① 敦煌壁畫中古代畫師們是在怎樣的條件下創造出敦煌壁畫的從中體會到什麼
本文鑒於敦煌壁畫製作技術研究及有機染料的分析方面存在一些空白,在查閱國內外有關敦煌壁畫研究成果的基礎上,開展了以下幾方面具有創新性的研究工作: (1)將分析技術應用在敦煌石窟考古工作中,藉助X射線衍射分析技術和偏光顯微鏡的剖面分析技術對敦煌唐代和宋代壁畫樣品的分析,首次發現製作這些壁畫時採用了干壁畫技術。並對印度壁畫和敦煌壁畫的製作技術及所用材料進行了比較研究,證明了隨印度佛教藝術傳播而來的印度古代壁畫技術對中國壁畫技術產生過深遠影響,並探討了兩國干壁畫技術的來源。 (2)利用液相色譜技術對西藏壁畫樣品進行了分析,不僅首次證明西藏壁畫中採用了動物膠作膠結材料,而且發現在其製作過程中使用了近代人工合成顏料-乙醯亞砷酸銅。 (3)利用現代的分析技術,在敦煌石窟壁畫顏料中發現了一些獨特的礦物顏料(綠色顏料斜氯銅礦)和天然染料(蟲膠染料),並研究了蟲膠染料獨特的繪制工藝了。 全文共分為六章: 第一章:在對近100年來國內外科研機構對敦煌壁畫的研究成果調查的基礎上,對敦煌壁畫的製作技術、材料和工藝的研究作了詳細地綜述。 第二章:採用X射線衍射分析和偏光顯微鏡剖面分析技術,對考古新發現的敦煌壁畫白色灰泥殘塊進行了分析,首次證實了敦煌唐代和宋代壁畫中採用過干壁畫技術,該技術採用了在石灰灰泥中添加石粉等填料的獨特方法。通過對中國和印度古代文獻的調查和分析,得出了在石灰灰泥中添加石粉的技術與近東和地中海地區的古代文明有關的結論。 第三章:首次將液相色譜分析技術應用到西藏壁畫膠結材料的研究中,定性和定量分析了西藏布達拉宮和薩迦寺壁畫顏料中的膠結材料,發現西藏佛教壁畫中用動物膠作膠結材料,繪畫技術屬於膠壁畫技術。此外還利用X射線衍射分析技術,首次發現在西藏壁畫製作中使用了近代人工合成的新顏料-乙醯亞砷酸銅,為壁畫的保護和製作年代的推定提供了科學數據。 第四章:藉助微束X射線衍射分析技術,在敦煌石窟壁畫製作中使用了罕見的斜氯銅礦作為綠色顏料。 第五章:利用反射式熒光光譜儀和反射式分光光度計對壁畫顏料和染料無損檢測的技術和方法進行了研究。 第六章:通過對印度壁畫和敦煌石窟壁畫的製作技術的對比和剖析,證明了印度古代壁畫技術是隨著佛教藝術從印度和中亞地區傳到中國的,並逐漸和我國傳統的繪畫技術相融合,產生了敦煌石窟延續1000多年的膠壁畫和干壁畫藝術。在古代壁畫製作技術的比較研究中應用了新的分析技術,首次發現了一些用於古代壁畫製作的獨特材料和工藝,如使用天然蟲膠染料,證明了印度材料和工藝對中國古代壁畫技術的影響,這些影響在記錄我國古代技術的《營造法式》一書中得到印證。中印兩國的干壁畫遺存,更是東西方文化交流的實證。
② 漫畫輕小說中的角色外表都是插畫師創造的嗎
輕小說的原作者會給出角色設定,然後畫師會按照設定畫出角色,但畫師的主觀因素確實很大
③ 游戲建模都用什麼軟體
有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業建模軟體。
1、3d Max
3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS 操作系統的3D Studio系列軟體。
3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。
2、maya
Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
3、ZBrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具,它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式;
解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
(3)創造畫師擴展閱讀
建模的分類
建模有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的製作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。
在游戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。
在現實生活中,我們也能經常看到出現在游戲中的模型,這就是現實模型。將游戲模型按照比例通過實物製作,這就是我們常常看到的模型。這種模型是根據人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好製作出來用於商業買賣的模型,其更大的價值在於創造經濟效益。
④ 一支0.38mm的針管筆,在插畫師手裡能創造出怎樣的奇跡
可以去pinterest上用搜索針管筆的英文就會有許多不同的藝術家的作品。
要用郵箱注冊
⑤ 設計師設計、描繪城市規劃的藍圖的過程屬於()A.再造想像B.創造想像C.
