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set創造

發布時間:2020-12-12 21:18:17

㈠ 我的世界手機版可以直接創造房子指令

我的世界生成房子指令介紹:

/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:ston

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~3 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

以僵屍為中心,在它腳的位置、頭的位置、頭上1格、頭上2格、頭上1格的左面、頭上1格的右面生成6個minecraft:stone(石頭) ,由於Bug,全部偏移一格。

(1)set創造擴展閱讀:

我的世界手機版其他指令:

1、/give

使用方法:give 名稱 物品ID 數量,作用:給予玩家物品。

2、/gamerule mobGriefing false

作用:保護地形,防止苦力怕炸坑。

3、/weather-改變天氣。

4、clear - 將天氣設為晴天。

5、rain - 將天氣設為雨天(寒冷的生物群系會下雪)。

6、thunder - 將天氣設為雷暴雨(寒冷的生物群系會下雷暴雪)。

7、/difficulty

改難度:peaceful(和平)、easy(簡單)、normal(一般)、hard(困難)。

8、/tp

使用方法:/tp x y z,作用:傳送位置。

9、/gamemode

使用方法:「gamemode 0」為生存模式,「gamemode 1」為創造模式,「gamemode 2」為冒險模式,「gamemode 3」為旁觀。

10、/gamerule keepinventory true

死亡不掉落。

11、/kill

作用:不輸入名字為自殺,輸入其他人名字殺死其他人。

12、/locate

作用快速定位結構。

㈡ eclipse 我用Generate Getters and Setters創造出的這串代碼什麼作用(老師教的,不理解)

先來看看set和get這兩個詞的表面意思,set是設置的意思,而get是獲取的意思,顧名思義,這兩個方法是對數據進行設置和獲取用的。而且,在類中使用set和get方法時,都是在set和get後面跟上一些特定的詞來形成特定意思的方法名,比如setage()和getage(),表示設置年齡和獲取年齡。

然後來了解一下JAVA面向對象編程中的封閉性和安全性。封閉性即對類中的域變數進行封閉操作,即用private來修飾他們,如此一來其他類則不能對該變數訪問。這樣就將這些變數封閉在了類內部,提高了數據的安全性,當想要操作這些域變數時,可以通過兩種方法,第一中即通過public方式的構造器(或稱構造函數),對象一實例化就對該變數賦值。第二種就是通過set和get方法,這里舉一個特定的例子,定義一個Person類,該類中有name、age這兩個私有域變數,然後定義setname()、getname()、setage()、getage()這四個方法,通過這四個方法來實現對name和age的操作。這樣一來,不用直接對Person類中的域變數操作,而是通過set和get方法間接地操作這些變數,這樣就能提高域變數的安全性,同時又保證了域變數的封裝型。
最後說說set和get方法的使用場景,一般來說set和get方法都是對私有域變數進行操作的,所以大多數都是使用在包含特定屬性的類實體中。
toString
public String toString()

返回該對象的字元串表示。通常, toString 方法會返回一個「以文本方式表示」此對象的字元串。結果應是一個簡明但易於讀懂的信息表達式。建議所有子類都重寫此方法。
Object 類的 toString 方法返回一個字元串,該字元串由類名(對象是該類的一個實例)、at 標記符「@」和此對象哈希碼的無符號十六進製表示組成。換句話說,該方法返回一個字元串,它的值等於:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

返回:
該對象的字元串表示形式。
因為它是Object裡面已經有了的方法,而所有類都是繼承Object,所以「所有對象都有這個方法」。

它通常只是為了方便輸出,比如System.out.println(xx),括弧裡面的「xx」如果不是String類型的話,就自動調用xx的toString()方法

