天為好,低年級小學生可以舉辦「一日營」。
⑥設計總結評估。夏令營總結評估工作比較復雜,應從目標是否達到、組織工作做得如何、小學生興趣如何、思想性、科學性等方面來進行。
(三)一次科技活動方案的設計
1.活動目標的具體化
每一次活動都要有具體的活動目標,活動目標要具體化,切實可行。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》活動目的:①培養學生利用太陽能的觀念,把利用太陽能和人類的能源問題聯系起來。(參與意識)②培養操作能力:主要是紙工操作的能力。③培養學生自己查找信息的能力:怎樣查找太陽能利用的科技信息?
2.知識背景材料的搜集
知識背景材料就是有關科技活動的科學知識,技術知識和技能的材料,是教師要掌握、理解的東西。要教會學生喝一杯水,教師就要有一桶水。知識背景材料的搜集和研究,是設計活動方案的前提,科技活動方案的設計能否成功、對科技活動能否進行成功的輔導,很大程度上取決於活動之前的教師和科技輔導員對知識背景材料的搜集情況、對有關知識背景材料的理解情況。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》,太陽能是不會直接開汽車的,好辦法是太陽能轉化為電力,讓電來驅動電動機,把汽車改為電車。這里太陽能電池板就是很主要的部件了。模型里的太陽能電池板就在汽車的頂上。教師就要搜集有關太陽能電池板的資料。
3.對參加活動的學生的調查研究
在設計科技活動的方案的時候要對活動參加者的情況進行調查研究,作為設計活動方案的依據。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》,經過對組員的調查,學生對太陽能熱水器,凹型太陽灶了解比較多,對太陽能電池了解少,對太陽能汽車了解更少。
4.對物質條件的調查研究
科技活動要使用器材、設備、工具、製作材料……有的科技活動要到一些地方進行觀察和考察,採集標本……在開展科技活動前,要對這些物質條件進行研究和調查,以防措手不及。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》,要在每次活動前調查組員是否准備好了紙張、剪刀、膠水、尺子、鉛筆……
5.活動內容要點的制定
制定科技活動的內容要點是設計科技活動方案的關鍵,也是科技活動方案成功與否的關鍵。在確定了活動目標、搜集了知識背景材料、調查了學生情況、研究了物質條件以後,活動內容要點的制定就有了准備。
例如,太陽能科技活動小組活動:《製作太陽能汽車紙模型》內容要點:
①汽車和能源:通過讓學生搜集汽車和能源的信息,播放錄像和展示圖片,介紹汽車主要是使用汽油做能源的交通工具。汽油是有限的,使用汽油又會污染環境。激發學生對製作太陽能汽車的興趣。設計太陽能汽車的關鍵是怎樣把太陽能轉化成開汽車的動力?太陽能是不會直接開汽車的,好辦法是太陽能轉化為電力,讓電來驅動電動機,把汽車改為電車。這里太陽能電池板就是很主要的部件。模型里的太陽能電池板就在汽車的頂上。
②製作太陽能汽車模型:按照已經設計了的圖,要學生利用剪刀和糨糊製作太陽能汽車的模型。整個製作比較簡單,要讓學生自己看圖自己製作。
③要學生自己設計新的太陽能汽車,發揮學生的創造能力,可以要學生先畫圖,課外自己設計製作模型。
6.活動方式方法的制定
科技活動的方式方法是靈活多樣的,每次活動都可以不一樣。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》。
①組織學生報告太陽能的利用信息、看錄像、圖片,要學生骨幹事前作好准備,學生講、教師輔導。
②組織學生製作太陽能汽車模型。也可以先進行製作,再讓學生自己介紹自己製作的模型,教師進行評價,再通過評價介紹有關知識。
③組織學生自己設計新式太陽能汽車模型。
二、科技活動的方式
(一)個人活動
