⑴ 宇宙飛船的發明原理到底是什麼
宇宙飛船上有造氧機
其主要氧氣來源,就是電解水。
一般地球運輸上去的為氧氣和生活使用的,有2類物質,分別為水與過氧化氫。
過氧化氫先使用二氧化錳(催化劑)反映獲得氧氣後,再進行電解。
過氧化氫,水,是分子中包含氧相對最高的,也是容易獲得的。
電解水並非需要大量電力,維持5個人生存,只需要1千瓦的電力就足夠。
⑵ 40個發明原理的內容是什麼
阿奇舒勒對大量的專利進行了研究、分析和總結,提煉出了TRIZ中最重要的、具有普遍用途的這40個發明原理,原理是獲得沖突解所應遵循的一般規律。TRIZ主要研究技術與物理兩種沖突。技術沖突是指傳統設計中所說的折中,即由於系統本身某一部分的影響,所需要的狀態不能達到。物理沖突是指一個物體有相反的需求。TRIZ引導設計者挑選能解決特定沖突的原理,其前提是要按標准參數確定沖突,然後利用39×39條標准沖突和40條發明創造原理解決沖突。
1.分割原則
a.將物體分成獨立的部分。
b.使物體成為可拆卸的。
c.增加物體的分割程度。
2.拆出原則
從物體中拆出"干擾'部分("干擾"特性)或者相反,分出唯一需要的部分或需要的特性。
與上述把物體分成幾個相同部分的技法相反,這里是要把物體分成幾個不同的部分.
3.局部性質原則
a.從物體或外部介質(外部作用)的一致結構過渡到不一致結構。
b.物體的不同部分應當具有不同的功能
c.物體的每一部分均應具備最適於它工作的條件。
4.不對稱原則
a.物體的對稱形式轉為不對稱形式。
b.如果物體不是對稱的,則加強它的不對稱程度,
5.聯合原則
a.把相同的物體或完成類似操作的物體聯合起來,
b.把時間上相同或類似的操作聯合起來.
例:雙聯顯微鏡組;由一個人操作,另一個人觀察和記錄。
6.多功能原則
一個物體執行多種不同功能,因而不需要其他物體。
例:提包的提手可同時作為拉力器(蘇聯發明證書187964)。
7.'瑪特廖什卡'原則
a.一個物體位於另一物體之內,而後者又位於第三個物體之內,等等。
b.一個物體通過另一個物體的空腔。
8.反重量原則
a.將物體與具有上升力的另一物體結合以抵消其重量。
b.將物體與介質(最好是氣動力和液動力)相互作用以抵消其重量。
9.預先反作用原則
如果按課題條件必須完成某種作用,則應提前完成反作用。
例:杯形車刀車削方法是:在車削過程中車刀繞自己的幾何軸轉動。其特徵是為了防止產生振動,應預先向杯形車刀施加負荷力,此力應與切削過程中產生的力大小相近,方向相反" (蘇聯發明證書~536866)
⑶ 發明創造的十大基本原理有哪些
(1)綜合原理。綜合原理是指將研究對象的各個要素進行相應的分離和取捨,使回綜合後的整體具有新特答征的原理。
(2)還原原理。還原原理是指研究已有事物的創造起點,並深入追溯到它的創造原點,再從創造的原點出發尋找各種門路,用新思想、新技術重新創造該事物,從原點去解決問題的原理。
(3)移植原理。移植原理是指把一個研究對象的概念、原理和方法等運用於其他研究對象之中的原理。
(4)分離原理。分離原理是指把某一對象進行科學分解和離散的原理。
(5)強化原理。強化原理是指利用對某事物進行精練、壓縮或聚焦進行創造發明活動的原理。
(6)換元原理。換元原理是指通過尋找替代物,或通過對代替事物的研究來解決被代替事物存在問題的原理。
(7)迂迴原理。迂迴原理是指通過解決相關的問題來解決特定問題的原理。
(8)組合原理。組合原理是指事物的整體或部分疊加的原理。
(9)逆反原理。逆反原理是指當遇到不能解決的難題時,往往從其相反的途徑卻能順利解決的原理。