總而言之,它只是sun公司開發Java的時候為了方便所有類的字元串操作而特意加入的一個方法

其實這些基礎知識很多博客都有解釋的。技術書裡面也有哇。

㈢ 約翰創造了新的世界紀錄 英語set up 關鍵詞

John set up a new world record.
約翰創造了新的世界紀錄

㈣ .NET一般處理程序怎麼創建強類型的DateSet

用戶控制項使程序員能夠很容易地跨ASP.NETWEB應用程序劃分和重復使用公共UI功能。與WEB窗體頁相同,程序員可以使用任何文本編輯器創作用戶控制項,或者使用代碼隱藏類開發用戶控制項。此外,與WEB窗體頁一樣,用戶控制項可以在第一次請求時被編譯並存儲在伺服器內存中,從而縮短以後請求的響應時間。但與WEB窗體頁不同的是,不能獨立地請求用戶控制項,用戶控制項必須包括在WEB窗體頁內才能使用。與伺服器端包含文件(SSI)相比,用戶控制項通過訪問由ASP.NET提供的對象模型支持,使程序員具有更大的靈活性。程序員可以對在控制項中聲明的任何屬性進行編程,而不只是包含其他文件提供的功能,這與其他任何ASP.NET伺服器控制項一樣。盡管在創作用戶控制項時需要選擇一種語言,但程序員可以將多個用戶控制項包含在用多種語言創作的一個WEB窗體頁中。例如,可以用VisualBasic.NET創造一個用戶控制項,導入來自XML文件的數據,再用C#創建另一個用戶控制項,該控制項包含一個訂單窗體,然後在同一個WEB窗體頁中包括這兩個控制項。此外,可以獨立於包含用戶控制項的WEB窗體頁中除該控制項以外的部分來緩存該控制項的輸出。這一技術稱作片段緩存,適當地使用該技術能夠提高站點的性能。例如,如果用戶控制項包含提出資料庫請求的ASP.NET伺服器控制項,但該頁的其餘部分只包含文本和在伺服器上運行的簡單代碼,則程序員可以對用戶控制項執行片段緩存,以改進應用程序的性能。2、創建用戶控制項可以通過使用文本或HTML編輯器以聲明方式創建用戶控制項。用戶控制項聲明語法與創建WEB窗體頁所採用的語法十分類似;兩者的主要差別在於用戶控制項在內容周圍不包括<html>、<body>和<form>元素。在包含用戶控制項的WEB窗體頁中包括這些元素。用戶控制項可以像文本文件一樣簡單,或者它們可以包含其他ASP.NET伺服器控制項。以下過程簡要介紹了一個可包括在應用程序多個頁上的簡單登錄窗體。在代碼聲明塊中公開屬性、事件處理程序以及要包括在用戶控制項功能中的其他任何代碼。在使用用戶控制項的屬性時有兩個選擇。首先,可以定義用戶控制項的新屬性並操作它們。其次,可以操作構成用戶控制項的伺服器控制項的屬性。例紓?謨沒Э丶?猩?鱐extboxWEB伺服器控制項,並向它提供一個ID為PASSWORD,則可以通過使用PASSWORD.Text語法來操作其Text屬性。【注意】當用戶控制項包括在WEB窗體頁中時,此用戶控制項中包含的任何ASP.NET伺服器控制項的所有屬性和方法都將提升為此用戶控制項的公共屬性和方法。步驟1:以下代碼示例聲明映射到步驟1中代碼的文本框的UserId和Password屬性。可以通過聲明或編程的方式,在任何包含此用戶控制項的WEB窗體頁中操作這些屬性。.Web.UI..Web.UI.WebControls..Web.UI.WebControls..Web.UI.WebControls.Button#Region"Web窗體設計器生成的代碼"'該調用是Web窗體設計器所必需的。<System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()>PrivateSubInitializeComponent()EndSubPrivateSubPage_Init(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)HandlesMyBase.Init'CODEGEN:此方法調用是Web窗體設計器所必需的'不要使用代碼編輯器修改它。InitializeComponent()EndSub#EndRegionPrivateSubPage_Load(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)HandlesMyBase.Load'在此處放置初始化頁的用戶代碼EndSubPublicPropertyUserId()As[String]GetReturnUser.TextEndGetSet(ByValValueAs[String])User.Text=()As[String]GetReturnPass.TextEndGetSet(ByValValueAs[String])Pass.Text=步驟2:創建該用戶控制項顯示的UI元素。以下代碼創建與來自步驟1的代碼進行交互的登錄窗體。【注意】將此用戶控制項包括在Web窗體頁中時,需要在@Register指令的Src屬性中包括此文件名稱以及該文件的路徑。