個人活動是青少年科技活動的主要方式。這是符合教育性原則、自主性原則和興趣性原則的。青少年科技活動中的許多項目是要求或需要學生單獨完成的 。
(二)科技社團活動
科技社團是青少年科技活動的主要組織形式,社團活動是科技活動的基本活動方式。中小學生科技社團可以說是五花八門,多種多樣。按活動內容分,有多種項目、多種學科的科技社團,研究社團,學科社團。按活動水平分,有普及小組、提高社團、骨幹社團等。按組織系統分,又分別有教育系統、 科協系統、體委系統、團、 隊系統、婦聯系統,以及大企業,村委會、居委會等組織的各種社團。
(三)群眾活動
青少年科技活動中的群體活動,一般是指參加人數較多,宣傳影響廣泛的活動。有些群眾活動還對個人活動、社團活動和班級活動有示範和導向作用。群眾活動有普及活動和示範活動兩種。普及活動主要有:科學月活動、科技周活動、科技夏令營(冬令營)活動、科技博覽會、科普報告、科技主題班(隊)會等。示範活動主要有:科技競賽、科學討論會、科技講座,參觀、訪問等。
(四)班級活動
班級活動是科技活動的重要形式,它雖然以教學班為單位進行活動,但是它遵循科技活動的規律,不屬於學科課程的班級授課制。
小學班級科技活動的類型主要有:
①趣味型活動;②探究型活動;③實踐型活動;④專題型活動;⑤競賽、展示型活動;⑥「四個一」活動(每人每月看一本科技圖書,每人每月收集一兩個生活中科學小常識,每人每學期完成一兩件科技小製作,每人每學期寫一兩篇科技小論文);⑦操作型活動。
三、科技製作活動的輔導
(一)科技製作的三個層次
1.技術有三個層次
①使用技術——主要反映一般的操作和維修技術(它的載體是使用說明書、規程和設備本身)。
②方法技術——主要指設計和工藝方法 (它的載體是技術圖紙和標准、工藝及試驗規程等)。
③原理技術——主要指基礎性的技術資料和經驗(它是方法技術的基礎)。
技術的層次對我們組織科技製作活動會有啟發,科技製作活動也遵循人類技術活動的規律。
2.小學科技製作活動的三個層次
①照圖施工式科技製作--由科技製作的設計人和廠家設計生產出科技活動器材和圖紙,寫出說明書,由小學生利用現成的器材,按照說明書介紹的製作方法進行操作。這種科技製作對培養小學生的操作能力十分有效,有的製作著重培養操作的准確性,有的著重培養使用工具的能力。
②有所改革式科技製作--由科技製作的設計人和廠家設計生產出科技活動器材和圖紙,寫出說明書,但是圖紙和說明書都留有餘地,小學生可以對製作進行改革、組合、自己製作出形形色色的作品。有的只是提供器材和參考圖,完全由小學生自己設計作品,例如積木式製作、拼接式製作。這種科技製作不但對操作能力的培養有利,而且能激發兒童的想像力、創造力。
③有所創造式科技製作--把科技製作的目標、條件交給小學生,讓他們自己設計、自己找材料、自己製作作品。這種製作體現了技術活動的過程:為了社會的需要(製作目標),在頭腦里先產生「技術原子」,然後開始進行把自然物改造為人工物的活動。在這種科技製作活動里培養小學生的科技意識、思維能力、操作能力、觀察能力、創造能力都是十分有利的。
小學低、中、高年級都可以進行以上三種科技製作,關鍵是活動的設計要適合小學生各年級的水平。
(二)幾類小製作的實例
類一:照圖施工式科技製作
例1:土電話
土電話是利用聲音振動傳播的原理設計的。它取材簡單,製作方便,適合低年級學生製作。
A.製作方法
①話筒。找兩只塑料冰淇淋杯或紙杯,用剪刀把杯底剪掉。每個紙杯都是既做話筒又做聽筒。
②振動膜。用牛皮紙做振動膜。將紙剪成圓形,比紙杯底直徑略大。用膠水將圓貼在杯底,紙盡可能拉緊。
③穿線。找一根幾米長的棉線, 把兩個紙杯連起來,用大頭針在紙杯振動膜中心穿一小孔,把棉線分別穿入兩個紙杯中,並打個結。這樣,土電話就做成了。
B.游戲方法
讓兩個學生,一人拿來一個紙杯,一人把紙杯當話筒,一人把紙杯當聽筒。當一人對著話筒小聲說話時,聲音使振動膜發生振動,通過拉緊的棉線穿到對方的振動膜上,使聽筒那邊同樣的振動,這樣聲音就傳到另一個人了耳朵里去了。
