你說的是人類的四大文明古國吧?古巴比倫、古埃及、古代中國、古印度。大約公元前3500年,也就是5500年前,人類文明出現了兩大發源地:北非尼羅河流域的埃及,和西亞兩河流域(Mesopotamia,希臘文意為「兩河之間」音譯美索不達米亞)的蘇美爾;此後1000年,在南亞印度河流域出現了許多城邦(後來突然消逝),此後又過了大約500年,也就是公元前2000年左右,再加上愛琴海地區,以及華夏黃河-長江流域。
世界最早的兩河文明的偉大創建者――蘇美爾人Sumerian,早在公元前4000年之前已成為兩河流域下游的主體居民,創始農業。他們在世界上最早發明文字。蘇美爾人乃為黃種人,既不屬於印歐人種,也不屬於閃米特人種。原籍至今不清楚,有學者猜測可能是東方某地,但尚待考古證實。
公元前3500年左右,蘇美爾地區已出現十來個獨立的城邦(城市國家),其中第一就是烏魯克(英文:Uruk、希臘文: Ορχόη or Ωρύγεια;約公元前3500―前3100年)位於美索不達米亞南部幼發拉底河下游東岸,佔地6平方公里或1100英畝,人口約達五萬。是當時最大的城邦。居民製造銅器和陶器,建有巨大塔形建築物,並創造圖畫文字,為後來兩河流域丁頭字(楔形文字)的源頭。
⑵ 足球是什麼時候發明的呢是哪個國家的發源地呢
2004年初,國際足聯確認足球起源於中國,「蹴鞠」是有史料記載的最早足球活動。《戰國策》和《史記》是最早記錄蹴鞠的文獻典籍,前者描述了2300多年前的春秋時期,齊國都城臨淄流行蹴鞠活動,後者則記載,蹴鞠是當時訓練士兵、考察兵將體格的方式。
現代足球起源地是在英國。傳說在11世紀,英格蘭與丹麥之間有過一場戰爭,戰爭結束後,英國人在清理戰爭廢墟時發現一個丹麥入侵者的頭骨,出於憤恨,他們便用腳去踢這個頭骨,一群小孩見了便也來踢,不過他們發現頭骨踢起來腳痛,於是用牛膀胱吹氣來代替它——這就是現代足球的誕生。
12世紀初,英國開始有了足球賽。比賽是娛樂活動,一年兩次,一般在兩個城市之間舉行。
1848年,足球運動的第一個文字形式的規則《劍橋規則》誕生了。所謂的《劍橋規則》,即是在19世紀早期的英國倫敦,牛津和劍橋之間進行比賽時制定的一些規則。當時每隊有11個人進行比賽。因為當時在學校里每套宿舍住有十個學生和一位教師,因此他們就每方11人進行宿舍與宿舍之間的比賽,當前的11人足球比賽就是從那時開始的。
1862年,在英國諾丁漢郡成立了世界上第一個足球俱樂部。在英國又成立了第一個足球協會(英足總),並統一了足球規則,人們稱這一天為現代足球的誕生日。這次制定的足球規則共14條,它是現今足球規則的基礎。從1900年的第2屆奧運會開始,足球被列為奧運會正式比賽項目,但它不允許職業運動員參加。1904年5月21日,國際足聯在巴黎成立。1904年,英國、法國、荷蘭、比利時、西班牙、瑞典和瑞士七個國家的足球協會在法國成立了國際足球聯合會。1930年起,每4年舉辦一次世界足球錦標賽(又稱世界盃足球賽),比賽取消了對職業運動員的限制。
1989年國際足聯開始正式把五人制足球納入管理范圍之內,成為其主管團體。
⑶ 奧運會發源地是那是誰創造的奧運會首次奧運會是在那
奧運會發源地是古希臘雅典奧林匹亞城,是法國顧拜旦先生創造的奧運會,首次奧運會是在希臘雅典!
⑷ 「發明」「創造」二詞的起源
應用自然規律解決技術領域中特有問題而提出創新性方案、措施的過程回和成果。產品之答所以被發明出來是為了滿足人們日常生活的需要而發明出來產品。分為有用發明和無用發明。發明的成果或是提供前所未有的人工自然物模型,或是提供加工製作的新工藝、新方法。機器設備、儀表裝備和各種消費用品以及有關製造工藝、生產流程和檢測控制方法的創新和改造,均屬於發明。
創造是指將兩個以上概念或事物按一定方式聯系起來,以達到某種目的行為。
創造的本質在於甄選!甄選出真正有建設性的聯系(事物或概念之間的聯系)。
⑸ 創造性思維科學起源於那個國家
美國哈佛
創新來與創自新思維。什麼叫創新呢?創新是對當今世界,在我們國家出現頻率非常高的一個詞,企業家、政府官員,我們大學教授,我們在座的同學,幾乎都念念有詞地創新,同時,創新它又是一個非常古老的詞。在英文中,這個創新Innovation,它這個詞起源於拉丁語。它原意有三層含義,一個,更新。第二,創造新的東西。第三,改變。那創新作為一種理論,它的形成是在20世紀的事情。由一個學經濟學、學管理學,大家比較熟悉的一個人,美國哈佛大學教授熊彼特,他在1912年,第一次把創新引入了經濟領域。
⑹ 創造學起源於哪個國家
創造學起源於美國,六十年代在日本有重大發展,八十年代傳入我國。
⑺ 本雅明認為藝術創造起源於什麼
在本雅明看來,藝術創造發端於為巫術服務的創造物,在這種創造物中,惟一重要的並不是它被觀照著,而是它存在著。
⑻ 世界四大發明的發源地各是什麼
地形原因;宗教原因;歷史原因
⑼ 創造學起源什麼國家
1941年,奧斯本完成並出版了《思維的方法》一書,第一次面對世界闡述了創造發明的思路與方法,從此誕生了新的學科——創造學。
亞歷克斯·奧斯本(Alex Faickney Osborn,1888.5.24 - 1966.5.4):創造學和創造工程之父、頭腦風暴法的發明人,美國BBDO廣告公司(Batten, Bcroton, Durstine and Osborn)創始人,前BBDO公司副經理。是美國著名的創意思維大師,創設了美國創造教育基金會,開創了每年一度的創造性解決問題講習會,並任第一任主席,他的許多創意思維模式已成為家喻戶曉的常有方式。所著《創造性想像》的銷量曾一度超過聖經的銷量。20世紀40年代,亞歷克斯•奧斯本在其公司發起創新研討。1953年和帕內斯教授在在紐約州立大學布法羅學院創辦了世界上第一個創造學系,開始招收創造學專業的本科生和碩士研究生。1954年,奧斯本作為布法羅州立大學的董事會成員,促成該校建立「創新教育基金會」。
編輯本段頭腦風暴法
亞歷克斯·奧斯本提出的最負盛名的促進創造力技法——頭腦風暴法,所以大家都稱他為「頭腦風暴法之父」。這種方法的目的是通過找到新的和異想天開的解決問題的方法來解決問題。