<%@ControlLanguage="vb"AutoEventWireup="false"Codebehind="Logonform.ascx.vb"Inherits="logintest.Logonform"TargetSchema="/intellisense/ie5"%><TABLEcellSpacing="15"><TR><TD><B>用戶姓名:</B></TD><TD><ASP:TextBoxid="User"runat="server"></ASP:TextBox></TD></TR><TR><TD><B>用戶口令:</B></TD><TD><ASP:TextBoxid="Pass"runat="server"TextMode="Password"></ASP:TextBox></TD></TR><TR><TD></TD><TD><ASP:Buttonid="Button1"runat="server"Text="登錄"BorderStyle="Groove"></ASP:Button></TD></TR></TABLE>3、調用用戶控制項只有當包括在WEB窗體頁中時,用戶控制項才可以工作。當一個請求到達某一頁而該頁包含用戶控制項時,該用戶控制項將經歷任何伺服器控制項所要經歷的所有處理階段。在WEB窗體頁中包括用戶控制項的方法很簡單。在要包含用戶控制項的WEB窗體頁中,聲明一個@Register指令,該指令包括:tagprefix屬性,該屬性將前綴與用戶控制項相關聯。此前綴將包括在用戶控制項元素的開始標記中。tagname屬性,該屬性將名稱與用戶控制項相關聯。此名稱將包括在用戶控制項元素的開始標記中。Src屬性,該屬性定義要包括在WEB窗體頁中的用戶控制項文件的虛擬路徑。例如,以下代碼將注冊在文件LoginForm.ascx中定義的用戶控制項。該控制項還被指定有標記前綴Acme和標記名稱Login。<%@RegisterTagPrefix="Acme"TagName="LoginForm"Src=".\LoginForm.ascx"%>使用自定義伺服器控制項語法在HtmlForm伺服器控制項的開始標記和結束標記之間(<formrunat=server></form>)聲明該用戶控制項元素。例如,要聲明在上一步導入的控制項,使用以下語法。<%@PageLanguage="vb"AutoEventWireup="false"Codebehind="logintest.aspx.vb"Inherits="logintest.WebForm1"%><%@RegisterTagPrefix="Acme"TagName="LoginForm"Src=".\LoginForm.ascx"%><!DOCTYPEHTMLPUBLIC"-//W3C//DTDHTML4.0Transitional//EN"><HTML><HEAD><title>WebForm1</title><metaname="GENERATOR"content="MicrosoftVisualStudio.NET7.0"><metaname="CODE_LANGUAGE"content="VisualBasic7.0"><metaname="vs_defaultClientScript"content="JavaScript"><metaname="vs_targetSchema"content="/intellisense/ie5"></HEAD><bodyMS_POSITIONING="GridLayout"><formid="Form1"method="post"runat="server"><Acme:LoginFormid="LoginForm"runat="server"/></form></BODY></HTML>【注意】無論在WEB窗體頁上包括了多少個ASP.NET伺服器控制項(用戶控制項和其他任何控制項),都應只在WEB窗體頁上包括一個HtmlForm伺服器控制項。此控制項的開始和結束標記之間應包括所有伺服器控制項。4、用戶控制項使用小結(1)用戶控制項使開發人員能夠使用編寫WEB窗體頁的相同編程技巧輕松地定義自定義控制項。作為約定,用.ascx文件擴展名指示這樣的控制項。這樣可以確保用戶控制項文件不能作為獨立的WEB窗體頁執行。(2)用戶控制項通過Register指令包括在另一WEB窗體頁中,該指令指定TagPrefix、TagName和Srclocation。(3)注冊了用戶控制項後,可以像普通的伺服器控制項那樣將用戶控制項標記放置在WEB窗體頁中(包括runat="server"屬性)。在包含WEB窗體頁中將用戶控制項的公共欄位、屬性和方法提升為該控制項的公共屬性(標記屬性)和方法。(4)用戶控制項參與每個請求的整個執行生存期,並且可以處理自己的事件,封裝來自包含WEB窗體頁的一些頁邏輯。(5)用戶控制項不應包含任何窗體控制項,而應依靠其包含WEB窗體頁在必要時包括窗體控制項。(6)可以使用System.WEB.UI.Page類的LoadControl方法以編程方式創建用戶控制項。用戶控制項的類型由ASP.NET運行庫決定,遵循約定文件名_擴展名。(7)只有當為用戶控制項包括了Register指令時,用戶控制項的強類型才能由包含WEB窗體頁使用(即使沒有實際聲明的用戶控制項標記)。5、結束語在編寫WEB應用程序時,如果將可能重復出現的元素都用用戶控制項來實現,那將大大減少維護代碼的代價。而且在修改代碼時,記得修改一段代碼卻忘了修改另一段同樣代碼的情況也將不存在了。代碼越短,出現錯誤的因素越少,出現錯誤的可能性就越小。

㈤ 英語單詞set與create區別

set普通用詞,指為了某種目的而將人或物放在一定位置上。指物時多指立著放。
而create就比較主觀了,是人思想上的一種創造。側重創造出來的東西以前並不存在,或者指獨具特色的創作。

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