例2:指南針
指南針,是我國古代四大發明之一。它在日常生活中有很大用途,它是根據磁學原理製作的。
取三合板一塊, 鋸一直徑為120毫米的底板。把表面和邊緣用砂紙磨光。在一張鉛畫紙上標好符號,按尺寸把盤面剪下,貼在底盤下,取一枚大頭針或縫衣針,從底盤背面中心穿過,將尖頭露出盤面做軸。根據尺寸把一塊白鐵皮剪成指針形狀,並鑽一個直徑2毫米的孔,把一顆紐扣固定在指針上。用一塊永久磁鐵觸指針數次,使指針磁化。最後,把指針放在軸上。注意哪頭指向北,就這頭塗成紅色。
在使用時,不要讓指針接觸磁性很強的磁鐵,以免影響指南針的磁極 。
類二:有所改革式科技製作
例:廢塑料瓶製作
取可樂瓶一隻,去掉底蓋,用剪刀剪去離瓶底2/5的部分,注意要保留1.5厘米寬作為花籃柄,將剩下3/5, 剪成一條一條到瓶子頸部,寬度可以根據需要而定。然後將一條條的塑料帶向外翻過來到瓶蓋處粘牢,這樣花籃就做好了。在籃中放入一些娟花,就成了非常漂亮的裝飾品。
要小學生對利用廢塑料瓶子進行製作。要求只要是利用廢塑料瓶子,做出的作品有用或欣賞就可以。
類三:有所創造式科技製作
例1.太陽能利用設計比賽
①利用晨會或者上次活動,組織學生搜集利用太陽能的信息,把設計比賽的要求講明白:自己設計一種搜集太陽能、利用太陽能的設備,畫出設計圖,做出模型或實物。可以把任務分配給小組,在課外或者在活動課上開展小組活動。
②舉行報告會,由學生自己介紹目前太陽能利用的情況,自己設計的太陽能產品圖,或者展示自己製作的模型、實物。
③對學生的設計進行評比。
④請參加本課程學習的學員自己設計製作一個利用太陽能的設備或者模型。
例2:自製小車比賽
1.目的
①通過自己設計製作小車模型,培養學生的創造力。
②通過比賽培養競爭意識。
③ 使學生了解當代汽車製造的三大難題:加速、制動和撞擊,對此產生研究興趣。
2.內容要點
①車輛啟動時由於慣性的作用,乘客就會向後倒,啟動得越快,加速度也就越大,慣性就越大,乘客就會受傷。怎樣平穩地加速,讓車輛很快啟動加速,又讓乘客很安全,這就是車輛設計的加速難題。
②車輛在剎車時由於慣性的作用,乘客要向前俯沖,發生危險。怎樣保證剎車時乘客的安全,這就是車輛設計時的制動難題。車輛如果發生撞擊,怎樣保證乘客的安全,這就是車輛設計的撞擊難題。
③小車比賽的規則:請你自己設計製作一輛以橡皮筋為動力的小車。在小車上放一個乒乓球,乒乓球上開一個能平著放入1角硬幣的開口,小車要帶著裝滿水的乒乓球駛過一條3米長、1米寬的路面,與放在終點的物相撞。小車停止以後,乒乓球內的水不準少於15毫米。誰的小車通過全程的時間最短,誰就取得優勝。小車不到達終點或者乒乓球里的水少於15毫米的不計成績。
④小車比賽中裝水的乒乓球代表了乘客,如果運用裝水的可口可樂瓶子或者雞蛋來代表乘客也可以。如果運用裝水的易拉罐代表乘客也可以。問題是要運用水在車輛發生撞擊以後能保存多少來評估車輛對乘客保證安全的程度。教師可以根據當地的情況通過自己的實驗決定一個標准,使比賽公平。
⑤小車比賽時路面、寬度只要一致就可以,上面的規定是可以改變的。
⑥ 小車的動力只要規定運用橡皮筋就可以,讓學生自己去創造。動力大了,車輛可以開得快,發生撞擊時慣性力就大,水就會流得多;動力小了,車輛就會開得慢。
⑦小車的造型、車輪的多少都由學生自己決定。
四、創造發明活動的輔導
(一)思維訓練和創造訓練活動
通過有趣的各式各樣的活動對小學生的思維進行訓練,是小學科技活動的重要內容。
例一,《看誰想得妙》活動方案。
1.目的
培養學生的想像力是本次活動的主要目的。
2.內容要點
想像,就是「過去沒有感知過的事物在頭腦中形成新形象的過程」。想像分為三類。一是「再造想像」,如看到大樓圖紙就想像出大樓的樣子;二是「創造想像」,這是在個人頭腦中獨立創造出來的事物的新形象;三是「幻想」,是與人的願望相結合的並指未來的想像。