(10)群體原理。群體原理是指在發明創造過程中,充分發揮群體智慧和力量的原理。
⑷ 發明原理什麼意思
我認為是發明出來的東西所符合的科學理論依據才叫發明原理,比如自行車的三角架的設計原理就是力學原理中的三角形的穩定性原理
⑸ 發明電燈的原理
電燈是將電能轉化為光能,以提供照明的設備,其工作原理是:電流通過燈絲(版鎢權絲,熔點達3000℃以上)時產生熱量,螺旋狀的燈絲不斷將熱量聚集,使得燈絲的溫度達2000℃以上,燈絲在處於白熾狀態時,就像燒紅了的鐵能發光一樣而發出光來。燈絲的溫度越高,發出的光就越亮。故稱之為白熾燈,從能量的轉換角度看,電燈發光時,大量的電能將轉化為熱能,只有極少一部分可以轉化為有用的光能。電燈發出的光是全色光,但各種色光的成份比例是由發光物質(鎢)以及溫度決定的。比例不平衡就導致了光的顏色的偏色,所以在白熾燈下物體的顏色不夠真實(即顯色性不高)
⑹ 潛水艇的發明原理是
根據阿基米德原理,浮力大於潛水艇重力時,潛水艇上浮,小於重力時下潛,潛水艇通過內部水箱的水位控制自身重力,實現上浮或下沉。
⑺ 科技小發明,要原理
這里有一個原創的科技製作,可以啟迪學生們的思維和模仿能力:
製作【電版驅動風動力船】權模型:
主要材料:包裝泡沫盒(或其他木質小盒子)、電動玩具小電機(剃須刀上的小電機)、電池等。
製作要點:在玩具電動機軸上裝一個風扇葉片,改裝成一個電風扇,然後將這個電風扇固定在包裝盒裡,用兩節#5或#7電池做電源,用導線與電風扇連接起來,並以電池的重量為配重,調整包裝盒在水中的平衡度,在包裝盒的尾部製作兩個尾翼作為船舵,以控制小船的航行方向(或直行,或轉圈),接通電源就可以觀賞了。
注意事項:以電風扇為推動力,使模型在水面上行進,電機和電池要注意防水,保持乾燥,要調整尾翼的角度,控制航行方向,給電風扇加裝一個風筒,還可提高航行速度,若再裝上遙控器就更完美了。
⑻ 電腦是誰發明的原理是撒
馮·諾依曼(John Von Neumann , 1903-1957)是電子計算機的發明人,他歷來被譽為「電子計算機之父」。
電子計算機(以下簡稱計算機)是一種根據一系列指令來對數據進行處理的機器。俗稱「電腦」。
計算機種類繁多。實際來看,計算機總體上是處理信息的工具。根據圖靈機理論,一部具有最基本功能的計算機應當能夠完成任何其它計算機能做的事情。因此,只要不考慮時間和存儲因素,從個人數字助理(PDA)到超級計算機都應該可以完成同樣的作業。即是說,即使是設計完全相同的計算機,只要經過相應改裝,就應該可以被用於從公司薪金管理到無人駕駛飛船操控在內的各種任務。由於科技的飛速進步,下一代計算機總是在性能上能夠顯著地超過其前一代,這一現象有時被稱作「摩爾定律」。
計算機在組成上形式不一。早期計算機的體積足有一間房屋大小,而今天某些嵌入式計算機可能比一副撲克牌還小。當然,即使在今天,依然有大量體積龐大的巨型計算機為特別的科學計算或面向大型組織的事務處理需求服務。比較小的,為個人應用而設計的計算機稱為微型計算機,簡稱微機。我們今天在日常使用「計算機」一詞時通常也是指此。不過,現在計算機最為普遍的應用形式卻是嵌入式的。嵌入式計算機通常相對簡單,體積小,並被用來控制其它設備—無論是飛機,工業機器人還是數碼相機。
上述對於電子計算機的定義包括了許多能計算或是只有有限功能的特定用途的設備。然而當說到現代的電子計算機,其最重要的特徵是,只要給予正確的指示,任何一台電子計算機都可以模擬其他任何計算機的行為(只受限於電子計算機本身的存儲容量和執行的速度)。據此,現代電子計算機相對於早期的電子計算機也被稱為通用型電子計算機。