應該選'A
⑥ 現在有入門插畫師的打算,就是想知道商業插畫師是不是像作曲一樣,賣的是創作,這樣隨著年齡的增長,創造
看過國外一個大師的自述,人一生不能只從事一個行業,特別是設計,一個專業背內後可以衍生很多專業,所以當容你覺得你熱情不在了可以嘗試新的行業,比如你畫插畫,以後也可以做其它藝術工作,他們之間都是有聯系的。還有就是人生需要不斷的學習,那就不會有江郎才盡的一天。
⑦ 怎樣成為原畫師
原畫師需要結構要很強手繪能力要強,想像力,創造力,理解力都要好,基本上是畫平面,和設計游戲畫.
至於CG畫那不是原畫師的工作... 基本上是技術人員拿原畫師的底稿做出來的
⑧ 上海中國畫院的創新
「創作課題制」指的是,上海中國畫院的畫師能否被畫院聘用,主要看他(她)的創作課題能不能「中標」。畫院原有的畫師只保留檔案身份、檔案工資和原有職稱,對其他工資性支出,畫院停止支付。畫師的報酬主要來源於課題經費以及成果獎勵,做到「不養畫家養作品」。
2006年新春來臨之際,上海中國畫院在全國專業美術創作機構中率先實施的「創作課題制」終於結出了豐碩的成果。經畫院藝委會評審通過,政府部門撥出150萬專項資金收藏參加上海中國畫院「紀念抗戰勝利60周年」創作課題的21幅優秀作品。
此舉從機制上根本打破了延續了幾十年的國家畫院畫師終身制的慣例,對當前深化文化體制改革做出了新嘗試;確立了國家優先收藏優秀主題性作品的制度,為文化積累創造了條件。
國內大部分國家畫院的畫師都是由國家養起來的。這些專業畫家拿的是國家固定工資獎金,而且只要跨進了畫院的大門,不管藝術上如何,均為終身制。另一方面因為近幾年藝術品市場的水漲船高,靠著國家畫院的金字招牌,畫院畫師的作品市場銷路遠遠好過社會上的一些畫家。一些畫院專業畫家沉湎於市場,無暇在藝術上更上一層。這在某種角度上也是對國家資源的一種浪費。上海中國畫院院長施大畏認為,作為國家畫院的畫師不能僅僅因為畫賣得好就沾沾自喜,他們應該與市場保持一定的距離,創作出一批真正無愧於時代、能夠傳之後世的精品力作,在藝術創作方面起示範作用。而要做到這一點,就必須打破國家畫院畫師的終身制,從機制上根本解決問題。
上海中國畫院是全國文化體制改革試點單位。畫院抓住「紀念抗日戰爭勝利60周年」主題創作活動這一契機,啟動了醞釀已久的「創作課題制」,以深化畫院的管理體制改革。因此,此次「紀念抗日戰爭勝利60周年」創作課題,也是對上海中國畫院現有畫師的任職資格的一大「考驗」。
課題制推出後,得到了畫家們的熱烈反響,也調動了畫家們的創作積極性。大家積極深入生活,苦心創作了一批抗戰題材的精品力作。這些作品公開展出後,得到了各方面的稱譽。
⑨ 古代畫師是在怎樣的條件下創造敦煌壁畫的
在陰暗潮濕的環境,都是白天藉助外面光反射進來作畫。
敦煌壁畫包括敦煌莫高窟、西千佛專洞、安西榆林窟屬共有石窟552個,有歷代壁畫五萬多平方米,是我國乃至世界壁畫最多的石窟群,內容非常豐富。 敦煌壁畫是敦煌藝術的主要組成部分,規模巨大,技藝精湛。敦煌壁畫的內容豐富多彩,它和別的宗教藝術一樣,是描寫神的形象、神的活動、神與神的關系、神與人的關系以寄託人們善良的願望,安撫人們心靈的藝術。因此,壁畫的風格,具有與世俗繪畫不同的特徵。但是,任何藝術都源於現實生活,任何藝術都有它的民族傳統。因而它們的形式多出於共同的藝術語言和表現技巧,具有共同的民族風格。