常用的聯想手段有四種:①相近聯想:由時間和空間上接近的事物引發的聯想(如由天安門聯想到人民英雄紀念碑);②相似聯想(如由籃球想到西瓜);③對比聯想(如由黑暗想到光明);④關系聯想(如由個人想到集體,由原因想到結果)。
3.活動形式與方法
① 可以先進行漫畫欣賞(應用兩幅相似的圖進行對比,如雲和羊),講解相似聯想的作用,然後讓學生自己來進行相似聯想的練習。教師可讓學生在課桌上先畫,然後在黑板上畫四個圖形讓學生來補畫,誰想到新的誰就上來畫,越多越好,集思廣益,加深學生對聯想的認識。
②在四幅圖中添畫,先讓學生們各自思索去畫,然後逐幅問誰添畫了什麼,各自報告,看誰添畫得最恰當有趣。
③「小明上學」是相近聯想的訓練,需要在許多物件中找出與小明有關的事件。只需要用線連接,教師在畫之前要講明「相近聯想」的意思。此外也可以說「鋼」,讓大家聯想(如回答:鐵軌、橋梁、鋼盔、煉鋼工人等)
4.發明創造活動的意義
青少年發明創造活動(簡稱「小發明活動」)是一項內容廣泛、意義重大,開展時間較長,已形成傳統的一項典型的青少年創造活動。這項活動符合青少年的心理特點,深受青少年的歡迎;這項活動,受到科協、教育部門及有關社會各界的重視。為了推動、普及這項活動,全國青少年科技活動領導小組決定,從1982年開始,每兩年舉辦一屆全國青少年發明創造比賽,作為這項活動的示範。
小學生是祖國的未來,科學的希望。他們將承擔著使我國經濟達到世界中等發達國家水平,基本實現現代化的重任。所以,我們要從小學生抓起,努力培養他們發明的創造意識,創造精神和創造能力,使他們成為建設社會主義現代化國家的後備力量。
小學生參加發明活動,是培養他們的發明創造意識、創造精神和創造能力的較好途徑。
發明活動是一項群眾性活動,所有小學生都可以參加。在活動中,小學生能夠明確什麼是發明創造,深刻認識發明創造的意義,從而樹立發明創造的意識。
發明活動是開放型活動,它不受教學大綱和教材的束縛,也不受時間、場地、設備等的限制,並且每一次活動都沒有固定的答案,小學生可以在這個廣闊天地里縱橫馳騁,這樣有利於培養他們的創造精神。
發明活動是一項創造性活動。在發明活動過程中,需要小學生具有多種能力,特別是創造和想像的能力。因此,通過發明活動,可以培養學生的創造能力。
發明活動還可以培養小學生熱愛科學技術的興趣,克服困難,戰勝困難的堅強意志,樹立建設社會主義祖國的信念,養成小學生良好的科學態度,並能使學生受到審美教育、勞動教育以及團結協作、遵守紀律等方面的教育。
(二)對輔導教師的要求
青少年發明創造活動對輔導教師要求較高。除一般的教育、教學能力要求外,還要求輔導教師注意以下幾個方面:
1. 輔導應從實踐入手
輔導小學生開展小發明活動,一定要用大量生動的實例引導小學生入門,切忌從概念、理論入手。
2.為小學生營造自由想像的環境
對孩子的發明或設想,無論成功與否,無論在什麼場合,都不允許正面批評、否定,切忌潑冷水。只能提改進和完善的建設性意見。
3.注意遵循兒童的思維規律
搞發明並非輕而易舉,靈感不是憑主觀願望產生的。搞發明切忌急躁,限期完成的做法是不可取的。
4.活動方式靈活多樣
科技設想畫、頭腦運動會等都是很好的青少年創造教育活動。輔導教師應熟悉這方面的活動,適當組織類似活動。
5.要當科學家,先當老實人
切忌包辦代替。包辦代替不僅剝奪了孩子的實踐鍛煉機會,還污染了孩子的思想和科學道德,正好與開展活動的初衷背道而馳。應該讓孩子在剛剛邁入科學門坎的時候,就讓他們懂得:科學是老老實實的東西,來不得半點虛假和僥幸。
6.要輔導發明活動,先從事發明活動
沒有親身體會很難有深刻認識,沒有實踐經驗,僅憑照本宣科是很難輔導好小發明活動的。因此,小發明輔導教師應爭當發明家,起碼也應成為發明活動愛好者。
C. 體育對智力開發的核心是提高什麼
1、體育教學對培養思維能力的影響
由於體育教學、體育訓練內容的多樣性,運動技術、技能形成的連鎖性,體育競賽的復雜性、變化性,必然會促使學生產生一系列的積極的思維活動。
學習運動技術是在建立運動表象的基礎上,不斷對所學動作進行分析、比較、概括、綜合、抽象、記憶等復雜的思維活動。運動技術、技能的形成是在深刻地理解動作本質聯系的基礎上,在大腦皮層下不斷泛化、分化、強化下而產生結果。
而體育競賽,不僅僅是技術、技能與體力的比賽,而是激烈的智力較量。體育教育培養學生各種思維品質、發展學生的思維能力,由於體育動作迅速,迫使思維也進行得迅速,思維不僅迅速地在動作中得以體現,而且還必須在行動中不斷校正,尤其在體育競賽中。
由於學生的各種運動受時間、場地、規則的限制,受對手的制約,又因為比賽的瞬息萬變,因此要求學生能在瞬間迅速、靈活地處理各種信息。
2、體育教學對訓練學生記憶能力的影響
人們依靠記憶才能把經驗保存在自己的頭腦中,在經驗恢復的基礎上進行思維、想像,然後把兩者的結果再作為經驗保存在頭腦中,作為下一步思維和想像的基礎。
由此可見,記憶給體育教學與體育訓練成效提供了必要的知識經驗,體育教育對發展學生的記憶品質有其獨特的作用,而記憶是智力發展和從事各種活動的必要條件。
體育教學和體育訓練的大部分時間在戶外進行,學生不可能隨堂看教材、記筆記、聽錄音……以便課後慢慢理解、消化。因此,要求學生在上課或訓練時必須迅速識記教材內容,包括教師的理論闡述、動作講解,教師示範動作的結構特徵與順序。
在自身練習時,學生又通過追憶動作的形象、要領及完整技術動作的順序,以聯想和再現的方式在大腦中形成正確動作的運動表象並指導自己的學習實踐。這實踐就是一個培養和訓練學生記憶敏捷性的過程。
3、有利於提高學生注意能力和想像能力
想像是人在頭腦中把過去感知過的形象進行加工、整理後所產生的一種新的形象。它常常是創造性思維的開始。想像能力在人們智力品質中價值很高。
一個想像能力豐富的人,往往創造性較強。在體育教學中,通過想像、模仿及表現動作的內涵,去體驗各種感知和情感。這一過程正是想像得到創造性再現的過程。
注意力是指心理活動時,對一定對象的指向和集中的能力,它是智力因素中不可缺少的組成部分。良好的注意力品質必須有穩定性,即能較長時間內把注意力集中到一個對象上;同時又要善於轉移,即能根據需要自覺地把注意力迅速轉移到新的對象上。
體育教學與體育訓練為培養學生的注意品質提供良好條件,因為多數體育項目要求人的注意力必須有高度集中和穩定,如:武術、體操、球類、冰上運動等,必須有高度的注意力和穩定能力。實踐證明,體育教育對培養和鍛煉學生的多種注意力品質是行之有效的。
4、有利於全面培養學生觀察能力
觀察能力是一種有目的、有準備、主動的知識能力,是智力的門戶。它的最佳品質是敏捷、正確、深刻和完善。在體育教學中,學生學習和掌握任何一種技能是首先通過觀察教師的示範動作形成視覺表象,然後通過自己的練習形成相互的動覺表象,而做出符合要求的動作。
當粗略地掌握技術動作後,還必須反復深刻地觀察教師示範動作的細微結構,通過對比、分析來改進和完善自己的動作。此外,運動技術的多樣性和復雜性,體育競賽中的變化性和規則性,造就了學生在控制自己注意的穩定性同時,還須要擴大范圍。
球類運動中要求學生准確地觀察目標的距離,觀察同伴和對手的運動方向和位置的變化。田徑運動需要估計目標的方位、高度和距離。體操和武術運動須憑視覺與平衡來辯別身體各部分的空間位置。
這些項目選擇觀察對象上的敏捷性,在復雜背景中迅速區分出觀察對象主體的精確性是建立在敏銳、深刻的觀察能力的基礎上的。而這種觀察能力是通過比較、對比、想像、推理等多種方式,在復雜多樣、千差萬別的環境中訓練而成的。
就培養學生觀察能力這一點而言,體育教育的功能是任何學科所不能與之相比較的。
總之,體育教育作為發展智力的一種重要手段,不僅能為智力發展創造良好的生理條件,而且能與智育一起從不同層次,以不同方式挖掘學生的潛力、發展學生的智力。
只有正確地評價體育教育在智育教育中的作用,才能使德智體三者並重,在教育領域里,充分利用體育教育這一強有力的手段,大力發展學生智力,培養和造就二十一世紀的創造性人才
D. 如何布置幼兒園區域活動環境
幼兒園區域游戲是將活動場所分為建構、美勞、益智、角色、表演、運動等若干類區域,投放相應的材料供幼兒操作探索。區域游戲活動因其寬松自由的游戲氛圍,充分的自主選擇機會,是一個自由發現探索的過程,對滿足幼兒個性化需求,個性潛能開發具有獨特的作用,是幼兒真正感興趣、易投入、能持久、有發展的最喜歡的活動。為了開展豐富、有趣的區域游戲,首先幼兒園要為孩子們創造一個寬松、合理、符合科學地游戲環境,而游戲環境的創設與游戲位置的安排、游戲內容的劃分、游戲特色的安排有著密切的聯系。因此,在探索幼兒區域環境創設的基礎上,我從游戲空間環境設置、考慮家鄉特色、游戲材料投放等方面研究,建立和諧、自由、有特色的游戲環境,進一步提高幼兒園的游戲質量,促進幼兒積極主動發展。 「幼兒園以游戲為基本活動」是幼兒教育法規《幼兒園工作規程》、《幼兒園教育指導綱要》對幼兒園的基本要求。游戲是幼兒能夠積極主動地進行學習的主要方式,也是對幼兒進行全面發展教育的重要形式。幼兒園區域游戲是將活動場所分為建構、美勞、益智、角色、表演、運動等若干類區域,投放相應的材料供幼兒操作探索。區域游戲活動因其寬松自由的游戲氛圍,充分的自主選擇機會,是一個自由發現探索的過程,對滿足幼兒個性化需求,個性潛能開發具有獨特的作用,是幼兒真正感興趣、易投入、能持久、有發展的最喜歡的活動。 隨著區域游戲的開展,在游戲中我也遇到了一些問題和困惑。以下是幾個案例: 一、單個區域游戲要「精」 案例一:園內一月一次的游戲觀摩活動開始了,首先映入眼簾的是中班的音樂區:天花板上掛滿了彩色的簾子,五顏六色;靠牆的櫃子上擺放著各種音樂游戲的道具,如:鑼鼓、鈴鐺、綵帶、服裝、斗笠帽子帽等等;頭上戴著各式各樣的頭飾,很溫馨。只見一群小朋友正在聽著音樂翩翩起舞,她們有的唱歌,有的跳舞,有的表演,,一個小小的「音樂會」就此開始了……觀摩的老師也是看得不亦樂乎,也跟著和小朋友一起唱歌跳舞。二十分鍾過去了,原本熱鬧的小舞台現在變得雜亂無章,只見有的孩子趴在地上,有的躺在地上,還有的甚至在聊天,整個小舞台「一片狼藉」,原本有序的游戲秩序盪然無存。 我覺得造成這個游戲無序的原因是由於該游戲區域設置本身。在這個游戲中,教師利用各種廢舊材料進行再加工製作成各種音樂游戲的道具,這一點非常富有想像力和創造力,但是教師忽略了孩子在游戲中的秩序,原本認為「孩子可以在漂亮的舞台上盡顯自己的風采」,可是由於教師在游戲中沒有考慮到座位的安排,因此這是造成游戲雜亂無章的原因之一。提供舒適漂亮的地墊固然能夠給孩子在游戲中帶來美的享受,但是讓幼兒在地墊上唱歌、跳舞、敲鑼鼓,這樣在一定程度上顯得很擁擠,並沒有把孩子各分東西,時間久了,孩子們的耐心和熱情也就消失了。有序的游戲也就盪然無存了。 區域游戲中的座位考慮是很重要的。首先,我們應該考慮到幼兒的年齡特點,中班的孩子的思維有了一定的成熟度,因此她不會照搬老師的安排,老師怎麼安排他們就怎麼坐。而是利用僅有的一些游戲材料去進行再創造游戲,然而在游戲中他們的空間狹小,布局安排不合理,就會雜亂無章。教師應該在游戲中考慮到各種角色的分配,從而安排各個角色的位置。如:跳舞的小朋友可以在地墊上跳舞,敲鑼鼓的小朋友可以站在地墊外面圍成圈或者按幼兒自己的意願排成各種隊伍,同時,可以在小舞台的最前面放置觀眾席,這樣就形成了一個正式的「舞台」,讓表演的幼兒覺得自己是演員,是主角,是整個舞台的領導者,讓表演的幼兒有了更強的慾望去演繹自己的角色,讓唱歌跳舞的幼兒有了更大的興趣,更讓整個舞台顯得有序而光彩奪目。 案例二:在游戲中,銀行是整個游戲的核心,銀行的工作是負責領錢、存錢。在小班的游戲中,孩子們很積極地去銀行領錢、存錢,有的孩子快速的跑去,說:「我要取兩塊錢!」之後就飛快的跑去工作的地方,這時一大部分孩子會模仿該孩子的行為,他們不排隊,而是一擁而上;有的孩子則安靜的排隊等候,遵守游戲規則。 這個案例傳遞給我們一個好的跡象,生活中這些排隊等候的孩子也是文明有禮貌的,在游戲中這些孩子還是依據生活中已有的經驗來進行游戲。對於不排隊取錢的孩子,橫沖直撞的孩子,我就建議在銀行櫃台前放置一個凳子,這樣孩子在取錢存錢時就可以坐下來了,後面的小朋友也會相應的排好隊。同時,銀行的位置不應該放在太安靜的語言區旁邊,這樣會影響到其他區域的開展。由於銀行是整個活動的領導核心,在不影響其他區域開展的同時既能帶動所有區域的開展,所以銀行的位置也是極為重要的。我覺得在條件允許的情況下,盡量放在「熱鬧區」為主,比如說,班級走廊都是創游的,應該放在走廊里,這樣既不影響到裡面桌面游戲的開展,同時能夠很好的帶動桌面游戲的開展。 二、多個區域活動要「靜」 案例三:吃過午飯,我班的孩子開始玩區域游戲。有的去圖書角看童話書,有的去建構區搭積木,有的去益智區與好友對弈,有的在鏡子對面表演……孩子們在各自選擇的游戲中愉快而專心的玩著。可是表演的孩子越來越熱鬧,其他區域的幼兒變得躁動不安了,教室一下子就嘈雜起來了。只見看書的孩子用耳朵捂住,益智區的孩子也漸漸地跑掉了,真個游戲就顯得很嘈雜。 我覺得孩子們不能安心於自己的游戲,主要取決於區域的設置,布局不合理。熱鬧的表演區和安靜的圖書角安排在同一個室內,而且是同一個時間,來自表演區的歌聲、鑼鼓聲傳給了其他安靜的區域,在一定程度上給喜歡安靜看書的孩子造成了干擾,從而看書、對弈的孩子也就無法正常地進行游戲。所以,益智區、表演區、建構區、語言區、美工區、娃娃家等等這些區域游戲應該有一個合理的布局。在設置中,我們應該將游戲分為兩類,安靜的和熱鬧的兩大類。比如:語言區、益智區、美工區可以放在一個相對安靜的區域中,表演區、建構區、娃娃家這些相對熱鬧的我們可以放在教室的外邊,兩個大的區域互不幹擾,而又相互聯系,共同促進整個游戲的發展。 三、整個區域活動要把好「關」 區域活動是幼兒喜歡的游戲活動,在選擇區域游戲時,我們常常會碰到這個現象:有些區域幼兒特別感興趣,踴躍參加(如娃娃家,超市等);而有些區域卻無人問津(如手工區,科學區),所以為了解決這一分配不均的矛盾,教師往往採用「活動區分配指責法」,即教師強行指定幼兒的活動區域,這樣做違背了我們設置區域活動的目的本意,也影響了區域活動的深入開展。事實上幼兒對區域活動的選擇和活動區內容的「新陳代謝」有關。例如在科學區,提供足量的「搖搖樂」材料時,參加的幼兒往往很少,但減少了「搖搖樂」材料後,物體發出的聲音激發了幼兒探索的慾望,使活動的情景大變,小朋友們爭先恐後地湧入科學區,大大超過了區域規定的人數。因此,我們因注意科學地投放材料的量,結合活動的需要,使每個區域活動都能成為吸引幼兒的強有力磁場。 游戲是幼兒生活的一部份。在幼兒階段,「生活即游戲,游戲即生活。」游戲不僅能給幼兒帶來樂趣,而且對其身體、認知、社會性等方面的發展也起到了促進作用。區域游戲的環境設置,能給幼兒提供一個優化的、有利於幼兒活動與表現的良好環境與機會,通過合理安排各項活動,提供充足的能刺激幼兒活動的材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛。幼兒可以按自己的意願活動、學習與人交往,發展個性,同時培養自主、自律能力、以及良好的行為習慣。在不斷的實踐反思中,我領悟到:要學會觀察,真誠地向幼兒學習,真
E. 創新什麼時候與創業教育結合在一起
「創客」一詞的英文是Maker,指的是那些有創意、有實踐,能將各種不同想法變成現實的群體。隨著現如今3D列印技術、Arino等開源硬體平台為代表的新技術的出現,科技創新的門檻和成本進一步降低,創新和創造不再只是科學家、發明家的「專利」,普通大眾也可以成為「創客」。接著為創客們提供交流創意思路、製造創新產品的場所和網路平台也大量涌現,也就是「創客空間」。「創客空間」的大量出現標志著「創客運動」的興起。
隨著「創客運動」的普及,創客理念也越來越引起了教育者的思考與共鳴,最終,在全球范圍內掀起了將創客運動引入學校的熱潮。
2009年,美國奧巴馬總統宣布啟動一項「教育創新行動」,計劃在下一個10年內將美國學生的科學和數學成績從中間位置提升到世界的前列。2012年,奧巴馬政府宣布未來4年將在美國1000所學校引入創客空間。在這一倡導的影響下,美國眾多中小學校開始實施創客教育,將「基於創造的學習」視為學生真正需要的學習方式,能有效地培養學生創造的興趣、信心與能力。
而我國,2011年以後也陸續出現了一些創客空間,一些科技公司也陸續舉辦創客嘉年華、創客大賽等活動。2015年1月28日,國務院常務會議提出「健全創業輔導指導制度,支持舉辦創業訓練營、創業創新大賽等活動,培育創客文化,讓創業創新蔚然成風」。同年3月,政府報告首次出現「創客」一詞,並將「大力發展眾創空間」作為「大眾創新,萬眾創業」的重要支持。
F. 教育的意義是什麼
教育的意義是讓人明白作為一個人需要對人類社會的責任和義務。一個人只內有明白自己的容責任和義務,才能有成為一個有用的人的前提,只有完成自己責任和義務的人才能成為一個有用的人。這就是教育的目的。而一個人的責任和義務就是教育的主要內容。
教育就是一種有目的、有組織、有計劃、系統地傳授知識和技術規范等的社會活動。教育的根本價值,就是給國家提供具有崇高信仰、道德高尚、誠實守法、技藝精湛、博學多才、多專多能的人才,培養和養育經濟與社會發展需要的勞動力,培養合格公民,為國、為家、為社會創造科學知識和物質財富,推動經濟增長,推動民族興旺,促進人的發展,推動世界和平和人類發展。
教育在社會中起著相當重要作用,而教育又分為家庭教育、學校教育等等,這些教育加在一起對孩子的引導作用相當重要。
G. 運動會發言稿
【運動會的發言稿】:
少年強則國強,身體棒為最棒。這次運動大會不僅是對我校體育工作的一次大檢閱,也是對我校德育工作的大檢查,更為同學們展示個性特長及運動風采提供了平台。
體育是向上的,也是誘人的。他讓我們感受運動的無限魅力,感受童年的朝氣靈動,感受生命的激情快樂。體育帶給我們的是陽光,是健康,是積極向上的精神風貌。培養身心健康、意志堅強、充滿活力的優秀學生,是每位教師義不容辭的責任;讓同學們成長在健康向上的良好環境里,是我們每位老師最大的心願。為此,我校響應上級號召,於今年的4月17日舉行了「校園球類活動」啟動儀式,開展了陽光體育活動。並充分利用每天下午一小時的陽光體育活動時間,組織好班級內、班級間的球類比賽。體育活動的開展,不僅增強了同學們的體質,也豐富了同學們的生活。
體育工作只是學校工作的一部分,隨著教育的深化,我校的教育事業也在蓬勃發展中。近一年裡,學校的各項工作再次取得了新成就。09年度,我校被評為縣級「十一五」教育科研先進單位,省級勤工儉學、勞動實踐場所建設先進單位;2010年度,我校又被評為「兩基」工作先進學校、安全工作先進學校、教育管理先進學校,同時還被評為州級遠程教育先進學校等。可喜的成績與老師們的辛勤工作是分不開的,與同學們的刻苦努力是緊密相連的,更與社會各界人士對教育的支持是密不可分的。先進的教學理念、優雅的育人環境帶給教師的是朝氣,積極向上的教育熱情帶給同學們的是素質的提高、能力的培養。這次運動會,不僅僅是為了展示同學們優秀的體育成績,更是為了全校師生的身心健康發展。因為,我們始終堅持「教師的身心健康是學校最大的財富」,始終堅持「學生的健康成長和未來發展高於一切」。今天,就讓我們再次走向操場,走進陽光,在我們的校園里,去展示我們成長中的幸福與快樂吧。公務員之家
同學們,老師們!為了能夠開好本次大會,希望全體工作人員,裁判員忠於職守,熱情服務,確保各項活動安全順利進行。希望同學們努力拚博,勇於進取,賽出水平,賽出風格,賽出雞冠小學學生的個性與魅力。讓我們在運動場上飛奔、馳騁、騰躍、搏擊,共同領略體育的魅力,共同擦亮生命的陽光!
本次運動會的召開得到了鄉領導,村領導,各林場領導以及陳類氏家族的大力支持,在這里,我代表全校師生對你們的幫助致以深深的謝意!
最後,預祝本次運動會取得圓滿成功!也祝各位領導、來賓身體健康,工作順利!謝謝大家!